- Favoriten
- 0
- Deck-Typ
- Deck
- Deck-Spielstil
- ----
- Registriertes Tag
- Fusion
- Kommentar
- Dies ist mein Oberster-König Deck, welches ich mir mit viel Mühe zusammengestellt habe. Ich hoffe es hilft eich in Duellen.
- Entferne die Verbotene Karte "Oberster König Drache Hungergift" x 1.
- Entferne die Limitierte Karte "Landformen" x 1.
Monsterkarten | 20 | ||
---|---|---|---|
1 |
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Oberster König Drache Buntäugig
|
1 |
2 |
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Oberster König Drachenfinstergewürm
|
2 |
3 |
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Oberster König Tor Null
|
1 |
4 |
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Oberster König Tor Unendlichkeit
|
1 |
5 |
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Edeldrachen-Magier
|
2 |
6 |
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Buntäugiger Rollendrache
|
1 |
7 |
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Buntäugiger Arc-Pendeldrache
|
1 |
8 |
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Künstlerkumpel Regenmanteliege
|
1 |
9 |
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Doppeliris-Magier
|
1 |
10 |
![]() |
Buntäugiger Trugbild-Drache
|
1 |
11 |
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Weißflügel-Magierin
|
1 |
12 |
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Künstlerkumpel U-Go-Golem
|
1 |
13 |
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Lilatoxin-Magier
|
1 |
14 |
![]() |
Schwarzzahn-Magier
|
1 |
15 |
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Astrografzauberer
Limitierte Karten Limitierte Karten |
1 |
16 |
![]() |
Buntäugiger Pendeldrache
|
1 |
17 |
![]() |
Künstlerkumpel Buntäugiger Licht-Phönix
|
1 |
18 |
![]() |
Buntäugiger Phantomdrache
|
1 |
Zauberkarten | 13 | ||
---|---|---|---|
1 |
![]() |
Landformen
Limitierte Karten Limitierte Karten |
2 |
2 |
![]() |
Spiralflammenschlag
|
2 |
3 |
![]() |
Duellantenallianz
|
2 |
4 |
![]() |
Pendelsturm
|
1 |
5 |
![]() |
Undurchlässiges Pendel
|
1 |
6 |
![]() |
Himmelsiris
|
2 |
7 |
![]() |
Buntäugige Fusion
|
1 |
8 |
![]() |
Topf der Reichtümer
|
1 |
9 |
![]() |
Stern-Pendelgraf
|
1 |
10 | |||
11 | |||
12 | |||
13 | |||
14 | |||
15 | |||
16 | |||
17 | |||
18 |
Fallenkarten | 7 | ||
---|---|---|---|
1 |
![]() |
Oberste Wut
|
2 |
2 |
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Echooszillation
|
1 |
3 |
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Zeit-Pendelgraf
|
1 |
4 |
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Pendeltausch
|
2 |
5 |
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Pendel-Wiedergeburt
|
1 |
6 | |||
7 | |||
8 | |||
9 | |||
10 | |||
11 | |||
12 | |||
13 | |||
14 | |||
15 | |||
16 | |||
17 | |||
18 |
Extra Deck | 12 | ||
---|---|---|---|
1 |
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Oberster König Z-ARC
|
1 |
2 |
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Oberster König Drache Finstere Rebellion
|
1 |
3 |
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Oberster König Drache Glasflügel
|
1 |
4 |
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Oberster König Drache Hungergift
Verbotene Karten Verbotene Karten |
1 |
5 |
![]() |
Hungergift-Fusionsdrache
|
1 |
6 |
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Künstlerkumpel Gatlinghul
|
1 |
7 |
![]() |
Buntäugiger Wirbeldrache
|
1 |
8 |
![]() |
Glasflügel-Synchrodrache
|
1 |
9 |
![]() |
Buntäugiger Meteoreinschlagdrache
|
1 |
10 |
![]() |
Finsterer Rebellions-Xyz-Drache
|
1 |
11 |
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Zeitstern-Magier
|
1 |
12 |
![]() |
Buntäugiger Absolutdrache
|
1 |
13 | |||
14 | |||
15 |
Side Deck | 0 |
---|
Main Deck
40Monsterkarten
20
1
- Oberster König Drache Buntäugig
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 8 [ Drache / Pendel/Effekt ]
ATK 2500 DEF 2000 -
Pendelbereich 4 Du kannst 1 „Oberster König Drache“-Monster als Tribut anbieten; zerstöre diese Karte und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 Pendelmonster mit 1500 oder weniger ATK von deinem Deck hinzu.
- Du kannst 2 „Oberster König Drache“-Monster als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Falls dein Pendelmonster gegen ein Monster eines Gegners kämpft, wird der Kampfschaden verdoppelt, den es deinem Gegner zufügt. Während der Battle Phase (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre bis zu 2 „Oberster König Drache“- und/oder „Oberster König Tor“-Pendelmonster, außer „Oberster König Drache Buntäugig“, als Spezialbeschwörung offen von deinem Extra Deck in die Verteidigungsposition.
1
2
- Oberster König Drachenfinstergewürm
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 4 [ Drache / Pendel/Effekt ]
ATK 1800 DEF 1200 -
Pendelbereich 5 Einmal pro Spielzug, falls du keine Monster kontrollierst: Du kannst 1 „Oberster König Tor“-Pendelmonster von deinem Deck in deine Pendelzone legen, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Pendelbeschwörung beschwören, außer FINSTERNIS Monstern.
- Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Oberster König Tor“-Pendelmonster von deinem Deck hinzufügen. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet und du keine Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Oberster König Drachenfinstergewürm“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
2
3
- Oberster König Tor Null
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 7 [ Unterweltler / Pendel/Effekt ]
ATK 0 DEF 0 -
Pendelbereich 0 Falls du „Oberster König Z-ARC“ kontrollierst, erhältst du keinen Schaden. Einmal pro Spielzug, falls du „Oberster König Tor Unendlichkeit“ in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst beide Karten in deinen Pendelzonen zerstören und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 „Polymerisation“-Zauber oder „Fusion“-Zauber von deinem Deck hinzu.
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 andere offene Karte wählen, die du kontrollierst; zerstöre sowohl sie als auch diese Karte und falls du dies tust, beschwöre 1 Drache-Fusions- oder -Synchromonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, aber seine ATK/DEF werden zu 0, seine Effekte werden annulliert, zusätzlich kann es nicht als Material für eine Synchro- oder Xyz-Beschwörung verwendet werden. Falls diese Karte in der Monsterzone durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst diese Karte in deine Pendelzone legen.
1
4
- Oberster König Tor Unendlichkeit
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 7 [ Unterweltler / Pendel/Effekt ]
ATK 0 DEF 0 -
Pendelbereich 13 Falls du ein Monster kontrollierst, kannst du keine Pendelbeschwörungen durchführen. Dieser Effekt kann nicht annulliert werden. Einmal pro Spielzug, falls du „Oberster König Z-ARC“ kontrollierst: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; du erhältst LP in Höhe seiner ATK.
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 andere offene Karte wählen, die du kontrollierst; zerstöre sowohl sie als auch diese Karte und falls du dies tust, beschwöre 1 Drache-Xyz- oder -Pendelmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, aber seine ATK/DEF werden zu 0, seine Effekte werden annulliert, zusätzlich kann es nicht als Material für eine Synchro- oder Xyz-Beschwörung verwendet werden. Falls diese Karte in der Monsterzone durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst diese Karte in deine Pendelzone legen.
1
5
- Edeldrachen-Magier
- X
-
FEUER
Stufe 3 [ Hexer / Pendel/Empfänger/Effekt ]
ATK 700 DEF 1400 -
Pendelbereich 5 Zerstöre diese Karte, es sei denn, du hast eine „Magier“-Karte in deiner anderen Pendelzone.
- Kann nicht als Synchromaterial verwendet werden, außer für die Synchrobeschwörung eines Drache-Synchromonsters. Falls diese Karte als Synchromaterial verwendet wird, lege diese Karte unters Deck, es sei denn, alles andere Synchromaterial sind „Buntäugig“-Monster. Falls sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Buntäugig“-Monster der Stufe 7 oder höher wählen, das du kontrollierst; verringere seine Stufe um 3 und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
2
6
- Buntäugiger Rollendrache
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 5 [ Drache / Pendel/Effekt ]
ATK 1200 DEF 2400 -
Pendelbereich 1 Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls dein Gegner in diesem Spielzug eine Karte oder einen Effekt aktiviert hat, die oder der 1 „Buntäugig“-Pendelmonster, das du kontrollierst, (und keine anderen Karten) als Ziel gewählt hat, solange diese Karte in deiner Pendelzone lag: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, lege 1 offenes „Buntäugig“-Pendelmonster von deinem Extra Deck in deine Pendelzone, außer „Buntäugiger Rollendrache“.
- Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 offenes Monster, das als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurde, auf dem Spielfeld wählen; seine Effekte bleiben bis zum Ende dieses Spielzugs annulliert.
1
7
- Buntäugiger Arc-Pendeldrache
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 7 [ Drache / Pendel/Normal ]
ATK 2700 DEF 2000 -
Pendelbereich 8 Falls eine oder mehr „Buntäugig“-Karten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst 1 „Buntäugig“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Buntäugiger Arc-Pendeldrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Dieser beherzte und schöne Drache besteht aus Wundern und hat glänzende Augen, die einen Bogen reflektieren, der an den Himmel gemalt wurde.
1
8
- Künstlerkumpel Regenmanteliege
- X
-
WASSER
Stufe 1 [ Ungeheuer / Effekt ]
ATK 0 DEF 0 - Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der dir Schaden zufügen würde (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; mache den Effektschaden auf dich zu 0. Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen und dann 1 „Künstlerkumpel“- oder „Buntäugig“-Karte wählen, die du kontrollierst; sie kann in diesem Spielzug weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden.
1
9
- Doppeliris-Magier
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 4 [ Hexer / Pendel/Effekt ]
ATK 1500 DEF 1000 -
Pendelbereich 8 Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 FINSTERNIS Monster vom Typ Hexer wählen, das du kontrollierst; wende diesen Effekt darauf an, dann zerstöre diese Karte. Verdopple nach Anwendung dieses Effekts den Kampfschaden, den das Monster in diesem Spielzug deinem Gegner zufügt, falls es gegen ein Monster deines Gegners kämpft.
-
(Diese Karte wird immer als „Pendeldrache“-Karte behandelt.)
Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst deiner Hand 1 „Pendelgraf“-Karte von deinem Deck hinzufügen.
1
10
- Buntäugiger Trugbild-Drache
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 3 [ Drache / Pendel/Effekt ]
ATK 1200 DEF 600 -
Pendelbereich 8 Einmal pro Spielzug, falls ein oder mehr offene „Buntäugig“-Pendelmonster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst 1 Karte in deiner Pendelzone zerstören und falls du dies tust, lege 1 offenes „Buntäugig“-Pendelmonster von deinem Extra Deck in deine Pendelzone, außer „Buntäugiger Trugbild-Drache“.
- Solange sich eine „Buntäugig“-Karte in deiner Pendelzone befindet (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Buntäugig“-Monster wählen, das du kontrollierst; das erste Mal, dass es in diesem Spielzug durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, wird es nicht zerstört. Du kannst diesen Effekt von „Buntäugiger Trugbild-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
11
- Weißflügel-Magierin
- X
-
WIND
Stufe 4 [ Hexer / Pendel/Empfänger/Effekt ]
ATK 1600 DEF 1400 -
Pendelbereich 1 Einmal pro Spielzug, wenn eine aktivierte Karte oder ein aktivierter Effekt aufgelöst wird, die oder der ein FINSTERNIS Monster vom Typ Hexer, das du kontrollierst, als Ziel wählt, annulliere den Effekt, dann zerstöre diese Karte.
-
(Diese Karte wird immer als „Synchrodrache“-Karte behandelt.)
Falls diese als Pendelbeschwörung beschworene Karte für eine Synchrobeschwörung verwendet wird, verbanne sie.
1
12
- Künstlerkumpel U-Go-Golem
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 4 [ Unterweltler / Pendel/Effekt ]
ATK 1600 DEF 1000 -
Pendelbereich 1 Einmal pro Spielzug, falls ein Monster als Fusionsbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird (außer während des Damage Steps): Du kannst deiner Hand 1 „Künstlerkumpel“-, „Buntäugig“- oder „Magier“-Pendelmonster von deinem Friedhof oder offen von deinem Extra Deck hinzufügen.
- Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Pendelbeschwörung beschworen wurde: Du kannst 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, verwende dabei diese Karte, die du kontrollierst, und Drache-Monster, die du kontrollierst, als Fusionsmaterial.
1
13
- Lilatoxin-Magier
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 4 [ Hexer / Pendel/Effekt ]
ATK 1200 DEF 2100 -
Pendelbereich 1 Einmal pro Spielzug, falls dein FINSTERNIS Monster vom Typ Hexer kämpft, vor der Schadensberechnung: Du kannst diesen Effekt aktivieren; das Monster erhält (bis zum Ende des Damage Steps) 1200 ATK, dann zerstöre diese Karte.
-
(Diese Karte wird immer als „Fusionsdrache“-Karte behandelt.)
Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 offene Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie.
1
14
- Schwarzzahn-Magier
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 4 [ Hexer / Pendel/Effekt ]
ATK 1700 DEF 800 -
Pendelbereich 8 Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; seine ATK werden (bis zum Ende dieses Spielzugs) gleich der Hälfte seiner derzeitigen ATK, dann zerstöre diese Karte.
-
(Diese Karte wird immer als „Xyz-Drache“-Karte behandelt.)
Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 FINSTERNIS Monster vom Typ Hexer in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
1
15
Limitierte Karten
Limitiert- Astrografzauberer
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 7 [ Hexer / Pendel/Effekt ]
ATK 2500 DEF 2000 -
Pendelbereich 1 Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte zerstören und falls du dies tust, nimm 1 „Sterndeutender Magier“ von deiner Hand oder deinem Deck und lege ihn entweder in deine Pendelzone oder beschwöre ihn als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Astrografzauberer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Falls eine oder mehr Karten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, dann kannst du 1 Monster im Friedhof, im Extra Deck oder das verbannt ist, und das in diesem Spielzug zerstört wurde, bestimmen und deiner Hand 1 Monster mit demselben Namen von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diese Karte, die du kontrollierst, plus 4 Monster von deiner Hand, deiner Spielfeldseite und/oder deinem Friedhof (jeweils 1 mit „Pendeldrache“, „Xyz-Drache“, „Synchrodrache“ und „Fusionsdrache“ in ihren Namen) verbannen; beschwöre 1 „Oberster König Z-ARC“ als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. (Dies wird als Fusionsbeschwörung behandelt.)
1
16
- Buntäugiger Pendeldrache
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 7 [ Drache / Pendel/Effekt ]
ATK 2500 DEF 2000 -
Pendelbereich 4 Du kannst den Kampfschaden, den du aus einem Angriff erhältst, an dem ein Pendelmonster beteiligt ist, das du kontrollierst, auf 0 reduzieren. Während deiner End Phase: Du kannst diese Karte zerstören und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 Pendelmonster mit 1500 oder weniger ATK von deinem Deck hinzu. Du kannst jeden Pendeleffekt von „Buntäugiger Pendeldrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft, wird der Kampfschaden verdoppelt, den diese Karte deinem Gegner zufügt.
1
17
- Künstlerkumpel Buntäugiger Licht-Phönix
- X
-
LICHT
Stufe 5 [ Geflügeltes Ungeheuer / Pendel/Effekt ]
ATK 2000 DEF 1000 -
Pendelbereich 3 Wenn ein Monster deines Gegners einen direkten Angriff deklariert, solange du eine Karte in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst die Karte in deiner anderen Pendelzone zerstören und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
- (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 „Künstlerkumpel“-Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 1000 ATK.
1
18
- Buntäugiger Phantomdrache
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 7 [ Drache / Pendel/Effekt ]
ATK 2500 DEF 2000 -
Pendelbereich 4 Einmal pro Spielzug, wenn ein Angriff deklariert wird, an dem dein offenes Monster und ein Monster deines Gegners beteiligt sind, falls du eine „Buntäugig“-Karte in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst das Monster, das du kontrollierst, bis zum Ende der Battle Phase 1200 ATK erhalten lassen (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
- Wenn diese als Pendelbeschwörung beschworene Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen Angriff zufügt: Du kannst deinem Gegner Schaden in Höhe der Anzahl der „Buntäugig“-Karten in deinen Pendelzonen x 1200 zufügen. Du kannst diesen Effekt von „Buntäugiger Phantomdrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
Zauberkarten
13
1
Limitierte Karten
Limitiert- Landformen
- X
-
ZAUBER
- Füge deiner Hand 1 Spielfeldzauber von deinem Deck hinzu.
2
2
- Spiralflammenschlag
- X
-
ZAUBER
-
Aktiviere 1 dieser Effekte;
●Falls du eine „Buntäugig“-Karte kontrollierst: Wähle 1 Karte auf dem Spielfeld; zerstöre sie.
●Füge deiner Hand 1 „Buntäugig“-Monster der Stufe 7 von deinem Deck oder 1 offenes „Buntäugig“-Pendelmonster der Stufe 7 von deinem Extra Deck hinzu.
2
3
- Duellantenallianz
- X
-
ZAUBER
- Falls eine Karte in der Pendelzone liegt: Füge deiner Hand 1 „Pendel“-Pendelmonster oder „Pendel“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu. Du kannst nur 1 „Duellantenallianz“ pro Spielzug aktivieren.
2
4
- Pendelsturm
- X
-
ZAUBER
- Zerstöre so viele Karten in den Pendelzonen wie möglich, dann kannst du 1 Zauber/Falle zerstören, den oder die dein Gegner kontrolliert.
1
5
- Undurchlässiges Pendel
- X
-
ZAUBER
Schnell
- In diesem Spielzug können Karten in Pendelzonen nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden, zusätzlich annulliere alle Effekte, die von deinem Gegner aktiviert werden und eine oder mehr Karten in Pendelzonen als Ziel wählen.
1
6
- Himmelsiris
- X
-
ZAUBER
Spielfeld
- Dein Gegner kann „Magier“-, „Künstlerkumpel“- oder „Buntäugig“-Karten in deinen Pendelzonen nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Du kannst 1 andere offene Karte wählen, die du kontrollierst; zerstöre sie und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 „Buntäugig“-Karte von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Himmelsiris“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
2
7
- Buntäugige Fusion
- X
-
ZAUBER
- Beschwöre 1 Drache-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dabei Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Falls dein Gegner 2 oder mehr Monster kontrolliert und du keine Monster kontrollierst, kannst du auch bis zu 2 „Buntäugig“-Monster in deinem Extra Deck als Fusionsmaterial verwenden. Du kannst nur 1 „Buntäugige Fusion“ pro Spielzug aktivieren.
1
8
- Topf der Reichtümer
- X
-
ZAUBER
- Mische 3 Pendelmonster von deinem Friedhof und/oder offen von deinem Extra Deck ins Deck, dann ziehe 2 Karten. Du kannst nur 1 „Topf der Reichtümer“ pro Spielzug aktivieren. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Spezialbeschwörung durchführen, außer eine Pendelbeschwörung.
1
9
- Stern-Pendelgraf
- X
-
ZAUBER
Permanent
- Dein Gegner kann Monster vom Typ Hexer, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Zauberkarten oder Zaubereffekte wählen. Falls eine oder mehr offene „Magier“-Pendelmonsterkarten deine Monster- oder Pendelzone verlassen: Füge deiner Hand 1 „Magier“-Pendelmonster von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Stern-Pendelgraf“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
Fallenkarten
7
1
- Oberste Wut
- X
-
FALLE
- Falls du „Oberster König Z-ARC“ kontrollierst: Zerstöre so viele Monster, die du kontrollierst, wie möglich, außer „Oberster König Z-ARC“, und falls du dies tust, beschwöre bis zu 4 „Oberster König Drache“-Monster mit unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck, deinem Extra Deck und/oder deinem Friedhof, ungeachtet ihrer Beschwörungsbedingungen. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Oberster König Drache“-Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; hänge 2 „Oberster König Drache“-Monster von deinem Friedhof und/oder offen von deinem Extra Deck als Material daran an.
2
2
- Echooszillation
- X
-
FALLE
Permanent
- Du kannst 1 Karte in deiner Pendelzone wählen; zerstöre sie, dann ziehe 1 Karte. Du kannst diesen Effekt von „Echooszillation“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
3
- Zeit-Pendelgraf
- X
-
FALLE
Permanent
- Dein Gegner kann Monster vom Typ Hexer, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Fallenkarten oder Falleneffekte wählen. Du kannst den folgenden Effekt von „Zeit-Pendelgraf“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst 1 „Magier“-Pendelmonsterkarte in deiner Monster- oder Pendelzone und 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert, wählen; zerstöre sie. Dann, falls dieser Effekt nicht 2 Karten zerstört hat, kannst du 1 Karte vom Spielfeld auf den Friedhof legen.
1
4
- Pendeltausch
- X
-
FALLE
Permanent
- Du kannst 1 Karte in deiner Pendelzone wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Du kannst 1 Pendelmonster in deiner Monsterzone wählen; lege jenes Pendelmonster in deine Pendelzone. Du kannst nur 1 Effekt von „Pendeltausch“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
2
5
- Pendel-Wiedergeburt
- X
-
FALLE
- Beschwöre 1 offenes Pendelmonster von deinem Extra Deck oder 1 Pendelmonster von deinem Friedhof als Spezialbeschwörung.
1
Extra Deck
12
1
- Oberster König Z-ARC
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 12 [ Drache / Fusion/Pendel/Effekt ]
ATK 4000 DEF 4000 -
Pendelbereich 1 Die Effekte von Fusions-, Synchro- und Xyz-Monstern, die dein Gegner kontrolliert, können nicht aktiviert werden. Einmal pro Spielzug, wenn der Hand deines Gegners eine oder mehr Karten von seinem Main Deck hinzugefügt werden (außer während der Draw Phase oder des Damage Steps): Du kannst die Karten zerstören.
-
4 Drache-Monster (1 Fusions-, 1 Synchro-, 1 Xyz- und 1 Pendel-)
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Zerstöre alle Karten, die dein Gegner kontrolliert. Kann nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Dein Gegner kann diese Karte nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Wenn diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst 1 „Oberster König Drache“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Extra Deck beschwören. Falls diese Karte in der Monsterzone durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst diese Karte in deine Pendelzone legen.
1
2
- Oberster König Drache Finstere Rebellion
- X
-
FINSTERNIS
Rang 4 [ Drache / Xyz/Effekt ]
ATK 2500 DEF 2000 -
2 FINSTERNIS Pendelmonster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug, vor der Schadensberechnung, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; bis zum Ende dieses Spielzugs, ändere die ATK jenes offenen Monsters des Gegners zu 0 und falls du dies tust, erhält diese Karte ATK in Höhe der Grund-ATK jenes Monsters des Gegners. Während der Battle Phase (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte ins Extra Deck zurücklegen; beschwöre bis zu 2 „Oberster König Drache“- und/oder „Oberster König Tor“-Pendelmonster als Spezialbeschwörung offen von deinem Extra Deck in die Verteidigungsposition.
1
3
- Oberster König Drache Glasflügel
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 8 [ Drache / Synchro/Effekt ]
ATK 2500 DEF 2000 -
1 Empfänger + 1+ FINSTERNIS Nicht-Empfänger-Pendelmonster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst alle offenen Monster zerstören, die dein Gegner kontrolliert. Einmal pro Spielzug, vor der Schadensberechnung, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft: Du kannst jenes Monster zerstören und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK des zerstörten Monsters zu. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 2 „Oberster König Drache“-Monster als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
1
4
Verbotene Karten
Verboten- Oberster König Drache Hungergift
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 8 [ Drache / Fusion/Effekt ]
ATK 2800 DEF 2000 -
2 FINSTERNIS Pendelmonster
Muss entweder als Fusionsbeschwörung beschworen werden, oder als Spezialbeschwörung beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten, die du kontrollierst, als Tribut anbietest (in diesem Fall wird „Polymerisation“ nicht verwendet). Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 anderes Monster auf dem Spielfeld oder im Friedhof wählen; bis zur End Phase wird der Name dieser Karte derselbe wie der Grund-Name des Monsters und ersetze diesen Effekt durch die Grund-Effekte des Monsters, zusätzlich falls dein Monster für den Rest dieses Spielzugs ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
1
5
- Hungergift-Fusionsdrache
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 8 [ Drache / Fusion/Effekt ]
ATK 2800 DEF 2000 -
2 FINSTERNIS Monster auf dem Spielfeld, außer Spielmarken
Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst diese Karte bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der ATK von 1 als Spezialbeschwörung beschworenen Monster des Gegners erhalten lassen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster der Stufe 5 oder höher wählen, das dein Gegner kontrolliert; bis zur End Phase wird der Name dieser Karte derselbe wie der Grund-Name jenes Monsters und ersetze diesen Effekt durch die Grund-Effekte jenes Monsters. Falls diese als Fusionsbeschwörung beschworene Karte zerstört wird: Du kannst alle als Spezialbeschwörung beschworenen Monster deines Gegners zerstören.
1
6
- Künstlerkumpel Gatlinghul
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 8 [ Unterweltler / Fusion/Effekt ]
ATK 2900 DEF 900 -
1 „Künstlerkumpel“-Monster + 1 FINSTERNIS Monster der Stufe 5 oder höher
Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst deinem Gegner für jede Karte auf dem Spielfeld 200 Schaden zufügen, dann, falls diese Karte mit einem Pendelmonster als Material als Fusionsbeschwörung beschworen wurde, zerstöre 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert, und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK des Monsters zu. Du kannst diesen Effekt von „Künstlerkumpel Gatlinghul“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
7
- Buntäugiger Wirbeldrache
- X
-
WIND
Stufe 7 [ Drache / Fusion/Effekt ]
ATK 2500 DEF 3000 -
1 „Buntäugig“-Monster + 1 Pendelmonster
Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster deines Gegners in offener Angriffsposition wählen; gib es auf die Hand zurück. Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder der Effekt eines anderen Monsters aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 offenes Pendelmonster von deinem Extra Deck ins Deck mischen, die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, die Karte zerstören. Du kannst jeden Effekt von „Buntäugiger Wirbeldrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
8
- Glasflügel-Synchrodrache
- X
-
WIND
Stufe 7 [ Drache / Synchro/Effekt ]
ATK 2500 DEF 2000 -
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug, wenn der Effekt eines anderen Monsters der Stufe 5 oder höher auf dem Spielfeld aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, zerstöre es. Einmal pro Spielzug, wenn ein Monstereffekt aktiviert wird, der 1 Monster der Stufe 5 oder höher auf dem Spielfeld (und keine anderen Karten) als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, zerstöre es. Falls der Effekt dieser Karte ein Monster zerstört, erhält diese Karte bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der Grund-ATK des zerstörten Monsters.
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9
- Buntäugiger Meteoreinschlagdrache
- X
-
FEUER
Stufe 7 [ Drache / Synchro/Effekt ]
ATK 2500 DEF 2000 -
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte in deiner Pendelzone wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung, zusätzlich kann diese Karte für den Rest dieses Spielzugs nicht angreifen. Du kannst diesen Effekt von „Buntäugiger Meteoreinschlagdrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Dein Gegner kann während der Battle Phase keine Monstereffekte aktivieren.
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10
- Finsterer Rebellions-Xyz-Drache
- X
-
FINSTERNIS
Rang 4 [ Drache / Xyz/Effekt ]
ATK 2500 DEF 2000 -
2 Monster der Stufe 4
Du kannst 2 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; seine ATK werden gleich der Hälfte seiner derzeitigen ATK und falls sie das tun, erhält diese Karte die verlorenen ATK.
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11
- Zeitstern-Magier
- X
-
FINSTERNIS
Rang 4 [ Hexer / Xyz/Effekt ]
ATK 2400 DEF 1200 -
2 „Magier“-Pendelmonster der Stufe 4
Muss erst als Xyz-Beschwörung mit dem oben aufgeführten Xyz-Material beschworen werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; füge deiner Hand 1 FINSTERNIS Monster vom Typ Hexer von deinem Deck, deinem Friedhof oder offen von deinem Extra Deck hinzu. Einmal pro Spielzug, falls eine oder mehr Pendelmonsterkarten in deiner Monster- oder Pendelzone durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen 1 Monster vom Typ Hexer von deinem Deck auf den Friedhof legen.
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12
- Buntäugiger Absolutdrache
- X
-
WASSER
Rang 7 [ Drache / Xyz/Effekt ]
ATK 2800 DEF 2500 -
2 Monster der Stufe 7
Wenn ein Monster eines beliebigen Spielers einen Angriff deklariert: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; annulliere den Angriff, dann kannst du 1 „Buntäugig“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören. Falls diese als Xyz-Beschwörung beschworene Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Buntäugig“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, außer „Buntäugiger Absolutdrache“. Du kannst jeden Effekt von „Buntäugiger Absolutdrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
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