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Doppeliris-Magier Double Iris Magician

Doppeliris-Magier
1
Eigenschaft FINSTERNIS
Stufe 4
Pendelbereich 8
Pendeleffekt
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 FINSTERNIS Monster vom Typ Hexer wählen, das du kontrollierst; wende diesen Effekt darauf an, dann zerstöre diese Karte. Verdopple nach Anwendung dieses Effekts den Kampfschaden, den das Monster in diesem Spielzug deinem Gegner zufügt, falls es gegen ein Monster deines Gegners kämpft.
Monstertyp Hexer
Kartentyp Pendel / Effekt
ATK 1500
DEF 1000
Kartentext
(Diese Karte wird immer als „Pendeldrache“-Karte behandelt.)
Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst deiner Hand 1 „Pendelgraf“-Karte von deinem Deck hinzufügen.
Verboten Verboten
Sets
2017-06-22 PEVO-DE003 PENDULUM EVOLUTION Ultra Rare
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 31

  • Abstimm-Magier
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Hexer / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Falls du 2 „Magier“-Karten in deinen Pendelzonen hast, solange sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Abstimm-Magier“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Dein Gegner erhält 400 LP, dann erhältst du 400 Schaden.
    Abstimm-Magier
  • Astrografzauberer
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000  
    Pendelbereich 1 Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte zerstören und falls du dies tust, nimm 1 „Sterndeutender Magier“ von deiner Hand oder deinem Deck und lege ihn entweder in deine Pendelzone oder beschwöre ihn als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Astrografzauberer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Falls eine oder mehr Karten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, dann kannst du 1 Monster im Friedhof, im Extra Deck oder das verbannt ist, und das in diesem Spielzug zerstört wurde, bestimmen und deiner Hand 1 Monster mit demselben Namen von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diese Karte, die du kontrollierst, plus 4 Monster von deiner Hand, deiner Spielfeldseite und/oder deinem Friedhof (jeweils 1 mit „Pendeldrache“, „Xyz-Drache“, „Synchrodrache“ und „Fusionsdrache“ in ihren Namen) verbannen; beschwöre 1 „Oberster König Z-ARC“ als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. (Dies wird als Fusionsbeschwörung behandelt.)
    Astrografzauberer
  • Buntäugiger Arc-Pendeldrache
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Drache / Pendel / Normale ] ATK 2700 DEF 2000  
    Pendelbereich 8 Falls eine oder mehr „Buntäugig“-Karten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst 1 „Buntäugig“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Buntäugiger Arc-Pendeldrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Dieser beherzte und schöne Drache besteht aus Wundern und hat glänzende Augen, die einen Bogen reflektieren, der an den Himmel gemalt wurde.
    Buntäugiger Arc-Pendeldrache
  • Buntäugiger Pendeldrache
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Drache / Pendel / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000  
    Pendelbereich 4 Du kannst den Kampfschaden, den du aus einem Angriff erhältst, an dem ein Pendelmonster beteiligt ist, das du kontrollierst, auf 0 reduzieren. Während deiner End Phase: Du kannst diese Karte zerstören und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 Pendelmonster mit 1500 oder weniger ATK von deinem Deck hinzu. Du kannst jeden Pendeleffekt von „Buntäugiger Pendeldrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft, wird der Kampfschaden verdoppelt, den diese Karte deinem Gegner zufügt.
    Buntäugiger Pendeldrache
  • Chronografzauberer
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 2000 DEF 1700  
    Pendelbereich 8 Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte zerstören und falls du dies tust, nimm 1 „Zeitdeutender Magier“ von deiner Hand oder deinem Deck und lege ihn entweder in deine Pendelzone oder beschwöre ihn als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Chronografzauberer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Falls eine oder mehr Karten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, dann kannst du 1 Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst diese Karte, die du kontrollierst, plus 4 Monster von deiner Hand, deiner Spielfeldseite und/oder deinem Friedhof (jeweils 1 mit „Pendeldrache“, „Xyz-Drache“, „Synchrodrache“ und „Fusionsdrache“ in ihren Namen) verbannen; beschwöre 1 „Oberster König Z-ARC“ als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. (Dies wird als Fusionsbeschwörung behandelt.)
    Chronografzauberer
  • Dharma-Augen-Magier
    LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 2000 DEF 2500  
    Pendelbereich 2 Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Pendelmonster in deiner Hand vorzeigen und dann 1 „Magier“-Karte in deiner Pendelzone wählen; der Pendelbereich des gewählten Ziels wird bis zum Ende dieses Spielzugs derselbe wie der des vorgezeigten Pendelmonsters (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
    Solange diese als Pendelbeschwörung beschworene Karte auf dem Spielfeld liegt, können „Magier“-Pendelmonster, die du kontrollierst, während des Spielzugs, in dem diese Karte als Pendelbeschwörung beschworen wurde, nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden.
    Dharma-Augen-Magier
  • Drachengruben-Magier
    WASSER WASSER Stufe Stufe 7 [ Hexer / Pendel / Normale ] ATK 900 DEF 2700  
    Pendelbereich 8 Einmal pro Spielzug, falls du eine „Magier“-Karte in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst 1 Pendelmonster abwerfen und dann 1 Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie.
    Dieser begabte Magier kann die in den auch Drachengruben genannten Tiefen der Erde verborgenen Energien erwecken. Aufgrund seiner stoischen Vorgehensweise hat er nur wenige Freunde, den Wünschen seines Schülers kommt er aber gern und oft nach.
    Drachengruben-Magier
  • Drachenpuls-Magier
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Hexer / Pendel / Normale ] ATK 1800 DEF 900  
    Pendelbereich 1 Einmal pro Spielzug, falls du eine „Magier“-Karte in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst 1 Pendelmonster abwerfen und dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre es.
    Dieser Magierjunge hat die Gabe, die natürlichen Energielinien sehen zu können, die überall auf der Erde verlaufen und von seinem Volk als Drachenpuls bezeichnet werden. Aufgrund seiner Begeisterungsfähigkeit und seiner Fertigkeiten gehört er zu den Lieblingsschülern vom „Drachengruben-Magier“, der sein Mentor ist.
    Drachenpuls-Magier
  • Duellantenallianz
    ZAUBER ZAUBER  
    Falls eine Karte in der Pendelzone liegt: Füge deiner Hand 1 „Pendel“-Pendelmonster oder „Pendel“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu. Du kannst nur 1 „Duellantenallianz“ pro Spielzug aktivieren.
    Duellantenallianz
  • Edeldrachen-Magier
    FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Hexer / Pendel / Empfänger / Effekt ] ATK 700 DEF 1400  
    Pendelbereich 5 Zerstöre diese Karte, es sei denn, du hast eine „Magier“-Karte in deiner anderen Pendelzone.
    Kann nicht als Synchromaterial verwendet werden, außer für die Synchrobeschwörung eines Drache-Synchromonsters. Falls diese Karte als Synchromaterial verwendet wird, lege diese Karte unters Deck, es sei denn, alles andere Synchromaterial sind „Buntäugig“-Monster. Falls sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Buntäugig“-Monster der Stufe 7 oder höher wählen, das du kontrollierst; verringere seine Stufe um 3 und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
    Edeldrachen-Magier
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