Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

Duellantenallianz Duelist Alliance

Duellantenallianz
1
Symbol Normales Zauber
Kartentext
Falls eine Karte in der Pendelzone liegt: Füge deiner Hand 1 „Pendel“-Pendelmonster oder „Pendel“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu. Du kannst nur 1 „Duellantenallianz“ pro Spielzug aktivieren.
Sets
2018-06-28 BLRR-DE097 BATTLES OF LEGEND: RELENTLESS REVENGE Ultra Rare
2017-10-05 LEDD-DEC17 LEGENDARY DRAGON DECKS  
2017-05-04 MACR-DE063 MAXIMUM CRISIS Secret Rare
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 29

  • Aufsteigendes Pendel
    ZAUBER ZAUBER  
    Lege 1 Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof; beschwöre 1 Pendelmonster mit derselben Stufe wie die Grundstufe des auf den Friedhof gelegten Monsters als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber zerstöre es während der End Phase. Du kannst nur 1 „Aufsteigendes Pendel“ pro Spielzug aktivieren.
    Aufsteigendes Pendel
  • Buntäugiger Arc-Pendeldrache
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Drache / Pendel / Normale ] ATK 2700 DEF 2000  
    Pendelbereich 8 Falls eine oder mehr „Buntäugig“-Karten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst 1 „Buntäugig“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Buntäugiger Arc-Pendeldrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Dieser beherzte und schöne Drache besteht aus Wundern und hat glänzende Augen, die einen Bogen reflektieren, der an den Himmel gemalt wurde.
    Buntäugiger Arc-Pendeldrache
  • Buntäugiger Pendeldrache
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Drache / Pendel / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000  
    Pendelbereich 4 Du kannst den Kampfschaden, den du aus einem Angriff erhältst, an dem ein Pendelmonster beteiligt ist, das du kontrollierst, auf 0 reduzieren. Während deiner End Phase: Du kannst diese Karte zerstören und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 Pendelmonster mit 1500 oder weniger ATK von deinem Deck hinzu. Du kannst jeden Pendeleffekt von „Buntäugiger Pendeldrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft, wird der Kampfschaden verdoppelt, den diese Karte deinem Gegner zufügt.
    Buntäugiger Pendeldrache
  • Doppeliris-Magier Verboten
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000  
    Pendelbereich 8 Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 FINSTERNIS Monster vom Typ Hexer wählen, das du kontrollierst; wende diesen Effekt darauf an, dann zerstöre diese Karte. Verdopple nach Anwendung dieses Effekts den Kampfschaden, den das Monster in diesem Spielzug deinem Gegner zufügt, falls es gegen ein Monster deines Gegners kämpft.
    (Diese Karte wird immer als „Pendeldrache“-Karte behandelt.)
    Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst deiner Hand 1 „Pendelgraf“-Karte von deinem Deck hinzufügen.
    Doppeliris-Magier
  • Fantastisches Pendel
    ZAUBER ZAUBER  
    Falls du keine Karten in deinen Pendelzonen hast: Füge deiner Hand 2 offene „Magier“-Pendelmonster mit unterschiedlichen Namen von deinem Extra Deck hinzu. Du kannst nur 1 „Fantastisches Pendel“ pro Spielzug aktivieren.
    Fantastisches Pendel
  • Künstlerkumpel Pendelzauberer
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 1500 DEF 800  
    Pendelbereich 2 Falls ein oder mehr „Künstlerkumpel“-Monster als Pendelbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden: Alle „Künstlerkumpel“-Monster, die du derzeit kontrollierst, erhalten bis zum Ende dieses Spielzugs 1000 ATK (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
    Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst bis zu 2 Karten wählen, die du kontrollierst; zerstöre sie und falls du dies tust, füge deiner Hand „Künstlerkumpel“-Monster mit unterschiedlichen Namen in Höhe der Anzahl der zerstörten Karten von deinem Deck hinzu, außer „Künstlerkumpel Pendelzauberer“. Du kannst diesen Effekt von „Künstlerkumpel Pendelzauberer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Künstlerkumpel Pendelzauberer
  • Lector-Pendel, der Drachoberherr (Geändert von: Lector Pendulum, der Drachoberherr)
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Drache / Pendel / Effekt ] ATK 1950 DEF 0  
    Pendelbereich 5 Annulliere die Effekte von offenen Pendelmonstern, solange dein Gegner sie kontrolliert.
    Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Pendelmonster kämpft: Zerstöre sowohl das Monster als auch diese Karte.

    Hinweis
    Kartenname geändert von „Lector Pendulum, der Drachoberherr" am 22-06-2017.
    Lector-Pendel, der Drachoberherr (Geändert von: Lector Pendulum, der Drachoberherr)
  • Lüster-Pendel, der Drachobezwinger
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Drache / Pendel / Empfänger / Effekt ] ATK 1850 DEF 0  
    Pendelbereich 5 Einmal pro Spielzug, falls du eine Karte in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst die Karte zerstören und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 Karte mit demselben Namen wie die Karte von deinem Deck hinzu.
    Fusions-, Synchro- und Xyz-Monster können nicht als Spezialbeschwörung mit dieser Karte als Material beschworen werden, außer „Drachobezwinger“-Monstern.
    Lüster-Pendel, der Drachobezwinger
  • Meister-Pendel, der Drachobezwinger
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Drache / Pendel / Normale ] ATK 1950 DEF 0  
    Pendelbereich 3 Einmal, solange diese Karte in deiner Pendelzone liegt: Du kannst 1 Karte in einer Pendelzone wählen; zerstöre sie.
    „Lüster-Pendel, der Drachobezwinger“ setzt seine Reise fort, um die Geheimnisse der Drachenalchemie zu lüften. Er glaubt, dass darin der Schlüssel zur Aufhebung seines Fluches liegt und er so seine Erinnerungen wiedererlangen kann. Seine Macht wächst weiter ... ist es womöglich gar dieselbe, die von den Drachounterweltlern eingesetzt wird?
    Meister-Pendel, der Drachobezwinger
  • Pendel-Wiedergeburt
    FALLE FALLE  
    Beschwöre 1 offenes Pendelmonster von deinem Extra Deck oder 1 Pendelmonster von deinem Friedhof als Spezialbeschwörung.
    Pendel-Wiedergeburt
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