Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

Glasflügel-Synchrodrache Clear Wing Synchro Dragon

Glasflügel-Synchrodrache Glasflügel-Synchrodrache
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Eigenschaft WIND
Stufe 7
Monstertyp Drache
Kartentyp Synchro / Effekt
ATK 2500
DEF 2000
Kartentext
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug, wenn der Effekt eines anderen Monsters der Stufe 5 oder höher auf dem Spielfeld aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, zerstöre es. Einmal pro Spielzug, wenn ein Monstereffekt aktiviert wird, der 1 Monster der Stufe 5 oder höher auf dem Spielfeld (und keine anderen Karten) als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, zerstöre es. Falls der Effekt dieser Karte ein Monster zerstört, erhält diese Karte bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der Grund-ATK des zerstörten Monsters.
Sets
2021-10-28 LED8-DE001 LEGENDARY DUELISTS: SYNCHRO STORM Super Rare
2017-10-05 LEDD-DEC29 LEGENDARY DRAGON DECKS Ultra Rare
2016-09-01 MP16-DE022 2016 MEGA-TINS MEGA PACK Secret Rare
2015-05-14 CROS-DE046 CROSSED SOULS Secret Rare
2015-05-14 CROS-DE046 CROSSED SOULS Ultimate Rare
2015-05-14 CROS-DE046 CROSSED SOULS Ghost Rare
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 4 von 4

  • Astrografzauberer
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000  
    Pendelbereich 1 Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte zerstören und falls du dies tust, nimm 1 „Sterndeutender Magier“ von deiner Hand oder deinem Deck und lege ihn entweder in deine Pendelzone oder beschwöre ihn als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Astrografzauberer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Falls eine oder mehr Karten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, dann kannst du 1 Monster im Friedhof, im Extra Deck oder das verbannt ist, und das in diesem Spielzug zerstört wurde, bestimmen und deiner Hand 1 Monster mit demselben Namen von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diese Karte, die du kontrollierst, plus 4 Monster von deiner Hand, deiner Spielfeldseite und/oder deinem Friedhof (jeweils 1 mit „Pendeldrache“, „Xyz-Drache“, „Synchrodrache“ und „Fusionsdrache“ in ihren Namen) verbannen; beschwöre 1 „Oberster König Z-ARC“ als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. (Dies wird als Fusionsbeschwörung behandelt.)
    Astrografzauberer
  • Chronografzauberer
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 2000 DEF 1700  
    Pendelbereich 8 Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte zerstören und falls du dies tust, nimm 1 „Zeitdeutender Magier“ von deiner Hand oder deinem Deck und lege ihn entweder in deine Pendelzone oder beschwöre ihn als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Chronografzauberer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Falls eine oder mehr Karten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, dann kannst du 1 Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst diese Karte, die du kontrollierst, plus 4 Monster von deiner Hand, deiner Spielfeldseite und/oder deinem Friedhof (jeweils 1 mit „Pendeldrache“, „Xyz-Drache“, „Synchrodrache“ und „Fusionsdrache“ in ihren Namen) verbannen; beschwöre 1 „Oberster König Z-ARC“ als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. (Dies wird als Fusionsbeschwörung behandelt.)
    Chronografzauberer
  • Kristall-Glasflügel-Synchrodrache
    WIND WIND Stufe Stufe 10 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500  
    1 Empfänger-Synchromonster + 1 „Glasflügel“-Nicht-Empfänger-Monster
    Einmal pro Spielzug, wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert (außer während des Damage Steps) (Schnelleffekt): Du kannst diesen Effekt aktivieren; bis zum Ende dieses Spielzugs bleibt diese offene Karte von den aktivierten Effekten der Monster deines Gegners unberührt, zusätzlich erhält diese Karte ATK in Höhe der Grund-ATK des Monsters des Gegners. Einmal pro Spielzug, wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Zauber-/Falleneffekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, zerstöre die Karte. Falls diese als Synchrobeschwörung beschworene Karte, die du kontrollierst, durch eine Karte eines Gegners auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 WIND Monster von deinem Deck hinzufügen.
    Kristall-Glasflügel-Synchrodrache
  • Weißflügel-Magierin
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Hexer / Pendel / Empfänger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1400  
    Pendelbereich 1 Einmal pro Spielzug, wenn eine aktivierte Karte oder ein aktivierter Effekt aufgelöst wird, die oder der ein FINSTERNIS Monster vom Typ Hexer, das du kontrollierst, als Ziel wählt, annulliere den Effekt, dann zerstöre diese Karte.
    (Diese Karte wird immer als „Synchrodrache“-Karte behandelt.)
    Falls diese als Pendelbeschwörung beschworene Karte für eine Synchrobeschwörung verwendet wird, verbanne sie.
    Weißflügel-Magierin
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