Oberster König Drache Hungergift Supreme King Dragon Starving Venom
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2017-10-05 | LEDD-DEC26 | LEGENDARY DRAGON DECKS | |
2017-08-03 | COTD-DE038 | CODE OF THE DUELIST |
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Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 10
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- Befehl der Schlangengottheit
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FALLE
Konter
- Aktiviere diese Karte, indem du deinem Gegner 1 „Gift“-Monster in deiner Hand zeigst. Annulliere die Aktivierung und den Effekt einer Zauberkarte deines Gegners und zerstöre sie.
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- Buntäugiger Giftdrache
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FINSTERNIS
Stufe 10 [ Drache / Fusion / Pendel / Effekt ] ATK 3300 DEF 2500
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1 Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Fusionsmonster wählen, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs für jedes Monster, das dein Gegner kontrolliert, 1000 ATK.
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1 „Hungergift“-Monster + 1 „Buntäugig“-Monster
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden und kann dann als Pendelbeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; bis zur End Phase erhält diese Karte ATK in Höhe seiner ATK und falls sie dies tut, wird der Name dieser Karte derselbe wie der Grund-Name des Monsters und ersetze diesen Effekt durch die Grund-Effekte des Monsters. Falls diese Karte in der Monsterzone zerstört wird: Du kannst 1 Monster als Spezialbeschwörung von deiner Pendelzone beschwören und falls du dies tust, lege diese Karte in deine Pendelzone. -
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- Giftschuß
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ZAUBER
- Aktiviere diese Karte nur, solange du ein offenes „Gift“-Monster, „Vennominaga die Gottheit der giftigen Schlangen“ oder „Vennominon der König der giftigen Schlangen“ kontrollierst. Lege 1 Monster vom Typ Reptil von deinem Deck auf den Friedhof und lege 2 Gift-Zählmarken auf 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert.
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- Giftsumpf
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ZAUBER
Spielfeld
- Während der End Phase jedes Spielers: Lege 1 Gift-Zählmarke auf jedes offene Monster, außer „Gift“-Monstern. Monster verlieren 500 ATK für jede Gift-Zählmarke auf ihnen. Zerstöre ein Monster, falls seine ATK durch diesen Effekt zu 0 werden.
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- Oberste Wut
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FALLE
- Falls du „Oberster König Z-ARC“ kontrollierst: Zerstöre so viele Monster, die du kontrollierst, wie möglich, außer „Oberster König Z-ARC“, und falls du dies tust, beschwöre bis zu 4 „Oberster König Drache“-Monster mit unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck, deinem Extra Deck und/oder deinem Friedhof, ungeachtet ihrer Beschwörungsbedingungen. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Oberster König Drache“-Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; hänge 2 „Oberster König Drache“-Monster von deinem Friedhof und/oder offen von deinem Extra Deck als Material daran an.
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- Oberster König Drache Buntäugig
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FINSTERNIS
Stufe 8 [ Drache / Pendel / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
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4 Du kannst 1 „Oberster König Drache“-Monster als Tribut anbieten; zerstöre diese Karte und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 Pendelmonster mit 1500 oder weniger ATK von deinem Deck hinzu.
- Du kannst 2 „Oberster König Drache“-Monster als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Falls dein Pendelmonster gegen ein Monster deines Gegners kämpft, wird der Kampfschaden verdoppelt, den es deinem Gegner zufügt. Während der Battle Phase (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre bis zu 2 offene „Oberster König Drache“- und/oder „Oberster König Tor“-Pendelmonster, außer „Oberster König Drache Buntäugig“, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck in die Verteidigungsposition.
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- Oberster König Drache Finstere Rebellion
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FINSTERNIS
Rang 4 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
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2 FINSTERNIS Pendelmonster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug, vor der Schadensberechnung, falls diese Karte gegen ein Monster deines Gegners kämpft: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; bis zum Ende dieses Spielzugs, ändere die ATK des offenen Monsters deines Gegners zu 0 und falls du dies tust, erhält diese Karte ATK in Höhe der Grund-ATK des Monsters deines Gegners. Während der Battle Phase (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte ins Extra Deck zurücklegen; beschwöre bis zu 2 offene „Oberster König Drache“- und/oder „Oberster König Tor“-Pendelmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck in die Verteidigungsposition. -
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- Oberster König Drache Glasflügel
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FINSTERNIS
Stufe 8 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
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1 Empfänger + 1+ FINSTERNIS Nicht-Empfänger-Pendelmonster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst alle offenen Monster zerstören, die dein Gegner kontrolliert. Einmal pro Spielzug, vor der Schadensberechnung, falls diese Karte gegen ein Monster deines Gegners kämpft: Du kannst das Monster zerstören und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK des zerstörten Monsters zu. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 2 „Oberster König Drache“-Monster als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. -
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- Oberster König Z-ARC
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FINSTERNIS
Stufe 12 [ Drache / Fusion / Pendel / Effekt ] ATK 4000 DEF 4000
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1 Die Effekte von Fusions-, Synchro- und Xyz-Monstern, die dein Gegner kontrolliert, können nicht aktiviert werden. Einmal pro Spielzug, wenn der Hand deines Gegners eine oder mehr Karten von seinem Main Deck hinzugefügt werden (außer während der Draw Phase oder des Damage Steps): Du kannst die Karten zerstören.
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4 Drache-Monster (1 Fusions-, 1 Synchro-, 1 Xyz- und 1 Pendel-)
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Zerstöre alle Karten, die dein Gegner kontrolliert. Kann nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Dein Gegner kann diese Karte nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Wenn diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst 1 „Oberster König Drache“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Extra Deck beschwören. Falls diese Karte in der Monsterzone durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst diese Karte in deine Pendelzone legen. -
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- Reißzähne des Hinterhalts
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FALLE
- Aktiviere diese Karte nur, wenn ein offenes „Gift“-Monster, das du kontrollierst, angegriffen wird. Annulliere den Angriff und die Battle Phase endet. Lege dann 1 Gift-Zählmarke auf das Monster, das angegriffen hat.
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