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Nikki

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Himmelsjäger-Ass Sternzeichen
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Deck von Nikki
Monsterkarten 19
1
Sternzeichen-Kundler Acubens
1
2
Sternzeichen-Kundler Aldebaran
1
3
Sternzeichen-Kundler Algiedi
1
4
Sternzeichen-Kundler Alrescha
1
5
Sternzeichen-Kundler Antares
1
6
Sternzeichen-Kundler Jungfrau
1
7
Sternzeichen-Kundler Kaus
1
8
Sternzeichen-Kundler Leonis
1
9
Sternzeichen-Kundler Pollux
1
10
Sternzeichen-Kundler Rasalhague
1
11
Sternzeichen-Kundler Sheratan
1
12
Sternzeichen-Kundler Siat
1
13
Sternzeichen-Kundler Sombreo
1
14
Sternzeichen-Kundler Zuben-el-schemali
1
15
Himmelsjäger-Ass - Raye
3
16
Himmelsjäger-Ass - Roze
2
Zauberkarten 15
1
Funkeln des Sternzeichen-Kundlers
1
2
Sternzeichen-Kundler-Gewitter
1
3
Sternzeichenkarte
1
4
Sternzeichenwiege
1
5
Himmelsjäger-Luftraum - Nullkoordinate
1
6
Himmelsjäger-Manöver - Nachbrenner!
1
7
Himmelsjäger-Manöver - Scherenschneider
1
8
Himmelsjäger-Manöver - Störwellen!
1
9
Himmelsjäger-Manöver - Vektorexplosion
1
10
Himmelsjäger-Mech - Adlerdüse
1
11
Himmelsjäger-Mech - Haikanone
1
12
Himmelsjäger-Mech - Hornissendrohnen

Limitierte Karten

Limitierte Karten
1
13
Himmelsjäger-Mech - Witwenanker
1
14
Himmelsjäger-Mecharsenal - Herkulesbasis
1
15
Himmelsjäger-Mechmodule - Mehrzweck
1
16  
Fallenkarten 6
1
Sternzeichenmeteor
1
2
Link-Neustart
1
3
Zwangsevakuierungsgerät
1
4
Spiegelkraft
1
5
Sakuretsu-Rüstung
1
6
Magische Störung
1
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
Extra Deck 11
1
Himmelsjäger-Ass - Hayate
1
2
Himmelsjäger-Ass - Kagari
1
3
Himmelsjäger-Ass - Kaina
1
4
Himmelsjäger-Ass - Shizuku
1
5
Himmelsjäger-Ass - Zeke
1
6
Sternzeichen-Kundler Hyaden
1
7
Sternzeichen-Kundler Omega
1
8
Sternzeichen-Kundler Pleiaden
1
9
Sternzeichen-Kundler Praesepe
1
10
Sternzeichen-Kundler Ptolemy M7
1
11
Wandelsternritter Sternzeichen-Kundler Diamant
1
12  
13  
14  
15  
Side Deck 0

Main Deck

40
Monsterkarten
19
1
Sternzeichen-Kundler Acubens
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 800 DEF 2000
Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Alle „Sternzeichen“-Monster, die du derzeit kontrollierst, erhalten 500 ATK.
1
2
Sternzeichen-Kundler Aldebaran
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1300 DEF 800
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Sternzeichen“-Monster der Stufe 3 als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
1
3
Sternzeichen-Kundler Algiedi
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1400
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Sternzeichen“-Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
1
4
Sternzeichen-Kundler Alrescha
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 2200 DEF 1200
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Sternzeichen“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die offene Verteidigungsposition beschwören.
1
5
Sternzeichen-Kundler Antares
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Maschine / Effekt ] ATK 2400 DEF 900
Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Sternzeichen“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
1
6
Sternzeichen-Kundler Jungfrau
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Fee / Effekt ] ATK 2300 DEF 1600
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Sternzeichen“-Monster der Stufe 5 als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die offene Verteidigungsposition beschwören.
1
7
Sternzeichen-Kundler Kaus
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 700
Kann nicht als Synchromaterial verwendet werden. Bis zu zweimal pro Spielzug: Du kannst 1 „Sternzeichen“-Monster auf dem Spielfeld wählen und dann 1 dieser Effekte aktivieren;
●Erhöhe seine Stufe um 1.
●Verringere seine Stufe um 1.
1
8
Sternzeichen-Kundler Leonis
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1000 DEF 1800
Während deiner Main Phase kannst du zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung oder deinem Setzen 1 „Sternzeichen“-Monster als Normalbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.)
1
9
Sternzeichen-Kundler Pollux
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 600
Während des Spielzugs, in dem diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wurde, kannst du zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung oder deinem Setzen 1 „Sternzeichen“-Monster als Normalbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.)
1
10
Sternzeichen-Kundler Rasalhague
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Hexer / Effekt ] ATK 900 DEF 100
Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Sternzeichen“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof in die offene Verteidigungsposition, außer „Sternzeichen-Kundler Rasalhague“.
1
11
Sternzeichen-Kundler Sheratan
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 700 DEF 1900
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Sternzeichen“-Monster von deinem Deck hinzufügen.
1
12
Sternzeichen-Kundler Siat
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Fee / Effekt ] ATK 100 DEF 1600
Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert und du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Sternzeichen“-Monster wählen, das du kontrollierst oder das in deinem Friedhof liegt; die Stufe dieser Karte wird dieselbe wie die derzeitige Stufe des Monsters. Diese Karte kann nicht als Xyz-Material für eine Xyz-Beschwörung verwendet werden, außer für die Xyz-Beschwörung eines „Sternzeichen“-Monsters.
1
13
Sternzeichen-Kundler Sombreo
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1550 DEF 1600
Du kannst jeden Effekt von „Sternzeichen-Kundler Sombreo“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Solange sich diese Karte im Friedhof befindet, falls sie in diesem Spielzug dorthin gelegt wurde, kannst du 1 „Sternzeichen“-Monster mit 1 Tribut weniger als Normalbeschwörung beschwören.
Du kannst 1 „Sternzeichen“-Monster von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Sternzeichen“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu und diese Karte erhält den folgenden Effekt.
●In diesem Spielzug: Du kannst diesen Effekt aktivieren; beschwöre 1 „Sternzeichen“-Monster als Normalbeschwörung.
1
14
Sternzeichen-Kundler Zuben-el-schemali
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Maschine / Effekt ] ATK 2100 DEF 1400
Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Sternzeichen“-Monster von deinem Deck hinzufügen.
1
15
Himmelsjäger-Ass - Raye
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500
(Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Himmelsjäger-Ass“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck in die Extra-Monsterzone. Solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet, falls ein offenes „Himmelsjäger-Ass“-Linkmonster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird oder das Spielfeld durch einen Karteneffekt eines Gegners verlässt: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Himmelsjäger-Ass - Raye“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
3
16
Himmelsjäger-Ass - Roze
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500
Falls ein oder mehr „Himmelsjäger-Ass“-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen werden, außer „Himmelsjäger-Ass - Roze“ (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls ein Monster eines Gegners in der Extra-Monsterzone durch Kampf zerstört wird oder das Spielfeld durch deinen Karteneffekt verlässt, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, dann kannst du die Effekte von 1 offenem Monster, das dein Gegner kontrolliert, bis zum Ende dieses Spielzugs annullieren. Du kannst jeden Effekt von „Himmelsjäger-Ass - Roze“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
2
Zauberkarten
15
1
Funkeln des Sternzeichen-Kundlers
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 „Sternzeichen-Kundler“-Monster, das du kontrollierst; erhöhe seine Stufe um 1 oder 2. Falls sich diese Karte im Friedhof befindet: Du kannst 1 „Sternzeichen-Kundler“-Monster von deinem Friedhof verbannen; füge diese Karte deiner Hand von deinem Friedhof hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Funkeln des Sternzeichen-Kundlers“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
2
Sternzeichen-Kundler-Gewitter
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Während deiner End Phase: Du kannst 2 „Sternzeichen“-Xyz-Monster wählen, die du kontrollierst und die Xyz-Material haben; hänge alles Xyz-Material von beiden Xyz-Monstern ab und falls du dies tust, halbiere die LP deines Gegners. Du kannst diesen Effekt von „Sternzeichen-Kundler-Gewitter“ nur einmal pro Duell verwenden. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Du kannst 1 „Sternzeichen“-Xyz-Monster, das du kontrollierst, und 1 „Sternzeichen“-Monster in deinem Friedhof wählen; hänge das Monster vom Friedhof als Xyz-Material an das Xyz-Monster an.
1
3
Sternzeichenkarte
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug, wenn „Sternzeichen“-Xyz-Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte ziehen.
1
4
Sternzeichenwiege
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 2 „Sternzeichen“-Monster in deinem Friedhof; füge die gewählten Ziele deiner Hand hinzu. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Battle Phase durchführen.
1
5
Himmelsjäger-Luftraum - Nullkoordinate
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Du kannst 1 andere Karte wählen, die du kontrollierst; grabe die obersten 3 Karten deines Decks aus und falls du dies tust, kannst du deiner Hand 1 ausgegrabene „Himmelsjäger“-Karte hinzufügen, zusätzlich mische die restlichen ins Deck, dann, falls du eine „Himmelsjäger“-Karte ausgegraben hast, lege die als Ziel gewählte Karte auf den Friedhof. Falls diese Karte in der Spielfeldzone durch einen Karteneffekt auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Himmelsjäger-Ass“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Himmelsjäger-Luftraum - Nullkoordinate“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
6
Himmelsjäger-Manöver - Nachbrenner!
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du keine Monster in deiner Main-Monsterzone kontrollierst: Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; zerstöre es, dann, falls du 3 oder mehr Zauber in deinem Friedhof hast, kannst du 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld zerstören.
1
7
Himmelsjäger-Manöver - Scherenschneider
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du keine Monster in deiner Main-Monsterzone kontrollierst: Wähle 1 „Himmelsjäger-Ass“-Monster der Stufe 4 in deinem Friedhof; füge es deiner Hand hinzu oder falls du 3 oder mehr Zauber in deinem Friedhof hast, kannst du es stattdessen als Spezialbeschwörung beschwören.
1
8
Himmelsjäger-Manöver - Störwellen!
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du keine Monster in deinen Main-Monsterzonen kontrollierst: Wähle 1 gesetzte/n Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre ihn oder sie, dann, falls du 3 oder mehr Zauber in deinem Friedhof hast, kannst du 1 Monster auf dem Spielfeld zerstören.
1
9
Himmelsjäger-Manöver - Vektorexplosion
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du keine Monster in deiner Main-Monsterzone kontrollierst: Jeder Spieler legt die obersten 2 Karten seines Decks auf den Friedhof (oder so viele wie möglich, falls weniger als 2), dann, falls du mindestens 1 Karte auf den Friedhof gelegt hast und 3 oder mehr Zauber in deinem Friedhof hast, kannst du alle Monster deines Gegners von den Extra-Monsterzonen ins Deck mischen.
1
10
Himmelsjäger-Mech - Adlerdüse
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Falls du keine Monster in deinen Main-Monsterzonen kontrollierst: Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; das gewählte Ziel bleibt in diesem Spielzug von Karteneffekten unberührt, außer seinen eigenen, und falls du 3 oder mehr Zauber in deinem Friedhof hast, kann es in diesem Spielzug nicht durch Kampf zerstört werden.
1
11
Himmelsjäger-Mech - Haikanone
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Falls du keine Monster in deiner Main-Monsterzone kontrollierst: Wähle 1 Monster im Friedhof deines Gegners; verbanne jenes Monster, oder falls du 3 oder mehr Zauber in deinem Friedhof hast, kannst du jenes Monster stattdessen als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschwören, aber es kann nicht angreifen.
1
12
Himmelsjäger-Mech - Hornissendrohnen

Limitierte Karten

Limitierte Karten
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Falls du keine Monster in deinen Main-Monsterzonen kontrollierst: Beschwöre 1 „Himmelsjäger-Ass-Spielmarke“ (Krieger/FINSTERNIS/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, die nicht als Tribut angeboten werden kann, und falls du 3 oder mehr Zauber in deinem Friedhof hast, wenn dieser Effekt aufgelöst wird, werden die ATK/DEF der Spielmarke stattdessen zu 1500.
1
13
Himmelsjäger-Mech - Witwenanker
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Falls du keine Monster in deiner Main-Monsterzone kontrollierst: Wähle 1 offenes Effektmonster auf dem Spielfeld; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte jenes offenen Monsters, dann, falls du 3 oder mehr Zauber in deinem Friedhof hast, kannst du bis zur End Phase die Kontrolle über jenes Monster übernehmen.
1
14
Himmelsjäger-Mecharsenal - Herkulesbasis
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Aktiviere diese Karte nur, falls du keine Monster in deinen Main-Monsterzonen kontrollierst. Das ausgerüstete Monster kann nicht direkt angreifen. Es kann während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff gegen Monster durchführen. Falls das ausgerüstete Monster ein Monster durch seinen Angriff zerstört, solange du 3 oder mehr Zauber in deinem Friedhof hast: Ziehe 1 Karte. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst bis zu 3 „Himmelsjäger“-Karten in deinem Friedhof wählen, außer „Himmelsjäger-Mecharsenal - Herkulesbasis“; mische sie ins Deck.
1
15
Himmelsjäger-Mechmodule - Mehrzweck
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 andere Karte wählen, die du kontrollierst; lege jene Karte auf den Friedhof, zusätzlich kann dein Gegner für den Rest dieses Spielzugs weder Karten noch Effekte als Reaktion auf die Aktivierung deiner Zauberkarten aktivieren (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). (Du kannst den vorherigen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.) Einmal pro Spielzug, während der End Phase: Du kannst „Himmelsjäger“-Zauber mit unterschiedlichen Namen bis zur Anzahl der „Himmelsjäger“-Zauberkarten, die du in diesem Spielzug aktiviert hast, solange diese Karte offen auf deiner Spielfeldseite lag, von deinem Friedhof setzen, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlassen.
1
Fallenkarten
6
1
Sternzeichenmeteor
X
FALLE FALLE
Während des Spielzugs, in dem diese Karte aktiviert wird, falls ein Monster deines Gegners gegen ein „Sternzeichen“-Monster kämpft und das Monster deines Gegners nicht zerstört wird, mische es am Ende des Damage Steps ins Deck.
1
2
Link-Neustart
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird, die oder der dir Schaden zufügen würde: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, beschwöre 1 Linkmonster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof.
1
3
Zwangsevakuierungsgerät
X
FALLE FALLE
Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; gib jenes gewählte Ziel auf die Hand zurück.
1
4
Spiegelkraft
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Zerstöre alle Monster deines Gegners in Angriffsposition.
1
5
Sakuretsu-Rüstung
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; zerstöre das gewählte Ziel.
1
6
Magische Störung
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn eine Zauberkarte aktiviert wird: Wirf 1 Karte ab; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
1

Extra Deck

11
1
Himmelsjäger-Ass - Hayate
X
WIND WIND Link Link 1 [ Maschine / Link/Effekt ] ATK 1500 DEF -
1 Nicht-WIND „Himmelsjäger-Ass“-Monster
Du kannst nur einmal pro Spielzug ein oder mehr „Himmelsjäger-Ass - Hayate“ als Spezialbeschwörung beschwören. Diese Karte kann direkt angreifen. Nach der Schadensberechnung, falls diese Karte gekämpft hat: Du kannst 1 „Himmelsjäger“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof legen.
1
2
Himmelsjäger-Ass - Kagari
X
FEUER FEUER Link Link 1 [ Maschine / Link/Effekt ] ATK 1500 DEF -
1 Nicht-FEUER „Himmelsjäger-Ass“-Monster
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Himmelsjäger“-Zauber in deinem Friedhof wählen; füge ihn deiner Hand hinzu. Erhält für jeden Zauber in deinem Friedhof 100 ATK. Du kannst nur einmal pro Spielzug ein oder mehr „Himmelsjäger-Ass - Kagari“ als Spezialbeschwörung beschwören.
1
3
Himmelsjäger-Ass - Kaina
X
ERDE ERDE Link Link 1 [ Maschine / Link/Effekt ] ATK 1500 DEF -
1 Nicht-ERDE „Himmelsjäger-Ass“-Monster
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; es kann bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners nicht angreifen. Jedes Mal, wenn du eine „Himmelsjäger“-Zauberkarte oder ihren Effekt aktivierst, erhältst du sofort 100 LP, nachdem die Karte oder der Effekt aufgelöst wurde. Du kannst nur einmal pro Spielzug ein oder mehr „Himmelsjäger-Ass - Kaina“ als Spezialbeschwörung beschwören.
1
4
Himmelsjäger-Ass - Shizuku
X
WASSER WASSER Link Link 1 [ Maschine / Link/Effekt ] ATK 1500 DEF -
1 Nicht-WASSER „Himmelsjäger-Ass“-Monster
Monster, die dein Gegner kontrolliert, verlieren für jeden Zauber in deinem Friedhof 100 ATK/DEF. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Spezialbeschwörung beschworen wurde: Du kannst deiner Hand 1 „Himmelsjäger“-Zauber mit einem unterschiedlichen Namen als die Karten in deinem Friedhof von deinem Deck hinzufügen. Du kannst nur einmal pro Spielzug ein oder mehr „Himmelsjäger-Ass - Shizuku“ als Spezialbeschwörung beschwören.
1
5
Himmelsjäger-Ass - Zeke
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Maschine / Link/Effekt ] ATK 1500 DEF -
2 Monster, darunter ein „Himmelsjäger-Ass“-Monster
Muss als Linkbeschwörung beschworen werden. Du kannst nur einmal pro Spielzug ein oder mehr „Himmelsjäger-Ass - Zeke“ als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; verbanne es bis zur nächsten End Phase deines Gegners. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 andere Karte wählen, die du kontrollierst; diese Karte erhält 1000 ATK, dann lege die als Ziel gewählte Karte auf den Friedhof.
1
6
Sternzeichen-Kundler Hyaden
X
LICHT LICHT Rang Rang 3 [ Ungeheuer-Krieger / Xyz/Effekt ] ATK 1900 DEF 1100
2 LICHT Monster der Stufe 3
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; ändere alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, in die offene Verteidigungsposition.
1
7
Sternzeichen-Kundler Omega
X
LICHT LICHT Rang Rang 4 [ Ungeheuer-Krieger / Xyz/Effekt ] ATK 2400 DEF 500
2 LICHT Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; alle „Sternzeichen“-Monster, die du derzeit kontrollierst, bleiben in diesem Spielzug von Zauber-/Falleneffekten unberührt.
1
8
Sternzeichen-Kundler Pleiaden
X
LICHT LICHT Rang Rang 5 [ Krieger / Xyz/Effekt ] ATK 2500 DEF 1500
2 LICHT Monster der Stufe 5
Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück.
1
9
Sternzeichen-Kundler Praesepe
X
LICHT LICHT Rang Rang 4 [ Maschine / Xyz/Effekt ] ATK 2400 DEF 800
2 „Sternzeichen“-Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug, während des Damage Steps des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn ein „Sternzeichen“-Monster, das du kontrollierst, angreift oder angegriffen wird: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; das Monster erhält bis zur End Phase 1000 ATK.
1
10
Sternzeichen-Kundler Ptolemy M7
X
LICHT LICHT Rang Rang 6 [ Maschine / Xyz/Effekt ] ATK 2700 DEF 2000
2 Monster der Stufe 6
Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du ein „Sternzeichen“-Xyz-Monster, das du kontrollierst, als das Material verwendest, außer „Sternzeichen-Kundler Ptolemy M7“. (Transferiere sein Material an diese Karte.) Falls sie auf diese Art beschworen wird, kann der folgende Effekt in diesem Spielzug nicht aktiviert werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Monster auf dem Spielfeld oder in einem beliebigen Friedhof wählen; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück.
1
11
Wandelsternritter Sternzeichen-Kundler Diamant
X
LICHT LICHT Rang Rang 5 [ Wyrm / Xyz/Effekt ] ATK 2700 DEF 2000
3+ LICHT Monster der Stufe 5
Während deiner Main Phase 2 kannst du diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du ein „Sternritter“-Xyz-Monster, das du kontrollierst, als Material verwendest, außer „Wandelsternritter Sternzeichen-Kundler Diamant“. (Transferiere sein Material an diese Karte.) Solange diese Karte Material hat, kann kein Spieler Karten vom Deck auf den Friedhof legen und jede Karte, die vom Friedhof auf die Hand zurückkehrt, wird stattdessen verbannt. Wenn der Effekt eines FINSTERNIS Monsters eines Gegners aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; annulliere jene Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre es.
1

Side Deck

0