Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

Himmelsjäger-Mechmodule - Mehrzweck Sky Striker Mecha Modules - Multirole

Himmelsjäger-Mechmodule - Mehrzweck
1
Symbol Permanent Zauber
Kartentext
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 andere Karte wählen, die du kontrollierst; lege die Karte auf den Friedhof, zusätzlich kann dein Gegner für den Rest dieses Spielzugs weder Karten noch Effekte als Reaktion auf die Aktivierung deiner Zauberkarten aktivieren (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). (Du kannst den vorherigen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.) Einmal pro Spielzug, während der End Phase: Du kannst „Himmelsjäger“-Zauber mit unterschiedlichen Namen bis zur Anzahl der „Himmelsjäger“-Zauberkarten, die du in diesem Spielzug aktiviert hast, solange diese Karte offen auf deiner Spielfeldseite lag, von deinem Friedhof setzen, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlassen.
Limitiert Limitiert
Sets
2018-05-24 DASA-DE038 DARK SAVIORS Secret Rare
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 18

  • Himmelsjäger-Ass - Hayate
    WIND WIND Link Link 1 [ Maschine / Link / Effekt ] ATK 1500 DEF -  
    1 Nicht-WIND „Himmelsjäger-Ass“-Monster
    Du kannst nur einmal pro Spielzug ein oder mehr „Himmelsjäger-Ass - Hayate“ als Spezialbeschwörung beschwören. Diese Karte kann direkt angreifen. Nach der Schadensberechnung, falls diese Karte gekämpft hat: Du kannst 1 „Himmelsjäger“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof legen.
    Himmelsjäger-Ass - Hayate
  • Himmelsjäger-Ass - Kagari
    FEUER FEUER Link Link 1 [ Maschine / Link / Effekt ] ATK 1500 DEF -  
    1 Nicht-FEUER „Himmelsjäger-Ass“-Monster
    Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Himmelsjäger“-Zauber in deinem Friedhof wählen; füge ihn deiner Hand hinzu. Erhält für jeden Zauber in deinem Friedhof 100 ATK. Du kannst nur einmal pro Spielzug ein oder mehr „Himmelsjäger-Ass - Kagari“ als Spezialbeschwörung beschwören.
    Himmelsjäger-Ass - Kagari
  • Himmelsjäger-Ass - Kaina
    ERDE ERDE Link Link 1 [ Maschine / Link / Effekt ] ATK 1500 DEF -  
    1 Nicht-ERDE „Himmelsjäger-Ass“-Monster
    Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; es kann bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners nicht angreifen. Jedes Mal, wenn du eine „Himmelsjäger“-Zauberkarte oder ihren Effekt aktivierst, erhältst du sofort 100 LP, nachdem die Karte oder der Effekt aufgelöst wurde. Du kannst nur einmal pro Spielzug ein oder mehr „Himmelsjäger-Ass - Kaina“ als Spezialbeschwörung beschwören.
    Himmelsjäger-Ass - Kaina
  • Himmelsjäger-Ass - Raye
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500  
    (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Himmelsjäger-Ass“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck in die Extra-Monsterzone. Solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet, falls ein offenes „Himmelsjäger-Ass“-Linkmonster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird oder das Spielfeld durch einen Karteneffekt eines Gegners verlässt: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Himmelsjäger-Ass - Raye“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Himmelsjäger-Ass - Raye
  • Himmelsjäger-Ass - Roze
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500  
    Falls ein oder mehr „Himmelsjäger-Ass“-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen werden, außer „Himmelsjäger-Ass - Roze“ (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls ein Monster eines Gegners in der Extra-Monsterzone durch Kampf zerstört wird oder das Spielfeld durch deinen Karteneffekt verlässt, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, dann kannst du die Effekte von 1 offenem Monster, das dein Gegner kontrolliert, bis zum Ende dieses Spielzugs annullieren. Du kannst jeden Effekt von „Himmelsjäger-Ass - Roze“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Himmelsjäger-Ass - Roze
  • Himmelsjäger-Ass - Shizuku
    WASSER WASSER Link Link 1 [ Maschine / Link / Effekt ] ATK 1500 DEF -  
    1 Nicht-WASSER „Himmelsjäger-Ass“-Monster
    Monster, die dein Gegner kontrolliert, verlieren 100 ATK/DEF für jeden Zauber in deinem Friedhof. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Spezialbeschwörung beschworen wurde: Du kannst deiner Hand 1 „Himmelsjäger“-Zauber mit einem unterschiedlichen Namen als die Karten in deinem Friedhof von deinem Deck hinzufügen. Du kannst nur einmal pro Spielzug ein oder mehr „Himmelsjäger-Ass - Shizuku“ als Spezialbeschwörung beschwören.
    Himmelsjäger-Ass - Shizuku
  • Himmelsjäger-Ass - Zeke
    FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Maschine / Link / Effekt ] ATK 1500 DEF -  
    2 Monster, darunter ein „Himmelsjäger-Ass“-Monster
    Muss als Linkbeschwörung beschworen werden. Du kannst nur einmal pro Spielzug ein oder mehr „Himmelsjäger-Ass - Zeke“ als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; verbanne es bis zur nächsten End Phase deines Gegners. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 andere Karte wählen, die du kontrollierst; diese Karte erhält 1000 ATK, dann lege die als Ziel gewählte Karte auf den Friedhof.
    Himmelsjäger-Ass - Zeke
  • Himmelsjäger-Luftraum - Nullkoordinate
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Du kannst 1 andere Karte wählen, die du kontrollierst; grabe die obersten 3 Karten deines Decks aus und falls du dies tust, kannst du deiner Hand 1 ausgegrabene „Himmelsjäger“-Karte hinzufügen, zusätzlich mische die restlichen ins Deck, dann, falls du eine „Himmelsjäger“-Karte ausgegraben hast, lege die als Ziel gewählte Karte auf den Friedhof. Falls diese Karte in der Spielfeldzone durch einen Karteneffekt auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Himmelsjäger-Ass“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Himmelsjäger-Luftraum - Nullkoordinate“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Himmelsjäger-Luftraum - Nullkoordinate
  • Himmelsjäger-Manöver - Nachbrenner!
    ZAUBER ZAUBER  
    Falls du keine Monster in deiner Main-Monsterzone kontrollierst: Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; zerstöre es, dann, falls du 3 oder mehr Zauber in deinem Friedhof hast, kannst du 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld zerstören.
    Himmelsjäger-Manöver - Nachbrenner!
  • Himmelsjäger-Manöver - Scherenschneider
    ZAUBER ZAUBER  
    Falls du keine Monster in deiner Main-Monsterzone kontrollierst: Wähle 1 „Himmelsjäger-Ass“-Monster der Stufe 4 in deinem Friedhof; füge es deiner Hand hinzu oder falls du 3 oder mehr Zauber in deinem Friedhof hast, kannst du es stattdessen als Spezialbeschwörung beschwören.
    Himmelsjäger-Manöver - Scherenschneider
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