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Himmelsjäger-Mech - Haikanone Sky Striker Mecha - Shark Cannon

Symbol Schnell Zauber
Kartentext
Falls du keine Monster in deiner Main-Monsterzone kontrollierst: Wähle 1 Monster im Friedhof deines Gegners; verbanne jenes Monster, oder falls du 3 oder mehr Zauber in deinem Friedhof hast, kannst du jenes Monster stattdessen als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschwören, aber es kann nicht angreifen.
1
Sets
2022-11-03
MAMA-DE011
MAGNIFICENT MAVENS

UR

Ultra Rare
2019-08-29
MP19-DE266
2019 GOLD SARCOPHAGUS TIN MEGA PACK

C

Common
2018-05-24
DASA-DE036
DARK SAVIORS

SE

Secret Rare

Verwandte Karten

Suchergebnisse: 1 – 10 von 13
Aileron
Aileron
X
WIND WIND Stufe Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 0
(Diese Karte wird immer als „Himmelsjäger“-Karte behandelt.)
Ein „Himmelsjäger-Ass“-Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, erhält 400 ATK. Du kannst nur 1 der folgenden Effekte von „Aileron“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal. Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Himmelsjäger-Ass“-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste es mit dieser Karte von deiner Hand oder Spielfeldseite aus. Falls diese Karte auf dem Spielfeld zerstört wird: Du kannst 1 „Himmelsjäger“-Zauber von deinem Deck auf den Friedhof legen.
Chirurgischer Jäger - H.A.M.P.
Chirurgischer Jäger - H.A.M.P.
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 2500 DEF 2500
(Diese Karte wird immer als „Himmelsjäger“-Karte behandelt.)
Falls du ein „Himmelsjäger-Ass“-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) auf eine beliebige Spielfeldseite beschwören, indem du 1 Monster von jener Spielfeldseite als Tribut anbietest. Du kannst „Chirurgischer Jäger - H.A.M.P.“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört wird: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie.
Himmelsjäger-Ass - Hayate
Himmelsjäger-Ass - Hayate
X
WIND WIND Link Link 1 [ Maschine / Link / Effekt ] ATK 1500 DEF -
1 Nicht-WIND „Himmelsjäger-Ass“-Monster
Du kannst nur einmal pro Spielzug ein oder mehr „Himmelsjäger-Ass - Hayate“ als Spezialbeschwörung beschwören. Diese Karte kann direkt angreifen. Nach der Schadensberechnung, falls diese Karte gekämpft hat: Du kannst 1 „Himmelsjäger“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof legen.
Himmelsjäger-Ass - Kagari
Himmelsjäger-Ass - Kagari
X
FEUER FEUER Link Link 1 [ Maschine / Link / Effekt ] ATK 1500 DEF -
1 Nicht-FEUER „Himmelsjäger-Ass“-Monster
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Himmelsjäger“-Zauber in deinem Friedhof wählen; füge ihn deiner Hand hinzu. Erhält für jeden Zauber in deinem Friedhof 100 ATK. Du kannst nur einmal pro Spielzug ein oder mehr „Himmelsjäger-Ass - Kagari“ als Spezialbeschwörung beschwören.
Himmelsjäger-Ass - Kaina
Himmelsjäger-Ass - Kaina
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ERDE ERDE Link Link 1 [ Maschine / Link / Effekt ] ATK 1500 DEF -
1 Nicht-ERDE „Himmelsjäger-Ass“-Monster
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; es kann bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners nicht angreifen. Jedes Mal, wenn du eine „Himmelsjäger“-Zauberkarte oder ihren Effekt aktivierst, erhältst du sofort 100 LP, nachdem die Karte oder der Effekt aufgelöst wurde. Du kannst nur einmal pro Spielzug ein oder mehr „Himmelsjäger-Ass - Kaina“ als Spezialbeschwörung beschwören.
Himmelsjäger-Ass - Shizuku
Himmelsjäger-Ass - Shizuku
X
WASSER WASSER Link Link 1 [ Maschine / Link / Effekt ] ATK 1500 DEF -
1 Nicht-WASSER „Himmelsjäger-Ass“-Monster
Monster, die dein Gegner kontrolliert, verlieren für jeden Zauber in deinem Friedhof 100 ATK/DEF. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Spezialbeschwörung beschworen wurde: Du kannst deiner Hand 1 „Himmelsjäger“-Zauber mit einem unterschiedlichen Namen als die Karten in deinem Friedhof von deinem Deck hinzufügen. Du kannst nur einmal pro Spielzug ein oder mehr „Himmelsjäger-Ass - Shizuku“ als Spezialbeschwörung beschwören.
Himmelsjäger-Luftraum - Nullkoordinate
Himmelsjäger-Luftraum - Nullkoordinate
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Du kannst 1 andere Karte wählen, die du kontrollierst; grabe die obersten 3 Karten deines Decks aus und falls du dies tust, kannst du deiner Hand 1 ausgegrabene „Himmelsjäger“-Karte hinzufügen, zusätzlich mische die restlichen ins Deck, dann, falls du eine „Himmelsjäger“-Karte ausgegraben hast, lege die als Ziel gewählte Karte auf den Friedhof. Falls diese Karte in der Spielfeldzone durch einen Karteneffekt auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Himmelsjäger-Ass“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Himmelsjäger-Luftraum - Nullkoordinate“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Himmelsjäger-Mecharsenal - Herkulesbasis
Himmelsjäger-Mecharsenal - Herkulesbasis
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ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Aktiviere diese Karte nur, falls du keine Monster in deinen Main-Monsterzonen kontrollierst. Das ausgerüstete Monster kann nicht direkt angreifen. Es kann während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff gegen Monster durchführen. Falls das ausgerüstete Monster ein Monster durch seinen Angriff zerstört, solange du 3 oder mehr Zauber in deinem Friedhof hast: Ziehe 1 Karte. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst bis zu 3 „Himmelsjäger“-Karten in deinem Friedhof wählen, außer „Himmelsjäger-Mecharsenal - Herkulesbasis“; mische sie ins Deck.
Himmelsjäger-Mechmodule - Mehrzweck
Himmelsjäger-Mechmodule - Mehrzweck
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ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 andere Karte wählen, die du kontrollierst; lege jene Karte auf den Friedhof, zusätzlich kann dein Gegner für den Rest dieses Spielzugs weder Karten noch Effekte als Reaktion auf die Aktivierung deiner Zauberkarten aktivieren (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). (Du kannst den vorherigen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.) Einmal pro Spielzug, während der End Phase: Du kannst „Himmelsjäger“-Zauber mit unterschiedlichen Namen bis zur Anzahl der „Himmelsjäger“-Zauberkarten, die du in diesem Spielzug aktiviert hast, solange diese Karte offen auf deiner Spielfeldseite lag, von deinem Friedhof setzen, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlassen.
Himmelsjäger-Mobilisierung - Angriff!
Himmelsjäger-Mobilisierung - Angriff!
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ZAUBER ZAUBER
Falls du keine Monster in deiner Main-Monsterzone kontrollierst: Füge deiner Hand 1 „Himmelsjäger“-Karte von deinem Deck hinzu, außer „Himmelsjäger-Mobilisierung - Angriff!“, dann, falls du 3 oder mehr Zauber in deinem Friedhof hast, kannst du 1 Karte ziehen.

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