Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

Himmelsjäger-Manöver - Vektorexplosion Sky Striker Maneuver - Vector Blast

Himmelsjäger-Manöver - Vektorexplosion
1
Symbol Normales Zauber
Kartentext
Falls du keine Monster in deiner Main-Monsterzone kontrollierst: Jeder Spieler legt die obersten 2 Karten seines Decks auf den Friedhof (oder so viele wie möglich, falls weniger als 2), dann, falls du mindestens 1 Karte auf den Friedhof gelegt hast und 3 oder mehr Zauber in deinem Friedhof hast, kannst du alle Monster deines Gegners von den Extra-Monsterzonen ins Deck mischen.
Sets
2018-10-18 SOFU-DE061 SOUL FUSION Super Rare
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 8 von 8

  • Himmelsjäger-Ass - Hayate
    WIND WIND Link Link 1 [ Maschine / Link / Effekt ] ATK 1500 DEF -  
    1 Nicht-WIND „Himmelsjäger-Ass“-Monster
    Du kannst nur einmal pro Spielzug ein oder mehr „Himmelsjäger-Ass - Hayate“ als Spezialbeschwörung beschwören. Diese Karte kann direkt angreifen. Nach der Schadensberechnung, falls diese Karte gekämpft hat: Du kannst 1 „Himmelsjäger“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof legen.
    Himmelsjäger-Ass - Hayate
  • Himmelsjäger-Ass - Kagari
    FEUER FEUER Link Link 1 [ Maschine / Link / Effekt ] ATK 1500 DEF -  
    1 Nicht-FEUER „Himmelsjäger-Ass“-Monster
    Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Himmelsjäger“-Zauber in deinem Friedhof wählen; füge ihn deiner Hand hinzu. Erhält 100 ATK für jeden Zauber in deinem Friedhof. Du kannst nur einmal pro Spielzug ein oder mehr „Himmelsjäger-Ass - Kagari“ als Spezialbeschwörung beschwören.
    Himmelsjäger-Ass - Kagari
  • Himmelsjäger-Ass - Kaina
    ERDE ERDE Link Link 1 [ Maschine / Link / Effekt ] ATK 1500 DEF -  
    1 Nicht-ERDE „Himmelsjäger-Ass“-Monster
    Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; es kann bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners nicht angreifen. Jedes Mal, wenn du eine „Himmelsjäger“-Zauberkarte oder ihren Effekt aktivierst, erhältst du sofort 100 LP, nachdem die Karte oder der Effekt aufgelöst wurde. Du kannst nur einmal pro Spielzug ein oder mehr „Himmelsjäger-Ass - Kaina“ als Spezialbeschwörung beschwören.
    Himmelsjäger-Ass - Kaina
  • Himmelsjäger-Ass - Shizuku
    WASSER WASSER Link Link 1 [ Maschine / Link / Effekt ] ATK 1500 DEF -  
    1 Nicht-WASSER „Himmelsjäger-Ass“-Monster
    Monster, die dein Gegner kontrolliert, verlieren 100 ATK/DEF für jeden Zauber in deinem Friedhof. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Spezialbeschwörung beschworen wurde: Du kannst deiner Hand 1 „Himmelsjäger“-Zauber mit einem unterschiedlichen Namen als die Karten in deinem Friedhof von deinem Deck hinzufügen. Du kannst nur einmal pro Spielzug ein oder mehr „Himmelsjäger-Ass - Shizuku“ als Spezialbeschwörung beschwören.
    Himmelsjäger-Ass - Shizuku
  • Himmelsjäger-Luftraum - Nullkoordinate
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Du kannst 1 andere Karte wählen, die du kontrollierst; grabe die obersten 3 Karten deines Decks aus und falls du dies tust, kannst du deiner Hand 1 ausgegrabene „Himmelsjäger“-Karte hinzufügen, zusätzlich mische die restlichen ins Deck, dann, falls du eine „Himmelsjäger“-Karte ausgegraben hast, lege die als Ziel gewählte Karte auf den Friedhof. Falls diese Karte in der Spielfeldzone durch einen Karteneffekt auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Himmelsjäger-Ass“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Himmelsjäger-Luftraum - Nullkoordinate“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Himmelsjäger-Luftraum - Nullkoordinate
  • Himmelsjäger-Mecharsenal - Herkulesbasis
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Aktiviere diese Karte nur, falls du keine Monster in deinen Main-Monsterzonen kontrollierst. Das ausgerüstete Monster kann nicht direkt angreifen. Es kann während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff gegen Monster durchführen. Falls das ausgerüstete Monster ein Monster durch seinen Angriff zerstört, solange du 3 oder mehr Zauber in deinem Friedhof hast: Ziehe 1 Karte. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst bis zu 3 „Himmelsjäger“-Karten in deinem Friedhof wählen, außer „Himmelsjäger-Mecharsenal - Herkulesbasis“; mische sie ins Deck.
    Himmelsjäger-Mecharsenal - Herkulesbasis
  • Himmelsjäger-Mechmodule - Mehrzweck
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 andere Karte wählen, die du kontrollierst; lege die Karte auf den Friedhof, zusätzlich kann dein Gegner für den Rest dieses Spielzugs weder Karten noch Effekte als Reaktion auf die Aktivierung deiner Zauberkarten aktivieren (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). (Du kannst den vorherigen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.) Einmal pro Spielzug, während der End Phase: Du kannst „Himmelsjäger“-Zauber mit unterschiedlichen Namen bis zur Anzahl der „Himmelsjäger“-Zauberkarten, die du in diesem Spielzug aktiviert hast, solange diese Karte offen auf deiner Spielfeldseite lag, von deinem Friedhof setzen, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlassen.
    Himmelsjäger-Mechmodule - Mehrzweck
  • Himmelsjäger-Mobilisierung - Angriff!
    ZAUBER ZAUBER  
    Falls du keine Monster in deinen Main-Monsterzonen kontrollierst: Füge deiner Hand 1 „Himmelsjäger“-Karte von deinem Deck hinzu, außer „Himmelsjäger-Mobilisierung - Angriff!“, dann, falls du 3 oder mehr Zauber in deinem Friedhof hast, kannst du 1 Karte ziehen.
    Himmelsjäger-Mobilisierung - Angriff!
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