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@Ignister 0921

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@Ignister
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Cyberse
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  • Entferne die Limitierte Karte "Rivalität der Kriegsherren" x 2.
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Monsterkarten 18
1
Achichi @Ignister
3
2
Pikari @Ignister
3
3
Doyon @Ignister
1
4
Bururu @Ignister
1
5
Danmari @Ignister
1
6
Gatchiri @Ignister
1
7
Hiyari @Ignister
1
8
Nibiru, das Urwesen
3
9
Aschenblüte & Freudiger Frühling
2
10
Geistermädchen & Spukhaus
2
Zauberkarten 19
1
Ignister A.I.-Land
3
2
A.I. trifft dich
3
3
A.I.dle-Wiedergeburt
2
4
Cynet-Gewinnung
3
5
Talent der drei Taktiken
3
6
Verbotener Tropfen
3
7
Vom Grab gerufen

Limitierte Karten

Limitierte Karten
1
8
Harpyien-Flederwisch

Limitierte Karten

Limitierte Karten
1
9  
10  
Fallenkarten 3
1
Unendliche Unbeständigkeit
3
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
Extra Deck 15
1
Finsterniskind @Ignister
2
2
Link-Spinne
1
3
Schwallmagier
2
4
Sicherheitsdrache
1
5
Cyberse-Wicckind
1
6
Update-Störer
1
7
Feuerphönix @Ignister
1
8
Finsternistempler @Ignister
1
9
Transkodier-Sprecher
1
10
Zugangskodier-Sprecher
1
11
Die Ankunft Cyberse @Ignister
1
12
Cyberse-Quantendrache
1
13
Lichtdrache @Ignister
1
14  
15  
Side Deck 15
1
Effektverschleierin
2
2
Kauz & Schlossvogel
2
3
Artefakt Longinuslanze
2
4
Blitzsturm

Semi-limitierte Karten

Semi-limitierte Karten
3
5
Kosmoszyklon
2
6
Kaiserlicher Befehl

Verbotene Karten

Verbotene Karten
1
7
Rivalität der Kriegsherren

Limitierte Karten

Limitierte Karten
3
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  

Main Deck

40
Monsterkarten
18
1
Achichi @Ignister
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 2 [ Cyberse / Effekt ] ATK 800 DEF 800
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „@Ignister“-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzufügen, außer „Achichi @Ignister“. Am Beginn des Damage Steps, wenn dein Cyberse-Monster kämpft: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; zerstöre das Monster, das du kontrollierst. Du kannst jeden Effekt von „Achichi @Ignister“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
3
2
Pikari @Ignister
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1200 DEF 600
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „A.I.“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen. Du kannst 1 „@Ignister“-Monster wählen, das du kontrollierst; seine Stufe wird bis zum Ende dieses Spielzugs zu 4. Du kannst jeden Effekt von „Pikari @Ignister“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
3
3
Doyon @Ignister
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 400 DEF 1600
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „@Ignister“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu. Falls diese Karte als Material für die Linkbeschwörung eines Cyberse-Monsters auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „A.I.“-Zauber/Falle in deinem Friedhof wählen; füge ihn oder sie deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Doyon @Ignister“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
4
Bururu @Ignister
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Cyberse / Empfänger/Effekt ] ATK 600 DEF 1000
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „@Ignister“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen. Falls diese Karte als Material für die Synchrobeschwörung eines Cyberse-Monsters auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster, das für jene Synchrobeschwörung verwendet wurde, in deinem Friedhof wählen, außer „Bururu @Ignister“; beschwöre jenes Monster als Spezialbeschwörung. Du kannst jeden Effekt von „Bururu @Ignister“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
5
Danmari @Ignister
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Cyberse / Effekt ] ATK 2300 DEF 0
Wenn ein Angriff deklariert wird, an dem dein „@Ignister“-Monster beteiligt ist: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören und falls du dies tust, annulliere jenen Angriff. Solange du ein Monster mit Link-6 kontrollierst (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannen und dann 1 offene Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs ihre Effekte. Du kannst jeden Effekt von „Danmari @Ignister“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
6
Gatchiri @Ignister
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Cyberse / Effekt ] ATK 0 DEF 3000
Das erste Mal in jedem Spielzug, dass jedes Cyberse-Monster, das du kontrollierst, durch einen Karteneffekt zerstört würde, wird es nicht zerstört. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Gatchiri @Ignister“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Du kannst 1 Cyberse-Effektmonster wählen, das du kontrollierst; annulliere seine Effekte und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
●Falls diese Karte vom Spielfeld auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; das gewählte Ziel bleibt bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners von den Karteneffekten deines Gegners unberührt.
1
7
Hiyari @Ignister
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 1 [ Cyberse / Effekt ] ATK 300 DEF 400
Falls du ein „@Ignister“-Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst 1 anderes Cyberse-Monster als Tribut anbieten; füge deiner Hand 1 „@Ignister“-Monster der Stufe 5 oder höher von deinem Deck hinzu und falls du dies tust, wird diese Karte bis zum Ende dieses Spielzugs zu Stufe 4. Dann, falls du ein Linkmonster als Tribut angeboten hast, um diesen Effekt zu aktivieren, kannst du deiner Hand 1 „A.I.-Ritual“ von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Hiyari @Ignister“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
8
Nibiru, das Urwesen
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 11 [ Fels / Effekt ] ATK 3000 DEF 600
Während der Main Phase, falls dein Gegner in diesem Spielzug 5 oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen hat (Schnelleffekt): Du kannst so viele offene Monster auf dem Spielfeld als Tribut anbieten wie möglich und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand, dann beschwöre 1 „Urwesen-Spielmarke“ (Fels/LICHT/Stufe 11/ATK ?/DEF ?) als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners. (ATK/DEF dieser Spielmarke sind gleich der Summe der Grund-ATK/DEF der als Tribut angebotenen Monster.) Du kannst diesen Effekt von „Nibiru, das Urwesen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
3
9
Aschenblüte & Freudiger Frühling
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Zombie / Empfänger/Effekt ] ATK 0 DEF 1800
Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der einen dieser Effekte enthält (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; annulliere jenen Effekt.
●Eine Karte vom Deck der Hand hinzufügen.
●Spezialbeschwörung vom Deck durchführen.
●Eine Karte vom Deck auf den Friedhof legen.
Du kannst diesen Effekt von „Aschenblüte & Freudiger Frühling“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
2
10
Geistermädchen & Spukhaus
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Zombie / Empfänger/Effekt ] ATK 0 DEF 1800
Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der einen dieser Effekte enthält (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; annulliere jene Aktivierung.
●Eine oder mehr Karten vom Friedhof der Hand, dem Deck und/oder dem Extra Deck hinzufügen.
●Eine oder mehr Monsterkarten als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschwören.
●Eine oder mehr Karten vom Friedhof verbannen.
Du kannst diesen Effekt von „Geistermädchen & Spukhaus“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
2
Zauberkarten
19
1
Ignister A.I.-Land
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Falls du keine Monster in deiner Main-Monsterzone kontrollierst: Du kannst 1 „@Ignister“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, aber für den Rest dieses Spielzugs kannst du keine Monster mit derselben Grund-Eigenschaft als Spezialbeschwörung durch den Effekt von „Ignister A.I.-Land“ beschwören, zusätzlich kannst du keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Cyberse-Monstern (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „@Ignister“-Monster von deinem Friedhof verbannen; setze diese Karte. Du kannst diesen Effekt von „Ignister A.I.-Land“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
3
2
A.I. trifft dich
X
ZAUBER ZAUBER
Zeige 1 Cyberse-Monster mit 2300 ATK in deiner Hand oder deinem Extra Deck vor und füge deiner Hand 1 „@Ignister“-Monster mit derselben Eigenschaft von deinem Deck hinzu. Während der End Phase dieses Spielzugs erhältst du 2300 Schaden, falls du nicht das vorgezeigte Monster oder ein Monster mit demselben Namen als Spezialbeschwörung beschworen hast, nachdem du diesen Effekt aufgelöst hast. Du kannst für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, keine Monstereffekte aktivieren, außer denen von Cyberse-Monstern. Du kannst nur 1 „A.I. trifft dich“ pro Spielzug aktivieren.
3
3
A.I.dle-Wiedergeburt
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 „@Ignister“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Cyberse-Monstern. Wenn ein Angriff deklariert wird, an dem 2 Monster beteiligt sind: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof und 1 Karte von deiner Hand verbannen und dann 1 deiner „A.I.“-Zauber/Fallen wählen, der oder die verbannt ist oder sich in deinem Friedhof befindet, außer „A.I.dle-Wiedergeburt“; füge die Karte deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „A.I.dle-Wiedergeburt“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
2
4
Cynet-Gewinnung
X
ZAUBER ZAUBER
Lege 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof; füge deiner Hand 1 Cyberse-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu. Du kannst nur 1 „Cynet-Gewinnung“ pro Spielzug aktivieren.
3
5
Talent der drei Taktiken
X
ZAUBER ZAUBER
Falls dein Gegner während deiner Main Phase dieses Spielzugs einen Monstereffekt aktiviert hat: Aktiviere 1 dieser Effekte;
●Ziehe 2 Karten.
●Übernimm bis zur End Phase die Kontrolle über 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert.
●Sieh dir die Hand deines Gegners an und bestimme 1 Karte davon, die ins Deck gemischt wird.
Du kannst nur 1 „Talent der drei Taktiken“ pro Spielzug aktivieren.
3
6
Verbotener Tropfen
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Lege eine beliebige Anzahl anderer Karten von deiner Hand und/oder Spielfeldseite auf den Friedhof; bestimme so viele Effektmonster, die dein Gegner kontrolliert, und bis zum Ende dieses Spielzugs werden ihre ATK halbiert, zusätzlich werden ihre Effekte annulliert. Dein Gegner kann als Reaktion auf die Aktivierung dieser Karte weder Karten noch die Effekte von Karten mit demselben Grund-Typ (Monster/Zauber/Falle) wie die Karten aktivieren, die auf den Friedhof gelegt wurden, um diese Karte zu aktivieren. Du kannst nur 1 „Verbotener Tropfen“ pro Spielzug aktivieren.
3
7
Vom Grab gerufen

Limitierte Karten

Limitierte Karten
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 Monster im Friedhof deines Gegners; verbanne es und falls du dies tust, werden seine Effekte sowie die aktivierten Effekte und Effekte auf dem Spielfeld von Monstern mit demselben Grund-Namen bis zum Ende des nächsten Spielzugs annulliert.
1
8
Harpyien-Flederwisch

Limitierte Karten

Limitierte Karten
X
ZAUBER ZAUBER
Zerstöre alle Zauber und Fallen, die dein Gegner kontrolliert.
1
Fallenkarten
3
1
Unendliche Unbeständigkeit
X
FALLE FALLE
Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; annulliere seine Effekte (bis zum Ende dieses Spielzugs), dann, falls diese Karte vor der Aktivierung gesetzt war und bei der Auflösung auf dem Spielfeld liegt, werden für den Rest dieses Spielzugs alle anderen Zauber-/Falleneffekte in dieser Spalte annulliert. Falls du keine Karten kontrollierst, kannst du diese Karte von deiner Hand aktivieren.
3

Extra Deck

15
1
Finsterniskind @Ignister
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 1 [ Cyberse / Link/Effekt ] ATK 500 DEF -
1 „@Ignister“-Nichtlink-Monster
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Ignister A.I.-Land“ von deinem Deck hinzufügen. Wenn der Effekt eines Cyberse-Monsters mit 2300 Grund-ATK aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte in deine Main-Monsterzone bewegen, auf die diese Karte zeigt, dann kannst du sie bis zum Ende dieses Spielzugs zu einer beliebigen Eigenschaft ändern. Du kannst jeden Effekt von „Finsterniskind @Ignister“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
2
2
Link-Spinne
X
ERDE ERDE Link Link 1 [ Cyberse / Link/Effekt ] ATK 1000 DEF -
1 Normales Monster
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Normales Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand in deine Zone beschwören, auf die diese Karte zeigt.
1
3
Schwallmagier
X
WASSER WASSER Link Link 2 [ Cyberse / Link/Effekt ] ATK 1100 DEF -
2 Cyberse-Monster
Du kannst 1 Cyberse-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, aber annulliere seine Effekte, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Cyberse-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Schwallmagier“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
2
4
Sicherheitsdrache
X
LICHT LICHT Link Link 2 [ Cyberse / Link/Effekt ] ATK 1100 DEF -
2 Monster
Einmal, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, falls sie kreuzgelinkt ist: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; gib es auf die Hand zurück. Du kannst diesen Effekt von „Sicherheitsdrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
5
Cyberse-Wicckind
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Cyberse / Link/Effekt ] ATK 800 DEF -
2 Cyberse-Monster
Diese als Linkbeschwörung beschworene Karte kann weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Cyberse-Monster, auf die diese Karte zeigt, können nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Falls ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung in eine oder mehr Zonen, auf die diese Karte zeigt, beschworen werden, solange du dieses Monster kontrollierst (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Cyberse-Monster von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 Cyberse-Empfänger von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Cyberse-Wicckind“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
6
Update-Störer
X
WIND WIND Link Link 2 [ Cyberse / Link/Effekt ] ATK 2000 DEF -
2 Cyberse-Monster der Stufe 2 oder höher
Einmal pro Kampf, während der Schadensberechnung, falls dein Cyberse-Monster kämpft (Schnelleffekt): Du kannst diesen Effekt aktivieren; annulliere bis zum Ende des Damage Steps alle anderen Karteneffekte auf dem Spielfeld, die Schadensberechnung für diesen Kampf verwendet die Grund-ATK/DEF jedes Monsters, zusätzlich, falls ein Monster eines Gegners durch diesen Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, füge deinem Gegner 1000 Schaden zu. Falls diese Karte als Linkmaterial auf den Friedhof gelegt wird: Das Linkmonster kann während jeder Battle Phase in diesem Spielzug einen zweiten Angriff durchführen.
1
7
Feuerphönix @Ignister
X
FEUER FEUER Link Link 3 [ Cyberse / Link/Effekt ] ATK 2300 DEF -
2+ Cyberse-Monster
Während der Schadensberechnung, falls diese Karte angreift: Du kannst deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK dieser Karte zufügen und falls du dies tust, erhält dein Gegner aus dem Kampf keinen Kampfschaden. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 Monster zerstören, das dein Gegner kontrolliert. Während der nächsten Standby Phase, nachdem diese als Linkbeschwörung beschworene Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Feuerphönix @Ignister“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
8
Finsternistempler @Ignister
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 3 [ Cyberse / Link/Effekt ] ATK 2300 DEF -
3 Monster mit unterschiedlichen Namen
Falls ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung in eine oder mehr Zonen beschworen werden, auf die diese Karte zeigt, selbst während des Damage Steps: Du kannst so viele „@Ignister“-Monster der Stufe 4 oder niedriger wie möglich als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof in deine Zonen beschwören, auf die diese Karte zeigt, aber ihre Effekte werden annulliert. Wenn diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst 1 Cyberse-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Finsternistempler @Ignister“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
9
Transkodier-Sprecher
X
ERDE ERDE Link Link 3 [ Cyberse / Link/Effekt ] ATK 2300 DEF -
2+ Effektmonster
Solange diese Karte kreuzgelinkt ist, erhalten sie und ihre kreuzgelinkten Monster 500 ATK, zusätzlich kann dein Gegner sie nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Du kannst 1 Cyberse-Linkmonster mit Link-3 oder niedriger in deinem Friedhof wählen, außer „Transkodier-Sprecher“; beschwöre es als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die diese Karte zeigt. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Cyberse-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Transkodier-Sprecher“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
10
Zugangskodier-Sprecher
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 4 [ Cyberse / Link/Effekt ] ATK 2300 DEF -
2+ Effektmonster
Dein Gegner kann weder Karten noch Effekte als Reaktion auf die Aktivierung des Effekts dieser Karte aktivieren. Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Linkmonster wählen, das als Material für ihre Linkbeschwörung verwendet wurde; diese Karte erhält ATK in Höhe der Linkzahl jenes Monsters x 1000. Du kannst 1 Linkmonster von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannen; zerstöre 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster mit derselben Eigenschaft verbannen, um diesen Effekt von „Zugangskodier-Sprecher“ zu aktivieren.
1
11
Die Ankunft Cyberse @Ignister
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 6 [ Cyberse / Link/Effekt ] ATK 0 DEF -
3+ Monster mit unterschiedlichen Eigenschaften
Du kannst nur 1 „Die Ankunft Cyberse @Ignister“ kontrollieren. Die Grund-ATK dieser Karte werden zu 1000 x die Anzahl des für ihre Linkbeschwörung verwendeten Linkmaterials. Bleibt von den Effekten anderer Karten unberührt. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 anderes Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre es und falls du dies tust, beschwöre 1 „@Ignister-Spielmarke“ (Cyberse/FINSTERNIS/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die diese Karte zeigt.
1
12
Cyberse-Quantendrache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Cyberse / Synchro/Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Solange du ein Linkmonster kontrollierst, können Monster, die dein Gegner kontrolliert, Monster, die du kontrollierst, nicht als Angriffsziel wählen, außer diesem, zusätzlich kann dein Gegner Monster, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, außer diesem. Einmal pro Spielzug, am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft: Du kannst das Monster des Gegners auf die Hand zurückgeben, zusätzlich kann diese Karte sofort einen zweiten Angriff durchführen.
1
13
Lichtdrache @Ignister
X
LICHT LICHT Rang Rang 4 [ Cyberse / Xyz/Effekt ] ATK 2300 DEF 1500
2 Monster der Stufe 4
Falls ein oder mehr Monster, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen 1 Material von dieser Karte abhängen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Lichtdrache @Ignister“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; zerstöre offene Monster, die dein Gegner kontrolliert, bis zur Anzahl der „@Ignister“-Monster, die du kontrollierst.
●Wenn ein anderes Cyberse-Monster, das du kontrollierst, deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 Linkmonster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören.
1

Side Deck

15
1
Effektverschleierin
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Hexer / Empfänger/Effekt ] ATK 0 DEF 0
Während der Main Phase deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 Effektmonster wählen, das dein Gegner kontrolliert; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte jenes offenen Monsters, das dein Gegner kontrolliert.
2
2
Kauz & Schlossvogel
X
WIND WIND Stufe Stufe 1 [ Hexer / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Falls der Hand deines Gegners eine oder mehr Karten vom Main Deck hinzugefügt werden, außer während der Draw Phase (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; für den Rest dieses Spielzugs können keine Karten vom Main Deck eines Spielers der Hand hinzugefügt werden.
2
3
Artefakt Longinuslanze
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Fee / Effekt ] ATK 1700 DEF 2300
Du kannst diese Karte als Zauber von deiner Hand in deine Zauber- & Fallenzone setzen. Während des Spielzugs deines Gegners, falls diese gesetzte Karte in der Zauber- & Fallenzone zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Während des Spielzugs deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite als Tribut anbieten; für den Rest dieses Spielzugs kann kein Spieler Karten verbannen.
2
4
Blitzsturm

Semi-limitierte Karten

Semi-limitierte Karten
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du keine offenen Karten kontrollierst: Aktiviere 1 dieser Effekte;
●Zerstöre alle Monster in Angriffsposition, die dein Gegner kontrolliert.
●Zerstöre alle Zauber und Fallen, die dein Gegner kontrolliert.
Du kannst nur 1 „Blitzsturm“ pro Spielzug aktivieren.
3
5
Kosmoszyklon
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Zahle 1000 LP und wähle dann 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; verbanne ihn oder sie.
2
6
Kaiserlicher Befehl

Verbotene Karten

Verbotene Karten
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Annulliere alle Zaubereffekte auf dem Spielfeld. Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase, musst du 700 LP zahlen (dies ist nicht optional) oder diese Karte wird zerstört.
1
7
Rivalität der Kriegsherren

Limitierte Karten

Limitierte Karten
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Jeder Spieler kann nur 1 Typ von Monstern kontrollieren. Lege alle anderen offenen Monster, die er kontrolliert, auf den Friedhof.
3