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el/la Encanatador/a
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OSCURIDAD LUZ AGUA FUEGO TIERRA VIENTO Lanzador de Conjuros
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Cartas de Monstruos 17
1
Hiita la Encantadora del Fuego
1
2
Familiar Poseído de Hiita
1
3
Hiita la Canalizadora del Fuego
1
4
Eria la Encantadora del Agua
1
5
Familiar Poseído de Eria
1
6
Eria la Canalizadora del Agua
1
7
Aussa la Encantadora de la Tierra
1
8
Familiar Poseído de Aussa
1
9
Aussa la Canalizadora de la Tierra
1
10
Wynn la Encantadora del Viento
1
11
Familiar Poseído de Wynn
1
12
Wynn la Canalizadora del Viento
1
13
Familiar Poseído de Lyna
1
14
Familiar Poseído de Dharc
1
15
Familiares del Arte Espiritual
1
16
Despertar del Poseído - Infamísimo Archidemonio
1
17
El Mago del Libro de Magia de la Profecía
1
Cartas Mágicas 21
1
Monstruo Renacido

Cartas Limitadas

Cartas Limitadas
1
2
Polvo de Pluma de Arpía

Cartas Limitadas

Cartas Limitadas
1
3
Raigeki
1
4
La Mirada de Timaeus
1
5
Fusión Magicalizada
2
6
Libro de Magia de los Secretos
3
7
Gran Arte Espiritual - Ichirin
1
8
Despertar del Poseído
2
9
Encantadoras de Espíritus
3
10
Libro de Magia del Gran Círculo
3
11
Destino del Poseído
3
12  
13  
14  
15  
16  
17  
Cartas de Trampa 2
1
Desposeído
1
2
Asociaciones de Poseídos
1
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
Deck Extra 15
1
Encantadoras del Gran Círculo
3
2
Mago Oscuro de la Destrucción
1
3
Dragoon Oscuro de Ojos Rojos
1
4
Hiita la Encantadora del Fuego, Encendida
1
5
Eria la Encantadora del Agua, Amable
1
6
Aussa la Encantadora de la Tierra, Inamovible
1
7
Wynn la Encantadora del Viento, Verde
1
8
Lyna la Encantadora de la Luz, Lustrosa
1
9
Dharc el Encantador Oscuro, Sombrío
1
10
Mago Quinteto
1
11
Selene, Reina de los Magos Maestros
1
12
Accescodificador Hablador
1
13
Cuarteto de la Encantadora en Flor
1
14  
15  
Side Deck 0

Deck Principal

40
Cartas de Monstruos
17
1
Hiita la Encantadora del Fuego
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Volteo/Efecto ]
ATK 500 DEF 1500
VOLTEO: Selecciona 1 monstruo de FUEGO que controle tu adversario; toma el control de ese monstruo mientras esta carta esté boca arriba en el Campo.
1
2
Familiar Poseído de Hiita
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ]
ATK 1850 DEF 1500
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano o Deck) mandando al Cementerio 1 "Hiita la Encantadora del Fuego" boca arriba y 1 monstruo de FUEGO boca arriba que controles. Si esta carta Invocada de Modo Especial por su efecto ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
1
3
Hiita la Canalizadora del Fuego
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ]
ATK 1850 DEF 1500
(Esta carta se trata siempre como una carta "el/la Encantador/a").<br>Puedes descartar esta carta y otro monstruo de FUEGO; añade a tu mano 1 monstruo de FUEGO en tu Deck con ATK mayor que el del otro monstruo descartado, y además no puedes activar efectos de monstruos que no sean de FUEGO por el resto de este turno. Cuando tu monstruo de FUEGO es destruido en batalla: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Hiita la Canalizadora del Fuego" una vez por turno.
1
4
Eria la Encantadora del Agua
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Volteo/Efecto ]
ATK 500 DEF 1500
VOLTEO: Selecciona 1 monstruo de AGUA que controle tu adversario; toma el control de ese monstruo mientras esta carta esté boca arriba en el Campo.
1
5
Familiar Poseído de Eria
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ]
ATK 1850 DEF 1500
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano o Deck) mandando al Cementerio 1 "Eria la Encantadora del Agua" boca arriba y 1 monstruo de AGUA boca arriba que controles. Si esta carta Invocada de Modo Especial por su efecto ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
1
6
Eria la Canalizadora del Agua
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ]
ATK 1850 DEF 1500
(Esta carta se trata siempre como una carta "el/la Encantador/a").<br>Puedes descartar esta carta y otro monstruo de AGUA; añade a tu mano 1 monstruo de AGUA en tu Deck con un Nivel igual o mayor que el del otro monstruo descartado, y además no puedes activar efectos de monstruos que no sean de AGUA por el resto de este turno. Cuando tu monstruo de AGUA es destruido en batalla: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Eria la Canalizadora del Agua" una vez por turno.
1
7
Aussa la Encantadora de la Tierra
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Volteo/Efecto ]
ATK 500 DEF 1500
VOLTEO: Selecciona 1 monstruo de TIERRA que controle tu adversario; toma el control de ese monstruo mientras esta carta esté boca arriba en el Campo.
1
8
Familiar Poseído de Aussa
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ]
ATK 1850 DEF 1500
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano o Deck) mandando al Cementerio 1 "Aussa la Encantadora de la Tierra" boca arriba y 1 monstruo de TIERRA boca arriba que controles. Si esta carta Invocada de Modo Especial por su efecto ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
1
9
Aussa la Canalizadora de la Tierra
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ]
ATK 1850 DEF 1500
(Esta carta se trata siempre como una carta "el/la Encantador/a").<br>Puedes descartar esta carta y otro monstruo de TIERRA; añade a tu mano 1 monstruo de TIERRA en tu Deck con 1850 ATK o menos, cuyo Tipo original sea el mismo que el de uno de los monstruos descartados, y además no puedes activar efectos de monstruos que no sean de TIERRA por el resto de este turno. Cuando tu monstruo de TIERRA es destruido en batalla: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Aussa la Canalizadora de la Tierra" una vez por turno.
1
10
Wynn la Encantadora del Viento
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Volteo/Efecto ]
ATK 500 DEF 1500
VOLTEO: Selecciona 1 monstruo de VIENTO que controle tu adversario; toma el control de ese monstruo mientras esta carta esté boca arriba en el Campo.
1
11
Familiar Poseído de Wynn
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ]
ATK 1850 DEF 1500
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano o Deck) mandando al Cementerio 1 "Wynn la Encantadora del Viento" boca arriba y 1 monstruo de VIENTO boca arriba que controles. Si esta carta Invocada de Modo Especial por su efecto ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
1
12
Wynn la Canalizadora del Viento
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ]
ATK 1850 DEF 1500
(Esta carta se trata siempre como una carta "el/la Encantador/a").<br>Puedes descartar esta carta y otro monstruo de VIENTO; añade a tu mano 1 monstruo de VIENTO con 1500 DEF o menos en tu Deck, excepto "Wynn la Canalizadora del Viento", y además no puedes activar efectos de monstruos que no sean de VIENTO por el resto de este turno. Cuando tu monstruo de VIENTO es destruido en batalla: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Wynn la Canalizadora del Viento" una vez por turno.
1
13
Familiar Poseído de Lyna
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ]
ATK 1850 DEF 1500
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano o Deck), mandando al Cementerio 1 "Lyna la Encantadora de la Luz" boca arriba que controles y 1 monstruo de LUZ boca arriba que controles. Cuando es Invocada de esta forma: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Lanzador de Conjuros con 1500 DEF en tu Deck, excepto "Familiar Poseído de Lyna". Si esta carta Invocada de Modo Especial por su propio efecto ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
1
14
Familiar Poseído de Dharc
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ]
ATK 1850 DEF 1500
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu mano o Deck, mandando al Cementerio 1 "Dharc, el Encantador Oscuro" boca arriba que controles y 1 monstruo de OSCURIDAD boca arriba que controles. Cuando lo haces: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo de LUZ de Tipo Lanzador de Conjuros de Nivel 3 ó 4. Si esta carta fue Invocada de Modo Especial por este efecto y ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflíge daño de batalla de penetración a tu adversario.
1
15
Familiares del Arte Espiritual
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Reptil / Efecto ]
ATK 1500 DEF 200
(Esta carta se trata siempre como una carta "Familiar Poseído").<br>Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa "Poseído/a" o 1 "Gran Arte Espiritual - Ichirin" en tu Deck. Puedes declarar 1 Tipo de Monstruo y 1 Atributo; esta carta se convierte en ese Tipo y Atributo hasta el final de este turno. Si esta carta es destruida en batalla o por el efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo Lanzador de Conjuros con 1500 DEF desde tu Deck o Cementerio. Sólo puedes usar cada efecto de "Familiares del Arte Espiritual" una vez por turno.
1
16
Despertar del Poseído - Infamísimo Archidemonio
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Bestia / Efecto ]
ATK 2000 DEF 200
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano o Deck) mandando al Cementerio 1 monstruo Lanzador de Conjuros boca arriba y 1 monstruo de TIERRA de Nivel 4 o menor boca arriba que controles. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Despertar del Poseído - Infamísimo Archidemonio" una vez por turno. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial por su efecto: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo de Nivel 4 o menor desde tu Cementerio, pero niega sus efectos. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 carta "Arte Espiritual de la Tierra" o 1 Mágica/Trampa "Poseído/a" en tu Deck.
1
17
El Mago del Libro de Magia de la Profecía
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ]
ATK 500 DEF 400
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba: añade a tu mano, desde tu Deck, 1 Mágica "Libro de Magia".
1
Cartas Mágicas
21
1

Cartas Limitadas

Limitada
Monstruo Renacido
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo en cualquier Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
1
2

Cartas Limitadas

Limitada
Polvo de Pluma de Arpía
X
MÁGICA MÁGICA
Destruye todas las Mágicas y Trampas que controle tu adversario.
1
3
Raigeki
X
MÁGICA MÁGICA
Destruye todos los monstruos que controle tu adversario.
1
4
La Mirada de Timaeus
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 "Mago Oscuro" o "Chica Maga Oscura" en tu Campo o Cementerio; Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra que mencione ese monstruo como material, barajándolo al Deck como material (esto se trata como una Invocación por Fusión con "El Ojo de Timaeus"), pero destiérralo durante la End Phase del próximo turno. Sólo puedes activar 1 "La Mirada de Timaeus" por turno.
1
5
Fusión Magicalizada
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión Lanzador de Conjuros desde tu Deck Extra, desterrando sus materiales en tu Campo o Cementerio. Sólo puedes activar 1 "Fusión Magicalizada" por turno.
2
6
Libro de Magia de los Secretos
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano, desde tu Deck, 1 carta "Libro de Magia", excepto "Libro de Magia de los Secretos". Sólo puedes activar 1 "Libro de Magia de los Secretos" por turno.
3
7
Gran Arte Espiritual - Ichirin
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Niega el primer efecto de monstruo de tu adversario que se resuelva cada turno mientras controles un monstruo Lanzador de Conjuros con 1500 DEF. Durante tu Main Phase: puedes mostrar 1 monstruo Lanzador de Conjuros en tu mano, añadir a tu mano 1 monstruo con el mismo Atributo pero con 1500 ATK/200 DEF en tu Deck y, si lo haces, barajar al Deck la carta mostrada. Sólo puedes usar este efecto de "Gran Arte Espiritual - Ichirin" una vez por turno.
1
8
Despertar del Poseído
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Los monstruos que controlas ganan 300 ATK por cada Atributo diferente que controles. Los monstruos "el/la Encantador/a" y "Familiar Poseído" que controles no pueden ser destruidos por efectos de cartas. Si uno o más monstruos Lanzador de Conjuros con 1850 ATK original son Invocados de Modo Normal o Especial a tu Campo: roba 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Despertar del Poseído" una vez por turno.
2
9
Encantadoras de Espíritus
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Descarta 1 carta; toma 2 cartas en tu Deck con nombres diferentes entre sí, que sean monstruos "el/la Encantador/a", monstruos "Familiar Poseído", y/o Mágicas/Trampas "Poseído/a", añade a tu mano 1 de ellas, y Coloca la otra. Sólo puedes activar 1 "Encantadoras de Espíritus" por turno.
3
10
Libro de Magia del Gran Círculo
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 4 monstruos "el/la Encantador/a" con Atributos diferentes en tu Deck, Cementerio y/o destierro, y después baraja al Deck 2 cartas en tu mano. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra, usando monstruos "el/la Encantador/a" o "Familiar Poseído" en tu mano o Campo, y además tu adversario no puede activar cartas o efectos cuando un monstruo es Invocado por Fusión de esta forma. Sólo puedes usar cada efecto de "Libro de Magia del Gran Círculo" una vez por turno.
3
11
Destino del Poseído
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 monstruo "el/la Encantador/a" o "Familiar Poseído" con el mismo Atributo, en Posición de Ataque boca arriba o Posición de Defensa boca abajo, y después puedes cambiar ese objetivo a Posición de Defensa boca abajo. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 1 monstruo que controles; cambia su posición de batalla. Sólo puedes usar cada efecto de "Destino del Poseído" una vez por turno.
3
Cartas de Trampa
2
1
Desposeído
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Los monstruos "el/la Encantador/a" que controles no pueden ser destruidos en batalla. Si tu monstruo "Familiar Poseído" ataca a un monstruo del adversario, gana 800 ATK sólo durante el cálculo de daño. Si uno o más monstruos que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta, mientras esta carta ya esté boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Lanzador de Conjuros con 1500 DEF cuyo Atributo sea diferente de por lo menos 1 de los Atributos originales en el Campo de esos monstruos destruidos, en Posición de Ataque o Posición de Defensa boca abajo. Sólo puedes usar este efecto de "Desposeído" una vez por turno.
1
2
Asociaciones de Poseídos
X
TRAMPA TRAMPA
Invoca de Modo Especial 1 monstruo Lanzador de Conjuros con 1500 DEF desde tu mano o Cementerio en Posición de Ataque o Posición de Defensa boca abajo, y después, si controlas monstruos con 2 o más Atributos diferentes, puedes destruir 1 carta boca arriba en el Campo. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa Continua "Poseído/a" en tu Cementerio; ponla boca arriba en tu Campo. Sólo puedes usar 1 efecto de "Asociaciones de Poseídos" por turno, y sólo una vez ese turno.
1

Deck Extra

15
1
Encantadoras del Gran Círculo
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Fusión/Efecto ]
ATK 1850 DEF 1500
2+ monstruos "el/la Encantador/a" o "Familiar Poseído"<br>(Esta carta se trata siempre como una carta "el/la Encantador/a").<br>Si esta carta es Invocada por Fusión: puedes activar este efecto; por cada Atributo original diferente usado para su Invocación por Fusión (máx. 4), puedes aplicar 1 efecto de esta lista. Puedes elegir el mismo efecto más de una vez. Resuelve cada efecto antes de elegir de nuevo.<br>●Esta carta gana 800 ATK.<br>●Añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Poseído/a" en tu Deck.<br>●Devuelve a la mano 1 carta en el Campo.<br>●Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 monstruo Lanzador de Conjuros.<br>Sólo puedes usar este efecto de "Encantadoras del Gran Círculo" una vez por turno.
3
2
Mago Oscuro de la Destrucción
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Fusión/Efecto ]
ATK 2800 DEF 2600
"Mago Oscuro" + 1 monstruo de LUZ u OSCURIDAD<br>Debe ser ya sea Invocado por Fusión, o Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra) durante el turno en el que es activada una Carta Mágica o su efecto, desterrando 1 monstruo Lanzador de Conjuros de OSCURIDAD de Nivel 6 o mayor que controles como material. Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Mago Oscuro de la Destrucción" una vez por turno de esta forma, sin importar qué método uses. El nombre de esta carta se convierte en "Mago Oscuro" mientras está en el Campo o en el Cementerio. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes añadir a tu mano 1 "Mago Oscuro" o 1 carta que lo mencione en tu Deck.
1
3
Dragoon Oscuro de Ojos Rojos
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Fusión/Efecto ]
ATK 3000 DEF 2500
"Mago Oscuro" + "Dragón Negro de Ojos Rojos" o 1 Monstruo de Efecto Dragón<br>No puede ser destruido por efectos de cartas. Ningún jugador puede seleccionar esta carta con efectos de cartas. Durante tu Main Phase: puedes destruir 1 monstruo que controle tu adversario y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual al ATK original de ese monstruo. Puedes usar este efecto hasta un número de veces por turno como el número de Monstruos Normales usados como Material de Fusión para esta carta. Una vez por turno, cuando es activada una carta o efecto (Efecto Rápido): puedes descartar 1 carta; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta y, si haces eso, esta carta gana 1000 ATK.
1
4
Hiita la Encantadora del Fuego, Encendida
X
FUEGO FUEGO Enlace Enlace 2 [ Lanzador de Conjuros / Enlace/Efecto ]
ATK 1850 DEF -
2 monstruos, incluyendo un monstruo de FUEGO<br>(Esta carta se trata siempre como una carta "Familiar Poseído").<br>Puedes seleccionar 1 monstruo de FUEGO en el Cementerio de tu adversario; Invócalo de Modo Especial a tu zona a la que apunte esta carta. Si esta carta Invocada por Enlace es destruida en batalla, o es destruida por el efecto de una carta del adversario mientras está en la Zona de Monstruos de su dueño: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de FUEGO con 1500 DEF o menos en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Hiita la Encantadora del Fuego, Encendida" una vez por turno.
1
5
Eria la Encantadora del Agua, Amable
X
AGUA AGUA Enlace Enlace 2 [ Lanzador de Conjuros / Enlace/Efecto ]
ATK 1850 DEF -
2 monstruos, incluyendo un monstruo de AGUA<br>(Esta carta se trata siempre como una carta "Familiar Poseído").<br>Puedes seleccionar 1 monstruo de AGUA en el Cementerio de tu adversario; Invócalo de Modo Especial a tu zona a la que apunte esta carta. Si esta carta Invocada por Enlace es destruida en batalla, o es destruida por el efecto de una carta del adversario mientras está en la Zona de Monstruos de su dueño: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de AGUA con 1500 DEF o menos en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Eria la Encantadora del Agua, Amable" una vez por turno.
1
6
Aussa la Encantadora de la Tierra, Inamovible
X
TIERRA TIERRA Enlace Enlace 2 [ Lanzador de Conjuros / Enlace/Efecto ]
ATK 1850 DEF -
2 monstruos, incluyendo un monstruo de TIERRA<br>(Esta carta se trata siempre como una carta "Familiar Poseído").<br>Puedes seleccionar 1 monstruo de TIERRA en el Cementerio de tu adversario; Invócalo de Modo Especial a tu zona a la que apunte esta carta. Si esta carta Invocada por Enlace es destruida en batalla, o es destruida por el efecto de una carta del adversario mientras está en la Zona de Monstruos de su dueño: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de TIERRA con 1500 DEF o menos en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Aussa la Encantadora de la Tierra, Inamovible" una vez por turno.
1
7
Wynn la Encantadora del Viento, Verde
X
VIENTO VIENTO Enlace Enlace 2 [ Lanzador de Conjuros / Enlace/Efecto ]
ATK 1850 DEF -
2 monstruos, incluyendo un monstruo de VIENTO<br>(Esta carta se trata siempre como una carta "Familiar Poseído").<br>Puedes seleccionar 1 monstruo de VIENTO en el Cementerio de tu adversario; Invócalo de Modo Especial a tu zona a la que apunte esta carta. Si esta carta Invocada por Enlace es destruida en batalla, o es destruida por el efecto de una carta del adversario mientras está en la Zona de Monstruos de su dueño: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de VIENTO con 1500 DEF o menos en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Wynn la Encantadora del Viento, Verde" una vez por turno.
1
8
Lyna la Encantadora de la Luz, Lustrosa
X
LUZ LUZ Enlace Enlace 2 [ Lanzador de Conjuros / Enlace/Efecto ]
ATK 1850 DEF -
2 monstruos, incluyendo un monstruo de LUZ<br>(Esta carta se trata siempre como una carta "Familiar Poseído").<br>Puedes seleccionar 1 monstruo de LUZ en el Cementerio de tu adversario; Invócalo de Modo Especial a tu zona a la que apunte esta carta. Si esta carta Invocada por Enlace es destruida en batalla, o es destruida por el efecto de una carta del adversario mientras está en la Zona de Monstruos de su dueño: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de LUZ con 1500 DEF o menos en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Lyna la Encantadora de la Luz, Lustrosa" una vez por turno.
1
9
Dharc el Encantador Oscuro, Sombrío
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 2 [ Lanzador de Conjuros / Enlace/Efecto ]
ATK 1850 DEF -
2 monstruos, incluyendo un monstruo de OSCURIDAD<br>(Esta carta se trata siempre como una carta "Familiar Poseído").<br>Puedes seleccionar 1 monstruo de OSCURIDAD en el Cementerio de tu adversario; Invócalo de Modo Especial a tu zona a la que apunte esta carta. Si esta carta Invocada por Enlace es destruida en batalla, o es destruida por el efecto de una carta del adversario mientras está en la Zona de Monstruos de su dueño: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de OSCURIDAD con 1500 DEF o menos en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Dharc el Encantador Oscuro, Sombrío" una vez por turno.
1
10
Mago Quinteto
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 12 [ Lanzador de Conjuros / Fusión/Efecto ]
ATK 4500 DEF 4500
5 monstruos Lanzador de Conjuros<br>Debe ser Invocado por Fusión. Si esta carta es Invocada por Fusión usando 5 monstruos Lanzador de Conjuros con nombres diferentes: puedes destruir todas las cartas que controle tu adversario. Esta carta boca arriba en el Campo no puede ser Sacrificada, ni usada como Material de Fusión, y además no puede ser destruida por efectos de cartas.
1
11
Selene, Reina de los Magos Maestros
X
LUZ LUZ Enlace Enlace 3 [ Lanzador de Conjuros / Enlace/Efecto ]
ATK 1850 DEF -
2+ monstruos, incluyendo un monstruo Lanzador de Conjuros<br>Si esta carta es Invocada por Enlace: pon Contadores Mágicos en esta carta, igual al número de Mágicas en el Campo y en los Cementerios. Mientras una o más cartas "Endimión" estén en el Campo, los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar esta carta para ataques. Una vez por turno, durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes retirar 3 Contadores Mágicos de tu Campo; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo Lanzador de Conjuros en Posición de Defensa, a tu zona a la que apunte esta carta.
1
12
Accescodificador Hablador
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 4 [ Ciberso / Enlace/Efecto ]
ATK 2300 DEF -
2+ Monstruos de Efecto<br>Tu adversario no puede activar cartas o efectos en respuesta a la activación del efecto de esta carta. Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes seleccionar 1 Monstruo de Enlace que fue usado como su Material de Enlace; esta carta gana ATK igual al Rating de Enlace x 1000 de ese monstruo. Puedes desterrar 1 Monstruo de Enlace en tu Campo o Cementerio; destruye 1 carta que controle tu adversario, y además por el resto de este turno no puedes desterrar monstruos con ese mismo Atributo para activar este efecto de "Accescodificador Hablador".
1
13
Cuarteto de la Encantadora en Flor
X
LUZ LUZ Enlace Enlace 4 [ Lanzador de Conjuros / Enlace/Efecto ]
ATK 1850 DEF -
2+ monstruos<br>Gana 300 ATK por cada Atributo diferente en el Campo. Una vez, mientras esta carta está boca arriba en el Campo, durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes seleccionar 2 monstruos en tu Cementerio con el mismo Atributo pero Tipos diferentes, o con el mismo Tipo pero Atributos diferentes; Invoca ambos de Modo Especial y además, hasta el final del próximo turno, esta carta y los monstruos Invocados de Modo Especial no pueden ser usados como material para una Invocación por Fusión, Sincronía, Xyz o Enlace. Sólo puedes usar este efecto de "Cuarteto de la Encantadora en Flor" una vez por turno.
1

Side Deck

0

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