Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

Familiar Poseído de Dharc Familiar-Possessed - Dharc

Familiar Poseído de Dharc
1
Atributo OSCURIDAD
Nivel 4
Tipo de Monstruo Lanzador de Conjuros
Tipo de Carta Efecto
ATK 1850
DEF 1500
Texto de la Carta
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu mano o Deck, mandando al Cementerio 1 "Dharc, el Encantador Oscuro" boca arriba que controles y 1 monstruo de OSCURIDAD boca arriba que controles. Cuando lo haces: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo de LUZ de Tipo Lanzador de Conjuros de Nivel 3 ó 4. Si esta carta fue Invocada de Modo Especial por este efecto y ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflíge daño de batalla de penetración a tu adversario.
Sets
2012-01-19 ORCS-SP033 ORDEN DE CAOS  
Cartas Relacionadas
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  • Aussa la Encantadora de la Tierra, Inamovible
    TIERRA TIERRA Enlace Enlace 2 [ Lanzador de Conjuros / Enlace / Efecto ] ATK 1850 DEF -  
    2 monstruos, incluyendo un monstruo de TIERRA
    (Esta carta se trata siempre como una carta "Familiar Poseído").
    Puedes seleccionar 1 monstruo de TIERRA en el Cementerio de tu adversario; Invócalo de Modo Especial a tu zona a la que apunte esta carta. Si esta carta Invocada por Enlace es destruida en batalla, o es destruida por el efecto de una carta del adversario mientras está en la Zona de Monstruos de su dueño: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de TIERRA con 1500 DEF o menos en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Aussa la Encantadora de la Tierra, Inamovible" una vez por turno.
    Aussa la Encantadora de la Tierra, Inamovible
  • Despertar del Poseído
    MÁGICA MÁGICA Continua Continua  
    Los monstruos que controlas ganan 300 ATK por cada Atributo diferente que controles. Los monstruos "el/la Encantador/a" y "Familiar Poseído" que controles no pueden ser destruidos por efectos de cartas. Si uno o más monstruos Lanzador de Conjuros con ATK original 1850 son Invocados de Modo Normal o Especial a tu Campo: roba 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Despertar del Poseído" una vez por turno.
    Despertar del Poseído
  • Desposeído
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Los monstruos "el/la Encantador/a" que controles no pueden ser destruidos en batalla. Si un monstruo "Familiar Poseído" que controlas ataca a un monstruo del adversario, gana 800 ATK sólo durante el cálculo de daño. Si uno o más monstruos que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta, mientras esta carta ya esté boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Lanzador de Conjuros con 1500 DEF cuyo Atributo sea diferente de por lo menos 1 de los Atributos originales en el Campo de esos monstruos destruidos, en Posición de Ataque o Posición de Defensa boca abajo. Sólo puedes usar este efecto de "Desposeído" una vez por turno.
    Desposeído
  • Dharc, el Encantador Oscuro
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 500 DEF 1500  
    VOLTEO: Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, toma el control de 1 monstruo de OSCURIDAD que controle tu adversario.
    Dharc, el Encantador Oscuro
  • Encantadoras de Espíritus
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Descarta 1 carta; toma 2 cartas de tu Deck con nombres diferentes entre sí, que sean monstruos "el/la Encantador/a", monstruos "Familiar Poseído", y/o Mágicas/Trampas "Poseído/a", añade a tu mano 1 de ellas, y Coloca la otra. Sólo puedes activar 1 "Encantadoras de Espíritus" por turno.
    Encantadoras de Espíritus
  • Eria la Encantadora del Agua, Amable
    AGUA AGUA Enlace Enlace 2 [ Lanzador de Conjuros / Enlace / Efecto ] ATK 1850 DEF -  
    2 monstruos, incluyendo un monstruo de AGUA
    (Esta carta se trata siempre como una carta "Familiar Poseído").
    Puedes seleccionar 1 monstruo de AGUA en el Cementerio de tu adversario; Invócalo de Modo Especial a tu zona a la que apunte esta carta. Si esta carta Invocada por Enlace es destruida en batalla, o es destruida por el efecto de una carta del adversario mientras está en la Zona de Monstruos de su dueño: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de AGUA con 1500 DEF o menos en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Eria la Encantadora del Agua, Amable" una vez por turno.
    Eria la Encantadora del Agua, Amable
  • Hiita la Encantadora del Fuego, Encendida
    FUEGO FUEGO Enlace Enlace 2 [ Lanzador de Conjuros / Enlace / Efecto ] ATK 1850 DEF -  
    2 monstruos, incluyendo un monstruo de FUEGO
    (Esta carta se trata siempre como una carta "Familiar Poseído").
    Puedes seleccionar 1 monstruo de FUEGO en el Cementerio de tu adversario; Invócalo de Modo Especial a tu zona a la que apunte esta carta. Si esta carta Invocada por Enlace es destruida en batalla, o es destruida por el efecto de una carta del adversario mientras está en la Zona de Monstruos de su dueño: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de FUEGO con 1500 DEF o menos en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Hiita la Encantadora del Fuego, Encendida" una vez por turno.
    Hiita la Encantadora del Fuego, Encendida
  • Wynn la Encantadora del Viento, Verde
    VIENTO VIENTO Enlace Enlace 2 [ Lanzador de Conjuros / Enlace / Efecto ] ATK 1850 DEF -  
    2 monstruos, incluyendo un monstruo de VIENTO
    (Esta carta se trata siempre como una carta "Familiar Poseído").
    Puedes seleccionar 1 monstruo de VIENTO en el Cementerio de tu adversario; Invócalo de Modo Especial a tu zona a la que apunte esta carta. Si esta carta Invocada por Enlace es destruida en batalla, o es destruida por el efecto de una carta del adversario mientras está en la Zona de Monstruos de su dueño: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de VIENTO con 1500 DEF o menos en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Wynn la Encantadora del Viento, Verde" una vez por turno.
    Wynn la Encantadora del Viento, Verde
1