Familiar Poseído de Dharc Familiar-Possessed - Dharc
Atributo
OSCURIDAD
Nivel
Nivel 4
ATK
1850
DEF
1500
Lanzador de Conjuros / Efecto
Texto de la Carta
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu mano o Deck, mandando al Cementerio 1 "Dharc, el Encantador Oscuro" boca arriba que controles y 1 monstruo de OSCURIDAD boca arriba que controles. Cuando lo haces: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo de LUZ de Tipo Lanzador de Conjuros de Nivel 3 ó 4. Si esta carta fue Invocada de Modo Especial por este efecto y ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflíge daño de batalla de penetración a tu adversario.
Sets
2012-01-19
ORCS-SP033
ORDEN DE CAOS
C
ComuneCartas Relacionadas
Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 10
- Ver como Galería
- Ver como Lista
- Aussa la Encantadora de la Tierra, Inamovible
- X
- TIERRA Enlace 2 [ Lanzador de Conjuros / Enlace / Efecto ] ATK 1850 DEF -
-
2 monstruos, incluyendo un monstruo de TIERRA
(Esta carta se trata siempre como una carta "Familiar Poseído").
Puedes seleccionar 1 monstruo de TIERRA en el Cementerio de tu adversario; Invócalo de Modo Especial a tu zona a la que apunte esta carta. Si esta carta Invocada por Enlace es destruida en batalla, o es destruida por el efecto de una carta del adversario mientras está en la Zona de Monstruos de su dueño: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de TIERRA con 1500 DEF o menos en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Aussa la Encantadora de la Tierra, Inamovible" una vez por turno.
- Despertar del Poseído
- X
- MÁGICA Continua
- Los monstruos que controlas ganan 300 ATK por cada Atributo diferente que controles. Los monstruos "el/la Encantador/a" y "Familiar Poseído" que controles no pueden ser destruidos por efectos de cartas. Si uno o más monstruos Lanzador de Conjuros con ATK original 1850 son Invocados de Modo Normal o Especial a tu Campo: roba 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Despertar del Poseído" una vez por turno.
- Desposeído
- X
- TRAMPA Continua
- Los monstruos "el/la Encantador/a" que controles no pueden ser destruidos en batalla. Si un monstruo "Familiar Poseído" que controlas ataca a un monstruo del adversario, gana 800 ATK sólo durante el cálculo de daño. Si uno o más monstruos que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta, mientras esta carta ya esté boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Lanzador de Conjuros con 1500 DEF cuyo Atributo sea diferente de por lo menos 1 de los Atributos originales en el Campo de esos monstruos destruidos, en Posición de Ataque o Posición de Defensa boca abajo. Sólo puedes usar este efecto de "Desposeído" una vez por turno.
- Dharc el Encantador Oscuro, Sombrío
- X
- OSCURIDAD Enlace 2 [ Lanzador de Conjuros / Enlace / Efecto ] ATK 1850 DEF -
-
2 monstruos, incluyendo un monstruo de OSCURIDAD
(Esta carta se trata siempre como una carta "Familiar Poseído").
Puedes seleccionar 1 monstruo de OSCURIDAD en el Cementerio de tu adversario; Invócalo de Modo Especial a tu zona a la que apunte esta carta. Si esta carta Invocada por Enlace es destruida en batalla, o es destruida por el efecto de una carta del adversario mientras está en la Zona de Monstruos de su dueño: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de OSCURIDAD con 1500 DEF o menos en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Dharc el Encantador Oscuro, Sombrío" una vez por turno.
- Dharc, el Encantador Oscuro
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 500 DEF 1500
- VOLTEO: Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, toma el control de 1 monstruo de OSCURIDAD que controle tu adversario.
- Encantadoras de Espíritus
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Descarta 1 carta; toma 2 cartas de tu Deck con nombres diferentes entre sí, que sean monstruos "el/la Encantador/a", monstruos "Familiar Poseído", y/o Mágicas/Trampas "Poseído/a", añade a tu mano 1 de ellas, y Coloca la otra. Sólo puedes activar 1 "Encantadoras de Espíritus" por turno.
- Eria la Encantadora del Agua, Amable
- X
- AGUA Enlace 2 [ Lanzador de Conjuros / Enlace / Efecto ] ATK 1850 DEF -
-
2 monstruos, incluyendo un monstruo de AGUA
(Esta carta se trata siempre como una carta "Familiar Poseído").
Puedes seleccionar 1 monstruo de AGUA en el Cementerio de tu adversario; Invócalo de Modo Especial a tu zona a la que apunte esta carta. Si esta carta Invocada por Enlace es destruida en batalla, o es destruida por el efecto de una carta del adversario mientras está en la Zona de Monstruos de su dueño: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de AGUA con 1500 DEF o menos en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Eria la Encantadora del Agua, Amable" una vez por turno.
- Hiita la Encantadora del Fuego, Encendida
- X
- FUEGO Enlace 2 [ Lanzador de Conjuros / Enlace / Efecto ] ATK 1850 DEF -
-
2 monstruos, incluyendo un monstruo de FUEGO
(Esta carta se trata siempre como una carta "Familiar Poseído").
Puedes seleccionar 1 monstruo de FUEGO en el Cementerio de tu adversario; Invócalo de Modo Especial a tu zona a la que apunte esta carta. Si esta carta Invocada por Enlace es destruida en batalla, o es destruida por el efecto de una carta del adversario mientras esté en la Zona de Monstruos de su dueño: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de FUEGO con 1500 DEF o menos en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Hiita la Encantadora del Fuego, Encendida" una vez por turno.
- Lyna la Encantadora de la Luz, Lustrosa
- X
- LUZ Enlace 2 [ Lanzador de Conjuros / Enlace / Efecto ] ATK 1850 DEF -
-
2 monstruos, incluyendo un monstruo de LUZ
(Esta carta se trata siempre como una carta "Familiar Poseído").
Puedes seleccionar 1 monstruo de LUZ en el Cementerio de tu adversario; Invócalo de Modo Especial a tu zona a la que apunte esta carta. Si esta carta Invocada por Enlace es destruida en batalla, o es destruida por el efecto de una carta del adversario mientras está en la Zona de Monstruos de su dueño: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de LUZ con 1500 DEF o menos en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Lyna la Encantadora de la Luz, Lustrosa" una vez por turno.
- Wynn la Encantadora del Viento, Verde
- X
- VIENTO Enlace 2 [ Lanzador de Conjuros / Enlace / Efecto ] ATK 1850 DEF -
-
2 monstruos, incluyendo un monstruo de VIENTO
(Esta carta se trata siempre como una carta "Familiar Poseído").
Puedes seleccionar 1 monstruo de VIENTO en el Cementerio de tu adversario; Invócalo de Modo Especial a tu zona a la que apunte esta carta. Si esta carta Invocada por Enlace es destruida en batalla, o es destruida por el efecto de una carta del adversario mientras está en la Zona de Monstruos de su dueño: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de VIENTO con 1500 DEF o menos en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Wynn la Encantadora del Viento, Verde" una vez por turno.
1