Asociaciones de Poseídos Possessed Partnerships
Ícono
Normales Trampa
Texto de la Carta
Invoca de Modo Especial 1 monstruo Lanzador de Conjuros con 1500 DEF en tu mano o Cementerio en Posición de Ataque o Posición de Defensa boca abajo, y después, si controlas monstruos con 2 Atributos diferentes o más, puedes destruir 1 carta boca arriba en el Campo. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa Continua "Poseído/a" en tu Cementerio; ponla boca arriba en tu Campo. Sólo puedes usar 1 efecto de "Asociaciones de Poseídos" por turno, y sólo una vez ese turno.
Sets
2020-10-22
SDCH-SP028
BARAJA DE ESTRUCTURA: ENCANTADORAS DE ESPÍRITUS
SR
Súper RaraCartas Relacionadas
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- Despertar del Poseído
- X
- MÁGICA Continua
- Los monstruos que controlas ganan 300 ATK por cada Atributo diferente que controles. Los monstruos "el/la Encantador/a" y "Familiar Poseído" que controles no pueden ser destruidos por efectos de cartas. Si uno o más monstruos Lanzador de Conjuros con ATK original 1850 son Invocados de Modo Normal o Especial a tu Campo: roba 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Despertar del Poseído" una vez por turno.
- Despertar del Poseído - Gagigobyte
- X
- AGUA Nivel 5 [ Reptil / Efecto ] ATK 2000 DEF 200
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Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano o Deck) mandando al Cementerio 1 monstruo Lanzador de Conjuros boca arriba y 1 monstruo de AGUA boca arriba de Nivel 4 o menor que controles. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Despertar del Poseído - Gagigobyte" una vez por turno.
●Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial por su efecto: puedes mandar al Cementerio 1 carta al azar de la mano de tu adversario, y después cada jugador roba 1 carta.
●Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 carta "Arte Espiritual del Agua" o 1 Mágica/Trampa "Poseído/a" en tu Deck.
- Despertar del Poseído - Inari de Fuego Superior
- X
- FUEGO Nivel 5 [ Piro / Efecto ] ATK 2000 DEF 200
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Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano o Deck) mandando al Cementerio 1 monstruo Lanzador de Conjuros boca arriba y 1 monstruo de FUEGO de Nivel 4 o menor boca arriba que controles. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Despertar del Poseído - Inari de Fuego Superior" una vez por turno.
●Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial por su efecto: puedes infligir daño a tu adversario igual al ATK original de 1 monstruo que controle (tu elección).
●Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 carta "Arte Espiritual del Fuego" o 1 Mágica/Trampa "Poseído/a" en tu Deck.
- Despertar del Poseído - Infamísimo Archidemonio
- X
- TIERRA Nivel 5 [ Bestia / Efecto ] ATK 2000 DEF 200
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Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano o Deck) mandando al Cementerio 1 monstruo Lanzador de Conjuros boca arriba y 1 monstruo de TIERRA de Nivel 4 o menor boca arriba que controles. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Despertar del Poseído - Infamísimo Archidemonio" una vez por turno.
●Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial por su efecto: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo de Nivel 4 o menor en tu Cementerio, pero niega sus efectos.
●Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 carta "Arte Espiritual de la Tierra" o 1 Mágica/Trampa "Poseído/a" en tu Deck.
- Despertar del Poseído - Rasenryu
- X
- VIENTO Nivel 5 [ Dragón / Efecto ] ATK 2000 DEF 200
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Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano o Deck) mandando al Cementerio 1 monstruo Lanzador de Conjuros boca arriba y 1 monstruo de VIENTO boca arriba de Nivel 4 o menor que controles. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Despertar del Poseído - Rasenryu" una vez por turno.
●Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial por su efecto: puedes devolver a la mano 1 carta que controle tu adversario.
●Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 carta "Arte Espiritual del Viento" o 1 Mágica/Trampa "Poseído/a" en tu Deck.
- Desposeído
- X
- TRAMPA Continua
- Los monstruos "el/la Encantador/a" que controles no pueden ser destruidos en batalla. Si un monstruo "Familiar Poseído" que controlas ataca a un monstruo del adversario, gana 800 ATK sólo durante el cálculo de daño. Si uno o más monstruos que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta, mientras esta carta ya esté boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Lanzador de Conjuros con 1500 DEF cuyo Atributo sea diferente de por lo menos 1 de los Atributos originales en el Campo de esos monstruos destruidos, en Posición de Ataque o Posición de Defensa boca abajo. Sólo puedes usar este efecto de "Desposeído" una vez por turno.
- Encantadoras de Espíritus
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Descarta 1 carta; toma 2 cartas de tu Deck con nombres diferentes entre sí, que sean monstruos "el/la Encantador/a", monstruos "Familiar Poseído", y/o Mágicas/Trampas "Poseído/a", añade a tu mano 1 de ellas, y Coloca la otra. Sólo puedes activar 1 "Encantadoras de Espíritus" por turno.
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