Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

Desposeído Unpossessed

Desposeído
1
Ícono Contínua Trampa
Texto de la Carta
Los monstruos "el/la Encanatador/a" que controles no pueden ser destruidos en batalla. Si un monstruo "Familiar Poseído" que controlas ataca a un monstruo de tu adversario, gana 800 ATK sólo durante el cálculo de daño. Si uno o más monstruos que controlas sont destruido en batalla o por efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de Tipo Lanzador de Conjuros con 1500 DEF cuyo Atributo sea diferente de por lo menos 1 de los Atributos originales en el Campo de esos monstruos destruidos, en Posición de Ataque o Posición de Defensa boca abajo. Sólo puedes usar este efecto de "Desposeído" una vez por turno.
Sets
2015-10-23 AP08-SP027 SOBRE ASTRAL AGOSTO  
2015-01-15 SECE-SP076 SECRETOS DE LA ETERNIDAD  
Cartas Relacionadas
Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 14

  • Aussa la Encantadora de la Tierra
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 500 DEF 1500  
    VOLTEO: Toma el control de 1 monstruo de TIERRA en el Campo de tu adversario, mientras esta carta permanezca boca arriba en el Campo.
    Aussa la Encantadora de la Tierra
  • Dharc, el Encantador Oscuro
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 500 DEF 1500  
    VOLTEO: Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, toma el control de 1 monstruo de OSCURIDAD que controle tu adversario.
    Dharc, el Encantador Oscuro
  • Eria la Encantadora del Agua
    AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 500 DEF 1500  
    VOLTEO: Toma el control de 1 monstruo de AGUA en el Campo de tu adversario, mientras esta carta permanezca boca arriba en el Campo.
    Eria la Encantadora del Agua
  • Familiar Poseído de Aussa
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1850 DEF 1500  
    Manda 1 "Aussa la Encantadora de la Tierra" y un monstruo de TIERRA de tu Campo al Cementerio, para poder Invocar mediante una Invocación Especial esta carta de tu mano o Deck. Si haces esto, esta carta obtiene el siguiente efecto: Durante una batalla en la que esta carta esté atacando a un monstruo en Posición de Defensa cuya DEF sea inferior al ATK de esta carta, inflige la diferencia como daño de batalla a los Life Points de tu adversario.
    Familiar Poseído de Aussa
  • Familiar Poseído de Dharc
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1850 DEF 1500  
    Puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu mano o Deck, mandando al Cementerio 1 "Dharc, el Encantador Oscuro" boca arriba que controles y 1 monstruo de OSCURIDAD boca arriba que controles. Cuando lo haces: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo de LUZ de Tipo Lanzador de Conjuros de Nivel 3 ó 4. Si esta carta fue Invocada de Modo Especial por este efecto y ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflíge daño de batalla de penetración a tu adversario.
    Familiar Poseído de Dharc
  • Familiar Poseído de Eria
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1850 DEF 1500  
    Manda 1 "Eria la Encantadora del Agua" y un monstruo de AGUA de tu Campo al Cementerio, para poder Invocar mediante una Invocación Especial esta carta de tu mano o Deck. Si haces esto, esta carta obtiene el siguiente efecto: Durante una batalla en la que esta carta esté atacando a un monstruo en Posición de Defensa cuya DEF sea inferior al ATK de esta carta, inflige la diferencia como daño de batalla a los Life Points de tu adversario.
    Familiar Poseído de Eria
  • Familiar Poseído de Hiita
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1850 DEF 1500  
    Manda 1 "Hiita la Encantadora del Fuego" y un monstruo de FUEGO de tu Campo al Cementerio, para poder Invocar mediante una Invocación Especial esta carta de tu mano o Deck. Si haces esto, esta carta obtiene el siguiente efecto: Durante una batalla en la que esta carta esté atacando a un monstruo en Posición de Defensa cuya DEF sea inferior al ATK de esta carta, inflige la diferencia como daño de batalla a los Life Points de tu adversario.
    Familiar Poseído de Hiita
  • Familiar Poseído de Lyna
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1850 DEF 1500  
    Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano o Deck), mandando al Cementerio 1 "Lyna la Encantadora de la Luz" boca arriba que controles y 1 monstruo de LUZ boca arriba que controles. Cuando es Invocada de esta forma: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Lanzador de Conjuros con 1500 DEF en tu Deck, excepto "Familiar Poseído de Lyna". Si esta carta Invocada de Modo Especial por su propio efecto ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
    Familiar Poseído de Lyna
  • Familiar Poseído de Wynn
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1850 DEF 1500  
    Manda 1 "Wynn la Encantadora del Viento" y un monstruo de VIENTO de tu Campo al Cementerio, para poder Invocar mediante una Invocación Especial esta carta de tu mano o Deck. Si haces esto, esta carta obtiene el siguiente efecto: Durante una batalla en la que esta carta esté atacando a un monstruo en Posición de Defensa cuya DEF sea inferior al ATK de esta carta, inflige la diferencia como daño de batalla a los Life Points de tu adversario.
    Familiar Poseído de Wynn
  • Hiita la Encantadora del Fuego
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 500 DEF 1500  
    VOLTEO: Toma el control de 1 monstruo de FUEGO en el Campo de tu adversario, mientras esta carta permanezca boca arriba en el Campo.
    Hiita la Encantadora del Fuego
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