Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

Desposeído Unpossessed

Desposeído
1
Ícono Continua Trampa
Texto de la Carta
Los monstruos "el/la Encantador/a" que controles no pueden ser destruidos en batalla. Si un monstruo "Familiar Poseído" que controlas ataca a un monstruo del adversario, gana 800 ATK sólo durante el cálculo de daño. Si uno o más monstruos que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta, mientras esta carta ya esté boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Lanzador de Conjuros con 1500 DEF cuyo Atributo sea diferente de por lo menos 1 de los Atributos originales en el Campo de esos monstruos destruidos, en Posición de Ataque o Posición de Defensa boca abajo. Sólo puedes usar este efecto de "Desposeído" una vez por turno.
Sets
2020-10-08 OP14-SP012 SOBRE TORNEO OTS 14 Super Rara
2015-10-23 AP08-SP027 SOBRE ASTRAL AGOSTO  
2015-01-15 SECE-SP076 SECRETOS DE LA ETERNIDAD  
Cartas Relacionadas
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  • Aussa la Encantadora de la Tierra
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 500 DEF 1500  
    VOLTEO: Toma el control de 1 monstruo de TIERRA en el Campo de tu adversario, mientras esta carta permanezca boca arriba en el Campo.
    Aussa la Encantadora de la Tierra
  • Aussa la Encantadora de la Tierra, Inamovible
    TIERRA TIERRA Enlace Enlace 2 [ Lanzador de Conjuros / Enlace / Efecto ] ATK 1850 DEF -  
    2 monstruos, incluyendo un monstruo de TIERRA
    (Esta carta se trata siempre como una carta "Familiar Poseído").
    Puedes seleccionar 1 monstruo de TIERRA en el Cementerio de tu adversario; Invócalo de Modo Especial a tu zona a la que apunte esta carta. Si esta carta Invocada por Enlace es destruida en batalla, o es destruida por el efecto de una carta del adversario mientras está en la Zona de Monstruos de su dueño: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de TIERRA con 1500 DEF o menos en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Aussa la Encantadora de la Tierra, Inamovible" una vez por turno.
    Aussa la Encantadora de la Tierra, Inamovible
  • Despertar del Poseído - Gagigobyte
    AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Reptil / Efecto ] ATK 2000 DEF 200  
    Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano o Deck) mandando al Cementerio 1 monstruo Lanzador de Conjuros boca arriba y 1 monstruo de AGUA de Nivel 4 o menor boca arriba que controles. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Despertar del Poseído - Gagigobyte" una vez por turno.
    ●Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial por su efecto: puedes mandar al Cementerio 1 carta al azar de la mano de tu adversario, y después cada jugador roba 1 carta.
    ●Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 carta "Arte Espiritual del Agua" o 1 Mágica/Trampa "Poseído/a" en tu Deck.
    Despertar del Poseído - Gagigobyte
  • Despertar del Poseído - Rasenryu
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 5 [ Dragón / Efecto ] ATK 2000 DEF 200  
    Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano o Deck) mandando al Cementerio 1 monstruo Lanzador de Conjuros boca arriba y 1 monstruo de VIENTO boca arriba de Nivel 4 o menor boca arriba que controles. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Despertar del Poseído - Rasenryu" una vez por turno.
    ●Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial por su efecto: puedes devolver a la mano 1 carta que controle tu adversario.
    ●Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 carta "Arte Espiritual del Viento" o 1 Mágica/Trampa "Poseído/a" en tu Deck.
    Despertar del Poseído - Rasenryu
  • Dharc, el Encantador Oscuro
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 500 DEF 1500  
    VOLTEO: Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, toma el control de 1 monstruo de OSCURIDAD que controle tu adversario.
    Dharc, el Encantador Oscuro
  • Eria la Encantadora del Agua
    AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 500 DEF 1500  
    VOLTEO: Toma el control de 1 monstruo de AGUA en el Campo de tu adversario, mientras esta carta permanezca boca arriba en el Campo.
    Eria la Encantadora del Agua
  • Eria la Encantadora del Agua, Amable
    AGUA AGUA Enlace Enlace 2 [ Lanzador de Conjuros / Enlace / Efecto ] ATK 1850 DEF -  
    2 monstruos, incluyendo un monstruo de AGUA
    (Esta carta se trata siempre como una carta "Familiar Poseído").
    Puedes seleccionar 1 monstruo de AGUA en el Cementerio de tu adversario; Invócalo de Modo Especial a tu zona a la que apunte esta carta. Si esta carta Invocada por Enlace es destruida en batalla, o es destruida por el efecto de una carta del adversario mientras está en la Zona de Monstruos de su dueño: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de AGUA con 1500 DEF o menos en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Eria la Encantadora del Agua, Amable" una vez por turno.
    Eria la Encantadora del Agua, Amable
  • Familiar Poseído de Aussa
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1850 DEF 1500  
    Manda 1 "Aussa la Encantadora de la Tierra" y un monstruo de TIERRA de tu Campo al Cementerio, para poder Invocar mediante una Invocación Especial esta carta de tu mano o Deck. Si haces esto, esta carta obtiene el siguiente efecto: Durante una batalla en la que esta carta esté atacando a un monstruo en Posición de Defensa cuya DEF sea inferior al ATK de esta carta, inflige la diferencia como daño de batalla a los Life Points de tu adversario.
    Familiar Poseído de Aussa
  • Familiar Poseído de Dharc
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1850 DEF 1500  
    Puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu mano o Deck, mandando al Cementerio 1 "Dharc, el Encantador Oscuro" boca arriba que controles y 1 monstruo de OSCURIDAD boca arriba que controles. Cuando lo haces: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo de LUZ de Tipo Lanzador de Conjuros de Nivel 3 ó 4. Si esta carta fue Invocada de Modo Especial por este efecto y ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflíge daño de batalla de penetración a tu adversario.
    Familiar Poseído de Dharc
  • Familiar Poseído de Eria
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1850 DEF 1500  
    Manda 1 "Eria la Encantadora del Agua" y un monstruo de AGUA de tu Campo al Cementerio, para poder Invocar mediante una Invocación Especial esta carta de tu mano o Deck. Si haces esto, esta carta obtiene el siguiente efecto: Durante una batalla en la que esta carta esté atacando a un monstruo en Posición de Defensa cuya DEF sea inferior al ATK de esta carta, inflige la diferencia como daño de batalla a los Life Points de tu adversario.
    Familiar Poseído de Eria
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