- Favoritos
- 0
- Tipo de Deck
- Deck
- Estilo de jogo do Deck
- ----
- Comentário
- Remova o Card Proibido "Beatriz, a Dama Eterna" x 1.
- Remova o Card Proibido "Habitante do Abismo" x 1.
- Remova o Card Proibido "Tubarão Bahamut" x 1.
Cards de Monstros | 22 | ||
---|---|---|---|
1 |
![]() |
Guerreiros Antigos - Virtuoso Liu Xuan
|
3 |
2 |
![]() |
Guerreiros Antigos - Magistral Sun Mou
|
3 |
3 |
![]() |
Guerreiros Antigos - Excêntrico Lu Jing
|
3 |
4 |
![]() |
Guerreiros Antigos - Gracioso Zhou Gong
|
3 |
5 |
![]() |
Guerreiros Antigos - Leal Guan Yun
|
1 |
6 |
![]() |
Guerreiros Antigos - Destemido Zhang De
|
1 |
7 |
![]() |
Kavaleiro Dinopoder, o Verdadeiro Dracolutador
|
3 |
8 |
![]() |
Ignis Hiperardor, o Verdadeiro Dracoguerreiro
|
3 |
9 |
![]() |
Dinolutador Pancratops
|
2 |
10 | |||
11 |
Cards de Magia | 21 | ||
---|---|---|---|
1 |
![]() |
Mundo Dino Lutador
|
1 |
2 |
![]() |
Diagrama Dragônico
Cards Limitados Cards Limitados |
1 |
3 |
![]() |
Coliseu Selvagem
|
1 |
4 |
![]() |
Jogo da Galinha
Cards Limitados Cards Limitados |
1 |
5 |
![]() |
Rotação de Cenário
Cards Limitados Cards Limitados |
1 |
6 |
![]() |
Transformação Campal
Cards Limitados Cards Limitados |
1 |
7 |
![]() |
Laços de Irmãos
|
3 |
8 |
![]() |
Formação de Fogo - Tenki
|
3 |
9 |
![]() |
Saga dos Guerreiros Antigos - Três Visitas
|
3 |
10 |
![]() |
Discípulos da Verdadeira Dracofênix
|
3 |
11 |
![]() |
Herança do Verdadeiro Draco
|
3 |
Cards de Armadilha | 17 | ||
---|---|---|---|
1 |
![]() |
Saga dos Guerreiros Antigos - Defesa de Changban
|
3 |
2 |
![]() |
O Retorno do Verdadeiro Rei
|
3 |
3 |
![]() |
Verdadeiro Draco Apocalipse
|
3 |
4 |
![]() |
Cachoeira de Almas de Dragão
|
3 |
5 |
![]() |
Metaverso
|
1 |
6 |
![]() |
Repressão
|
3 |
7 |
![]() |
Pesadelo Interminável
|
1 |
8 | |||
9 | |||
10 | |||
11 |
Deck Adicional | 15 | ||
---|---|---|---|
1 |
![]() |
Boneco Daruma de Combate ao Fogo
|
1 |
2 |
![]() |
Wynn, a Encantadora do Vento, Verdejante
|
1 |
3 |
![]() |
Executor Violento
|
1 |
4 |
![]() |
Mistar Menino Estrela
|
1 |
5 |
![]() |
Crusadia Equimax
|
1 |
6 |
![]() |
Soldado do Lustro Negro - Soldado do Caos
|
1 |
7 |
![]() |
Rãalmente Demais
|
1 |
8 |
![]() |
Tubarão Bahamut
Cards Proibidos Cards Proibidos |
1 |
9 |
![]() |
Número 37: Dragão Aranha Tubarão Trama da Esperança
|
1 |
10 |
![]() |
Habitante do Abismo
Cards Proibidos Cards Proibidos |
1 |
11 |
![]() |
Irmandade do Punho de Fogo - Rei Tigre
|
1 |
12 |
![]() |
Dragão Tornado
|
1 |
13 |
![]() |
Lobo Voraz de Diamante
|
1 |
14 |
![]() |
Artefato Durindana
|
1 |
15 |
![]() |
Beatriz, a Dama Eterna
Cards Proibidos Cards Proibidos |
1 |
Deck Auxiliar | 0 |
---|
Deck Principal
60Cards de Monstros
22
1
- Guerreiros Antigos - Virtuoso Liu Xuan
- X
-
VENTO
Nível 4 [ Besta-Guerreira / Efeito ]
ATK 1400 DEF 1200 -
Enquanto você controlar outro monstro "Guerreiros Antigos", os monstros do seu oponente não podem escolher este card como alvo de ataques. Você só pode usar cada um dos seguintes efeitos de "Guerreiros Antigos - Virtuoso Liu Xuan" uma vez por turno.
●Se seu oponente controlar mais monstros que você: você pode enviar 1 card da sua mão ou do campo para o Cemitério; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Guerreiros Antigos" do seu Deck, exceto "Guerreiros Antigos - Virtuoso Liu Xuan".
●Quando um ataque for declarado envolvendo outro monstro "Guerreiros Antigos" que você controla: você pode comprar 1 card.
3
2
- Guerreiros Antigos - Magistral Sun Mou
- X
-
ÁGUA
Nível 4 [ Besta-Guerreira / Efeito ]
ATK 1800 DEF 1500 -
Enquanto você controlar outro monstro "Guerreiros Antigos", os monstros do seu oponente não podem escolher este card como alvo de ataques. Você só pode usar cada um dos seguintes efeitos de "Guerreiros Antigos - Magistral Sun Mou" uma vez por turno.
●Você pode enviar 1 card da sua mão ou do campo para o Cemitério; adicione 1 monstro "Guerreiros Antigos" do seu Deck à sua mão, exceto "Guerreiros Antigos - Magistral Sun Mou".
●Se outro efeito de um monstro "Guerreiros Antigos" seu for ativado (exceto durante a Etapa de Dano): você pode escolher 1 monstro que seu oponente controla; devolva-o para a mão.
3
3
- Guerreiros Antigos - Excêntrico Lu Jing
- X
-
ÁGUA
Nível 4 [ Besta-Guerreira / Efeito ]
ATK 700 DEF 2000 - Você pode escolher 1 Magia/Armadilha Contínua que você controla; envie-a para o Cemitério e, se isso acontecer, adicione 1 Magia/Armadilha "Guerreiros Antigos" com um nome diferente do seu Cemitério à sua mão. Se outro efeito de um monstro "Guerreiros Antigos" seu for ativado (exceto durante a Etapa de Dano): você pode escolher 1 Magia/Armadilha que seu oponente controla; destrua-a. Você só pode usar cada efeito de "Guerreiros Antigos - Excêntrico Lu Jing" uma vez por turno.
3
4
- Guerreiros Antigos - Gracioso Zhou Gong
- X
-
ÁGUA
Nível 4 [ Besta-Guerreira / Efeito ]
ATK 1600 DEF 1600 - Você pode escolher 1 Magia/Armadilha Contínua que você controla; envie-a para o Cemitério e, se isso acontecer, adicione 1 Magia/Armadilha "Guerreiros Antigos" do seu Deck à sua mão. Se outro efeito de um monstro "Guerreiros Antigos" seu for ativado (exceto durante a Etapa de Dano): você pode escolher 1 Monstro de Efeito que seu oponente controla; negue os efeitos dele até o final deste turno. Você só pode usar cada efeito de "Guerreiros Antigos - Gracioso Zhou Gong" uma vez por turno.
3
5
- Guerreiros Antigos - Leal Guan Yun
- X
-
VENTO
Nível 7 [ Besta-Guerreira / Efeito ]
ATK 2500 DEF 1800 - Se somente seu oponente controlar um monstro: você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão. Seu oponente não pode escolher outros monstros "Guerreiros Antigos" que você controla como alvo de efeitos de card. Se seu oponente controlar mais monstros que você: você pode escolher 1 monstro que seu oponente controla; destrua-o. Você só pode usar este efeito de "Guerreiros Antigos - Leal Guan Yun" uma vez por turno.
1
6
- Guerreiros Antigos - Destemido Zhang De
- X
-
VENTO
Nível 7 [ Besta-Guerreira / Efeito ]
ATK 2700 DEF 900 -
Ganha 300 de ATK para cada monstro que seu oponente controla, apenas durante o seu turno. Você só pode usar cada um dos seguintes efeitos de "Guerreiros Antigos - Destemido Zhang De" uma vez por turno.
●Se você controlar 2 ou mais monstros "Guerreiros Antigos": você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão.
●Se seu oponente controlar mais monstros que você: você pode ativar este efeito; este card pode realizar até 2 ataques contra monstros durante cada Fase de Batalha neste turno.
1
7
- Kavaleiro Dinopoder, o Verdadeiro Dracolutador
- X
-
ÁGUA
Nível 6 [ Wyrm / Efeito ]
ATK 2500 DEF 1200 - Para Invocar este card por Invocação-Tributo com a face para cima, você pode oferecer como Tributo uma Magia/Armadilha Contínua que você controla, em vez de um monstro. Uma vez por turno, quando seu oponente ativar um card ou efeito enquanto você controlar este monstro Invocado por Invocação-Tributo (Efeito Rápido): você pode pegar 1 Armadilha Contínua "Verdadeiro(a) Draco" ou "Verdadeiro Rei" do seu Deck e ativá-la ou adicioná-la à sua mão.
3
8
- Ignis Hiperardor, o Verdadeiro Dracoguerreiro
- X
-
FOGO
Nível 5 [ Wyrm / Efeito ]
ATK 2400 DEF 1000 - Para Invocar este card por Invocação-Tributo com a face para cima, você pode oferecer como Tributo uma Magia/Armadilha Contínua que você controla, em vez de um monstro. Uma vez por turno, quando seu oponente ativar um card ou efeito enquanto você controlar este monstro Invocado por Invocação-Tributo (Efeito Rápido): você pode pegar 1 Magia Contínua "Verdadeiro(a) Draco" ou "Verdadeiro Rei" do seu Deck e ativá-la ou adicioná-la à sua mão.
3
9
- Dinolutador Pancratops
- X
-
TERRA
Nível 7 [ Dinossauro / Efeito ]
ATK 2600 DEF 0 - Se seu oponente controlar mais monstros que você, você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão). Você só pode Invocar "Dinolutador Pancratops" por Invocação-Especial uma vez por turno desta forma. (Efeito Rápido): você pode oferecer 1 monstro "Dinolutador" como Tributo e, depois, escolha 1 card que seu oponente controla; destrua-o. Você só pode usar este efeito de "Dinolutador Pancratops" uma vez por turno.
2
Cards de Magia
21
1
- Mundo Dino Lutador
- X
-
MAGIA
Campo
- Enquanto você controlar um monstro "Dinolutador", cada duelista só pode atacar com 1 monstro durante cada Fase de Batalha. Se um monstro "Dinolutador" seu atacar um monstro do oponente, ele ganha 200 de ATK, apenas durante o cálculo de dano. Se seu oponente controlar mais monstros que você: você pode banir este card do Cemitério; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Dinolutador" do seu Deck. Você só pode usar este efeito de "Mundo Dino Lutador" uma vez por turno.
1
2
Cards Limitados
Limitado- Diagrama Dragônico
- X
-
MAGIA
Campo
- Todos os monstros "Verdadeiro(a) Draco" e "Verdadeiro Rei" no campo ganham 300 de ATK/DEF. Na primeira vez que cada monstro "Verdadeiro(a) Draco" ou "Verdadeiro Rei" Invocado por Invocação-Tributo seria destruído em batalha a cada turno, ele não é destruído. Uma vez por turno: você pode destruir 1 outro card que você controla ou na sua mão e, se isso acontecer, adicione 1 card "Verdadeiro(a) Draco" ou "Verdadeiro Rei" do seu Deck à sua mão.
1
3
- Coliseu Selvagem
- X
-
MAGIA
Campo
- Se um monstro atacar, no final da Etapa de Dano: o controlador dele ganha 300 PV. Todos os monstros devem atacar, se possível. Durante cada Fase Final: destrua todos os monstros com a face para cima em Posição de Ataque que o duelista do turno controla e que não declararam um ataque.
1
4
Cards Limitados
Limitado- Jogo da Galinha
- X
-
MAGIA
Campo
-
O duelista com menos PV não sofre dano. Uma vez por turno, durante a Fase Principal: o duelista do turno pode pagar 1000 PV e, depois, ative 1 desses efeitos;
●Compre 1 card.
●Destrua este card.
●Seu oponente ganha 1000 PV.
Nenhum duelista pode ativar cards ou efeitos em resposta à ativação deste efeito.
1
5
Cards Limitados
Limitado- Rotação de Cenário
- X
-
MAGIA
Rápida
- Baixe 2 Magias de Campo com nomes diferentes do seu Deck no campo (1 no seu campo e 1 no campo do seu oponente). Enquanto qualquer um desses cards permanecer Baixado no campo, nenhum duelista pode ativar ou Baixar outras Magias de Campo.
1
6
Cards Limitados
Limitado- Transformação Campal
- X
-
MAGIA
- Adicione 1 Magia de Campo do seu Deck à sua mão.
1
7
- Laços de Irmãos
- X
-
MAGIA
- Pague 2000 PV e, depois, escolha 1 monstro de Nível 4 ou menos que você controla; pelo resto deste turno depois que este card resolver, você não pode Invocar monstros por Invocação-Especial e, além disso, Invoque por Invocação-Especial 2 monstros do seu Deck, com o mesmo Tipo, Atributo e Nível que o desse monstro, mas com nomes diferentes que o desse monstro e entre si. Você não pode conduzir sua Fase de Batalha no turno em que ativar este card.
3
8
- Formação de Fogo - Tenki
- X
-
MAGIA
Contínua
- Quando este card for ativado: você pode adicionar 1 monstro Besta-Guerreira de Nível 4 ou menos do seu Deck à sua mão. Todos os monstros Besta-Guerreira que você controla ganham 100 de ATK. Você só pode ativar 1 "Formação de Fogo - Tenki" por turno.
3
9
- Saga dos Guerreiros Antigos - Três Visitas
- X
-
MAGIA
Contínua
- Durante sua Fase Principal, se você Invocar por Invocação-Normal ou Especial um ou mais monstros "Guerreiros Antigos": você pode escolher 1 desses monstros; adicione 1 monstro "Guerreiros Antigos" com um nome diferente do seu Deck à sua mão. Se este card for enviado da Zona de Magias & Armadilhas para o Cemitério: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro "Guerreiros Antigos" da sua mão. Você só pode usar cada efeito de "Saga dos Guerreiros Antigos - Três Visitas" uma vez por turno. Envie este card para o Cemitério durante sua 2ª Fase de Apoio depois da ativação.
3
10
- Discípulos da Verdadeira Dracofênix
- X
-
MAGIA
Contínua
- Você pode escolher 3 cards "Verdadeiro(a) Draco" e/ou "Verdadeiro Rei" no seu Cemitério; embaralhe-os no Deck e, depois, compre 1 card. Durante sua Fase Principal, você pode: imediatamente depois que este efeito resolver, Invocar por Invocação-Tributo com a face para cima 1 monstro "Verdadeiro(a) Draco" ou "Verdadeiro Rei". Se este card for enviado da Zona de Magias & Armadilhas para o Cemitério: você pode escolher 1 Magia/Armadilha no campo; destrua-o. Você só pode usar cada efeito de "Discípulos da Verdadeira Dracofênix" uma vez por turno.
3
11
- Herança do Verdadeiro Draco
- X
-
MAGIA
Contínua
- Durante sua Fase Principal: você pode comprar cards igual ao número de tipos de card "Verdadeiro(a) Draco" e "Verdadeiro Rei" (Monstro, Magia e Armadilha) enviados do campo para o Cemitério neste turno. Durante sua Fase Principal, você pode: imediatamente depois que este efeito resolver, Invocar por Invocação-Tributo com a face para cima 1 monstro "Verdadeiro(a) Draco" ou "Verdadeiro Rei". Se este card for enviado da Zona de Magias & Armadilhas para o Cemitério: você pode escolher 1 Magia/Armadilha no campo; destrua-a. Você só pode usar cada efeito de "Herança do Verdadeiro Draco" uma vez por turno.
3
Cards de Armadilha
17
1
- Saga dos Guerreiros Antigos - Defesa de Changban
- X
-
ARMADILHA
Contínua
-
Se um monstro "Guerreiros Antigos" seu batalhar, seu oponente não pode ativar nenhum Card de Magia/Armadilha até o final da Etapa de Dano. Você só pode usar 1 dos seguintes efeitos de "Saga dos Guerreiros Antigos - Defesa de Changban" por turno e apenas uma vez por turno.
●No começo da Fase de Batalha do seu oponente: você pode enviar este card com a face para cima da sua Zona de Magias & Armadilhas para o Cemitério; os monstros que seu oponente controla não podem escolher monstros "Guerreiros Antigos" como alvo de ataques neste turno.
●Quando um monstro do oponente declarar um ataque: você pode banir este card do seu Cemitério; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Guerreiros Antigos" do seu Deck.
3
2
- O Retorno do Verdadeiro Rei
- X
-
ARMADILHA
Contínua
-
Se este card for enviado da Zona de Magias & Armadilhas para o Cemitério: você pode escolher 1 monstro no campo; destrua-o. Você não pode ativar os seguintes efeitos de "O Retorno do Verdadeiro Rei" na mesma Corrente.
●Você pode escolher 1 monstro "Verdadeiro(a) Draco" ou "Verdadeiro Rei" no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial em Posição de Defesa e, além disso, pelo resto deste turno, você não pode Invocar por Invocação-Especial.
●Durante a Fase Principal do seu oponente, você pode: imediatamente depois que este efeito resolver, Invocar por Invocação-Tributo com a face para cima 1 monstro "Verdadeiro(a) Draco" ou "Verdadeiro Rei".
Você só pode usar cada efeito de "O Retorno do Verdadeiro Rei" uma vez por turno.
3
3
- Verdadeiro Draco Apocalipse
- X
-
ARMADILHA
Contínua
-
Se este card for enviado da Zona de Magias & Armadilhas para o Cemitério: você pode escolher 1 monstro no campo; destrua-o. Você não pode ativar os seguintes efeitos de "Verdadeiro Draco Apocalipse" na mesma Corrente.
●Você pode escolher 1 outro card "Verdadeiro(a) Draco" ou "Verdadeiro Rei" que você controla; destrua-o e, se isso acontecer, o ATK/DEF de todos os monstros com a face para cima que seu oponente controla se tornam metade do seu ATK/DEF atuais (mesmo que este card deixe o campo).
●Durante a Fase Principal do seu oponente, você pode: imediatamente depois que este efeito resolver, Invocar por Invocação-Tributo com a face para cima 1 monstro "Verdadeiro(a) Draco" ou "Verdadeiro Rei".
Você só pode usar cada efeito de "Verdadeiro Draco Apocalipse" uma vez por turno.
3
4
- Cachoeira de Almas de Dragão
- X
-
ARMADILHA
-
Ative 1 desses efeitos;
●Adicione 1 monstro Wyrm do seu Deck à sua mão.
●Envie qualquer número de monstros Wyrm da sua mão e/ou com a face para cima no seu campo para o Cemitério; compre cards igual ao número de monstros que você enviou para o Cemitério +1.
3
6
- Repressão
- X
-
ARMADILHA
Contínua
- Ative ao escolher 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; tome o controle desse monstro. Enquanto você controlar esse monstro, ele não pode atacar ou ativar efeitos. Quando esse monstro deixar o campo, destrua este card.
3
7
- Pesadelo Interminável
- X
-
ARMADILHA
Contínua
- Você pode pagar 1000 PV e, depois, escolha 1 Magia/Armadilha com a face para cima no campo; destrua-a. Você só pode ativar este efeito de "Pesadelo Interminável" uma vez por Corrente.
1
Deck Adicional
15
1
- Boneco Daruma de Combate ao Fogo
- X
-
FOGO
Link 2 [ Besta-Guerreira / Link/Efeito ]
ATK 1500 DEF - -
2 monstros Besta, Besta-Guerreira e/ou Besta Alada
Este card ganha 100 de ATK para cada monstro Besta, Besta-Guerreira ou Besta Alada no campo. Uma vez por turno: você pode escolher 1 Magia/Armadilha em cada campo; destrua-as. Quando este card destruir um monstro do oponente em batalha: você pode escolher 1 dos seus monstros Besta, Besta-Guerreira ou Besta Alada que estiverem banidos ou no seu Cemitério; adicione-o à sua mão.
1
2
- Wynn, a Encantadora do Vento, Verdejante
- X
-
VENTO
Link 2 [ Mago / Link/Efeito ]
ATK 1850 DEF - -
2 monstros, incluindo um monstro de VENTO
(Este card deve ser sempre considerado como um card "Espírito-Possuído".)
Você pode escolher 1 monstro de VENTO no Cemitério do seu oponente; Invoque-o por Invocação-Especial em uma zona sua para a qual este card apontar. Se este card Invocado por Invocação-Link for destruído em batalha, ou for destruído por um efeito de card do oponente enquanto estiver na Zona de Monstros do seu dono: você pode adicionar 1 monstro de VENTO com 1500 ou menos de DEF do seu Deck à sua mão. Você só pode usar cada efeito de "Wynn, a Encantadora do Vento, Verdejante" uma vez por turno.
1
3
- Executor Violento
- X
-
TREVAS
Link 2 [ Ciberso / Link/Efeito ]
ATK 1600 DEF - -
2 Monstros de Efeito
Você pode descartar 1 card e, depois, escolha 1 card com a face para cima que seu oponente controla; seu oponente pode descartar 1 card com o mesmo tipo original (Monstro/Magia/Armadilha) que o desse card com a face para cima para negar este efeito, caso contrário, destrua esse card com a face para cima. Você só pode usar este efeito de "Executor Violento" uma vez por turno.
1
4
- Mistar Menino Estrela
- X
-
ÁGUA
Link 2 [ Aqua / Link/Efeito ]
ATK 1400 DEF - -
2 monstros de ÁGUA
Todos os monstros de ÁGUA no campo ganham 500 de ATK e DEF e, além disso, todos os monstros de FOGO no campo perdem 400 de ATK e DEF. Se este card for destruído em batalha ou por um efeito de card: você pode escolher 1 monstro de ÁGUA no seu Cemitério; adicione-o à sua mão. Você só pode usar este efeito de "Mistar Menino Estrela" uma vez por turno.
1
5
- Crusadia Equimax
- X
-
LUZ
Link 3 [ Ciberso / Link/Efeito ]
ATK 2000 DEF - -
2+ Monstros de Efeito, incluindo um Monstro Link
Ganha ATK igual ao ATK original combinado de todos os monstros para os quais este card apontar. Os monstros para os quais este card apontar não podem atacar. Uma vez por turno (Efeito Rápido): você pode oferecer como Tributo 1 monstro "Crusadia" ou "Legado Mundial" para o qual este card apontar e, depois, escolher 1 card com a face para cima que seu oponente controla; negue os efeitos dele até o final deste turno.
1
6
- Soldado do Lustro Negro - Soldado do Caos
- X
-
TERRA
Link 3 [ Guerreiro / Link/Efeito ]
ATK 3000 DEF - -
3 monstros com nomes diferentes
Se este card foi Invocado por Invocação-Link usando um ou mais monstros de Nível 7 ou mais como matéria, seu oponente não pode escolhê-lo como alvo de efeitos de card e, além disso, ele não pode ser destruído pelos efeitos de card do seu oponente. Quando este card destruir um monstro do oponente em batalha: você pode ativar 1 desses efeitos;
●Este card ganha 1500 de ATK.
●Este card pode realizar um segundo ataque durante a Fase de Batalha do seu próximo turno.
●Bana 1 card no campo.
1
7
- Rãalmente Demais
- X
-
ÁGUA
Classe 2 [ Aqua / Xyz/Efeito ]
ATK 2200 DEF 0 -
2 monstros Aqua de Nível 2
Uma vez por turno, durante a Fase de Apoio: você pode desassociar 1 matéria deste card; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Sapo" do seu Deck. Uma vez por turno, quando seu oponente ativar um Card de Magia/Armadilha ou efeito de monstro (Efeito Rápido): você pode enviar para o Cemitério 1 monstro Aqua da sua mão ou do campo com a face para cima; negue a ativação e, se isso acontecer, destrua esse card e, depois, você pode Baixá-lo no seu campo. Se este card for enviado para o Cemitério: você pode escolher 1 monstro de ÁGUA no seu Cemitério; adicione-o à sua mão.
1
8
Cards Proibidos
Proibidos- Tubarão Bahamut
- X
-
ÁGUA
Classe 4 [ Serpente Marinha / Xyz/Efeito ]
ATK 2600 DEF 2100 -
2 monstros de ÁGUA de Nível 4
Uma vez por turno: você pode desassociar 1 matéria deste card; Invoque por Invocação-Especial 1 Monstro Xyz de ÁGUA de Classe 3 ou menos do seu Deck Adicional. Este card não pode atacar pelo resto deste turno.
1
9
- Número 37: Dragão Aranha Tubarão Trama da Esperança
- X
-
ÁGUA
Classe 4 [ Serpente Marinha / Xyz/Efeito ]
ATK 2600 DEF 2100 -
2 monstros de ÁGUA de Nível 4
Quando o monstro de qualquer duelista declarar um ataque: você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card; todos os monstros que seu oponente controla atualmente perdem 1000 de ATK até o final deste turno. Quando este card for destruído em batalha ou por um efeito de card e enviado para o Cemitério: você pode escolher 1 outro monstro no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial. Você só pode usar cada efeito de "Número 37: Dragão Aranha Tubarão Trama da Esperança" uma vez por turno.
1
10
Cards Proibidos
Proibidos- Habitante do Abismo
- X
-
ÁGUA
Classe 4 [ Serpente Marinha / Xyz/Efeito ]
ATK 1700 DEF 1400 -
2 monstros de Nível 4
Enquanto este card tiver uma matéria associada a ele que era originalmente de ÁGUA, todos os monstros de ÁGUA que você controla ganham 500 de ATK. Uma vez por turno (Efeito Rápido): você pode desassociar 1 matéria deste card; seu oponente não pode ativar nenhum efeito de card no Cemitério dele neste turno.
1
11
- Irmandade do Punho de Fogo - Rei Tigre
- X
-
FOGO
Classe 4 [ Besta-Guerreira / Xyz/Efeito ]
ATK 2200 DEF 1800 -
2 monstros Besta-Guerreira de Nível 4
Quando este card for Invocado por Invocação-Xyz: você pode Baixar 1 Magia/Armadilha "Formação de Fogo" diretamente do seu Deck. Uma vez por turno: você pode desassociar 1 matéria deste card; até o final do turno do seu oponente, negue os efeitos de todos os Monstros de Efeito com a face para cima atualmente no campo, exceto monstros Besta-Guerreira. Quando este card for enviado do campo para o Cemitério: você pode enviar 3 Magia/Armadilha "Formação de Fogo" que você controla para o Cemitério; Invoque por Invocação-Especial do seu Deck 2 monstros Besta-Guerreira de Nível 4 ou menos, com o mesmo ATK, com a face para cima em Posição de Defesa.
1
12
- Dragão Tornado
- X
-
VENTO
Classe 4 [ Wyrm / Xyz/Efeito ]
ATK 2100 DEF 2000 -
2 monstros de Nível 4
Uma vez por turno (Efeito Rápido): você pode desassociar 1 matéria deste card e, depois, escolha 1 Magia/Armadilha no campo; destrua-a.
1
13
- Lobo Voraz de Diamante
- X
-
TERRA
Classe 4 [ Besta / Xyz/Efeito ]
ATK 2000 DEF 1200 -
2 monstros de Nível 4
Uma vez por turno: você pode desassociar 1 matéria deste card e, depois, escolha 1 monstro Besta, Besta-Guerreira ou Besta Alada que você controla e 1 outro card no campo; destrua-os.
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- Artefato Durindana
- X
-
LUZ
Classe 5 [ Fada / Xyz/Efeito ]
ATK 2400 DEF 2100 -
2 monstros de Nível 5
Uma vez por turno (Efeito Rápido): você pode ativar 1 desses efeitos.
●Quando um efeito de monstro for ativado no campo OU quando um Card de Magia/Armadilha Normal for ativado: você pode desassociar 1 matéria deste card; o efeito ativado se torna "Destrua 1 Card de Magia/Armadilha que seu oponente controla".
●Você pode desassociar 1 matéria deste card; cada duelista com uma mão embaralha toda sua mão no Deck e, depois, compra o mesmo número de cards embaralhados no Deck.
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Cards Proibidos
Proibidos- Beatriz, a Dama Eterna
- X
-
LUZ
Classe 6 [ Fada / Xyz/Efeito ]
ATK 2500 DEF 2800 -
2 monstros de Nível 6
Você também pode Invocar este card por Invocação-Xyz ao enviar 1 monstro "Abismo Ardente" da sua mão para o Cemitério e, depois, use 1 monstro "Dante," que você controla como matéria. (Transfira as matérias dele para este card.) Se Invocado desta forma, o seguinte efeito não pode ser ativado neste turno. Uma vez por turno (Efeito Rápido): você pode desassociar 1 matéria deste card; envie 1 card do seu Deck para o Cemitério. Se este card em sua posse for destruído por um card do seu oponente e enviado para o seu Cemitério: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro "Abismo Ardente" do seu Deck Adicional, ignorando suas condições de Invocação.
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