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Gémeau
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  • Retirez Carte Interdite "Isolde, Deux Récits du Chevalier Noble" x 1.
  • Retirez "Terra Formation" x 1 Carte(s) Limitée(s).
Cartes Monstre 20
1
Gearfried Phénix
2
2
Dragon Orage Ténébreux
1
3
Archdémon d'Éclairs aux Yeux Rouges
1
4
Illusionniste d'Effet
1
5
Ovibos Ox Chimicréa
3
6
Papillon aux Ailes Ardentes
2
7
Hobereau Hydron Chimicréa
1
8
Crabe Carbo Chimicréa
3
9
Dioxogre Poly-Chimicréa
1
10
Hydragon Poly-Chimicréa
1
11
Grand Chevalier de la Flamme
2
12
Dame Guerrière D.D.
1
13
Mandragora Colonie du Mal
1
Cartes Magie 12
1
Déchaînement de Puissance
1
2
Supervision
2
3
Tempête d'Électricité Gémeau
1
4
Trou Noir
1
5
Champ Catalyseur
3
6
Terra Formation

Cartes Limitées

Cartes Limitées
2
7
Monster Reborn

Cartes Limitées

Cartes Limitées
1
8
Miroir du Dragon
1
9  
10  
11  
12  
13  
Cartes Piège 8
1
Saturation
3
2
Force de Miroir de la Noyade
1
3
Appel de l'Être Hanté
1
4
Force de Miroir
1
5
Justi-Fracture
1
6
Pot-de-Vin du Temple Maudit
1
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
Extra Deck 14
1
Isolde, Deux Récits du Chevalier Noble

Cartes Interdites

Cartes Interdites
1
2
Décodeur Bavard
1
3
Numéro 62 : Dragon Photon Primordial aux Yeux Galactiques
1
4
Premier des Dragons
1
5
Méthydraco Vola-Chimicréa
1
6
Raptinus la Bête Adamantium
1
7
Phénix, Chevalier du Cauchemar
1
8
Dragon Photon Armure Complète aux Yeux Galactiques
1
9
Général Zubaba
1
10
Numéro 107 : Dragon Tachyon aux Yeux Galactiques
1
11
Cerbère, Chevalier du Cauchemar
1
12
Numéro 39 : Utopie
1
13
Numéro S39 : Utopie l'Éclair
1
14
Dragon Fusion Venin Affamé
1
15  
Side Deck 13
1
Ogre Fantôme et Lapin des Neiges
1
2
Day Grepher le Chevalier
1
3
Archdémon d'Éclairs aux Yeux Rouges
1
4
Dragon Flamboyant Noir aux Yeux Rouges
1
5
Dragon Crâne Noir Archdémon
1
6
Pot de Dualité
1
7
Cœur de l'Opprimé
1
8
Héritage du Duelliste
1
9
Compteur Gémeau
1
10
Trappe sans Fond
1
11
Trappe Gémeau
1
12
Dragon de Métal Flamboyant aux Yeux Rouges
1
13
Dragon de Rage aux Yeux Impairs
1
14  
15  

Main Deck

40
Cartes Monstre
20
1
Gearfried Phénix
X
FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Gémeau/Effet ]
ATK 2800 DEF 2200
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
●Si votre adversaire active une Carte Magie : vous pouvez cibler 1 monstre Gémeau dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une Carte Magie/Piège qui cible un ou plusieurs monstres sur le Terrain est activée : vous pouvez envoyer 1 Carte d'Équipement face recto que vous contrôlez au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
2
2
Dragon Orage Ténébreux
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Gémeau/Effet ]
ATK 2700 DEF 2500
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
●Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 Carte Magie/Piège face recto que vous contrôlez au Cimetière ; détruisez toutes les Cartes Magie/Piège sur le Terrain.
1
3
Archdémon d'Éclairs aux Yeux Rouges
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Démon / Gémeau/Effet ]
ATK 2500 DEF 1200
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
●Une fois par tour : vous pouvez détruire tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire avec une DEF inférieure à l'ATK de cette carte.
1
4
Illusionniste d'Effet
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Magicien / Syntoniseur/Effet ]
ATK 0 DEF 0
Durant la Main Phase de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez les effets du monstre face recto contrôlé par votre adversaire.
1
5
Ovibos Ox Chimicréa
X
VENT VENT Niveau Niveau 2 [ Bête / Gémeau/Effet ]
ATK 0 DEF 2100
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
●Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Gémeau depuis votre main, et si vous le faites, tous les monstres Gémeau que vous contrôlez actuellement deviennent du Niveau d'origine du monstre jusqu'à la fin de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ovibos Ox Chimicréa" qu'une fois par tour.
3
6
Papillon aux Ailes Ardentes
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Insecte / Gémeau/Effet ]
ATK 1500 DEF 1500
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
●Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 monstre Gémeau ("Papillon aux Ailes Ardentes" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible, et si vous le faites, il devient un Monstre à Effet et gagne ses effets.
2
7
Hobereau Hydron Chimicréa
X
EAU EAU Niveau Niveau 2 [ Bête Ailée / Gémeau/Effet ]
ATK 1400 DEF 700
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
●Vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 monstre Gémeau dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Hobereau Hydron Chimicréa" qu'une fois par tour.
1
8
Crabe Carbo Chimicréa
X
FEU FEU Niveau Niveau 2 [ Aqua / Gémeau/Effet ]
ATK 700 DEF 1400
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
●Durant votre Main Phase : vous pouvez envoyer 1 monstre Gémeau depuis votre Deck au Cimetière, puis ajoutez 1 monstre Gémeau depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Crabe Carbo Chimicréa" qu'une fois par tour.
3
9
Dioxogre Poly-Chimicréa
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Démon / Gémeau/Effet ]
ATK 2800 DEF 200
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec ces effets.
●L'Invocation Normale d'un monstre Gémeau ne peut pas être annulée.
●Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre Gémeau depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la.
1
10
Hydragon Poly-Chimicréa
X
EAU EAU Niveau Niveau 8 [ Dragon / Gémeau/Effet ]
ATK 200 DEF 2800
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec ces effets.
●Lorsqu'un autre monstre Gémeau est Invoqué Normalement : vous pouvez faire gagner 500 ATK/DEF au monstre.
●Si un ou plusieurs monstres Gémeau que vous contrôlez vont être détruits par un effet de carte, vous pouvez détruire 1 autre carte que vous contrôlez à la place.
1
11
Grand Chevalier de la Flamme
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Zombie / Gémeau/Effet ]
ATK 1800 DEF 200
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
●Au début de la Damage Step, si cette carte a attaqué un monstre Invoqué Spécialement : vous pouvez bannir le monstre.
2
12
Dame Guerrière D.D.
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ]
ATK 1500 DEF 1600
Après le calcul des dommages, lorsque cette carte combat un monstre de l'adversaire : vous pouvez bannir le monstre, et aussi, bannissez cette carte.
1
13
Mandragora Colonie du Mal
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Plante / Effet ]
ATK 1550 DEF 1450
Si votre adversaire contrôle plus de monstres que vous, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
1
Cartes Magie
12
1
Déchaînement de Puissance
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Lorsque cette carte est activée, tous les monstres Gémeaux sur votre Terrain sont traités comme des Monstres à Effet et gagnent leur(s) effet(s). Durant la End Phase de ce tour, Posez tous les monstres affectés par l'effet de cette carte.
1
2
Supervision
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un monstre Gémeau. Il devient un Monstre à Effet et gagne ses effets. Si cette carte face recto est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : ciblez 1 Monstre Normal dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
2
3
Tempête d'Électricité Gémeau
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Sacrifiez 1 monstre Gémeau de Niveau 4 face recto, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la, et si vous le faites, piochez 1 carte.
1
4
Trou Noir
X
MAGIE MAGIE
Détruisez tous les monstres sur le Terrain.
1
5
Champ Catalyseur
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Chaque tour, 1 monstre Gémeau de min. Niveau 5 que vous Invoquez Normalement peut être Invoqué sans Sacrifice. Durant votre Main Phase, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre Gémeau en plus de votre Invocation Normale ou Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.) Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase de votre adversaire, bannissez 1 monstre Gémeau que vous contrôlez qui est traité comme un Monstre à Effet et qui a gagné ses effets, et si vous le faites, détruisez la carte.
3
6

Cartes Limitées

Limitées
Terra Formation
X
MAGIE MAGIE
Ajoutez 1 Magie de Terrain depuis votre Deck à votre main.
2
7

Cartes Limitées

Limitées
Monster Reborn
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre dans l'un des Cimetières ; Invoquez-le Spécialement.
1
8
Miroir du Dragon
X
MAGIE MAGIE
Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion Dragon depuis votre Extra Deck, en bannissant des Matériels Fusion listés sur celui-ci depuis votre Terrain ou Cimetière.
1
Cartes Piège
8
1
Saturation
X
PIÈGE PIÈGE
Bannissez 1 monstre "Chimicréa" face recto que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 2 monstres "Chimicréa" de noms différents l'un de l'autre depuis votre Deck. Lorsque votre adversaire déclare une attaque directe, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 de vos monstres Gémeau bannis ; Invoquez-le Spécialement, et si vous le faites, il devient un Monstre à Effet et gagne ses effets. Vous ne pouvez activer qu'1 "Saturation" par tour.
3
2
Force de Miroir de la Noyade
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque directe : mélangez tous les monstres en Position d'Attaque de votre adversaire dans le Deck.
1
3
Appel de l'Être Hanté
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez cette carte en ciblant 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Lorsque le monstre est détruit, détruisez cette carte.
1
4
Force de Miroir
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : détruisez tous les monstres en Position d'Attaque de votre adversaire.
1
5
Justi-Fracture
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque sur votre Monstre Normal : détruisez tous les monstres sur le Terrain (Monstres Normaux en Position d'Attaque exclus).
1
6
Pot-de-Vin du Temple Maudit
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège : votre adversaire pioche 1 carte, et aussi, annulez l'activation de la Magie/Piège, et si vous le faites, détruisez-la.
1

Extra Deck

14
1

Cartes Interdites

Interdites
Isolde, Deux Récits du Chevalier Noble
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 2 [ Guerrier / Lien/Effet ]
ATK 1600 DEF -
2 monstres Guerrier
Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez ajouter 1 monstre Guerrier depuis votre Deck à votre main, mais le reste de ce tour, vous ne pouvez ni Invoquer/Poser Normalement ni Invoquer Spécialement de monstres de ce nom, ni activer leurs effets de monstre. Vous pouvez envoyer un nombre de votre choix de Magies d'Équipement de noms différents depuis votre Deck au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre Guerrier depuis votre Deck, dont le Niveau est égal au nombre de cartes envoyées au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Isolde, Deux Récits du Chevalier Noble" qu'une fois par tour.
1
2
Décodeur Bavard
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 3 [ Cyberse / Lien/Effet ]
ATK 2300 DEF -
2+ Monstres à Effet
Gagne 500 ATK pour chaque monstre pointé par cette carte. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet qui cible une ou plusieurs cartes que vous contrôlez (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 monstre pointé par cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.
1
3
Numéro 62 : Dragon Photon Primordial aux Yeux Galactiques
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 8 [ Dragon / Xyz/Effet ]
ATK 4000 DEF 3000
2 monstres de Niveau 8
Si cette carte combat, durant le calcul des dommages (Effet Rapide) : une fois par combat, vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; durant ce calcul des dommages uniquement, cette carte gagne une ATK égale à la somme des Rangs de tous les Monstres Xyz actuellement sur le Terrain x 200. Si cette carte contrôlée par son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire tant qu'elle a "Dragon Photon aux Yeux Galactiques" comme Matériel : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte durant votre 2e Standby Phase après activation, et doublez son ATK. Les dommages de combat que cette carte inflige à votre adversaire sont divisés par deux sauf si elle a "Dragon Photon aux Yeux Galactiques" comme Matériel.
1
4
Premier des Dragons
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 9 [ Dragon / Fusion/Effet ]
ATK 2700 DEF 2000
2 Monstres Normaux
Uniquement Invocable par Fusion et non Invocable Spécialement autrement. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Premier des Dragons". Cette carte ne peut pas être détruite au combat, sauf au combat avec un Monstre Normal, et elle n'est pas affectée par les effets d'autres monstres.
1
5
Méthydraco Vola-Chimicréa
X
FEU FEU Rang Rang 8 [ Bête-Guerrier / Xyz/Effet ]
ATK 3000 DEF 3000
2 monstres Gémeau de Niveau 8
Lorsque cette carte est Invoquée par Xyz : vous pouvez cibler 1 monstre Gémeau dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Tant que cette carte a du Matériel Xyz, les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas cibler de monstres Gémeau que vous contrôlez avec une attaque, et aussi, votre adversaire ne peut pas cibler de monstres Gémeau que vous contrôlez avec des effets de carte. Lorsqu'un monstre Gémeau est Invoqué Normalement : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; faites envoyer votre adversaire 1 carte depuis sa main ou Terrain au Cimetière (son choix).
1
6
Raptinus la Bête Adamantium
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Dragon / Fusion/Effet ]
ATK 2200 DEF 2200
1 monstre Gémeaux + 1 monstre Gémeaux
Tous les monstres Gémeaux sur le Terrain sont traités comme des Monstres à Effet et gagnent leurs effets.
1
7
Phénix, Chevalier du Cauchemar
X
FEU FEU Lien Lien 2 [ Démon / Lien/Effet ]
ATK 1900 DEF -
2 monstres de noms différents
Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le, puis, si cette carte était co-liée lorsque cet effet a été activé, vous pouvez piocher 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Phénix, Chevalier du Cauchemar" qu'une fois par tour. Les monstres co-liés que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits au combat.
1
8
Dragon Photon Armure Complète aux Yeux Galactiques
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 8 [ Dragon / Xyz/Effet ]
ATK 4000 DEF 3500
3 monstres de Niveau 8
Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant un Monstre Xyz "Yeux Galactiques" que vous contrôlez ("Dragon Photon Armure Complète aux Yeux Galactiques" exclu) comme Matériel. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Une fois par tour : vous pouvez cibler max. 2 Cartes d'Équipement équipées à cette carte ; attachez-les à cette carte comme Matériel. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la.
1
9
Général Zubaba
X
TERRE TERRE Rang Rang 4 [ Guerrier / Xyz/Effet ]
ATK 2000 DEF 1000
2 monstres de Niveau 4
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; équipez 1 monstre de Type Guerrier depuis votre main à cette carte. Cette carte gagne une ATK égale à la somme des ATK des monstres qui lui sont équipés par cet effet.
1
10
Numéro 107 : Dragon Tachyon aux Yeux Galactiques
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 8 [ Dragon / Xyz/Effet ]
ATK 3000 DEF 2500
2 monstres de Niveau 8
Une fois par Battle Phase, au début de votre Battle Phase : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; annulez les effets de tous les autres monstres face recto actuellement sur le Terrain, et aussi, leur ATK/DEF deviennent leur ATK/DEF d'origine. Durant la Battle Phase, si vous avez activé cet effet ce tour, chaque fois qu'un effet de carte de l'adversaire est résolu, cette carte gagne 1000 ATK jusqu'à la fin de la Battle Phase, et aussi, elle peut faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase ce tour.
1
11
Cerbère, Chevalier du Cauchemar
X
TERRE TERRE Lien Lien 2 [ Démon / Lien/Effet ]
ATK 1600 DEF -
2 monstres de noms différents
Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 monstre Invoqué Spécialement dans la Zone Monstre Main de votre adversaire ; détruisez-le, puis, si cette carte était co-liée lorsque cet effet a été activé, vous pouvez piocher 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Cerbère, Chevalier du Cauchemar" qu'une fois par tour. Les monstres co-liés que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits par des effets de carte.
1
12
Numéro 39 : Utopie
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Guerrier / Xyz/Effet ]
ATK 2500 DEF 2000
2 monstres de Niveau 4
Lorsqu'un monstre déclare une attaque : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; annulez l'attaque. Si cette carte est ciblée par une attaque, tant qu'elle n'a pas de Matériel : détruisez cette carte.
1
13
Numéro S39 : Utopie l'Éclair
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 5 [ Guerrier / Xyz/Effet ]
ATK 2500 DEF 2000
3 monstres LUMIÈRE de Niveau 5
Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant un monstre "Utopie" de Rang 4 que vous contrôlez comme Matériel. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Non utilisable comme Matériel pour une Invocation Xyz. Si cette carte combat, votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets jusqu'à la fin de la Damage Step. Une fois par Chaîne, durant le calcul des dommages, si cette carte combat un monstre de l'adversaire tant que cette carte a un Monstre Xyz "Utopie" comme Matériel (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 2 Matériels de cette carte ; l'ATK de cette carte devient 5000 durant ce calcul des dommages uniquement.
1
14
Dragon Fusion Venin Affamé
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Fusion/Effet ]
ATK 2800 DEF 2000
2 monstres TÉNÈBRES sur le Terrain (Jetons exclus)
Si cette carte est Invoquée par Fusion : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez faire gagner à cette carte une ATK égale à l'ATK d'1 monstre Invoqué Spécialement de l'adversaire. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre de min. Niveau 5 contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, le nom de cette carte devient le nom d'origine du monstre, et remplacez cet effet avec les effets d'origine du monstre. Si cette carte Invoquée par Fusion est détruite : vous pouvez détruire tous les monstres Invoqués Spécialement de votre adversaire.
1

Side Deck

13
1
Ogre Fantôme et Lapin des Neiges
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Psychique / Syntoniseur/Effet ]
ATK 0 DEF 1800
Lorsqu'un monstre sur le Terrain active son effet, ou lorsqu'une Magie/Piège qui est déjà face recto sur le Terrain active son effet (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière ; détruisez la carte sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ogre Fantôme et Lapin des Neiges" qu'une fois par tour.
1
2
Day Grepher le Chevalier
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Gémeau/Effet ]
ATK 1700 DEF 1600
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
●Durant votre End Phase : vous pouvez cibler 1 Carte Magie d'Équipement dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Day Grepher le Chevalier" qu'une fois par tour.
1
3
Archdémon d'Éclairs aux Yeux Rouges
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Démon / Gémeau/Effet ]
ATK 2500 DEF 1200
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
●Une fois par tour : vous pouvez détruire tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire avec une DEF inférieure à l'ATK de cette carte.
1
4
Dragon Flamboyant Noir aux Yeux Rouges
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Dragon / Gémeau/Effet ]
ATK 2400 DEF 2000
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
●Si un calcul des dommages impliquant cette carte est effectué, à la fin de la Battle Phase : vous pouvez infliger des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine de cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Flamboyant Noir aux Yeux Rouges" qu'une fois par tour.
1
5
Dragon Crâne Noir Archdémon
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 9 [ Dragon / Fusion/Effet ]
ATK 3200 DEF 2500
1 Monstre Normal "Archdémon" de Niveau 6 + 1 Monstre Normal "Yeux Rouges"
Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Dragon Crâne Noir Archdémon" qu'une fois par tour. Si cette carte combat, les cartes et effets de votre adversaire ne peuvent pas être activés jusqu'à la fin de la Damage Step. Si un calcul des dommages impliquant cette carte Invoquée par Fusion est effectué, à la fin de la Battle Phase : vous pouvez cibler 1 Monstre Normal "Yeux Rouges" dans votre Cimetière ; infligez des dommages à votre adversaire égaux à son ATK dans le Cimetière, puis mélangez-le dans le Deck.
1
6
Pot de Dualité
X
MAGIE MAGIE
Dévoilez les 3 cartes du dessus de votre Deck, ajoutez-en 1 à votre main, et aussi, après ça, mélangez les cartes restantes dans votre Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Pot de Dualité" par tour. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement durant le tour où vous activez cette carte.
1
7
Cœur de l'Opprimé
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Durant votre Draw Phase, lorsque vous piochez un ou plusieurs Monstres Normaux : vous pouvez les révéler ; piochez 1 carte supplémentaire.
1
8
Héritage du Duelliste
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Lorsque votre monstre déclare une attaque : vous pouvez cibler 1 Carte Magie/Piège contrôlée par votre adversaire ; annulez l'attaque, et si vous le faites, détruisez la carte. Chaque joueur peut uniquement Poser 1 Carte Magie/Piège depuis sa main par tour. Les monstres ne peuvent pas attaquer le tour où ils ont été Invoqués Spécialement depuis l'Extra Deck. Durant votre Draw Phase, avant votre pioche : vous pouvez ajouter 1 monstre depuis votre Cimetière à votre main, et aussi, vous ne pouvez pas mener votre pioche normale ce tour.
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Compteur Gémeau
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PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Changez 1 monstre Gémeau face recto que vous contrôlez en Position de Défense face verso et annulez l'activation d'une Carte Magie d'un adversaire, et détruisez-la.
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Trappe sans Fond
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PIÈGE PIÈGE
Lorsque votre adversaire Invoque un ou plusieurs monstres avec min. 1500 ATK : détruisez ces monstres avec min. 1500 ATK, et si vous le faites, bannissez-les.
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Trappe Gémeau
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PIÈGE PIÈGE
Activable uniquement lorsqu'un monstre Gémeau qui est traité comme un Monstre à Effet est détruit au combat. Détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire.
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Dragon de Métal Flamboyant aux Yeux Rouges
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TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 7 [ Dragon / Xyz/Effet ]
ATK 2800 DEF 2400
2 monstres de Niveau 7
Non destructible par des effets de carte tant qu'elle a du Matériel. Tant que cette carte a du Matériel, chaque fois que votre adversaire active une carte ou un effet, infligez 500 points de dommages à votre adversaire immédiatement après sa résolution. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 Monstre Normal "Yeux Rouges" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
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Dragon de Rage aux Yeux Impairs
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TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 7 [ Dragon / Xyz/Pendule/Effet ]
ATK 3000 DEF 2500
Échelle Pendule Échelle P 1 Une fois par tour, si vous n'avez aucune carte dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez placer 1 Monstre Pendule depuis votre Deck dans votre Zone Pendule.
2 monstres de Type Dragon de Niveau 7
Si vous pouvez effectuer une Invocation Pendule de Niveau 7, vous pouvez Invoquer par Pendulation cette carte face recto dans votre Extra Deck. Si cette carte dans la Zone Monstre est détruite : vous pouvez la placer dans votre Zone Pendule. Si cette carte est Invoquée par Xyz en utilisant un Monstre Xyz comme Matériel, elle gagne ces effets.
●Elle peut faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase.
●Une fois par tour : vous pouvez lui détacher 1 Matériel Xyz ; détruisez autant de cartes contrôlées par votre adversaire que possible, et si vous le faites, cette carte gagne 200 ATK pour chacune d'elles jusqu'à la fin de ce tour.
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