Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

Dragon Crâne Noir Archdémon Archfiend Black Skull Dragon

Dragon Crâne Noir Archdémon
1
Attribut TÉNÈBRES
Niveau 9
Type de Monstre Dragon
Type de Carte Fusion / Effet
ATK 3200
DEF 2500
Texte de Carte
1 Monstre Normal "Archdémon" de Niveau 6 + 1 Monstre Normal "Yeux Rouges"
Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Dragon Crâne Noir Archdémon" qu'une fois par tour. Si cette carte combat, les cartes et effets de votre adversaire ne peuvent pas être activés jusqu'à la fin de la Damage Step. Si un calcul des dommages impliquant cette carte Invoquée par Fusion est effectué, à la fin de la Battle Phase : vous pouvez cibler 1 Monstre Normal "Yeux Rouges" dans votre Cimetière ; infligez des dommages à votre adversaire égaux à son ATK dans le Cimetière, puis mélangez-le dans le Deck.
Sets
2016-10-06 LDK2-FRJ42 DECKS LEGENDAIRES II  
2015-08-06 CORE-FR048 LE CHOC DES REBELLIONS Ultra Rare
2015-08-06 CORE-FR048 LE CHOC DES REBELLIONS Ultime Rare
Cartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 88

  • Accord avec le Maître des Ténèbres
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    (Cette carte est toujours traitée comme une carte "Archdémon".)
    Si un monstre de min. Niveau 8 sous votre contrôle a été envoyé au Cimetière ce tour : Invoquez Spécialement 1 "Dragon Furieux" depuis votre main ou Deck.
    Accord avec le Maître des Ténèbres
  • Angoisse de Combat
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Sélectionnez 1 monstre Archdémon sur votre Terrain pour activer cette carte. Votre adversaire paye également les mêmes Life Points que vous payez pour le monstre sélectionné durant la Standby Phase. Si cette carte est retirée du Terrain, détruisez le monstre sélectionné. Lorsque le monstre sélectionné est retiré du Terrain, détruisez cette carte.
    Angoisse de Combat
  • Appel de l'Archdémon
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Vous pouvez cibler 1 monstre Démon de min. Niveau 5 dans votre Cimetière ; défaussez 1 monstre Démon, et si vous le faites, Invoquez Spécialement le monstre ciblé. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Appel de l'Archdémon" qu'une fois par tour.
    Appel de l'Archdémon
  • Archdémon d'Éclairs aux Yeux Rouges
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Démon / Gémeau / Effet ] ATK 2500 DEF 1200  
    Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
    ●Une fois par tour : vous pouvez détruire tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire avec une DEF inférieure à l'ATK de cette carte.
    Archdémon d'Éclairs aux Yeux Rouges
  • Archdémon de Ferraille
    TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Démon / Synchro ] ATK 2700 DEF 1800  
    1 Syntoniseur + 1 monstre non Syntoniseur ou plus
    Archdémon de Ferraille
  • Archdémon de Gilfer
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 2200 DEF 2500  
    Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; équipez la cible avec cette carte. Le monstre perd 500 ATK tant qu'il est équipé avec cette carte.
    Archdémon de Gilfer
  • Archdémon de la Brume
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Démon / Effet ] ATK 2400 DEF 0  
    Vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifice. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée de cette façon : détruisez cette carte, et si vous le faites, recevez 1000 points de dommages.
    Archdémon de la Brume
  • Archdémon Dément
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1800 DEF 0  
    Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Si cette carte en Position d'Attaque face recto est ciblée par une attaque : changez-la en Position de Défense.
    Archdémon Dément
  • Archdémon du Monde Mental
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Psychique / Synchro / Effet ] ATK 2700 DEF 2300  
    1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
    Si cette carte détruit un monstre au combat et l'envoie au Cimetière : gagnez des LP égaux à l'ATK d'origine du monstre dans le Cimetière. Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une Carte Magie/Piège qui cible exactement 1 monstre de Type Psychique (et aucune autre carte) est activée : vous pouvez payer 1000 LP ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
    Archdémon du Monde Mental
  • Archdémon Enfernité Limitées
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1800 DEF 1200  
    Lorsque vous piochez cette carte, si vous n'avez aucune autre carte dans votre main : vous pouvez révéler cette carte ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez ajouter 1 carte "Enfernité" depuis votre Deck à votre main. Vous ne devez avoir aucune carte dans votre main pour activer et résoudre cet effet.
    Archdémon Enfernité
1 2 3 4 5 »