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- OCG(マスタールール)
- デッキスタイル
- ----
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- ワイト
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- GENESYS インストラクターデッキ
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- 往年の禁止カードである「苦渋の選択」を採用した「ワイト」デッキです。 デッキから5枚のカードを選ぶ際、同名カードを2枚選べば確実に1枚は墓地へ送ることができます。 このデッキでは、例えば「ワイトベイキング」2枚・「ワイトロード」2枚・「ワイトプリンス」1枚のような組み合わせを選ぶと、相手がどれを選んでもデッキの約半分のカードを墓地へ送ることが可能です。 「苦渋の選択」はポイントの制約上1枚しか採用できないので、「闇の誘惑」「EMポップアップ」といったドローする効果を持つカードも活用して手札に引き込みたいです。 「ワイトプリンス」の②や③の効果を先に発動できる場合は、先に発動してデッキ枚数を減らしてからドローすることで「苦渋の選択」をドローする確率を可能な限り高めましょう。 発動できれば状況を一変させる力を持った非常に強力なカードですので、ぜひ一度使ってみてください。
- 禁止カード「苦渋の選択」が1枚超過しています。
| モンスターカード | 29 | ||
|---|---|---|---|
| 1 |
|
ワイト
|
3 |
| 2 |
|
ワイトキング
|
3 |
| 3 |
|
ワイト夫人
|
3 |
| 4 |
|
ワイトメア
|
1 |
| 5 |
|
ワイトプリンス
|
3 |
| 6 |
|
ワイトプリンセス
|
1 |
| 7 |
|
ワイトベイキング
|
3 |
| 8 |
|
ワイトロード
|
3 |
| 9 |
|
ワンモア・ザ・ワイト
|
1 |
| 10 |
|
不知火の隠者
|
1 |
| 11 |
|
ユニゾンビ
|
2 |
| 12 |
|
腐死鳥ヴァルコプス
|
1 |
| 13 |
|
馬頭鬼
|
1 |
| 14 |
|
牛頭鬼
|
1 |
| 15 |
|
終末の騎士
|
1 |
| 16 |
|
ゾンビキャリア
|
1 |
| 魔法カード | 11 | ||
|---|---|---|---|
| 1 |
|
苦渋の選択
禁止カード 禁止カード |
1 |
| 2 |
|
古代亀の呪い
|
2 |
| 3 |
|
闇の誘惑
制限カード 制限カード |
1 |
| 4 |
|
EMポップアップ
|
3 |
| 5 |
|
スモール・ワールド
|
2 |
| 6 |
|
ワイト・マスター
|
2 |
| 7 | |||
| 8 | |||
| 9 | |||
| 10 | |||
| 11 | |||
| 12 | |||
| 13 | |||
| 14 | |||
| 15 | |||
| 16 | |||
| 罠カード | 0 | ||
|---|---|---|---|
| 1 | |||
| 2 | |||
| 3 | |||
| 4 | |||
| 5 | |||
| 6 | |||
| 7 | |||
| 8 | |||
| 9 | |||
| 10 | |||
| 11 | |||
| 12 | |||
| 13 | |||
| 14 | |||
| 15 | |||
| 16 | |||
| エクストラデッキ | 15 | ||
|---|---|---|---|
| 1 |
|
THE・スターハム
|
1 |
| 2 |
|
アームズ・エイド
|
1 |
| 3 |
|
闇次元の戦士
|
1 |
| 4 |
|
イモータル・ドラゴン
|
2 |
| 5 |
|
ブラック・ローズ・ドラゴン
|
1 |
| 6 |
|
森羅の姫芽宮
|
1 |
| 7 |
|
キキナガシ風鳥
|
1 |
| 8 |
|
LL-アセンブリー・ナイチンゲール
|
1 |
| 9 |
|
LL-アンサンブルー・ロビン
|
1 |
| 10 |
|
LL-プロム・スラッシュ
|
1 |
| 11 |
|
ゴーストリック・デュラハン
|
1 |
| 12 |
|
幻影騎士団ブレイクソード
|
1 |
| 13 |
|
彼岸の旅人 ダンテ
|
1 |
| 14 |
|
虚空海竜リヴァイエール
|
1 |
| 15 | |||
| サイドデッキ | 0 | ||
|---|---|---|---|
メインデッキ
40モンスターカード
29
2
- ワイトキング
- X
-
闇属性
レベル 1
【
アンデット族
/
効果
】
攻撃力 -1 守備力 0 -
①:このカードの元々の攻撃力は、自分の墓地の「ワイトキング」「ワイト」の数×1000になる。
②:このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地から他の「ワイトキング」か「ワイト」1体を除外して発動できる。このカードを特殊召喚する。
3
3
- ワイト夫人
- X
-
闇属性
レベル 3
【
アンデット族
/
効果
】
攻撃力 0 守備力 2200 - このカードのカード名は、墓地に存在する限り「ワイト」として扱う。また、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、「ワイト夫人」以外のフィールド上のレベル3以下のアンデット族モンスターは戦闘では破壊されず、魔法・罠カードの効果も受けない。
3
4
- ワイトメア
- X
-
闇属性
レベル 1
【
アンデット族
/
効果
】
攻撃力 300 守備力 200 - このカードのカード名は、墓地に存在する限り「ワイト」として扱う。また、このカードを手札から捨てて以下の効果から1つを選択して発動する事ができる。●ゲームから除外されている自分の「ワイト」または「ワイトメア」1体を選択して自分の墓地に戻す。●ゲームから除外されている自分の「ワイト夫人」または「ワイトキング」1体を選択してフィールド上に特殊召喚する。
1
5
- ワイトプリンス
- X
-
闇属性
レベル 1
【
アンデット族
/
効果
】
攻撃力 0 守備力 0 -
①:このカードのカード名は、墓地に存在する限り「ワイト」として扱う。
②:このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。「ワイト」「ワイト夫人」をそれぞれ1体ずつ手札・デッキから墓地へ送る。
③:自分の墓地から他の「ワイト」2体とこのカードを除外して発動できる。デッキから「ワイトキング」1体を特殊召喚する。
3
6
- ワイトプリンセス
- X
-
光属性
レベル 3
【
アンデット族
/
効果
】
攻撃力 1600 守備力 0 - ①:このカードのカード名は、墓地に存在する限り「ワイト」として扱う。②:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「ワイトプリンス」1体を墓地へ送る。③:自分の手札・フィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる。フィールドの全てのモンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで、そのレベルまたはランク×300ダウンする。この効果は相手ターンでも発動できる。
1
7
- ワイトベイキング
- X
-
闇属性
レベル 1
【
アンデット族
/
効果
】
攻撃力 300 守備力 200 -
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードのカード名は、墓地に存在する限り「ワイト」として扱う。②:自分フィールドのレベル3以下のアンデット族モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりに手札のこのカードを捨てる事ができる。③:このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから以下のモンスターを合計2体手札に加える(同名カードは1枚まで)。その後、手札を1枚選んで捨てる。
●「ワイト」
●「ワイトベイキング」以外の「ワイト」のカード名が記されたモンスター
3
8
- ワイトロード
- X
-
光属性
レベル 1
【
アンデット族
/
効果
】
攻撃力 300 守備力 200 -
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードのカード名は、墓地に存在する限り「ワイト」として扱う。
②:自分の墓地に「ワイト」か「ワイトキング」が存在する場合、手札・フィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる。自分の墓地の「ワイト」「ワイトキング」の数まで、自分のデッキの上からカードを墓地へ送る。
③:墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の、「ワイト」か「ワイトキング」1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。
3
9
- ワンモア・ザ・ワイト
- X
-
闇属性
レベル 1
【
アンデット族
/
効果
】
攻撃力 300 守備力 200 -
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードのカード名は、墓地に存在する限り「ワイト」として扱う。
②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。「ワンモア・ザ・ワイト」以外の、「ワイト」1体またはそのカード名が記されたカード1枚をデッキから手札に加える。このターン、自分はアンデット族モンスターしか特殊召喚できない。
③:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズにレベル4以下のアンデット族モンスター1体を召喚できる。
1
10
- 不知火の隠者
- X
-
炎属性
レベル 4
【
アンデット族
/
効果
】
攻撃力 500 守備力 0 - このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドのアンデット族モンスター1体をリリースして発動できる。デッキから守備力0のアンデット族チューナー1体を特殊召喚する。②:このカードが除外された場合、「不知火の隠者」以外の除外されている自分の「不知火」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。フィールドに「不知火流 転生の陣」が存在する場合、この効果の対象を2体にできる。
1
11
- ユニゾンビ
- X
-
闇属性
レベル 3
【
アンデット族
/
チューナー/効果
】
攻撃力 1300 守備力 0 - このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。手札を1枚捨て、対象のモンスターのレベルを1つ上げる。②:フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。デッキからアンデット族モンスター1体を墓地へ送り、対象のモンスターのレベルを1つ上げる。この効果の発動後、ターン終了時までアンデット族以外の自分のモンスターは攻撃できない。
2
12
- 腐死鳥ヴァルコプス
- X
-
闇属性
レベル 4
【
アンデット族
/
チューナー/効果
】
攻撃力 1600 守備力 0 -
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが手札に存在し、自分フィールドにアンデット族モンスターが存在する場合に発動できる。このカードを特殊召喚する。
②:自分メインフェイズに発動できる。フィールドのこのカードを手札に戻す。その後、手札からアンデット族モンスター1体を特殊召喚できる。
1
13
- 馬頭鬼
- X
-
地属性
レベル 4
【
アンデット族
/
効果
】
攻撃力 1700 守備力 800 - ①:墓地のこのカードを除外し、自分の墓地のアンデット族モンスター1体を対象として発動できる。そのアンデット族モンスターを特殊召喚する。
1
14
- 牛頭鬼
- X
-
地属性
レベル 4
【
アンデット族
/
効果
】
攻撃力 1700 守備力 800 - このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分メインフェイズに発動できる。デッキからアンデット族モンスター1体を墓地へ送る。②:このカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地から「牛頭鬼」以外のアンデット族モンスター1体を除外して発動できる。手札からアンデット族モンスター1体を特殊召喚する。
1
15
- 終末の騎士
- X
-
闇属性
レベル 4
【
戦士族
/
効果
】
攻撃力 1400 守備力 1200 - ①:このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。デッキから闇属性モンスター1体を墓地へ送る。
1
16
- ゾンビキャリア
- X
-
闇属性
レベル 2
【
アンデット族
/
チューナー/効果
】
攻撃力 400 守備力 200 - ①:このカードが墓地に存在する場合、手札を1枚デッキの一番上に戻して発動できる。このカードを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
1
魔法カード
11
1
禁止カード
禁止- 苦渋の選択
- X
-
魔法
- 自分のデッキからカードを5枚選択して相手に見せる。相手はその中から1枚を選択する。相手が選択したカード1枚を自分の手札に加え、残りのカードを墓地へ捨てる。
1
2
- 古代亀の呪い
- X
-
魔法
-
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分の手札・墓地からアンデット族モンスター1体を除外して発動できる。デッキからアンデット族モンスター1体を墓地へ送る。
②:自分のアンデット族モンスターが戦闘で破壊された時、墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから守備力2000以下のアンデット族モンスター1体を特殊召喚する。
2
4
- EMポップアップ
- X
-
魔法
- このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:手札を3枚まで墓地へ送って発動できる。自分はその数だけデッキからドローする。その後、この効果でドローした数まで、自分のPゾーンのカード2枚のPスケールでP召喚可能なレベルを持つ、「EM」モンスター、「魔術師」Pモンスター、「オッドアイズ」モンスターを手札から特殊召喚できる(同名カードは1枚まで)。このカードの効果で特殊召喚しなかった場合、自分は自分の手札の数×1000LPを失う。
3
5
- スモール・ワールド
- X
-
魔法
-
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
①:手札のモンスター1体を相手に見せる。種族・属性・レベル・攻撃力・守備力の内1つのみが見せたモンスターと同じとなるモンスター1体をデッキから選んで確認し、手札から見せたモンスターを裏側で除外する。さらに、種族・属性・レベル・攻撃力・守備力の内1つのみが確認したモンスターと同じとなるモンスター1体をデッキから手札に加え、デッキから確認したモンスターを裏側で除外する。
2
6
- ワイト・マスター
- X
-
魔法
永続
-
①:自分の「ワイトキング」が守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。
②:1ターンに1度、自分の墓地の「ワイト」か「ワイトキング」1体を対象として発動できる。「ワイト」またはそのカード名が記されたモンスター1体をデッキから墓地へ送り、対象のモンスターを特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分はアンデット族モンスターしか特殊召喚できない。
2
エクストラデッキ
15
1
- THE・スターハム
- X
-
光属性
レベル 3
【
獣族
/
シンクロ/効果
】
攻撃力 1000 守備力 1200 -
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがS召喚した場合、手札を1枚捨てて発動できる。そのS素材としたモンスター1体を自分の墓地から特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはチューナーとして扱う。
②:このカードが墓地に存在する場合、手札を2枚捨てて発動できる。このカードを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
1
2
- アームズ・エイド
- X
-
光属性
レベル 4
【
機械族
/
シンクロ/効果
】
攻撃力 1800 守備力 1200 -
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとしてモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚できる。この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。また、装備モンスターが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
1
3
- 闇次元の戦士
- X
-
闇属性
レベル 5
【
戦士族
/
シンクロ/効果
】
攻撃力 1200 守備力 2400 -
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:手札を1枚除外し、除外されている自分の闇属性モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを表側守備表示または裏側守備表示で特殊召喚する。②:自分・相手のエンドフェイズに発動する。フィールドにセットされたカードの数×100ダメージを相手に与える。
1
4
- イモータル・ドラゴン
- X
-
闇属性
レベル 6
【
アンデット族
/
シンクロ/チューナー/効果
】
攻撃力 500 守備力 2400 -
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分メインフェイズに発動できる。デッキからアンデット族モンスター1体を墓地へ送り、このカードのレベルを、そのモンスターとこのカードの元々のレベルの差の数値と同じにする。②:このカードが墓地に存在する状態で、自分のアンデット族モンスターが戦闘で破壊された時に発動できる。このカードを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
2
5
- ブラック・ローズ・ドラゴン
- X
-
炎属性
レベル 7
【
ドラゴン族
/
シンクロ/効果
】
攻撃力 2400 守備力 1800 -
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
①:このカードがS召喚した時に発動できる。フィールドのカードを全て破壊する。
②:1ターンに1度、自分の墓地から植物族モンスター1体を除外し、相手フィールドの守備表示モンスター1体を対象として発動できる。その相手の守備表示モンスターを表側攻撃表示にし、その攻撃力はターン終了時まで0になる。
1
6
- 森羅の姫芽宮
- X
-
光属性
ランク 1
【
植物族
/
エクシーズ/効果
】
攻撃力 1800 守備力 100 -
レベル1モンスター×2
「森羅の姫芽宮」の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。自分のデッキの一番上のカードをめくる。めくったカードが魔法・罠カードだった場合、そのカードを手札に加える。違った場合、そのカードを墓地へ送る。②:手札及びこのカード以外の自分フィールドの表側表示モンスターの中から、植物族モンスター1体を墓地へ送り、自分の墓地の「森羅」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。
1
7
- キキナガシ風鳥
- X
-
風属性
ランク 1
【
鳥獣族
/
エクシーズ/効果
】
攻撃力 0 守備力 0 -
レベル1モンスター×2
①:このカードはモンスターゾーンに存在する限り、他のカードの効果を受けない。②:1ターンに1度、このカードのX素材を2つ取り除いて発動できる。このターン、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。この効果は相手ターンでも発動できる。
1
8
- LL-アセンブリー・ナイチンゲール
- X
-
風属性
ランク 1
【
鳥獣族
/
エクシーズ/効果
】
攻撃力 0 守備力 0 -
レベル1モンスター×2体以上
①:このカードの攻撃力は、このカードのX素材の数×200アップする。②:このカードは直接攻撃でき、X素材を持っているこのカードは、その数まで1度のバトルフェイズ中に攻撃できる。③:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。ターン終了時まで、自分フィールドの「LL」モンスターは戦闘・効果では破壊されず、自分が受ける戦闘ダメージは0になる。この効果は相手ターンでも発動できる。
1
9
- LL-アンサンブルー・ロビン
- X
-
風属性
ランク 1
【
鳥獣族
/
エクシーズ/効果
】
攻撃力 0 守備力 0 -
レベル1モンスター×2体以上
①:このカードの攻撃力は、このカードのX素材の数×500アップする。②:相手がモンスターの特殊召喚に成功した場合、このカードのX素材を1つ取り除き、その特殊召喚されたモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを持ち主の手札に戻す。③:このカードが相手によって墓地へ送られた場合、このカード以外の自分の墓地の「LL」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。
1
10
- LL-プロム・スラッシュ
- X
-
風属性
ランク 1
【
鳥獣族
/
エクシーズ/効果
】
攻撃力 0 守備力 0 -
レベル1モンスター×2体以上
①:このカードの攻撃力は、このカードのX素材の数×500アップする。②:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを持ち主のデッキに戻す。③:このカード以外の自分のモンスターが戦闘を行うダメージステップ開始時に、このカードのX素材を任意の数だけ取り除いて発動できる。その自分のモンスターの攻撃力はターン終了時まで、取り除いた数×300アップする。
1
11
- ゴーストリック・デュラハン
- X
-
闇属性
ランク 1
【
悪魔族
/
エクシーズ/効果
】
攻撃力 1000 守備力 0 -
レベル1モンスター×2
①:このカードの攻撃力は、自分フィールドの「ゴーストリック」カードの数×200アップする。②:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力をターン終了時まで半分にする。この効果は相手ターンでも発動できる。③:このカードが墓地へ送られた場合、このカード以外の自分の墓地の「ゴーストリック」カード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。
1
12
- 幻影騎士団ブレイクソード
- X
-
闇属性
ランク 3
【
戦士族
/
エクシーズ/効果
】
攻撃力 2000 守備力 1000 -
レベル3モンスター×2
①:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、自分及び相手フィールドのカードを1枚ずつ対象として発動できる。そのカードを破壊する。
②:X召喚したこのカードが破壊された場合、自分の墓地の同じレベルの「幻影騎士団」モンスター2体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターのレベルは1つ上がる。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は闇属性モンスターしか特殊召喚できない。
1
13
- 彼岸の旅人 ダンテ
- X
-
光属性
ランク 3
【
戦士族
/
エクシーズ/効果
】
攻撃力 1000 守備力 2500 -
レベル3モンスター×2
①:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、自分のデッキの上からカードを3枚まで墓地へ送って発動できる。このカードの攻撃力はターン終了時まで、この効果を発動するために墓地へ送ったカードの数×500アップする。
②:このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になる。
③:このカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地の他の「彼岸」カード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。
1
14
- 虚空海竜リヴァイエール
- X
-
風属性
ランク 3
【
水族
/
エクシーズ/効果
】
攻撃力 1800 守備力 1600 -
レベル3モンスター×2
①:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、自分か相手の除外状態のレベル4以下のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。
1
