Schließen

Harpyien 0121

Favoriten
0
Deck-Spielstil
----
Registrierte Kategorie
Harpyie
Kommentar
  • Entferne die Verbotene Karte "Barrierenstatue der Sturmwinde" x 1.
  • Entferne die Verbotene Karte "Simorgh, Vogel der Oberherrschaft" x 1.
Monsterkarten 18
1
Harpyien-Schwestern
1
2
Barrierenstatue der Sturmwinde

Verbotene Karten

Verbotene Karten
1
3
Harpyien-Kanalisiererin
3
4
Harpyien-Harfenistin
3
5
Harpyie 1
3
6
Harpyien-Orakel
1
7
Harpyien-Parfümeurin
3
8
Aschenblüte & Freudiger Frühling
3
9  
10  
Zauberkarten 18
1
Vornehmer Egotist
3
2
Harpyien-Flederwisch

Limitierte Karten

Limitierte Karten
1
3
Harpyien-Federpause
1
4
Vom Grab gerufen

Limitierte Karten

Limitierte Karten
1
5
Doppelt oder nichts!
1
6
Verbotener Tropfen
3
7
Schwalbennest
2
8
Verlockende Spiegelanordnung
1
9
Zeichen der Hysterie
3
10
Jagdgründe der Harpyien
2
Fallenkarten 4
1
Hysterische Party
1
2
Harpyien-Federsturm
3
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
Extra Deck 15
1
Cyber-Hiebharpyie
2
2
Nummer S39: Utopia der Blitz
1
3
Abyss-Bewohner
1
4
Castel, der Himmelssprenger-Musketier
1
5
Daigusto Emeral

Limitierte Karten

Limitierte Karten
1
6
Trügerischer Spieldrache der Harpyien
1
7
Eisungeheuer Zerofyne
1
8
Blitz-Chidori
1
9
Nummer 39: Utopia
1
10
Nummer 39: Utopiadoppel
1
11
Tornadodrache
1
12
Simorgh, Vogel der Oberherrschaft

Verbotene Karten

Verbotene Karten
1
13
Harpyien-Dirigentin
1
14
Albtraumritter Phönix
1
15  
Side Deck 0

Main Deck

40
Monsterkarten
18
1
Harpyien-Schwestern
X
WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1950 DEF 2100
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst mit „Vornehmer Egotist“ als Spezialbeschwörung beschworen werden.
1
2
Barrierenstatue der Sturmwinde

Verbotene Karten

Verbotene Karten
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Kein Spieler kann Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer WIND Monster.
1
3
Harpyien-Kanalisiererin
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1400 DEF 1300
Du kannst 1 „Harpyie“-Karte abwerfen; beschwöre 1 „Harpyie“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition, außer „Harpyien-Kanalisiererin“. Du kannst diesen Effekt von „Harpyien-Kanalisiererin“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Solange du ein Drache-Monster kontrollierst, wird die Stufe dieser Karte zu 7. Der Name dieser Karte wird zu „Harpyie“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt.
3
4
Harpyien-Harfenistin
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1700 DEF 600
Der Name dieser Karte wird zu „Harpyie“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Du kannst jeden dieser Effekte von „Harpyien-Harfenistin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 anderes Geflügeltes Ungeheuer-Monster, das du kontrollierst, und 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert, wählen; gib sie auf die Hand zurück.
●Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug dorthin gelegt wurde: Du kannst deiner Hand 1 Geflügeltes Ungeheuer-Monster der Stufe 4 mit 1500 oder weniger ATK von deinem Deck hinzufügen.
3
5
Harpyie 1
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1300 DEF 1400
(Diese Karte wird immer als „Harpyie“ behandelt.)
Alle WIND Monster erhalten 300 ATK.
3
6
Harpyien-Orakel
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1300 DEF 1400
Der Name dieser Karte wird zu „Harpyie“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Du kannst jeden dieser Effekte von „Harpyien-Orakel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Falls du ein „Harpyie“-Monster der Stufe 5 oder höher kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
●Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand während der End Phase dieses Spielzugs 1 Zauber/Falle von deinem Friedhof hinzufügen, der oder die ausdrücklich die Karte „Harpyien-Schwestern“ in seinem oder ihrem Text erwähnt.
1
7
Harpyien-Parfümeurin
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1400 DEF 1300
Der Name dieser Karte wird zu „Harpyie“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen, der oder die „Harpyien-Schwestern“ erwähnt. Falls du ein „Harpyie“-Monster der Stufe 5 oder höher kontrolliert hast, als du diesen Effekt aktiviert hast, kannst du ihr zusätzlich eine zweite solche Karte mit einem unterschiedlichen Namen als die erste hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Harpyien-Parfümeurin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
3
8
Aschenblüte & Freudiger Frühling
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Zombie / Empfänger/Effekt ] ATK 0 DEF 1800
Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der einen dieser Effekte enthält (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; annulliere jenen Effekt.
●Eine Karte vom Deck der Hand hinzufügen.
●Spezialbeschwörung vom Deck durchführen.
●Eine Karte vom Deck auf den Friedhof legen.
Du kannst diesen Effekt von „Aschenblüte & Freudiger Frühling“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
3
Zauberkarten
18
1
Vornehmer Egotist
X
ZAUBER ZAUBER
Falls sich „Harpyie“ auf dem Spielfeld befindet: Beschwöre 1 „Harpyie“ oder „Harpyien-Schwestern“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
3
2
Harpyien-Flederwisch

Limitierte Karten

Limitierte Karten
X
ZAUBER ZAUBER
Zerstöre alle Zauber und Fallen, die dein Gegner kontrolliert.
1
3
Harpyien-Federpause
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 3 „Harpyie“ und/oder „Harpyien-Schwestern“ in deinem Friedhof; mische sie ins Deck, dann ziehe 1 Karte. Falls du ein „Harpyie“-Monster der Stufe 5 oder höher kontrolliert hast, als du diesen Effekt aktiviert hast, ziehe stattdessen 2 Karten. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, kannst du keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer WIND Monstern. Du kannst nur 1 „Harpyien-Federpause“ pro Spielzug aktivieren.
1
4
Vom Grab gerufen

Limitierte Karten

Limitierte Karten
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 Monster im Friedhof deines Gegners; verbanne es und falls du dies tust, werden seine Effekte sowie die aktivierten Effekte und Effekte auf dem Spielfeld von Monstern mit demselben Grund-Namen bis zum Ende des nächsten Spielzugs annulliert.
1
5
Doppelt oder nichts!
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wenn der Angriff eines Monsters annulliert wird: Wähle das Monster; es kann während dieser Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen, und falls es dies tut, werden seine ATK nur während des Damage Steps verdoppelt.
1
6
Verbotener Tropfen
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Lege eine beliebige Anzahl anderer Karten von deiner Hand und/oder Spielfeldseite auf den Friedhof; bestimme so viele Effektmonster, die dein Gegner kontrolliert, und bis zum Ende dieses Spielzugs werden ihre ATK halbiert, zusätzlich werden ihre Effekte annulliert. Dein Gegner kann als Reaktion auf die Aktivierung dieser Karte weder Karten noch die Effekte von Karten mit demselben Grund-Typ (Monster/Zauber/Falle) wie die Karten aktivieren, die auf den Friedhof gelegt wurden, um diese Karte zu aktivieren. Du kannst nur 1 „Verbotener Tropfen“ pro Spielzug aktivieren.
3
7
Schwalbennest
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Biete 1 offenes Geflügeltes Ungeheuer-Monster als Tribut an; beschwöre 1 Geflügeltes Ungeheuer-Monster mit derselben Stufe, die das als Tribut angebotene Monster auf dem Spielfeld hatte, als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
2
8
Verlockende Spiegelanordnung
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Wenn eine „Harpyie“ oder „Harpyien-Schwestern“, die du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird: Du kannst 1 „Harpyie“-Monster mit einem unterschiedlichen Grund-Namen als das zerstörte Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Falls diese Karte, die du kontrollierst, durch den Effekt einer „Harpyie“-Karte oder einen Karteneffekt deines Gegners zerstört wird: Wähle 1 „Harpyie“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst jeden Effekt von „Verlockende Spiegelanordnung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
9
Zeichen der Hysterie
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Wenn diese Karte aktiviert wird: Füge deiner Hand 1 „Vornehmer Egotist“ von deinem Deck oder Friedhof hinzu. Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug von der Hand oder dem Spielfeld dorthin gelegt wurde: Füge deiner Hand bis zu 3 „Harpyie“-Karten mit unterschiedlichen Namen voneinander von deinem Deck hinzu. Du kannst nur 1 Effekt von „Zeichen der Hysterie“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
3
10
Jagdgründe der Harpyien
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Alle Geflügeltes Ungeheuer-Monster erhalten 200 ATK/DEF. Falls „Harpyie“ oder „Harpyien-Schwestern“ als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Der Spieler, der die Beschwörung durchgeführt hat, wählt 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; der Spieler zerstört das gewählte Ziel.
2
Fallenkarten
4
1
Hysterische Party
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 Karte abwirfst; beschwöre so viele Kopien von „Harpyie“ wie möglich als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof. Wenn diese offene Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre die Monster.
1
2
Harpyien-Federsturm
X
FALLE FALLE
Falls du ein WIND Geflügeltes Ungeheuer-Monster kontrollierst: Annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs alle Monstereffekte, die dein Gegner aktiviert. Falls du ein „Harpyie“-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte von deiner Hand aktivieren. Falls diese Karte in der Zauber- & Fallenzone ihres Besitzers durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird: Du kannst deiner Hand 1 „Harpyien-Flederwisch“ von deinem Deck oder Friedhof hinzufügen.
3

Extra Deck

15
1
Cyber-Hiebharpyie
X
WIND WIND Stufe Stufe 8 [ Geflügeltes Ungeheuer / Synchro/Effekt ] ATK 2600 DEF 1400
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Für die Synchrobeschwörung dieser Karte kannst du 1 „Harpyie“-Monster, das du kontrollierst, als Empfänger behandeln. Der Name dieser Karte wird zu „Harpyie“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Zauber-/Falleneffekt aktiviert wird (außer während des Damage Steps) (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert, oder 1 „Harpyie“-Monster, das du kontrollierst, wählen; gib es auf die Hand zurück. Du kannst diesen Effekt von „Cyber-Hiebharpyie“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
2
2
Nummer S39: Utopia der Blitz
X
LICHT LICHT Rang Rang 5 [ Krieger / Xyz/Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
3 LICHT Monster der Stufe 5
Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du ein „Utopia“-Monster des Rangs 4, das du kontrollierst, als das Material verwendest. (Transferiere sein Material an diese Karte.) Kann nicht als Material für eine Xyz-Beschwörung verwendet werden. Falls diese Karte kämpft, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps weder Karten noch Effekte aktivieren. Einmal pro Kette, während der Schadensberechnung, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft, solange diese Karte ein „Utopia“-Xyz-Monster als Material hat (Schnelleffekt): Du kannst 2 Material von dieser Karte abhängen; die ATK dieser Karte werden nur während jener Schadensberechnung zu 5000.
1
3
Abyss-Bewohner
X
WASSER WASSER Rang Rang 4 [ Seeschlange / Xyz/Effekt ] ATK 1700 DEF 1400
2 Monster der Stufe 4
Solange an diese Karte ein Material angehängt ist, das ursprünglich WASSER war, erhalten alle WASSER Monster, die du kontrollierst, 500 ATK. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; dein Gegner kann in diesem Spielzug keine Karteneffekte in seinem Friedhof aktivieren.
1
4
Castel, der Himmelssprenger-Musketier
X
WIND WIND Rang Rang 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Xyz/Effekt ] ATK 2000 DEF 1500
2 Monster der Stufe 4
Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; ändere es in die verdeckte Verteidigungsposition. Du kannst 2 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 andere offene Karte auf dem Spielfeld wählen; mische sie ins Deck. Du kannst nur 1 Effekt von „Castel, der Himmelssprenger-Musketier“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
1
5
Daigusto Emeral

Limitierte Karten

Limitierte Karten
X
WIND WIND Rang Rang 4 [ Fels / Xyz/Effekt ] ATK 1800 DEF 800
2 Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 dieser Effekte aktivieren;
●Wähle 3 Monster in deinem Friedhof; mische alle 3 ins Deck, dann ziehe 1 Karte.
●Wähle 1 Nichteffekt-Monster in deinem Friedhof; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
1
6
Trügerischer Spieldrache der Harpyien
X
WIND WIND Rang Rang 4 [ Drache / Xyz/Effekt ] ATK 2000 DEF 2500
3 WIND Monster der Stufe 4
Die Effekte dieser Karte können nur angewendet/aufgelöst werden, solange sie Material hat. Diese Karte kann deinen Gegner direkt angreifen. Dein Gegner kann keine „Harpyie“-Monster als Ziel für Effekte oder Angriffe wählen. Während jeder deiner End Phasen: Hänge 1 Material von dieser Karte ab.
1
7
Eisungeheuer Zerofyne
X
WASSER WASSER Rang Rang 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Xyz/Effekt ] ATK 2000 DEF 2200
2 Monster vom Typ Geflügeltes Ungeheuer der Stufe 4
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Effekte aller offenen Karten, die dein Gegner derzeit kontrolliert, und falls du dies tust, erhält diese Karte 300 ATK für jede offene Karte, die derzeit auf dem Spielfeld liegt, außer dieser Karte. (Diese Effekte wirken bis zu deiner nächsten Standby Phase.)
1
8
Blitz-Chidori
X
WIND WIND Rang Rang 4 [ Donner / Xyz/Effekt ] ATK 1900 DEF 1600
2 WIND Monster der Stufe 4
Falls diese Karte als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Wähle 1 gesetzte Karte, die dein Gegner kontrolliert; lege das gewählte Ziel unter das Deck zurück. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offene Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; lege das gewählte Ziel auf das Deck zurück.
1
9
Nummer 39: Utopia
X
LICHT LICHT Rang Rang 4 [ Krieger / Xyz/Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
2 Monster der Stufe 4
Wenn ein Monster einen Angriff deklariert: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; annulliere den Angriff. Falls diese Karte als Ziel für einen Angriff gewählt wird, solange sie kein Material hat: Zerstöre diese Karte.
1
10
Nummer 39: Utopiadoppel
X
LICHT LICHT Rang Rang 4 [ Krieger / Xyz/Effekt ] ATK 0 DEF 2500
2 Monster der Stufe 4
(Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; füge deiner Hand 1 „Doppelt oder nichts!“ von deinem Deck hinzu, dann beschwöre 1 „Utopia“-Xyz-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, außer „Nummer 39: Utopiadoppel“, indem du diese offene Karte, die du kontrollierst, als das Material verwendest, und falls du dies tust, werden seine ATK verdoppelt, aber es kann nicht direkt angreifen. (Dies wird als Xyz-Beschwörung behandelt. Transferiere ihr Material an das beschworene Monster.) Du kannst diesen Effekt von „Nummer 39: Utopiadoppel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
11
Tornadodrache
X
WIND WIND Rang Rang 4 [ Wyrm / Xyz/Effekt ] ATK 2100 DEF 2000
2 Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; zerstöre ihn oder sie.
1
12
Simorgh, Vogel der Oberherrschaft

Verbotene Karten

Verbotene Karten
X
WIND WIND Link Link 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Link/Effekt ] ATK 2400 DEF -
2+ Monster, darunter ein Geflügeltes Ungeheuer-Monster
Kann nicht als Linkmaterial verwendet werden. Dein Gegner kann weder diese Karte noch ein oder mehr Geflügeltes Ungeheuer-Monster, auf die diese Karte zeigt, als Ziel für Karteneffekte wählen. Falls diese Karte durch Kampf zerstört würde, kannst du stattdessen 1 andere „Simorgh“-Karte zerstören, die du kontrollierst. Während der End Phase: Du kannst 1 Geflügeltes Ungeheuer-Monster, dessen Stufe kleiner oder gleich der Gesamtanzahl der nicht verwendeten Zauber- & Fallenzonen auf dem Spielfeld ist, als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Simorgh, Vogel der Oberherrschaft“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
13
Harpyien-Dirigentin
X
WIND WIND Link Link 2 [ Geflügeltes Ungeheuer / Link/Effekt ] ATK 1900 DEF -
2 WIND Monster
Der Name dieser Karte wird zu „Harpyie“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Harpyien-Dirigentin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Falls ein oder mehr „Harpyie“-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen 1 Zauber/Falle zerstören, den oder die du kontrollierst.
●Falls ein anderes offenes „Harpyie“-Monster, das du kontrollierst, auf deine Hand zurückgegeben wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 als Spezialbeschwörung beschworenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; gib es auf die Hand zurück.
1
14
Albtraumritter Phönix
X
FEUER FEUER Link Link 2 [ Unterweltler / Link/Effekt ] ATK 1900 DEF -
2 Monster mit unterschiedlichen Namen
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Zauber/Falle wählen, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre ihn oder sie, dann, falls diese Karte kreuzgelinkt war, als dieser Effekt aktiviert wurde, kannst du 1 Karte ziehen. Du kannst diesen Effekt von „Albtraumritter Phönix“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Kreuzgelinkte Monster, die du kontrollierst, können nicht durch Kampf zerstört werden.
1

Side Deck

0