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Simorgh, Vogel der Oberherrschaft Simorgh, Bird of Sovereignty

Verboten
Simorgh, Vogel der Oberherrschaft
1
Eigenschaft WIND WIND
Link Link 3
ATK 2400
DEF -

Geflügeltes Ungeheuer / Link / Effekt

Kartentext
2+ Monster, darunter ein Geflügeltes Ungeheuer-Monster
Kann nicht als Linkmaterial verwendet werden. Dein Gegner kann weder diese Karte noch ein oder mehr Geflügeltes Ungeheuer-Monster, auf die diese Karte zeigt, als Ziel für Karteneffekte wählen. Falls diese Karte durch Kampf zerstört würde, kannst du stattdessen 1 andere „Simorgh“-Karte zerstören, die du kontrollierst. Während der End Phase: Du kannst 1 Geflügeltes Ungeheuer-Monster, dessen Stufe kleiner oder gleich der Gesamtanzahl der nicht verwendeten Zauber- & Fallenzonen auf dem Spielfeld ist, als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Simorgh, Vogel der Oberherrschaft“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Sets
2020-03-19
DUOV-DE012
DUEL OVERLOAD

UR

Ultra Rare
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 14
Elborz, das geheiligte Land der Simorgh
Elborz, das geheiligte Land der Simorgh
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Alle WIND Geflügeltes Ungeheuer-Monster auf dem Spielfeld erhalten 300 ATK/DEF. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Elborz, das geheiligte Land der Simorgh“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Du kannst 1 WIND Geflügeltes Ungeheuer-Monster der Stufe 5 oder höher in deiner Hand vorzeigen; in diesem Spielzug kannst du Geflügeltes Ungeheuer-Monster mit 1 Tribut weniger als Normalbeschwörung beschwören (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
●Falls du ein WIND Geflügeltes Ungeheuer-Monster kontrollierst, kannst du: Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Geflügeltes Ungeheuer-Monster als Normalbeschwörung.
Finsterer Simorgh
Finsterer Simorgh
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2700 DEF 1000
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, hat sie zusätzlich die Eigenschaft WIND. Falls sich diese Karte in deiner Hand befindet: Du kannst 1 FINSTERNIS und 1 WIND Monster von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 FINSTERNIS und 1 WIND Monster von deiner Hand verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Dein Gegner kann keine Karten setzen.
Simorgh der Finsternis
Simorgh der Finsternis
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2900 DEF 2000
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, hat sie zusätzlich die Eigenschaft WIND. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Simorgh der Finsternis“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Falls du ein FINSTERNIS oder WIND Monster als Tributbeschwörung beschwörst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof (falls sie dort lag, als das Monster als Tributbeschwörung beschworen wurde) oder der Hand (selbst falls nicht) beschwören.
●Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Zauber-/Falleneffekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 WIND Geflügeltes Ungeheuer-Monster als Tribut anbieten; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte.
Simorgh, Herr des Sturms
Simorgh, Herr des Sturms
X
WIND WIND Stufe Stufe 8 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2900 DEF 2000
Dein Gegner kann diese als Tributbeschwörung beschworene Karte nicht als Ziel für Zauber-/Fallenkarten oder -effekte wählen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Simorgh, Herr des Sturms“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Zauber-/Falleneffekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 WIND Geflügeltes Ungeheuer-Monster als Tribut anbieten und dann 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; mische sie ins Deck.
●Wenn ein Geflügeltes Ungeheuer-Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte deiner Hand hinzufügen.
Simorgh, Vogel der Ahnen
Simorgh, Vogel der Ahnen
X
WIND WIND Stufe Stufe 8 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2900 DEF 2000
Beide Spieler beschwören WIND Monster als Tributbeschwörung mit 1 Tribut weniger als benötigt. Falls du diese Karte als Tributbeschwörung beschwörst, indem du nur WIND Monster als Tribut anbietest, gib bis zu 2 Karten, die dein Gegner kontrolliert, auf die Hand ihrer Besitzer zurück. Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie in deiner Hand ist.
Simorgh, Vogel der Göttlichkeit
Simorgh, Vogel der Göttlichkeit
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WIND WIND Stufe Stufe 7 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2700 DEF 1000
Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls du diese Karte als Tributbeschwörung beschwörst, muss der Tribut WIND sein. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, erhalten beide Spieler während der End Phase jedes Spielers 1000 Punkte Schaden. Verringere den Schaden, den jeder Spieler erhält, wenn dies geschieht, um 500 Punkte für jede Zauber- und Fallenkarte, die dieser Spieler kontrolliert.
Simorgh, Vogel der Perfektion
Simorgh, Vogel der Perfektion
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1800 DEF 500
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, hat sie zusätzlich die Eigenschaft WIND. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Simorgh, Vogel der Perfektion“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Während deiner Main Phase, falls du ein oder mehr Geflügeltes Ungeheuer-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwörst: Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 „Simorgh“-Monster als Normalbeschwörung. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Simorgh“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen; füge deiner Hand 1 „Simorgh“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu.
Simorgh, Vogel des Anfangs
Simorgh, Vogel des Anfangs
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WIND WIND Stufe Stufe 1 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 0 DEF 1600
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; während deiner Main Phase dieses Spielzugs kannst du zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung / deinem Normalen Setzen 1 „Simorgh“-Monster als Normalbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.) Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet und dein Gegner keine Karten in seiner Zauber- & Fallenzone kontrolliert: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Geflügeltes Ungeheuer-Monstern. Du kannst jeden Effekt von „Simorgh, Vogel des Anfangs“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Simorgh, Vogel des Bringens
Simorgh, Vogel des Bringens
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WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Simorgh“-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer „Simorgh, Vogel des Bringens“. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet und dein Gegner keine Karten in seiner Zauber- & Fallenzone kontrolliert: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Geflügeltes Ungeheuer-Monstern. Du kannst jeden Effekt von „Simorgh, Vogel des Bringens“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Simorgh, Vogel des Schutzes
Simorgh, Vogel des Schutzes
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte in der Zauber- & Fallenzone deines Gegners wählen; gib sie auf die Hand zurück. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet und dein Gegner keine Karten in seiner Zauber- & Fallenzone kontrolliert: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Geflügeltes Ungeheuer-Monstern. Du kannst jeden Effekt von „Simorgh, Vogel des Schutzes“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

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