Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

Nummer 39: Utopia Number 39: Utopia

Nummer 39: Utopia Nummer 39: Utopia
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Eigenschaft LICHT
Rang 4
Monstertyp Krieger
Kartentyp Xyz / Effekt
ATK 2500
DEF 2000
Kartentext
2 Monster der Stufe 4
Wenn ein Monster einen Angriff deklariert: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; annulliere den Angriff. Falls diese Karte als Ziel für einen Angriff gewählt wird, solange sie kein Material hat: Zerstöre diese Karte.
Sets
2021-10-07 OP17-DE001 OTS TOURNAMENT PACK 17 Ultimate Rare
2021-07-08 KICO-DE042 KING'S COURT Rare
2021-07-08 KICO-DE042 KING'S COURT COLLECTOR'S RARE
2020-07-23 BLAR-DE000 BATTLES OF LEGEND: ARMAGEDDON 10000 SECRET RARE
2019-04-04 DUPO-DE104 DUEL POWER KARTENVARIANTEN Ultra Rare
2013-06-13 YS13-DE041 SUPER STARTER V FOR VICTORY Super Rare
2013-02-28 SP13-DE021 STAR PACK 2013  
2013-02-28 SP13-DE021 STAR PACK 2013  
2012-06-06 GLD5-DE036 GOLD SERIES HAUNTED MINE Gold Rare
2012-06-01 DL14-DE010 DUELIST LEAGUE-SERIE 14 Rare
2012-05-24 BP01-DE024 BATTLE PACK EPIC DAWN Rare
2012-05-24 BP01-DE024 BATTLE PACK EPIC DAWN  
2012-04-12 YS12-DE039 STARTER DECK XYZ SYMPHONY Ultra Rare
2011-07-08 YS11-DE041 STARTER DECK DAWN OF THE XYZ Ultra Rare
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 67

  • Auf halbem Weg in die Ewigkeit
    FALLE FALLE  
    Wähle 2 Monster in deinem Friedhof; beschwöre beide als Spezialbeschwörung, aber annulliere ihre Effekte (falls sie welche haben) und falls du dies tust, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 LICHT „Utopia“- oder „Utopisch“-Xyz-Monster als Xyz-Beschwörung und verwende dafür nur die 2 Monster.
    Auf halbem Weg in die Ewigkeit
  • Auslösen, umkehren, sprengen
    FALLE FALLE  
    Biete 1 „Utopia“-Monster als Tribut an; zerstöre alle gesetzten Zauber- und Fallenkarten, die dein Gegner kontrolliert.
    Auslösen, umkehren, sprengen
  • Chronomale Tuspa-Rakete
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000  
    Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Chronomal“-Monster von deinem Deck oder Extra Deck auf den Friedhof legen und dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; es verliert ATK in Höhe der Stufe / des Rangs des auf den Friedhof gelegten Monsters x 200. Ein „Nummer“-Xyz-Monster, für dessen Beschwörung diese Karte auf dem Spielfeld als Material verwendet wurde, erhält diesen Effekt.
    ●Diese Karte kann während jeder Battle Phase bis zu 2 Angriffe gegen Monster durchführen.
    Du kannst jeden Effekt von „Chronomale Tuspa-Rakete“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Chronomale Tuspa-Rakete
  • Chronomaler Tempel - Trilithon
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Falls du keine Monster kontrollierst oder alle Monster, die du kontrollierst, „Chronomal“-Monster sind: Du kannst 500 LP zahlen; sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 „Chronomal“-Monster als Normalbeschwörung von deiner Hand. Falls der Effekt eines „Chronomal“- oder „Nummer“-Xyz-Monsters, das du kontrollierst, aktiviert würde, indem Material abgehängt wird, kannst du statt 1 des Materials diese Karte auf den Friedhof legen. Du kannst jeden Effekt von „Chronomaler Tempel - Trilithon“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Chronomaler Tempel - Trilithon
  • CXyz-Barian-Hoffnung
    LICHT LICHT Rang Rang 7 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    3 oder mehr Monster der Stufe 7
    Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du 1 Monster, das du kontrollierst, mit „Nummer C101“ bis „Nummer C107“ in seinem Namen als Xyz-Material verwendest. (An das Monster angehängtes Xyz-Material wird ebenfalls zu Xyz-Material dieser Karte.) Diese Karte erhält 1000 ATK für jedes an sie angehängte Xyz-Material. Du kannst 1 „Nummer“-Monster in deinem Friedhof wählen; bis zur nächsten End Phase deines Gegners wird der Name dieser Karte derselbe wie der des Monsters, und ersetze diesen Effekt durch die Grundeffekte des Monsters. Du kannst diesen Effekt von „CXyz-Barian-Hoffnung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    CXyz-Barian-Hoffnung
  • Erinnerungen an die Hoffnung
    ZAUBER ZAUBER  
    Ziehe Karten in Höhe der Anzahl der „Nummer“-Xyz-Monster mit unterschiedlichen Namen, die du kontrollierst. Du kannst nur 1 „Erinnerungen an die Hoffnung“ pro Spielzug aktivieren.
    Erinnerungen an die Hoffnung
  • Galaxieaugen-Nachglimmdrache
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500  
    Falls du ein „Galaxieaugen“-Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition beschwören. Falls diese Karte von einem Xyz-Monster abgehängt wird, um den Effekt des Monsters zu aktivieren: Du kannst 1 „Galaxieaugen-Photonendrache“ von deiner Hand oder deinem Deck nehmen und entweder als Spezialbeschwörung beschwören oder als Material an ein Xyz-Monster anhängen, das du kontrollierst, dann, falls du diesen Effekt während der Battle Phase aktiviert hast, verdopple die ATK aller „Nummer“-Xyz-Monster, die du kontrollierst. Du kannst jeden Effekt von „Galaxieaugen-Nachglimmdrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Galaxieaugen-Nachglimmdrache
  • Galaxiesatelliten-Drache
    FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Drache / Link / Effekt ] ATK 2000 DEF -  
    2 Drache-Monster
    Während der Battle Phase (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Nummer“-Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst und dessen Grund-Eigenschaft/-Typ LICHT/Drache sind; bis zum Ende der Battle Phase werden seine ATK gleich dem Wert der „Nummer“ in seinem Namen x 100, zusätzlich wird der Kampfschaden halbiert, den dein Gegner erhält. Während der End Phase deines Gegners: Du kannst 1 Karte von deinem Deck bestimmen und auf dein Deck legen. Du kannst jeden Effekt von „Galaxiesatelliten-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Galaxiesatelliten-Drache
  • Glänzender Zug
    ZAUBER ZAUBER  
    Um diese Karte zu aktivieren, musst du sie als dein Normales Ziehen in deiner Draw Phase ziehen, vorzeigen und bis zur Main Phase 1 vorgezeigt lassen. Während deiner Main Phase 1 desselben Spielzugs: Du kannst 1 „Utopia“-Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst, und dann 1 dieser Effekte aktivieren;
    ●Rüste es mit einer beliebigen Anzahl „ZW -“-Monstern mit unterschiedlichen Namen von deinem Deck/Extra Deck aus.
    ●Beschwöre 1 „Utopia“-Xyz-Monster mit einem unterschiedlichen Namen als das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das gewählte Ziel als das Material verwendest. (Dies wird als Xyz-Beschwörung behandelt. Transferiere sein Material an das beschworene Monster.)
    Glänzender Zug
  • Glorreiche Nummer
    ZAUBER ZAUBER  
    Falls du keine Monster kontrollierst: Wähle 1 „Nummer“-Xyz-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung, dann ziehe 1 Karte. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Nummer“-Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; hänge 1 Karte von deiner Hand als Material daran an. Du kannst jeden Effekt von „Glorreiche Nummer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Glorreiche Nummer
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