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■「D-HERO ヌメロンガイ」

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Deck
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  • Retirez Carte Interdite "Anaconda Vert Prédaplante" x 1.
  • Retirez "Talent des Triples Tactiques" x 2 Carte(s) Limitée(s).
  • Retirez "Un pour Un" x 1 Carte(s) Limitée(s).
Cartes Monstre 14
1
Mur Numeron
3
2
Dandy au Diamant - HÉROS de la Destinée
3
3
Plasma - HÉROS de la Destinée
3
4
Perceténèbres - HÉROS de la Destinée
1
5
Céleste - HÉROS de la Destinée
1
6
Ange Noir - HÉROS de la Destinée
1
7
Durêve - HÉROS de la Destinée
1
8
Commandant au Disque - HÉROS de la Destinée
1
9  
10  
11  
Cartes Magie 26
1
Réseau Numeron
3
2
Appel Numeron
3
3
Terra Formation

Cartes Limitées

Cartes Limitées
1
4
Renfort de l'Armée

Cartes Limitées

Cartes Limitées
1
5
Monster Reborn

Cartes Limitées

Cartes Limitées
1
6
Un pour Un

Cartes Limitées

Cartes Limitées
2
7
Fusion de la Destinée
3
8
Destinée Supérieure
3
9
Pioche de la Destinée
3
10
Pot d'Avarice
3
11
Talent des Triples Tactiques

Cartes Limitées

Cartes Limitées
3
Cartes Piège 0
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
Extra Deck 15
1
Dominance - HÉROS de la Destinée
2
2
Croiseur de la Croix, HÉROS Xtra
1
3
Anaconda Vert Prédaplante

Cartes Interdites

Cartes Interdites
1
4
Décimeur de Terreur, HÉROS Xtra
1
5
Forteresse-Mégaclops Chenillinfini
1
6
Numéro C1 : Porte du Chaos Numeron Sunya
1
7
Numéro 1 : Porte Numeron Ekam
2
8
Numéro 2 : Porte Numeron Dve
2
9
Numéro 3 : Porte Numeron Trini
2
10
Numéro 4 : Porte Numeron Catvari
2
11  
12  
13  
14  
15  
Side Deck 0

Main Deck

40
Cartes Monstre
14
1
Mur Numeron
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Démon / Effet ]
ATK 0 DEF 0
Si vous ne contrôlez aucune carte ("Mur Numeron" exclu) (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière ; activez 1 "Réseau Numeron" directement depuis votre main ou Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Mur Numeron" qu'une fois par tour. Lorsque vous recevez des dommages de combat : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, terminez la Battle Phase après la Damage Step.
3
2
Dandy au Diamant - HÉROS de la Destinée
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ]
ATK 1400 DEF 1600
Une fois par tour : vous pouvez dévoiler la carte du dessus de votre Deck, et si c'est une Magie Normale, envoyez-la au Cimetière, sinon placez-la au-dessous de votre Deck. Durant la Main Phase de votre prochain tour, vous pouvez activer l'effet de la Magie dans votre Cimetière (même si vous ne contrôlez plus cette carte face recto).
3
3
Plasma - HÉROS de la Destinée
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Effet ]
ATK 1900 DEF 600
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 3 monstres. Annulez les effets des monstres face recto tant que votre adversaire les contrôle. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; équipez la cible à cette carte (max. 1). Gagne une ATK égale à la moitié de l'ATK d'origine du monstre qui lui est équipé par cet effet.
3
4
Perceténèbres - HÉROS de la Destinée
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ]
ATK 1600 DEF 1200
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "HÉROS de la Destinée" depuis votre main avec une ATK inférieure ou égale à l'ATK de cette carte sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Perceténèbres - HÉROS de la Destinée" qu'une fois par tour. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
1
5
Céleste - HÉROS de la Destinée
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ]
ATK 1600 DEF 1400
Lorsque cette carte déclare une attaque : vous pouvez cibler 1 Magie face recto contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la, et si vous le faites, infligez 500 points de dommages à votre adversaire. Tant que vous n'avez aucune carte dans votre main, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte et 1 monstre "HÉROS de la Destinée" depuis votre Cimetière ; piochez 2 cartes. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Céleste - HÉROS de la Destinée" qu'une fois par tour.
1
6
Ange Noir - HÉROS de la Destinée
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Guerrier / Effet ]
ATK 0 DEF 0
Si vous avez min. 3 monstres "HÉROS de la Destinée" dans votre Cimetière : vous pouvez défausser cette carte, puis ciblez 1 monstre "HÉROS de la Destinée" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement sur le Terrain de votre adversaire en Position de Défense. Lorsqu'une Carte Magie ou effet de Magie que vous activez est résolu, annulez l'effet, et si vous le faites, ou si elle n'avait pas d'effet, détruisez la carte. Durant votre Standby Phase : vous pouvez bannir cette carte et 1 monstre "HÉROS de la Destinée" depuis votre Cimetière ; chaque joueur choisit 1 Magie Normale depuis son Deck, et la place au-dessus de son Deck.
1
7
Durêve - HÉROS de la Destinée
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Guerrier / Effet ]
ATK 0 DEF 600
Durant le calcul des dommages, si votre monstre "HÉROS de la Destinée" combat et que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, et si vous le faites, votre monstre ne peut pas être détruit par ce combat, et aussi, vous ne recevez aucun dommage de combat de ce combat. Si elle est Invoquée de cette façon, bannissez cette carte lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Durêve - HÉROS de la Destinée" qu'une fois par tour.
1
8
Commandant au Disque - HÉROS de la Destinée
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Guerrier / Effet ]
ATK 300 DEF 300
Non Invocable Spécialement depuis le Cimetière le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière. Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis le Cimetière : vous pouvez piocher 2 cartes. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Commandant au Disque - HÉROS de la Destinée" qu'une fois par Duel.
1
Cartes Magie
26
1
Réseau Numeron
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Durant votre Main Phase, envoyez 1 Carte Magie Normale "Numeron" qui remplit ses conditions d'activation depuis votre Deck au Cimetière ; cet effet devient l'effet de la Magie lorsque la carte est activée. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Réseau Numeron" qu'une fois par tour. Les Monstres Xyz "Numeron" que vous contrôlez peuvent activer les effets sans détacher de Matériels.
3
2
Appel Numeron
X
MAGIE MAGIE
Si "Réseau Numeron" est dans votre Zone Terrain et que vous ne contrôlez aucun monstre : Invoquez Spécialement max. 4 Monstres Xyz "Porte Numeron" de noms différents depuis votre Extra Deck, mais bannissez-les durant la End Phase, et aussi, vous ne pouvez Invoquer Normalement ou Spécialement qu'une fois le reste de ce tour.
3
3

Cartes Limitées

Limitées
Terra Formation
X
MAGIE MAGIE
Ajoutez 1 Magie de Terrain depuis votre Deck à votre main.
1
4

Cartes Limitées

Limitées
Renfort de l'Armée
X
MAGIE MAGIE
Ajoutez 1 monstre Guerrier de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
1
5

Cartes Limitées

Limitées
Monster Reborn
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre dans l'un des Cimetières ; Invoquez-le Spécialement.
1
6

Cartes Limitées

Limitées
Un pour Un
X
MAGIE MAGIE
Envoyez 1 monstre depuis votre main au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre de Niveau 1 depuis votre main ou Deck.
2
7
Fusion de la Destinée
X
MAGIE MAGIE
Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion qui mentionne un monstre "HÉROS de la Destinée" comme Matériel depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Deck comme Matériel Fusion, mais détruisez-le durant la End Phase du prochain tour, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "HÉROS" TÉNÈBRES exclus) le reste de ce tour après la résolution de cette carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion de la Destinée" par tour.
3
8
Destinée Supérieure
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre "HÉROS de la Destinée" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "HÉROS de la Destinée" depuis votre Deck, dont le Niveau est inférieur ou égal à la moitié du Niveau de la cible, mais détruisez-le durant la End Phase de ce tour.
3
9
Pioche de la Destinée
X
MAGIE MAGIE
Défaussez 1 carte "HÉROS de la Destinée" ; piochez 2 cartes.
3
10
Pot d'Avarice
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 5 monstres dans votre Cimetière ; mélangez-les tous les 5 dans le Deck, puis piochez 2 cartes.
3
11

Cartes Limitées

Limitées
Talent des Triples Tactiques
X
MAGIE MAGIE
Si votre adversaire a activé un effet de monstre durant votre Main Phase ce tour : activez 1 de ces effets ;
●Piochez 2 cartes.
●Jusqu'à la End Phase, prenez le contrôle d'1 monstre contrôlé par votre adversaire.
●Regardez la main de votre adversaire, et choisissez-en 1 carte à mélanger dans le Deck.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Talent des Triples Tactiques" par tour.
3

Extra Deck

15
1
Dominance - HÉROS de la Destinée
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Guerrier / Fusion/Effet ]
ATK 2900 DEF 2600
3 monstres "HÉROS de la Destinée"
Durant votre Main Phase : vous pouvez regarder les 5 cartes du dessus de votre Deck ou du Deck de votre adversaire, puis placez-les au-dessus du Deck dans l'ordre de votre choix. Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez piocher 1 carte. Si cette carte Invoquée par Fusion est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez cibler 3 monstres "HÉROS de la Destinée" de max. Niveau 9 de noms différents dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dominance - HÉROS de la Destinée" qu'une fois par tour.
2
2
Croiseur de la Croix, HÉROS Xtra
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 2 [ Guerrier / Lien/Effet ]
ATK 1600 DEF -
2 monstres Guerrier
Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez cibler 1 monstre "HÉROS de la Destinée" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous pouvez Sacrifier 1 monstre "HÉROS de la Destinée" ; ajoutez 1 monstre "HÉROS" de nom différent depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Croiseur de la Croix, HÉROS Xtra" qu'une fois par tour, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "HÉROS" exclus) le tour où vous activez un effet de cette carte.
1
3

Cartes Interdites

Interdites
Anaconda Vert Prédaplante
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 2 [ Plante / Lien/Effet ]
ATK 500 DEF -
2 Monstres à Effet
Vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, il devient TÉNÈBRES. Vous pouvez payer 2000 LP et envoyer 1 Magie Normale ou Jeu-Rapide "Fusion" ou "Polymérisation" depuis votre Deck au Cimetière ; cet effet devient l'effet de la Magie lorsque la carte est activée, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Anaconda Vert Prédaplante" qu'une fois par tour.
1
4
Décimeur de Terreur, HÉROS Xtra
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 3 [ Guerrier / Lien/Effet ]
ATK 2500 DEF -
2+ monstres "HÉROS"
Cette carte et les monstres "HÉROS" qu'elle pointe gagnent 100 ATK pour chaque monstre "HÉROS" de noms différents dans votre Cimetière. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
1
5
Forteresse-Mégaclops Chenillinfini
X
TERRE TERRE Lien Lien 3 [ Machine / Lien/Effet ]
ATK 4000 DEF -
3 Monstres Xyz
Non affectée par les effets d'autres monstres (effets de Monstre Xyz exclus). Non destructible au combat, sauf avec un Monstre Xyz. Vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz dans votre Cimetière et 1 carte contrôlée par votre adversaire ; Invoquez Spécialement le monstre depuis votre Cimetière, et si vous le faites, attachez-lui la carte de l'adversaire comme Matériel, et aussi, les dommages reçus par votre adversaire sont divisés par deux le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Forteresse-Mégaclops Chenillinfini" qu'une fois par tour.
1
6
Numéro C1 : Porte du Chaos Numeron Sunya
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 2 [ Machine / Xyz/Effet ]
ATK 2000 DEF 1000
4 monstres de Niveau 2
Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant "Numéro 1 : Porte Numeron Ekam" que vous contrôlez comme Matériel. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Si cette carte est Invoquée par Xyz : bannissez tous les monstres sur le Terrain. Une fois par tour, durant votre prochaine Standby Phase après que cette carte a été bannie : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte bannie, puis si "Réseau Numeron" est dans votre Zone Terrain, infligez des dommages à votre adversaire égaux à la somme des ATK de tous les Monstres Xyz bannis.
1
7
Numéro 1 : Porte Numeron Ekam
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 1 [ Machine / Xyz/Effet ]
ATK 1000 DEF 100
3 monstres de Niveau 1
Non destructible au combat. À la fin de la Damage Step, si cette carte a combattu un monstre de l'adversaire : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; jusqu'à la fin de ce tour, doublez l'ATK de tous les monstres "Numeron" que vous contrôlez actuellement.
2
8
Numéro 2 : Porte Numeron Dve
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 1 [ Machine / Xyz/Effet ]
ATK 1000 DEF 100
3 monstres de Niveau 1
Non destructible au combat. À la fin de la Damage Step, si cette carte a combattu un monstre de l'adversaire : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; jusqu'à la fin de ce tour, doublez l'ATK de tous les monstres "Numeron" que vous contrôlez actuellement.
2
9
Numéro 3 : Porte Numeron Trini
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 1 [ Machine / Xyz/Effet ]
ATK 1000 DEF 100
3 monstres de Niveau 1
Non destructible au combat. À la fin de la Damage Step, si cette carte a combattu un monstre de l'adversaire : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; jusqu'à la fin de ce tour, doublez l'ATK de tous les monstres "Numeron" que vous contrôlez actuellement.
2
10
Numéro 4 : Porte Numeron Catvari
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 1 [ Machine / Xyz/Effet ]
ATK 1000 DEF 100
3 monstres de Niveau 1
Non destructible au combat. À la fin de la Damage Step, si cette carte a combattu un monstre de l'adversaire : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; jusqu'à la fin de ce tour, doublez l'ATK de tous les monstres "Numeron" que vous contrôlez actuellement.
2

Side Deck

0

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