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■「人造人間サイコ・ズィーガー」

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Kommentar
  • Entferne die Verbotene Karte "Mecha-Phantomungeheuer Auroradon" x 1.
  • Entferne die Verbotene Karte "Raubpflanze Verte-Anakonda" x 1.
Monsterkarten 24
1
Cyber Drachenmark
3
2
Cyber Drache
3
3
Psi-Lump
3
4
Psi-Mega-Cyber
3
5
Jinzo die Maschinenbedrohung
3
6
Jinzo
3
7
Jinzo - Jektor
3
8
Jinzo - Rückholer
1
9
Genex-Verbündeter Vogelmensch
1
10
Dunkelster Diabolos, Herr der Höhle
1
Zauberkarten 15
1
Törichtes Begräbnis

Limitierte Karten

Limitierte Karten
1
2
Gesetz des Kosmos
3
3
Cyber-Notfall
3
4
Cyber Reparaturwerkstatt
1
5
Cyber-Drehsystem
1
6
Cyber-Energieschock
3
7
Unvergängliche Legierung
1
8
Kosmos-Kanalisierung
1
9
Überlastfusion
1
10  
Fallenkarten 1
1
Kybernetischer Überfluss
1
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
Extra Deck 15
1
Chimeratech-Amoklaufdrache
1
2
Chimeratech-Überdrache
1
3
Chimeratech-Festungsdrache
1
4
Chimeratech-Megaflottendrache
1
5
Grosalamander Almiraj
1
6
Cyber Drache Sieger
1
7
Raubpflanze Verte-Anakonda

Verbotene Karten

Verbotene Karten
1
8
Mecha-Phantomungeheuer Auroradon

Verbotene Karten

Verbotene Karten
1
9
Sternzeichen-Kundler Pleiaden
1
10
Sternzeichen-Kundler Ptolemy M7
1
11
Cyber Drache Unendlichkeit
1
12
Cyber Drache Nova
1
13
Dhampir-Vampir Sheridan
1
14
Dingirsu, der Orcust des Abendsterns
1
15
Raketenläufer R-Genex
1
Side Deck 0

Main Deck

40
Monsterkarten
24
1
Cyber Drachenmark
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Maschine / Effekt ]
ATK 400 DEF 1500
Der Name dieser Karte wird zu „Cyber Drache“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Füge deiner Hand 1 „Cyber“- oder „Kyber“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu. Falls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Cyber Drache“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst nur 1 Effekt von „Cyber Drachenmark“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
3
2
Cyber Drache
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Maschine / Effekt ]
ATK 2100 DEF 1600
Falls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
3
3
Psi-Lump
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ]
ATK 1700 DEF 1000
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Jinzo“ oder 1 Zauber/Falle, der oder die ausdrücklich die Karte in seinem oder ihrem Text erwähnt, von deinem Deck hinzufügen. Wenn ein anderes Monster, das du kontrollierst, von einem Monster eines Gegners angegriffen wird, vor der Schadensberechnung: Du kannst sowohl das angreifende Monster als auch diese Karte zerstören. Du kannst jeden Effekt von „Psi-Lump“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
3
4
Psi-Mega-Cyber
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Maschine / Effekt ]
ATK 2200 DEF 1200
Falls dein Gegner mehr Zauber/Fallen als du kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Psi-Mega-Cyber“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Wenn diese Karte einen Angriff gegen ein Effektmonster eines Gegners deklariert, solange du „Jinzo“ kontrollierst: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; lege das Monster des Gegners offen als Permanente Falle in seine Zauber- & Fallenzone. Du kannst diesen Effekt von „Psi-Mega-Cyber“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
3
5
Jinzo die Maschinenbedrohung
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Maschine / Effekt ]
ATK 2400 DEF 1500
Falls eine Falle offen auf dem Spielfeld oder in einem beliebigen Friedhof liegt: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören und falls du dies tust, wird sie bis zum Ende dieses Spielzugs zu Stufe 6. Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Jinzo“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof, dann kannst du alle Fallen zerstören, die dein Gegner kontrolliert (falls eine Karte gesetzt ist, zeige sie vor). Du kannst jeden Effekt von „Jinzo die Maschinenbedrohung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
3
6
Jinzo
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Maschine / Effekt ]
ATK 2400 DEF 1500
Fallenkarten und ihre Effekte auf dem Spielfeld können nicht aktiviert werden. Annulliere alle Falleneffekte auf dem Spielfeld.
3
7
Jinzo - Jektor
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ]
ATK 800 DEF 2000
Der Name dieser Karte wird zu „Jinzo“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; füge deiner Hand 1 „Jinzo“-Monster von deinem Deck hinzu, außer „Jinzo - Jektor“, dann zeige alle gesetzten Karten in den Zauber- & Fallenzonen deines Gegners vor und falls Fallen darunter sind, kannst du „Jinzo“-Monster bis zur Anzahl der vorgezeigten Fallen als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Jinzo - Jektor“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
3
8
Jinzo - Rückholer
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ]
ATK 600 DEF 1400
Diese Karte kann direkt angreifen. Wenn diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Jinzo“ in deinem Friedhof wählen; beschwöre ihn als Spezialbeschwörung, aber zerstöre ihn während deiner End Phase.
1
9
Genex-Verbündeter Vogelmensch
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Maschine / Empfänger/Effekt ]
ATK 1400 DEF 400
Du kannst 1 offenes Monster, das du kontrollierst, auf die Hand zurückgeben; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt, zusätzlich erhält sie 500 ATK, falls das zurückgegebene Monster auf dem Spielfeld WIND war.
1
10
Dunkelster Diabolos, Herr der Höhle
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Effekt ]
ATK 3000 DEF 2000
Dein Gegner kann diese offene Karte auf dem Spielfeld nicht als Tribut anbieten und kann sie nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Du kannst jeden dieser Effekte von „Dunkelster Diabolos, Herr der Höhle“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Falls ein FINSTERNIS Monster, das du kontrollierst, als Tribut angeboten wird (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof (falls sie dort lag, als du Tribut angeboten hast) oder deiner Hand (selbst falls nicht) beschwören.
●Du kannst 1 FINSTERNIS Monster als Tribut anbieten; dein Gegner legt 1 Karte von seiner Hand entweder auf oder unter das Deck.
1
Zauberkarten
15
1

Limitierte Karten

Limitiert
Törichtes Begräbnis
X
ZAUBER ZAUBER
Lege 1 Monster von deinem Deck auf den Friedhof.
1
2
Gesetz des Kosmos
X
ZAUBER ZAUBER
Dein Gegner kann 1 Falle direkt von seiner Hand oder seinem Deck setzen. Dann, falls er dies getan hat, beschwöre 1 „Jinzo“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Falls er dies nicht getan hat, füge deiner Hand 1 „Jinzo“ oder 1 Monster, das ausdrücklich die Karte in seinem Text erwähnt, von deinem Deck hinzu. Du kannst nur 1 „Gesetz des Kosmos“ pro Spielzug aktivieren.
3
3
Cyber-Notfall
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 LICHT Maschine-Monster, das nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden kann, oder 1 „Cyber Drache“-Monster von deinem Deck hinzu. Falls die Aktivierung dieser Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch einen Karteneffekt deines Gegners annulliert und diese Karte auf deinen Friedhof gelegt wurde: Du kannst 1 Karte abwerfen; füge diese Karte deiner Hand hinzu. Du kannst nur 1 „Cyber-Notfall“ pro Spielzug aktivieren.
3
4
Cyber Reparaturwerkstatt
X
ZAUBER ZAUBER
Falls sich „Cyber Drache“ in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren. Falls du bei der Aktivierung dieser Karte 3 oder mehr „Cyber Drache“ in deinem Friedhof hast, kannst du beide Effekte aktivieren und nacheinander auflösen. Du kannst nur 1 „Cyber Reparaturwerkstatt“ pro Spielzug aktivieren.
●Füge deiner Hand 1 LICHT Maschine-Monster von deinem Deck hinzu.
●Wähle 1 LICHT Maschine-Monster in deinem Friedhof; mische das gewählte Ziel in dein Deck.
1
5
Cyber-Drehsystem
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 „Cyber Drache“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof. Er kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden.
1
6
Cyber-Energieschock
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Falls du „Jinzo“ kontrollierst: Wähle 1 Karte auf dem Spielfeld; zerstöre sie, dann, falls es eine Falle war, kannst du 1 dieser Effekte anwenden.
●Annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte von 1 offenen Karte auf dem Spielfeld.
●Alle „Jinzo“, die du kontrollierst, erhalten 800 ATK.
Du kannst nur 1 „Cyber-Energieschock“ pro Spielzug aktivieren.
3
7
Unvergängliche Legierung
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Falls du „Jinzo“ kontrollierst: Aktiviere 1 dieser Effekte;
●Alle Maschine-Monster, die du derzeit kontrollierst, können bis zum Ende dieses Spielzugs nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden.
●Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der ein oder mehr Maschine-Monster als Ziel wählt, die du kontrollierst: Annulliere den Effekt.
1
8
Kosmos-Kanalisierung
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Du kannst 1 Monster, das du kontrollierst und das dein Gegner besitzt, auf den Friedhof legen; beschwöre 1 Maschine-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof. Wenn dein Gegner für sein normales Ziehen in seiner Draw Phase zieht, solange du „Jinzo“ kontrollierst: Du kannst 1 Kartentyp deklarieren (Monster, Zauber oder Falle); dein Gegner zeigt die gezogene Karte vor und falls sie den deklarierten Kartentyp hat, lege diese Karte auf den Friedhof und falls du dies tust, ziehe 1 Karte. Du kannst jeden Effekt von „Kosmos-Kanalisierung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
9
Überlastfusion
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 FINSTERNIS Maschine-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das auf ihm erwähnte Fusionsmaterial von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannst.
1
Fallenkarten
1
1
Kybernetischer Überfluss
X
FALLE FALLE
Verbanne einen oder mehr „Cyber Drache“ mit unterschiedlichen Stufen von deiner Hand, offen von deiner Spielfeldseite und/oder deinem Friedhof, dann zerstöre dieselbe Anzahl Karten, die dein Gegner kontrolliert. Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch einen Karteneffekt zerstört wird: Füge deiner Hand 1 „Cyber“- oder „Kyber“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Kybernetischer Überfluss“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1

Extra Deck

15
1
Chimeratech-Amoklaufdrache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Maschine / Fusion/Effekt ]
ATK 2100 DEF 1600
2+ „Cyber Drache“-Monster
Eine Fusionsbeschwörung dieser Karte kann nur mit dem oben erwähnten Fusionsmaterial durchgeführt werden. Wenn diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst Zauber/Fallen auf dem Spielfeld bis zur Anzahl des Materials wählen, das für ihre Fusionsbeschwörung verwendet wurde; zerstöre sie. Einmal pro Spielzug: Du kannst bis zu 2 LICHT Maschine-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen und falls du dies tust, erhält diese Karte während jeder Battle Phase in diesem Spielzug für jedes auf den Friedhof gelegte Monster 1 zusätzlichen Angriff.
1
2
Chimeratech-Überdrache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 9 [ Maschine / Fusion/Effekt ]
ATK -1 DEF -1
„Cyber Drache“ + 1+ Maschine-Monster
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Lege alle anderen Karten, die du kontrollierst, auf den Friedhof. Die Grund-ATK/DEF dieser Karte werden jeweils gleich der Anzahl des für ihre Fusionsbeschwörung verwendeten Fusionsmaterials x 800. Diese Karte kann die Monster deines Gegners in jeder Battle Phase bis zu so viele Male angreifen wie die Anzahl des für ihre Fusionsbeschwörung verwendeten Fusionsmaterials.
1
3
Chimeratech-Festungsdrache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Maschine / Fusion/Effekt ]
ATK 0 DEF 0
„Cyber Drache“ + 1+ Maschine-Monster
Kann nicht als Fusionsmaterial verwendet werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben erwähnten Karten von einer beliebigen Spielfeldseite auf den Friedhof legst. Die Grund-ATK dieser Karte werden gleich 1000 x die Anzahl des Materials, das für ihre Spezialbeschwörung verwendet wurde.
1
4
Chimeratech-Megaflottendrache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Maschine / Fusion/Effekt ]
ATK 0 DEF 0
1 „Cyber Drache“-Monster + 1+ Monster in der Extra-Monsterzone
Kann nicht als Fusionsmaterial verwendet werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben erwähnten Karten von einer beliebigen Spielfeldseite auf den Friedhof legst. Die Grund-ATK dieser Karte werden zu 1200 x der Anzahl des Materials, das für ihre Spezialbeschwörung verwendet wurde.
1
5
Grosalamander Almiraj
X
FEUER FEUER Link Link 1 [ Cyberse / Link/Effekt ]
ATK 0 DEF -
1 als Normalbeschwörung beschworenes Monster mit 1000 oder weniger ATK
(Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 Monster wählen, das du kontrollierst; es kann in diesem Spielzug nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Wenn ein als Normalbeschwörung beschworenes Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Grosalamander Almiraj“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
6
Cyber Drache Sieger
X
LICHT LICHT Link Link 2 [ Maschine / Link/Effekt ]
ATK 2100 DEF -
2 Maschine-Monster, darunter „Cyber Drache“
Der Name dieser Karte wird zu „Cyber Drache“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Während jeder Battle Phase, falls diese Karte keinen Angriff deklariert hat (Schnelleffekt): Du kannst 1 Maschine-Monster mit 2100 oder mehr ATK wählen, das du kontrollierst; für den Rest dieses Spielzugs erhält das Monster 2100 ATK/DEF, zusätzlich erhält kein Spieler Kampfschaden aus Angriffen, an denen dieses Monster beteiligt ist. Du kannst diesen Effekt von „Cyber Drache Sieger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
7

Verbotene Karten

Verboten
Raubpflanze Verte-Anakonda
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Pflanze / Link/Effekt ]
ATK 500 DEF -
2 Effektmonster
Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; es wird bis zum Ende dieses Spielzugs zu FINSTERNIS. Du kannst 2000 LP zahlen und 1 „Fusion“- oder „Polymerisation“-Schnell- oder Normalen Zauber von deinem Deck auf den Friedhof legen; dieser Effekt wird gleich dem Effekt des Zaubers, wenn die Karte aktiviert wird, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Raubpflanze Verte-Anakonda“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
8

Verbotene Karten

Verboten
Mecha-Phantomungeheuer Auroradon
X
WIND WIND Link Link 3 [ Maschine / Link/Effekt ]
ATK 2100 DEF -
2+ Maschine-Monster
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; beschwöre 3 „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarken“ (Maschine/WIND/Stufe 3/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Linkbeschwörungen durchführen. Einmal pro Spielzug: Du kannst bis zu 3 Monster als Tribut anbieten und dann 1 dieser Effekte ausführen, basierend auf der als Tribut angebotenen Anzahl;
●1: Zerstöre 1 Karte auf dem Spielfeld.
●2: Beschwöre 1 „Mecha-Phantomungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
●3: Füge deiner Hand 1 Falle von deinem Friedhof hinzu.
1
9
Sternzeichen-Kundler Pleiaden
X
LICHT LICHT Rang Rang 5 [ Krieger / Xyz/Effekt ]
ATK 2500 DEF 1500
2 LICHT Monster der Stufe 5
Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück.
1
10
Sternzeichen-Kundler Ptolemy M7
X
LICHT LICHT Rang Rang 6 [ Maschine / Xyz/Effekt ]
ATK 2700 DEF 2000
2 Monster der Stufe 6
Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du ein „Sternzeichen“-Xyz-Monster, das du kontrollierst, als das Material verwendest, außer „Sternzeichen-Kundler Ptolemy M7“. (Transferiere sein Material an diese Karte.) Falls sie auf diese Art beschworen wird, kann der folgende Effekt in diesem Spielzug nicht aktiviert werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Monster auf dem Spielfeld oder in einem beliebigen Friedhof wählen; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück.
1
11
Cyber Drache Unendlichkeit
X
LICHT LICHT Rang Rang 6 [ Maschine / Xyz/Effekt ]
ATK 2100 DEF 1600
3 LICHT Maschine-Monster der Stufe 6
Einmal pro Spielzug kannst du „Cyber Drache Unendlichkeit“ auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du „Cyber Drache Nova“, den du kontrollierst, als das Material verwendest. (Transferiere sein Material an diese Karte.) Diese Karte erhält für jedes an sie angehängte Material 200 ATK. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster in offener Angriffsposition auf dem Spielfeld wählen; hänge es als Material an diese Karte an. Einmal pro Spielzug, wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
1
12
Cyber Drache Nova
X
LICHT LICHT Rang Rang 5 [ Maschine / Xyz/Effekt ]
ATK 2100 DEF 1600
2 Maschine-Monster der Stufe 5
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 „Cyber Drache“ in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Cyber Drache“ von deiner Hand oder offen von deiner Monsterzone verbannen; diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 2100 ATK. Falls diese Karte, die dir gehört, durch einen Karteneffekt deines Gegners auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Maschine-Fusionsmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören.
1
13
Dhampir-Vampir Sheridan
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 6 [ Zombie / Xyz/Effekt ]
ATK 2600 DEF 1000
2+ Monster der Stufe 6
Falls du ein oder mehr Monster mit einer Stufe, die deinem Gegner gehören, für die Xyz-Beschwörung dieser Karte verwendest, behandle sie als Stufe 6. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; lege sie auf den Friedhof. Einmal pro Spielzug, falls eine oder mehr Monsterkarten durch einen Karteneffekt vom Spielfeld auf den Friedhof deines Gegners gelegt werden oder ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof deines Gegners gelegt wird: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; beschwöre 1 der Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite in die Verteidigungsposition.
1
14
Dingirsu, der Orcust des Abendsterns
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 8 [ Maschine / Xyz/Effekt ]
ATK 2600 DEF 2100
2 Monster der Stufe 8
Du kannst nur einmal pro Spielzug einen oder mehr „Dingirsu, der Orcust des Abendsterns“ als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du ein „Orcust“-Linkmonster, das du kontrollierst, als das Material verwendest. Falls eine oder mehr Karten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen 1 Material von dieser Karte abhängen. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
●Lege 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert, auf den Friedhof.
●Hänge 1 deiner verbannten Maschine-Monster als Material an diese Karte an.
1
15
Raketenläufer R-Genex
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 9 [ Maschine / Synchro/Effekt ]
ATK 2500 DEF 2000
1 „Genex“-Empfänger- + 1 oder mehr FINSTERNIS Nicht-Empfänger-Monster
Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird, übernimm die Kontrolle über das offene Monster mit der höchsten Stufe, das dein Gegner kontrolliert. (Bei Gleichstand darfst du eins wählen.)
1

Side Deck

0