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「クシャトリラ」デッキ

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Tipo de Deck
Deck
Estilo de juego del Deck
Torneo
Categoría Registrada
Kashtira
Etiqueta Registrada
YCS
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YCSJ OSAKA 2022 ベスト8 ツジムラ ケンタロウ
  • Reemplaza la Carta Prohibida ""C" Maxx" x 3.
  • Reemplaza la Carta Prohibida "Kashtira Arise-Heart" x 2.
  • Reemplaza la Carta Prohibida "Número 89: Diablosis el Hacker de la Mente" x 1.
  • Reemplaza la Carta Limitada "Llamado por la Tumba" x 1.
  • Reemplaza la Carta Limitada "Olla de la Prosperidad" x 1.
Cartas de Monstruos 16
1
Kashtira Fenrir
3
2
Kashtira Unicornio
3
3
Terrogarra Kashtira
1
4
Kashtira Riseheart
3
5
Flor de Ceniza & Primavera Feliz
3
6
"C" Maxx

Cartas Prohibidas

Cartas Prohibidas
3
7  
8  
9  
10  
11  
12  
Cartas Mágicas 19
1
Nacimiento Kashtira
1
2
Planeta Bajo Presión Wraitsoth
3
3
Kashtirateosis
3
4
Designador de Crossout

Cartas Limitadas

Cartas Limitadas
1
5
Llamado por la Tumba

Cartas Limitadas

Cartas Limitadas
2
6
Terraformación

Cartas Limitadas

Cartas Limitadas
1
7
Talento de Tácticas Triples

Cartas Limitadas

Cartas Limitadas
1
8
Impulso de Tácticas Triples
1
9
Agujero Oscuro
1
10
Olla de la Prosperidad

Cartas Limitadas

Cartas Limitadas
2
11
Polvo de Pluma de Arpía

Cartas Limitadas

Cartas Limitadas
1
12
Lanza Prohibida
2
Cartas de Trampa 5
1
Infinito Temporal
3
2
Big Bang Kashtira
1
3
Barrera Dimensional
1
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
Deck Extra 15
1
Kashtira Shangri-Ira
2
2
Kashtira Arise-Heart

Cartas Prohibidas

Cartas Prohibidas
2
3
Número 11: Ojo Grande
1
4
Número 89: Diablosis el Hacker de la Mente

Cartas Prohibidas

Cartas Prohibidas
1
5
Armado Oscuro, el Dragón de la Aniquilación
1
6
Mecha Bestia Fantasma Dracossack
1
7
Dragón Antelia Oscuro
1
8
Dragón de Metal Resplandeciente de Ojos Rojos
1
9
Divino Arsenal AA-ZEUS - Trueno del Cielo
1
10
Bujinki Ahashima
1
11
Aussa la Encantadora de la Tierra, Inamovible
1
12
Infinitrack Goliat
1
13
Donner, Daga Mascota a Sueldo
1
14  
15  
Side Deck 0

Deck Principal

40
Cartas de Monstruos
16
1
Kashtira Fenrir
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Psíquico / Efecto ]
ATK 2400 DEF 2400
Si no controlas monstruos, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Kashtira Fenrir" una vez por turno. Durante tu Main Phase: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Kashtira" en tu Deck. Cuando esta carta declara un ataque, o si tu adversario activa un efecto de monstruo (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 carta boca arriba que controle tu adversario; destiérrala, boca abajo.
3
2
Kashtira Unicornio
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 7 [ Psíquico / Efecto ]
ATK 2500 DEF 2100
Si no controlas monstruos, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Kashtira Unicornio" una vez por turno. Durante tu Main Phase: puedes añadir a tu mano 1 Mágica "Kashtira" en tu Deck. Cuando esta carta declara un ataque, o si tu adversario activa un efecto de monstruo (excepto durante el Damage Step): puedes mirar el Deck Extra de tu adversario y, si lo haces, destierra 1 monstruo de él, boca abajo.
3
3
Terrogarra Kashtira
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Psíquico / Efecto ]
ATK 0 DEF 2600
Durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, destierra 1 carta "Kashtira" o "Terrogarra" en tu mano o Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Terrogarra Kashtira" una vez por turno. Esta carta puede atacar mientras está en Posición de Defensa boca arriba. Si lo hace, aplica su DEF para el cálculo de daño. Si tu monstruo "Kashtira" o "Terrogarra" batalla con un monstruo del adversario, los efectos de ese monstruo del adversario son negados hasta el final de este turno.
1
4
Kashtira Riseheart
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 1500 DEF 2100
Si controlas un monstruo "Kashtira": puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano, y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto Monstruos Xyz. Durante tu Main Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Normal o Especial este turno: puedes desterrar 1 carta "Kashtira" en tu Deck, excepto "Kashtira Riseheart"; destierra las 3 cartas de la parte superior del Deck de tu adversario boca abajo y, si destierras alguna, el Nivel de esta carta se convierte en 7. Sólo puedes usar cada efecto de "Kashtira Riseheart" una vez por turno.
3
5
Flor de Ceniza & Primavera Feliz
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Zombi / Cantante/Efecto ]
ATK 0 DEF 1800
Cuando es activada una carta o efecto que incluya cualquiera de estos efectos (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; niega ese efecto.
●Añadir a la mano una carta en el Deck.
●Invocar de Modo Especial desde el Deck.
●Mandar al Cementerio una carta en el Deck.
Sólo puedes usar este efecto de "Flor de Ceniza & Primavera Feliz" una vez por turno.
3
6

Cartas Prohibidas

Prohibida
"C" Maxx
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Insecto / Efecto ]
ATK 500 DEF 200
(Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; este turno, cada vez que tu adversario Invoque de Modo Especial uno o más monstruos, roba inmediatamente 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de ""C" Maxx" una vez por turno.
3
Cartas Mágicas
19
1
Nacimiento Kashtira
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Puedes Invocar de Modo Normal monstruos de Nivel 7 sin Sacrificar. Durante tu Main Phase: puedes Invocar de Modo Especial 1 de tus monstruos "Kashtira" que no sea Xyz que esté desterrado o en tu Cementerio. Si tu adversario activa una Carta Mágica o su efecto, y tú controlas un monstruo "Kashtira": puedes seleccionar 3 cartas en el Cementerio de tu adversario; destiérralas, boca abajo. Sólo puedes usar cada efecto de "Nacimiento Kashtira" una vez por turno.
1
2
Planeta Bajo Presión Wraitsoth
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Cuando esta carta es activada: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Kashtira" en tu Deck. Los monstruos que controlas ganan 100 ATK/DEF por cada Atributo diferente en el Campo. Si un "Kashtira Shangri-Ira" que controlas activa un efecto (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela. Sólo puedes usar este efecto de "Planeta Bajo Presión Wraitsoth" una vez por turno. Sólo puedes activar 1 "Planeta Bajo Presión Wraitsoth" por turno.
3
3
Kashtirateosis
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo "Kashtira" que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Kashtira" con un Atributo diferente en Posición de Defensa, y además por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos Xyz. Si esta carta es desterrada: puedes seleccionar 1 de tus cartas "Kashtira" desterradas, excepto "Kashtirateosis"; añádela a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Kashtirateosis" una vez por turno.
3
4

Cartas Limitadas

Limitada
Designador de Crossout
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Declara 1 nombre de carta; destierra de tu Deck Principal 1 de esa carta declarada y, si lo haces, hasta el final de este turno niega sus efectos, así como los efectos activados y los efectos en el Campo de cartas con el mismo nombre original. Sólo puedes activar 1 "Designador de Crossout" por turno.
1
5

Cartas Limitadas

Limitada
Llamado por la Tumba
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario; destiérralo y, si lo haces, hasta el final del próximo turno sus efectos son negados, así como los efectos activados y los efectos en el Campo de monstruos con el mismo nombre original.
2
6

Cartas Limitadas

Limitada
Terraformación
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 Mágica de Campo en tu Deck.
1
7

Cartas Limitadas

Limitada
Talento de Tácticas Triples
X
MÁGICA MÁGICA
Si tu adversario ha activado un efecto de monstruo durante tu Main Phase este turno: activa 1 de estos efectos;
●Roba 2 cartas.
●Toma el control de 1 monstruo que controle tu adversario hasta la End Phase.
●Mira la mano de tu adversario, y elige 1 carta de ella para barajarla al Deck.
Sólo puedes activar 1 "Talento de Tácticas Triples" por turno.
1
8
Impulso de Tácticas Triples
X
MÁGICA MÁGICA
Si tu adversario ha activado un efecto de monstruo durante este turno: Coloca 1 Mágica/Trampa Normal directamente desde tu Deck, excepto "Impulso de Tácticas Triples" o, si tu adversario controla un monstruo, puedes añadirla a tu mano en su lugar. Esa carta Colocada no puede ser activada este turno. Sólo puedes activar 1 "Impulso de Tácticas Triples" por turno.
1
9
Agujero Oscuro
X
MÁGICA MÁGICA
Destruye todos los monstruos en el Campo.
1
10

Cartas Limitadas

Limitada
Olla de la Prosperidad
X
MÁGICA MÁGICA
Destierra 3 o 6 cartas a tu elección en tu Deck Extra, boca abajo; por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, cualquier daño que reciba tu adversario se divide a la mitad, y además excava cartas de la parte superior de tu Deck igual al número de cartas desterradas, añade a tu mano 1 carta excavada, pon el resto en la parte inferior de tu Deck en cualquier orden. Sólo puedes activar 1 "Olla de la Prosperidad" por turno. No puedes robar cartas por efectos de cartas el turno en el que activas esta carta.
2
11

Cartas Limitadas

Limitada
Polvo de Pluma de Arpía
X
MÁGICA MÁGICA
Destruye todas las Mágicas y Trampas que controle tu adversario.
1
12
Lanza Prohibida
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, ese objetivo pierde 800 ATK, pero no es afectado por los efectos de otras Mágicas/Trampas.
2
Cartas de Trampa
5
1
Infinito Temporal
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; niega sus efectos (hasta el final de este turno) y después, si esta carta fue Colocada antes de la activación y está en el Campo cuando se resuelva, por el resto de este turno todos los demás efectos de Mágicas/Trampas en esta columna son negados. Si no controlas cartas, puedes activar esta carta desde tu mano.
3
2
Big Bang Kashtira
X
TRAMPA TRAMPA
Si un Monstruo Xyz "Kashtira" está en el Campo y un jugador controla 2 o más monstruos: debe desterrar monstruos que controle, boca abajo, para que sólo controle 1 monstruo. Si esta carta es desterrada: puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz "Kashtira" que controles; añade a tu mano 1 de tus monstruos "Kashtira" acoplados a él, y después puedes Invocar de Modo Especial ese monstruo desde tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Big Bang Kashtira" una vez por turno.
1
3
Barrera Dimensional
X
TRAMPA TRAMPA
Declara 1 tipo de carta de monstruo (Ritual, Fusión, Sincronía, Xyz o Péndulo); por el resto de este turno, ningún jugador puede Invocar de Modo Especial monstruos del tipo declarado, y además niega los efectos de todos los monstruos de ese tipo mientras estén en el Campo. Sólo puedes activar 1 "Barrera Dimensional" por turno.
1

Deck Extra

15
1
Kashtira Shangri-Ira
X
FUEGO FUEGO Rango Rango 7 [ Psíquico / Xyz/Efecto ]
ATK 0 DEF 3000
2+ monstruos de Nivel 7
Durante cada Standby Phase: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Kashtira" desde tu Deck. Sólo puedes usar el efecto previo de "Kashtira Shangri-Ira" una vez por turno. Cada vez que una o más cartas que tenga y posea tu adversario sean desterradas boca abajo (excepto durante el Damage Step): puedes elegir 1 Zona de Monstruos Principal o Zona de Magia y Trampas sin usar; ésta no puede ser usada mientras este monstruo esté boca arriba en el Campo. Si esta carta en el Campo fuera a ser destruida en batalla o por el efecto de una carta, puedes desacoplar 1 material de esta carta en su lugar.
2
2

Cartas Prohibidas

Prohibida
Kashtira Arise-Heart
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 7 [ Máquina / Xyz/Efecto ]
ATK 3000 DEF 3000
3 monstruos de Nivel 7
Una vez por turno, también puedes Invocar Xyz "Kashtira Arise-Heart" usando 1 monstruo "Kashtira" que controlas, si un efecto de "Kashtira Shangri-Ira" fue activado con éxito este turno. (Transfiere sus materiales a esta carta). Cualquier carta mandada al Cementerio es desterrada en su lugar. Una vez por Cadena, cada vez que una o más cartas sean desterradas: acopla a esta carta 1 carta desterrada como material. Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes desacoplar 3 materiales de esta carta, y después selecciona 1 carta en el Campo; destiérrala boca abajo.
2
3
Número 11: Ojo Grande
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 7 [ Lanzador de Conjuros / Xyz/Efecto ]
ATK 2600 DEF 2000
2 monstruos de Nivel 7
Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; toma el control de ese monstruo. Esta carta no puede atacar el turno en el que este efecto es activado.
1
4

Cartas Prohibidas

Prohibida
Número 89: Diablosis el Hacker de la Mente
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 7 [ Psíquico / Xyz/Efecto ]
ATK 2800 DEF 1200
2 monstruos de Nivel 7
Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta; mira el Deck Extra de tu adversario y destierra 1 monstruo en él, boca abajo. Al final de la Battle Phase, si esta carta destruyó un monstruo en batalla: puedes seleccionar 1 carta en el Cementerio de tu adversario; destiérrala, boca abajo. Si una carta que sea de tu adversario y esté en su posesión es desterrada boca abajo mientras tú controlas esta carta (excepto durante el Damage Step): puedes desterrar tantas cartas de la parte superior del Deck de tu adversario, boca abajo, como el número de sus cartas desterradas boca abajo. Sólo puedes usar este efecto de "Número 89: Diablosis el Hacker de la Mente" una vez por turno.
1
5
Armado Oscuro, el Dragón de la Aniquilación
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 7 [ Dragón / Xyz/Efecto ]
ATK 2800 DEF 1000
2+ monstruos de Nivel 7
Una vez por turno, si tienes exactamente 5 monstruos de OSCURIDAD en tu Cementerio, también puedes Invocar Xyz a "Armado Oscuro, el Dragón de la Aniquilación" usando 1 monstruo Dragón de OSCURIDAD de Nivel 5 o mayor que controles como material. Puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destrúyela, y después destierra 1 carta de tu Cementerio, y además, esta carta no puede atacar por el resto de este turno.
1
6
Mecha Bestia Fantasma Dracossack
X
VIENTO VIENTO Rango Rango 7 [ Máquina / Xyz/Efecto ]
ATK 2600 DEF 2200
2 monstruos de Nivel 7
Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta; Invoca de Modo Especial 2 "Ficha Mecha Bestia Fantasma" (Máquina/VIENTO/Nivel 3/ATK 0/DEF 0). Mientras controles una Ficha, esta carta no puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas. Una vez por turno: puedes Sacrificar 1 monstruo "Mecha Bestia Fantasma", y después seleccionar 1 carta en el Campo; destruye ese objetivo. Esta carta no puede atacar durante el turno en el que activas este efecto.
1
7
Dragón Antelia Oscuro
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 7 [ Dragón / Xyz/Péndulo/Efecto ]
ATK 3000 DEF 2500
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 10 Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; hasta el final de este turno, divide a la mitad su ATK original (aun si esta carta deja el Campo).
2 monstruos de Nivel 7
Si puedes hacer una Invocación por Péndulo de Nivel 7, puedes Invocar por Péndulo esta carta boca arriba en tu Deck Extra. Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; hasta el final de este turno, su ATK se convierte en la mitad de su ATK en este momento y, si lo hace, esta carta gana esa pérdida de ATK. Si esta carta en la Zona de Monstruos es destruida en batalla o por efecto de carta: puedes poner esta carta en tu Zona de Péndulo.
1
8
Dragón de Metal Resplandeciente de Ojos Rojos
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 7 [ Dragón / Xyz/Efecto ]
ATK 2800 DEF 2400
2 monstruos de Nivel 7
No puede ser destruido por efectos de cartas mientras tenga material. Mientras esta carta tenga material, cada vez que tu adversario active una carta o efecto, inflige 500 puntos de daño a tu adversario inmediatamente después de que se resuelva. Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después selecciona 1 Monstruo Normal "Ojos Rojos" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
1
9
Divino Arsenal AA-ZEUS - Trueno del Cielo
X
LUZ LUZ Rango Rango 12 [ Máquina / Xyz/Efecto ]
ATK 3000 DEF 3000
2 monstruos de Nivel 12
Una vez por turno, si un Monstruo Xyz batalló este turno, puedes también Invocar Xyz "Divino Arsenal AA-ZEUS - Trueno del Cielo" usando como material 1 Monstruo Xyz que controles. (Transfiere sus materiales a esta carta). (Efecto Rápido): puedes desacoplar 2 materiales de esta carta; manda al Cementerio todas las demás cartas en el Campo. Una vez por turno, si otra u otras cartas que controles son destruidas en batalla o por el efecto de una carta del adversario: puedes acoplar a esta carta 1 carta en tu mano, Deck o Deck Extra como material.
1
10
Bujinki Ahashima
X
LUZ LUZ Enlace Enlace 2 [ Guerrero-Bestia / Enlace/Efecto ]
ATK 1500 DEF -
2 monstruos con el mismo Nivel
No puede ser usado como Material de Enlace. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Bujinki Ahashima" una vez por turno.
●Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes Invocar de Modo Especial 2 monstruos con el mismo Nivel, 1 desde tu mano y 1 desde tu Cementerio, pero niega sus efectos, e inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca Xyz 1 Monstruo Xyz usando sólo esos 2 monstruos.
●Si un Monstruo Xyz al que apunte esta carta activa un efecto desacoplando uno o más materiales (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destrúyela.
1
11
Aussa la Encantadora de la Tierra, Inamovible
X
TIERRA TIERRA Enlace Enlace 2 [ Lanzador de Conjuros / Enlace/Efecto ]
ATK 1850 DEF -
2 monstruos, incluyendo un monstruo de TIERRA
(Esta carta se trata siempre como una carta "Familiar Poseído").
Puedes seleccionar 1 monstruo de TIERRA en el Cementerio de tu adversario; Invócalo de Modo Especial a tu zona a la que apunte esta carta. Si esta carta Invocada por Enlace es destruida en batalla, o es destruida por el efecto de una carta del adversario mientras está en la Zona de Monstruos de su dueño: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de TIERRA con 1500 DEF o menos en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Aussa la Encantadora de la Tierra, Inamovible" una vez por turno.
1
12
Infinitrack Goliat
X
TIERRA TIERRA Enlace Enlace 1 [ Máquina / Enlace/Efecto ]
ATK 1000 DEF -
1 monstruo "Infinitrack" que no sea de Enlace
Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz que controles; acopla esta carta a ese monstruo como material. Sólo puedes usar este efecto de "Infinitrack Goliat" una vez por turno. Un Monstruo Xyz cuyo Tipo original es Máquina y tiene esta carta como material gana este efecto.
●Esta carta no puede ser destruida por efectos de cartas.
1
13
Donner, Daga Mascota a Sueldo
X
TIERRA TIERRA Enlace Enlace 2 [ Guerrero-Bestia / Enlace/Efecto ]
ATK 1600 DEF -
2 monstruos con Tipos diferentes
Puedes seleccionar 1 monstruo "Mascota a Sueldo" que controles y 1 monstruo que controle tu adversario; destrúyelos. Puedes Sacrificar 1 monstruo; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Mascota a Sueldo" con un nombre original diferente que el del monstruo Sacrificado y después, si Sacrificaste un Monstruo de Enlace para activar este efecto, puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo más como ése. Sólo puedes usar 1 efecto de "Donner, Daga Mascota a Sueldo" por turno, y sólo una vez ese turno.
1

Side Deck

0

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