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讃と炎旗(さんとえんき)

Favoritos
1
Estilo de juego del Deck
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Comentario
■目標 リトマスで粛々とビートダウンします。 ■デッキの軸 ・コントローラブルなEXデッキデスをコンセプトにしています。儀式のサポートのほか、展開補助やリソース回復に使います。 ・永続罠の採用は少なめですがセンチュリオンを永続罠確保用に動かします。 ■ここすきポイント ・シンクロを軸としないセンチュリオンの使い方ができています。 ・単体ではほぼリトマスの完全上位互換のブルーアイズタイラントドラゴンとデッキ全体で差別化ができています。 ・デュエルアカデミア超強いです。 ■更新履歴 2023.11.21 パックビットを採用、粛声ギミックを追加 リトマスのサーチを行いつつ手数が増えるので好相性 オルドのデッキ
Cartas de Monstruos 18
1
Espadachín Fatal de Litmus
2
2
Adivina del Heraldo
2
3
Hierarquía Trias
1
4
Valquiria-Sechste
1
5
Valquiria-Sigrun
1
6
Valquiria-Zweite
1
7
Ecclesia Dogmátik, la Virtuosa
1
8
Ashiyan Dogmátik
1
9
El Almaespada Dorada
2
10
Centur-Ión Trudea
1
11
Centur-Ión Primera
1
12
Centur-Ión Emeth VI
1
13
Mudora el Oráculo de la Espada

Cartas Limitadas

Cartas Limitadas
1
14
Ocultador de Efectos
1
15
Adviento Faraónico
1
Cartas Mágicas 14
1
Ritual Fatal de Litmus
2
2
Pre-Preparación de Rituales
3
3
Señalado en Dogmátik Central
1
4
Asesina Definitiva
3
5
Lazos Centur-Ión
2
6
Sirviente Nadir
2
7
Academia de Duelos
1
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
Cartas de Trampa 13
1
Aturdimiento Sónico
2
2
Doble Anzuelo
3
3
Subestimado
1
4
Tributo Torrencial
3
5
¡Atrás, Bribón!
1
6
Falange Centur-Ión
1
7
Apophis la Deidad del Pantano
2
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
Deck Extra 15
1
Entidad Antigua N'tss
1
2
Garura, Alas de Vida Resonante
1
3
Heraldo de la Luz del Arco
2
4
Señor Armazón-PSÍ Omega

Cartas Limitadas

Cartas Limitadas
1
5
Castillonube
1
6
Luluwalilith Despíanica
1
7
Centur-Ión Legatia
1
8
Número 68: Sanaphond la Prisión en el Cielo
1
9
Agregador Mereológico
2
10
影法師トップハットヘア
1
11
Soldado del Brillo Negro - Soldado del Caos
1
12
Dragón Borrecódigo
1
13
Dragón Bomba Topológico
1
14  
15  
Side Deck 0

Deck Principal

45
Cartas de Monstruos
18
1
Espadachín Fatal de Litmus
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Ritual/Efecto ] ATK 0 DEF 0
Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Ritual Fatal de Litmus". No es afectada por efectos de Trampas y no puede ser destruida en batalla. Gana 3000 ATK/DEF mientras una Trampa esté en el Campo. Si esta carta Invocada por Ritual bajo el control de su dueño es destruida por la carta de tu adversario: puedes seleccionar 1 Trampa en cualquier Cementerio; Colócala en tu Zona de Magia y Trampas.
2
2
Adivina del Heraldo
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Hada / Cantante/Efecto ] ATK 500 DEF 300
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Hada en tu Deck o Deck Extra y, si lo haces, hasta el final de este turno aumenta el Nivel de esta carta tanto como el Nivel de ese monstruo. Si esta carta es Sacrificada: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo Hada de Nivel 2 o menor, excepto "Adivina del Heraldo". Sólo puedes usar cada efecto de "Adivina del Heraldo" una vez por turno.
2
3
Hierarquía Trias
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 9 [ Hada / Efecto ] ATK 1900 DEF 2900
Durante la Main Phase, si esta carta está en tu mano o Cementerio (Efecto Rápido): puedes Sacrificar hasta 3 monstruos Hada; Invoca esta carta de Modo Especial (pero destiérrala cuando deje el Campo) y después puedes aplicar los siguientes efectos en secuencia, dependiendo de la cantidad de monstruos Sacrificados.
●2+: Destruye 1 carta que controle tu adversario.
●3: Roba 2 cartas.
Sólo puedes usar este efecto de "Hierarquía Trias" una vez por turno.
1
4
Valquiria-Sechste
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Hada / Efecto ] ATK 0 DEF 2000
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Valquiria-", excepto "Valquiria-Sechste". Durante tu Main Phase: puedes mandar al Cementerio las 2 cartas de la parte superior del Deck de tu adversario. Sólo puedes usar cada efecto de "Valquiria-Sechste" una vez por turno.
1
5
Valquiria-Sigrun
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 9 [ Hada / Efecto ] ATK 2200 DEF 2400
Si esta carta está en tu mano: puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa boca arriba que controles; mándala al Cementerio y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Valquiria-" de Nivel 8 o menor. Sólo puedes usar cada efecto de "Valquiria-Sigrun" una vez por turno.
1
6
Valquiria-Zweite
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Hada / Efecto ] ATK 1600 DEF 1600
Si esta carta es Invocada: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; destrúyelo. Después del cálculo de daño, si esta carta batalló: puedes seleccionar 1 Mágica Continua en tu Cementerio; añádela a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Valquiria-Zweite" una vez por turno.
1
7
Ecclesia Dogmátik, la Virtuosa
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
No puede ser destruido en batalla con un monstruo Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Ecclesia Dogmátik, la Virtuosa" una vez por turno. Si un monstruo Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra está en el Campo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes activar este efecto; añade a tu mano 1 carta "Dogmátik" en tu Deck, excepto "Ecclesia Dogmátik, la Virtuosa", y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno.
1
8
Ashiyan Dogmátik
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2000 DEF 1500
Si uno o más Monstruos de Fusión, Sincronía, Xyz o Enlace son mandados al Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es Invocada de Modo Especial desde la mano: puedes seleccionar 1 carta "Dogmátik" en tu Cementerio, excepto "Ashiyan Dogmátik"; añádela a tu mano. Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: puedes hacer que todos los monstruos "Dogmátik" que controles en este momento ganen 500 ATK. Sólo puedes usar cada efecto de "Ashiyan Dogmátik" una vez por turno.
1
9
El Almaespada Dorada
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Cantante/Efecto ] ATK 1800 DEF 1500
Cuando un monstruo declara un ataque: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, niega ese ataque y después, si controlas un Monstruo de Fusión que mencione "Caído de Albaz" como material, puedes destruir el monstruo que declaró ese ataque. Si un monstruo es desterrado boca arriba (excepto durante el Damage Step): puedes desterrar esta carta en tu Campo o Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo Lanzador de Conjuros de LUZ cuyo ATK sea igual a su propia DEF. Sólo puedes usar este efecto de "El Almaespada Dorada" una vez por turno.
2
10
Centur-Ión Trudea
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Piro / Efecto ] ATK 1000 DEF 2000
Durante tu Main Phase: puedes poner en tus Zonas de Magia y Trampas esta carta que controles y 1 monstruo "Centur-Ión" en tu mano o Deck, excepto "Centur-Ión Trudea", como Trampas Continuas boca arriba, y además no puedes Invocar de Modo Especial "Centur-Ión Trudea" por el resto de este turno. Durante la Main Phase, si esta carta es una Trampa Continua: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, y después puedes aumentar su Nivel en 4. Sólo puedes usar cada efecto de "Centur-Ión Trudea" una vez por turno.
1
11
Centur-Ión Primera
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Cantante/Efecto ] ATK 1600 DEF 1600
Mientras esta carta sea una Trampa Continua, los monstruos "Centur-Ión" de Nivel 5 o mayor que controles no pueden ser destruidos por efectos de cartas. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Centur-Ión Primera" una vez por turno. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 carta "Centur-Ión" en tu Deck, excepto "Centur-Ión Primera", y además no puedes Invocar de Modo Especial "Centur-Ión Primera" por el resto de este turno. Durante la Main Phase, si esta carta es una Trampa Continua: puedes Invocar esta carta de Modo Especial.
1
12
Centur-Ión Emeth VI
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 2000 DEF 3000
Durante el turno de tu adversario, si esta carta está en tu mano o Cementerio (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo "Centur-Ión" que controles, excepto "Centur-Ión Emeth VI"; ponlo en tu Zona de Magia y Trampas como una Trampa Continua boca arriba y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial, y además no puedes Invocar de Modo Especial "Centur-Ión Emeth VI" por el resto de este turno. Durante la Main Phase, si esta carta es una Trampa Continua: puedes Invocar esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Centur-Ión Emeth VI" una vez por turno.
1
13
Mudora el Oráculo de la Espada

Cartas Limitadas

Cartas Limitadas
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1500 DEF 1800
Puedes descartar otro monstruo Hada de TIERRA; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después puedes poner boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas 1 "Trampa del Cuidador de Tumbas" en tu Deck. (Efecto Rápido): puedes desterrar esta carta en tu Campo o Cementerio, y después selecciona hasta 3 cartas en cualquier Cementerio, o hasta 5 si "Inversión de Sepulturas" está en tu Campo o en tu Cementerio; barájalas al Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Mudora el Oráculo de la Espada" una vez por turno.
1
14
Ocultador de Efectos
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Cantante/Efecto ] ATK 0 DEF 0
Durante la Main Phase de tu adversario (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano, y después seleccionar 1 Monstruo de Efecto que controle tu adversario; hasta el final de este turno, niega los efectos de ese monstruo boca arriba que controla tu adversario.
1
15
Adviento Faraónico
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2000 DEF 2000
Gana 300 ATK por cada Trampa Continua en el Campo y en los Cementerios. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Adviento Faraónico" una vez por turno. Puedes Sacrificar 1 monstruo; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Puedes Sacrificar 1 monstruo Hada, Demonio o Reptil; añade a tu mano 1 Trampa Continua en tu Deck, y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial por el resto de este turno.
1
Cartas Mágicas
14
1
Ritual Fatal de Litmus
X
MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual
Esta carta se usa para la Invocación por Ritual de "Espadachín Fatal de Litmus". También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo, cuyos Niveles totales sean 8 o más. Si esta carta está en el Cementerio: puedes seleccionar 1 "Espadachín Fatal de Litmus" en tu Cementerio; barájalo al Deck, así como a esta carta en el Cementerio, y después roba 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Ritual Fatal de Litmus" una vez por turno.
2
2
Pre-Preparación de Rituales
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 Mágica de Ritual en tu Deck, y añade a tu mano 1 Monstruo de Ritual en tu Deck o Cementerio cuyo nombre sea mencionado en esa Mágica de Ritual. Sólo puedes activar 1 "Pre-Preparación de Rituales" por turno.
3
3
Señalado en Dogmátik Central
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Si Invocas de Modo Especial 1 Monstruo de Ritual (y ninguna otra carta) por una Carta Mágica o su efecto (excepto durante el Damage Step): puedes mirar el Deck Extra de cualquier jugador, y mandar al Cementerio 1 monstruo en él. Si Invocas de Modo Especial 1 Monstruo de Fusión (y ninguna otra carta) por una Carta Mágica o su efecto (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar ese monstruo; por el resto de este turno, éste gana ATK igual a su ATK original, y además sólo puede atacar monstruos en Posición de Ataque que controle tu adversario. Sólo puedes usar cada efecto de "Señalado en Dogmátik Central" una vez por turno.
1
4
Asesina Definitiva
X
MÁGICA MÁGICA
Tu adversario no puede activar efectos de monstruos en respuesta a la activación de esta carta. Manda al Cementerio 1 monstruo en tu Deck Extra, y después selecciona 1 monstruo que controle tu adversario con el mismo tipo de carta (Fusión, Sincronía, Xyz, Péndulo o Enlace); barájalo al Deck.
3
5
Lazos Centur-Ión
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Pon en tu Zona de Magia y Trampas 1 monstruo "Centur-Ión" en tu mano o Cementerio como una Trampa Continua boca arriba. Si uno o más Monstruos de Sincronía "Centur-Ión" son Invocados de Modo Especial a tu Campo, mientras esta carta esté en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes desterrar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo "Centur-Ión" en tu Cementerio; ponlo en tu Zona de Magia y Trampas como una Trampa Continua boca arriba. Sólo puedes usar cada efecto de "Lazos Centur-Ión" una vez por turno.
2
6
Sirviente Nadir
X
MÁGICA MÁGICA
Manda al Cementerio 1 monstruo en tu Deck Extra, y después añade a tu mano 1 monstruo "Dogmátik" o "Caído de Albaz" en tu Deck o Cementerio que tenga ATK igual o menor al de ese monstruo mandado en el Cementerio y además, por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra. Sólo puedes activar 1 "Sirviente Nadir" por turno.
2
7
Academia de Duelos
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Esta carta gana estos efectos basados en los Tipos de Monstruos en el Campo.
●Guerrero, Bestia o Piro: Una vez por turno, si activas una Carta de Trampa (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destrúyela.
●Dinosaurio, Serpiente Marina o Trueno: Una vez por turno, si activas una Carta Mágica (excepto durante el Damage Step): puedes infligir 1000 puntos de daño a tu adversario.
●Máquina, Hada o Demonio: Una vez por turno, si activas un efecto de monstruo (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; éste gana 1000 ATK (aun si esta carta deja el Campo).
1
Cartas de Trampa
13
1
Aturdimiento Sónico
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: niega el ataque, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "T.G." o 1 Cantante de Nivel 4 o menor.
2
2
Doble Anzuelo
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta descartando 1 carta, y después selecciona hasta 2 monstruos en tu Cementerio; Invócalos de Modo Especial. Cuando cualquiera de esos monstruos deje el Campo, destruye esta carta. Cuando esta carta deje el Campo, destruye ese o esos monstruos. Sólo puedes activar 1 "Doble Anzuelo" por turno.
3
3
Subestimado
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Durante tu turno, niega los efectos de todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario. Durante el turno de tu adversario, niega los efectos de todos los monstruos boca arriba que tú controles.
1
4
Tributo Torrencial
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando uno o más monstruos son Invocados: destruye todos los monstruos en el Campo.
3
5
¡Atrás, Bribón!
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Si un monstruo inflige daño de batalla a un jugador: devuelve ese monstruo a la mano.
1
6
Falange Centur-Ión
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 Carta de Monstruo boca arriba en el Campo; destiérrala y, si lo haces, durante la Standby Phase del próximo turno, Invoca de Modo Especial ese monstruo desterrado al Campo de su dueño. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo de Sincronía "Centur-Ión" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero éste pierde 1500 ATK. Sólo puedes usar 1 efecto de "Falange Centur-Ión" por turno, y sólo una vez ese turno.
1
7
Apophis la Deidad del Pantano
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Durante la Main Phase: Invoca esta carta de Modo Especial como un Monstruo Normal (Reptil/TIERRA/Nivel 6/ATK 2000/DEF 2200) (esta carta también sigue siendo una Trampa), y después puedes negar los efectos de tantas cartas boca arriba que controle tu adversario, hasta el número de otras Trampas Continuas que tú controles, hasta el final de este turno.
2

Deck Extra

15
1
Entidad Antigua N'tss
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Fusión/Efecto ] ATK 2500 DEF 1200
1 Monstruo de Sincronía + 1 Monstruo Xyz
Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra) mandando al Cementerio las cartas listadas arriba que controles. Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de Nivel 4. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela. Sólo puedes Invocar de Modo Especial una o más "Entidad Antigua N'tss" una vez por turno.
1
2
Garura, Alas de Vida Resonante
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Bestia Alada / Fusión/Efecto ] ATK 1500 DEF 2400
2 monstruos con el mismo Tipo y Atributo, pero nombres diferentes
Cualquier daño de batalla que reciba tu adversario de batallas que involucren esta carta se duplica. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes robar 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Garura, Alas de Vida Resonante" una vez por turno.
1
3
Heraldo de la Luz del Arco
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Sincronía/Efecto ] ATK 600 DEF 1000
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Cualquier monstruo mandado al Cementerio desde la mano o el Deck Principal es en su lugar desterrado. Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa, o efecto de monstruo (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 Monstruo de Ritual o 1 Mágica de Ritual en tu Deck.
2
4
Señor Armazón-PSÍ Omega

Cartas Limitadas

Cartas Limitadas
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Psíquico / Sincronía/Efecto ] ATK 2800 DEF 2200
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno, durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes desterrar esta carta boca arriba del Campo así como 1 carta al azar de la mano de tu adversario, boca arriba, hasta tu próxima Standby Phase. Una vez por turno, durante la Standby Phase de tu adversario: puedes seleccionar 1 carta desterrada; devuélvela al Cementerio. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar otra carta en el Cementerio; baraja al Deck esa carta así como esta carta del Cementerio.
1
5
Castillonube
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 9 [ Máquina / Sincronía/Efecto ] ATK 0 DEF 3000
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes seleccionar 1 monstruo de Nivel 9 en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Los monstruos de Nivel 8 o menor no pueden atacar el turno en el que son Invocados de Modo Normal o Especial.
1
6
Luluwalilith Despíanica
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 12 [ Lanzador de Conjuros / Sincronía/Efecto ] ATK 2500 DEF 2500
1 Cantante de Nivel 4 + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno, si una o más cartas dejan el Deck Extra (excepto durante el Damage Step): puedes hacer que todos los monstruos que controlas en este momento ganen 500 ATK (permanentemente), y después puedes negar los efectos de 1 carta boca arriba en el Campo, hasta el final de este turno. Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue mandada allí este turno: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo Lanzador de Conjuros de LUZ desde tu mano o Deck cuyo ATK sea igual a su propia DEF. Sólo puedes usar este efecto de "Luluwalilith Despíanica" una vez por turno.
1
7
Centur-Ión Legatia
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 12 [ Máquina / Sincronía/Efecto ] ATK 3500 DEF 2000
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Tus monstruos con 2000 ATK o menos no pueden ser destruidos en batalla. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Centur-Ión Legatia" una vez por turno. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes robar 1 carta, y después puedes destruir el monstruo con el ATK más alto que controle tu adversario (si hay empate, eliges tú). Durante la End Phase: puedes poner en tu Zona de Magia y Trampas 1 monstruo "Centur-Ión" que no sea de Sincronía en tu mano o Cementerio como una Trampa Continua boca arriba.
1
8
Número 68: Sanaphond la Prisión en el Cielo
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 8 [ Roca / Xyz/Efecto ] ATK 2100 DEF 2700
2 monstruos de Nivel 8
Gana 100 ATK y DEF por cada monstruo en los Cementerios. Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta; hasta el final del próximo turno de tu adversario, esta carta no puede ser destruida por efectos de cartas, y además ningún jugador puede Invocar monstruos de Modo Especial desde los Cementerios.
1
9
Agregador Mereológico
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 9 [ Ciberso / Xyz/Efecto ] ATK 2600 DEF 3000
2+ monstruos de Nivel 9
Si esta carta es Invocada Xyz: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo en tu Deck Extra. Puedes seleccionar monstruos en tu Cementerio, hasta el número de materiales que tenga esta carta; desacopla materiales de esta carta igual al número de esos objetivos en el Cementerio y, si lo haces, acopla esos objetivos a esta carta como material. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 carta boca arriba en el Campo; niega sus efectos hasta el final de este turno. Sólo puedes usar cada efecto de "Agregador Mereológico" una vez por turno.
2
10
No Image
影法師トップハットヘア
X
光属性 光属性 Enlace Enlace 2 [ 幻想魔族 / リンク ] ATK 1500 DEF -
効果モンスター2体
このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。自身をモンスターとして特殊召喚する効果を持つ永続罠カード1枚をデッキから自分フィールドにセットする。このカードはこのターンL素材にできない。
②:このカードがモンスターと戦闘を行う場合、その2体はその戦闘では破壊されない。
③:魔法&罠ゾーンのカードがモンスターゾーンに特殊召喚された場合、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。
1
11
Soldado del Brillo Negro - Soldado del Caos
X
TIERRA TIERRA Enlace Enlace 3 [ Guerrero / Enlace/Efecto ] ATK 3000 DEF -
3 monstruos con nombres diferentes
Si esta carta fue Invocada por Enlace usando uno o más monstruos de Nivel 7 o mayor como material, tu adversario no puede seleccionarla con efectos de cartas, y además no puede ser destruida por efectos de cartas de tu adversario. Cuando esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla: puedes activar 1 de estos efectos;
●Esta carta gana 1500 ATK.
●Esta carta puede hacer un segundo ataque durante la Battle Phase de tu próximo turno.
●Destierra 1 carta en el Campo.
1
12
Dragón Borrecódigo
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 3 [ Dragón / Enlace/Efecto ] ATK 2500 DEF -
2+ Monstruos de Efecto
Esta carta no puede ser destruida por efectos de cartas mientras un Monstruo de Enlace la apunte. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Dragón Borrecódigo" una vez por turno. Al comienzo del Damage Step, si esta carta que fue Invocada por Enlace usando 3 monstruos como material batalla con un monstruo del adversario: puedes destruir todos los monstruos en el Campo. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; destierra 1 monstruo de OSCURIDAD con 3000 o más ATK en el Campo y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Topológico" desde tu Deck Extra o Cementerio.
1
13
Dragón Bomba Topológico
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 4 [ Ciberso / Enlace/Efecto ] ATK 3000 DEF -
2+ Monstruos de Efecto
Si otro monstruo es Invocado de Modo Especial a una zona a la que apunte un Monstruo de Enlace, mientras este monstruo está en el Campo: destruye todos los monstruos en las Zonas de Monstruos Principales, y además por el resto de este turno tus demás monstruos no pueden atacar. Después del cálculo de daño, si esta carta atacó a un monstruo del adversario: inflige daño a tu adversario igual al ATK original de ese monstruo.
1

Side Deck

0