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Centur-Ión Legatia Centur-Ion Legatia

Atributo LUZ LUZ
Nivel Nivel 12
ATK 3500
DEF 2000

Máquina / Sincronía / Efecto

Texto de la Carta
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Tus monstruos con 2000 ATK o menos no pueden ser destruidos en batalla. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Centur-Ión Legatia" una vez por turno. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes robar 1 carta, y después puedes destruir el monstruo con el ATK más alto que controle tu adversario (si hay empate, eliges tú). Durante la End Phase: puedes poner en tu Zona de Magia y Trampas 1 monstruo "Centur-Ión" que no sea de Sincronía en tu mano o Cementerio como una Trampa Continua boca arriba.
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Sets
2023-11-16
VASM-SP019
ROMPEDORES VALIENTES

UR

Ultra Rara
2023-11-16
VASM-SP019
ROMPEDORES VALIENTES

RC

RARA DE COLECCIONISTA
2023-11-16
VASM-SP019
ROMPEDORES VALIENTES

QSSE

Rara Secreta Cuarto de Siglo

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 11
Centur-Ión Auxila
Centur-Ión Auxila
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 12 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Las cartas boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas no pueden ser destruidas por efectos de cartas. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Centur-Ión Auxila" una vez por turno. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes añadir a tu mano 1 carta "Centur-Ión" en tu Deck. Durante la End Phase: puedes poner en tu Zona de Magia y Trampas 1 de tus monstruos "Centur-Ión" que no sea de Sincronía que esté desterrado o en tu Cementerio, como una Trampa Continua boca arriba.
Centur-Ión Emeth VI
Centur-Ión Emeth VI
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 2000 DEF 3000
Durante el turno de tu adversario, si esta carta está en tu mano o Cementerio (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo "Centur-Ión" que controles, excepto "Centur-Ión Emeth VI"; ponlo en tu Zona de Magia y Trampas como una Trampa Continua boca arriba y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial, y además no puedes Invocar de Modo Especial "Centur-Ión Emeth VI" por el resto de este turno. Durante la Main Phase, si esta carta es una Trampa Continua: puedes Invocar esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Centur-Ión Emeth VI" una vez por turno.
Centur-Ión Gárgola II
Centur-Ión Gárgola II
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 2000 DEF 3000
Puedes mandar al Cementerio 1 carta "Centur-Ión" boca arriba que controles; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano, y además no puedes Invocar de Modo Especial "Centur-Ión Gárgola II" por el resto de este turno. Si esta carta es mandada al Cementerio como Material de Sincronía: puedes añadir esta carta a tu mano. Durante la Main Phase, si esta carta es una Trampa Continua: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, y después puedes reducir su Nivel en 4. Sólo puedes usar cada efecto de "Centur-Ión Gárgola II" una vez por turno.
Centur-Ión Primera
Centur-Ión Primera
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LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Cantante / Efecto ] ATK 1600 DEF 1600
Mientras esta carta sea una Trampa Continua, los monstruos "Centur-Ión" de Nivel 5 o mayor que controles no pueden ser destruidos por efectos de cartas. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Centur-Ión Primera" una vez por turno. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 carta "Centur-Ión" en tu Deck, excepto "Centur-Ión Primera", y además no puedes Invocar de Modo Especial "Centur-Ión Primera" por el resto de este turno. Durante la Main Phase, si esta carta es una Trampa Continua: puedes Invocar esta carta de Modo Especial.
Centur-Ión Trudea
Centur-Ión Trudea
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Piro / Efecto ] ATK 1000 DEF 2000
Durante tu Main Phase: puedes poner en tus Zonas de Magia y Trampas esta carta que controles y 1 monstruo "Centur-Ión" en tu mano o Deck, excepto "Centur-Ión Trudea", como Trampas Continuas boca arriba, y además no puedes Invocar de Modo Especial "Centur-Ión Trudea" por el resto de este turno. Durante la Main Phase, si esta carta es una Trampa Continua: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, y después puedes aumentar su Nivel en 4. Sólo puedes usar cada efecto de "Centur-Ión Trudea" una vez por turno.
Despertar Verdadero del Centur-Ión
Despertar Verdadero del Centur-Ión
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TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa o efecto de monstruo: manda al Cementerio 1 Carta de Monstruo boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta. Sólo puedes activar 1 "Despertar Verdadero del Centur-Ión" por turno.
Falange Centur-Ión
Falange Centur-Ión
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TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 Carta de Monstruo boca arriba en el Campo; destiérrala y, si lo haces, durante la Standby Phase del próximo turno, Invoca de Modo Especial ese monstruo desterrado al Campo de su dueño. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo de Sincronía "Centur-Ión" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero éste pierde 1500 ATK. Sólo puedes usar 1 efecto de "Falange Centur-Ión" por turno, y sólo una vez ese turno.
Juramento del Blasón
Juramento del Blasón
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MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Activa 1 de estos efectos;
●Pon en tu Zona de Magia y Trampas 1 monstruo "Centur-Ión" en tu Deck como una Trampa Continua boca arriba. Por el resto de este turno, mientras controles esa carta, o cualquier carta con ese mismo nombre original, no puedes Invocar de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto monstruos "Centur-Ión".
●Coloca 1 Mágica/Trampa "Centur-Ión" directamente desde tu Deck.
Sólo puedes activar 1 "Juramento del Blasón" por turno.
Lazos Centur-Ión
Lazos Centur-Ión
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MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Pon en tu Zona de Magia y Trampas 1 monstruo "Centur-Ión" en tu mano o Cementerio como una Trampa Continua boca arriba. Si uno o más Monstruos de Sincronía "Centur-Ión" son Invocados de Modo Especial a tu Campo, mientras esta carta esté en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes desterrar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo "Centur-Ión" en tu Cementerio; ponlo en tu Zona de Magia y Trampas como una Trampa Continua boca arriba. Sólo puedes usar cada efecto de "Lazos Centur-Ión" una vez por turno.
¡Despierta Centur-Ión!
¡Despierta Centur-Ión!
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MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Si una Carta de Monstruo está boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas: puedes declarar Nivel 4 u 8; Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Centur-Ión" (Piro/OSCURIDAD/ATK 0/DEF 0) con el Nivel declarado, pero no puede ser usada como Material de Fusión o Enlace. Durante tu Main Phase: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; manda al Cementerio 1 carta "Centur-Ión" en tu Deck, excepto "¡Despierta Centur-Ión!". Sólo puedes usar cada efecto de "¡Despierta Centur-Ión!" una vez por turno.

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