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- マリク使用カード マリクのデュエルの特徴 舞戦 闇のゲームの説明みたいなゲームの進み方をし、最後にラーの効果を1つ明かした。 遺言の札でドローできたから良かったものの、引き次第ではすぐに負けていた。が、逆にアテムと同じで好きなカードを好きなタイミングで引き込める前提での戦術なら、かなりの策士。誰でも勝ちを確信する状況で罠に嵌め、戦況をイーブンにするゲームの強さ、手札を全て捨てる大胆さが目を引くデュエルだった。因みに命の綱は手札を捨てれるのでラーとも相性が良く入ってたのか..? バクラ戦 バクラの攻めを終始いなすデュエルだった。 マリクの自分からアクションを起こして罠に嵌めていく持ち味があまり活かせてなかったが、作中屈指の強さを誇るバクラをいなすあたり、プレイングも申し分なさそう。 4人決闘 あまりマリクの味は出てなかった。残念。 城之内くんの心情を描く決闘だったので、城之内くんが終始活躍。華麗に城之内に翻弄されてた。 ただ、ニュードリアやらダークジェロイドとか、デザインかっこよすぎて...!マリクいいね。 城之内戦 少しずつダメージを与えて精神攻撃。 と思いきや邪神の大災害と棺桶売りのコンボで1ショットを狙っていた。ここでも戦略の大胆さが伺える。様々な罠を仕掛け、戦況を一気に変える大胆な戦略(ワンキル)が見えた。 ここでマリクデッキの方向性が固まった気がする。 遊戯戦 とにかくワンキル。普段の罠に嵌める戦略はどこへやら。と思いきや、神スライムやボーガニアン、人質で心を揺さぶる番外戦術という罠。で焦った遊戯が攻撃→カウンターの流れが見事。見えない所でしっかり罠を仕掛けるマリク素敵。 →ワンキルの札を引き込めたら、すぐに発動してるように見えて、何気に一手保険を掛けながらワンキルに踏み込んでいる。 大胆な動きをしてるように見せて何気に繊細なプレイングをしている。相手が遊戯なので結構慎重にプレイしているのがまた好感が持てる。 どれもいいデュエルだったな〜 →今後マリクデッキ制作にあたり、、、 マリクのカードを使用するより、マリクらしい戦い方が出来る方が多分楽しめると思うので、ちょいと考察。 【マリクの戦術、デッキ構築などの考察】 ①ゲームメイクは一貫して「餌を撒き罠に嵌める」 手札0からの遺言の札 ボーガニアン召喚からのディフェンドスライム等 罠に嵌める為に相手がしたいであろう行動を引き出す。 →戦闘破壊は遊戯王の基本的なアド取り行動なので、そこにつけ込む戦術が多かった。なので打点は比較的に低めモンスターが多い印象。 *後半はラーの打点吸収を加味してグラナドラなど打点に繋がるカードを使用していた。
- 禁止カード「生還の宝札」が1枚超過しています。
| モンスターカード | 20 | ||
|---|---|---|---|
| 1 |
|
ラーの翼神竜
|
1 |
| 2 |
|
オシリスの天空竜
|
1 |
| 3 |
|
溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム
|
1 |
| 4 |
|
地獄詩人ヘルポエマー
|
1 |
| 5 |
|
レジェンド・デビル
|
1 |
| 6 |
|
万力魔神バイサー・デス
|
1 |
| 7 |
|
バイサー・ショック
|
1 |
| 8 |
|
ジュラゲド
|
1 |
| 9 |
|
処刑人-マキュラ
|
1 |
| 10 |
|
グラナドラ
|
1 |
| 11 |
|
ダークジェロイド
|
1 |
| 12 |
|
ニュードリュア
|
1 |
| 13 |
|
ドリラゴ
|
1 |
| 14 |
|
レクンガ
|
1 |
| 15 |
|
ロードポイズン
|
1 |
| 16 |
|
ギル・ガース
|
1 |
| 17 |
|
リバイバルスライム
|
1 |
| 18 |
|
ボーガニアン
|
1 |
| 19 |
|
ヒューマノイド・スライム
|
1 |
| 20 |
|
ワームドレイク
|
1 |
| 魔法カード | 12 | ||
|---|---|---|---|
| 1 |
|
死者蘇生
制限カード 制限カード |
1 |
| 2 |
|
魔法石の採掘
|
1 |
| 3 |
|
左腕の代償
|
1 |
| 4 |
|
機械複製術
|
1 |
| 5 |
|
痛魂の呪術
|
1 |
| 6 |
|
罠はずし
|
1 |
| 7 |
|
無限の手札
|
1 |
| 8 |
|
生還の宝札
禁止カード 禁止カード |
1 |
| 9 |
|
天よりの宝札
|
1 |
| 10 |
|
悪夢の鉄檻
|
1 |
| 11 |
|
闇の訪れ
|
1 |
| 12 |
|
スライム増殖炉
|
1 |
| 13 | |||
| 14 | |||
| 15 | |||
| 16 | |||
| 17 | |||
| 18 | |||
| 19 | |||
| 20 | |||
| 罠カード | 11 | ||
|---|---|---|---|
| 1 |
|
命の綱
|
1 |
| 2 |
|
拷問車輪
|
1 |
| 3 |
|
遺言の札
|
1 |
| 4 |
|
隠れ兵
|
1 |
| 5 |
|
モンスターレリーフ
|
1 |
| 6 |
|
棺桶売り
|
1 |
| 7 |
|
邪神の大災害
|
1 |
| 8 |
|
暗黒の魔再生
|
1 |
| 9 |
|
メタル・リフレクト・スライム
|
1 |
| 10 |
|
聖なるバリア -ミラーフォース-
|
1 |
| 11 |
|
ディフェンド・スライム
|
1 |
| 12 | |||
| 13 | |||
| 14 | |||
| 15 | |||
| 16 | |||
| 17 | |||
| 18 | |||
| 19 | |||
| 20 | |||
| エクストラデッキ | 2 | ||
|---|---|---|---|
| 1 |
|
神・スライム
|
1 |
| 2 |
|
ヒューマノイド・ドレイク
|
1 |
| 3 | |||
| 4 | |||
| 5 | |||
| 6 | |||
| 7 | |||
| 8 | |||
| 9 | |||
| 10 | |||
| 11 | |||
| 12 | |||
| 13 | |||
| 14 | |||
| 15 | |||
| サイドデッキ | 0 | ||
|---|---|---|---|
メインデッキ
43モンスターカード
20
1
- ラーの翼神竜
- X
-
神属性
レベル 10
【
幻神獣族
/
効果
】
攻撃力 -1 守備力 -1 -
このカードは特殊召喚できない。
このカードを通常召喚する場合、3体をリリースして召喚しなければならない。
①:このカードの召喚は無効化されない。
②:このカードの召喚成功時にお互いは他のカードの効果を発動できない。
③:このカードが召喚した時、100LPになるようにLPを払って発動できる。このカードの攻撃力・守備力は払った数値分アップする。
④:1000LPを払い、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊する。
1
2
- オシリスの天空竜
- X
-
神属性
レベル 10
【
幻神獣族
/
効果
】
攻撃力 -1 守備力 -1 -
このカードを通常召喚する場合、3体をリリースして召喚しなければならない。
①:このカードの召喚は無効化されない。
②:このカードの召喚成功時にお互いはカードの効果を発動できない。
③:このカードの攻撃力・守備力は、自分の手札の数×1000アップする。
④:相手フィールドにモンスターが攻撃表示で召喚・特殊召喚される度に発動する。そのモンスターの攻撃力は2000ダウンする。0になった場合そのモンスターを破壊する。
⑤:このカードが特殊召喚されている場合、エンドフェイズに発動する。このカードを墓地へ送る。
1
3
- 溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム
- X
-
炎属性
レベル 8
【
悪魔族
/
特殊召喚/効果
】
攻撃力 3000 守備力 2500 -
このカードは通常召喚できない。
相手フィールドのモンスター2体をリリースした場合に相手フィールドに特殊召喚できる。
このカードを特殊召喚するターン、自分は通常召喚できない。
①:自分スタンバイフェイズに発動する。自分は1000ダメージを受ける。
1
4
- 地獄詩人ヘルポエマー
- X
-
闇属性
レベル 5
【
悪魔族
/
効果
】
攻撃力 2000 守備力 1400 - このカードは墓地からの特殊召喚はできない。①:戦闘で破壊されたこのカードが墓地に存在する場合、相手バトルフェイズ終了時に発動する。このカードが墓地に存在する場合、相手の手札をランダムに1枚選んで捨てる。
1
6
- 万力魔神バイサー・デス
- X
-
闇属性
レベル 4
【
悪魔族
/
効果
】
攻撃力 500 守備力 1200 - ①:このカードの召喚に成功した場合、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動する。発動後、3回目の自分スタンバイフェイズに対象のモンスターを破壊する。②:このカードの①の効果の対象のモンスターがフィールドに存在している限り、このカードは戦闘では破壊されない。
1
7
- バイサー・ショック
- X
-
闇属性
レベル 5
【
悪魔族
/
効果
】
攻撃力 800 守備力 600 - このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、フィールド上の全てのセットされたカードを持ち主の手札に戻す。
1
8
- ジュラゲド
- X
-
闇属性
レベル 4
【
悪魔族
/
効果
】
攻撃力 1700 守備力 1300 - このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分・相手のバトルステップに発動できる。このカードを手札から特殊召喚し、自分は1000LP回復する。②:このカードをリリースし、自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力を次のターンの終了時まで1000アップする。この効果は相手ターンでも発動できる。
1
9
- 処刑人-マキュラ
- X
-
闇属性
レベル 4
【
戦士族
/
効果
】
攻撃力 1600 守備力 1200 - このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがモンスターゾーンから墓地へ送られた場合に発動できる。このターンに1度だけ、自分は罠カードを手札から発動できる。
1
10
- グラナドラ
- X
-
水属性
レベル 4
【
爬虫類族
/
効果
】
攻撃力 1900 守備力 700 - このモンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、自分は1000ライフポイント回復する。このカードが破壊され墓地へ送られた時、自分は2000ポイントダメージを受ける。
1
11
- ダークジェロイド
- X
-
闇属性
レベル 4
【
悪魔族
/
効果
】
攻撃力 1200 守備力 1500 - このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、フィールド上の表側表示モンスター1体を選択する。そのモンスターはフィールド上に表側表示で存在する限り、攻撃力が800ポイントダウンする。
1
12
- ニュードリュア
- X
-
闇属性
レベル 4
【
悪魔族
/
効果
】
攻撃力 1200 守備力 800 - ①:このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた場合、フィールドのモンスター1体を対象として発動する。そのモンスターを破壊する。
1
13
- ドリラゴ
- X
-
闇属性
レベル 4
【
機械族
/
効果
】
攻撃力 1600 守備力 1100 - 相手フィールド上に攻撃力1600以上の表側表示モンスターしか存在しない場合、このモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃をする事ができる。
1
14
- レクンガ
- X
-
水属性
レベル 4
【
植物族
/
効果
】
攻撃力 1700 守備力 500 - 自分の墓地の水属性モンスター2体をゲームから除外する度に、自分フィールド上に「レクンガトークン」(植物族・水・星2・攻/守700)を1体攻撃表示で特殊召喚する。
1
15
- ロードポイズン
- X
-
水属性
レベル 4
【
植物族
/
効果
】
攻撃力 1500 守備力 1000 - このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、自分の墓地に存在する「ロードポイズン」以外の植物族モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
1
17
- リバイバルスライム
- X
-
水属性
レベル 4
【
水族
/
効果
】
攻撃力 1500 守備力 500 - ①:このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた時、1000LPを払って発動できる。次の自分スタンバイフェイズにこのカードを墓地から守備表示で特殊召喚する。
1
魔法カード
12
3
- 左腕の代償
- X
-
魔法
- このカードを発動するターン、自分は魔法・罠カードをセットできない。①:このカード以外の自分の手札が2枚以上の場合、その手札を全て除外して発動できる。デッキから魔法カード1枚を手札に加える。
1
10
- 悪夢の鉄檻
- X
-
魔法
- このカードは発動後、フィールドに残り続け、相手ターンで数えて2ターン後の相手エンドフェイズに破壊される。①:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、モンスターは攻撃できない。
1
12
- スライム増殖炉
- X
-
魔法
永続
- 自分のスタンバイフェイズ毎に、自分フィールド上に「スライムモンスタートークン」(水族・水・星1・攻/守500)1体を攻撃表示で特殊召喚する。このカードがフィールド上に存在する限り、自分は「スライムモンスタートークン」以外のモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する事はできない。
1
罠カード
11
2
- 拷問車輪
- X
-
罠
永続
- 相手フィールドのモンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。①:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、対象のモンスターは攻撃できず、表示形式の変更もできない。そのモンスターがフィールドから離れた時にこのカードは破壊される。②:自分スタンバイフェイズに発動する。相手に500ダメージを与える。この効果は対象のモンスターがモンスターゾーンに存在する場合に発動と処理を行う。
1
8
- 暗黒の魔再生
- X
-
罠
- ①:相手モンスターの攻撃宣言時に、相手の墓地の魔法カード1枚を対象として発動できる。そのカードを自分フィールドにセットする。②:墓地のこのカードを除外し、手札及び自分フィールドにセットされたカードの中から、「死者蘇生」1枚を墓地へ送って発動できる。自分の墓地から「ラーの翼神竜」1体を選んで召喚条件を無視して特殊召喚する。その後、相手フィールドのモンスター1体を選んで墓地へ送る事ができる。この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに墓地へ送られる。
1
9
- メタル・リフレクト・スライム
- X
-
罠
永続
-
①:このカードは発動後、効果モンスター(水族・水・星10・攻0/守3000)となり、モンスターゾーンに守備表示で特殊召喚する(罠カードとしても扱う)。
②:このカードの効果で特殊召喚されたこのカードは攻撃できない。
1
11
- ディフェンド・スライム
- X
-
罠
永続
- 相手モンスターが自分のモンスターに攻撃した時、自分のフィールド上に「リバイバルスライム」が表側表示で存在している場合、攻撃対象を「リバイバルスライム」に移し替える事ができる。
1
エクストラデッキ
2
1
- 神・スライム
- X
-
水属性
レベル 10
【
水族
/
融合/効果
】
攻撃力 3000 守備力 3000 -
水族モンスター+水属性・レベル10モンスター
このカードは融合召喚及び以下の方法でのみEXデッキから特殊召喚できる。●自分フィールドの攻撃力0の水族・レベル10モンスター1体をリリースした場合にEXデッキから特殊召喚できる。①:モンスター3体のリリースを必要とするモンスターをアドバンス召喚する場合、このカードは3体分のリリースにできる。②:このカードは戦闘では破壊されず、相手は「神・スライム」以外の自分フィールドのモンスターを、攻撃対象に選択できず、効果の対象にもできない。
1
