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Masked HERO Deck

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Tipo de Deck
Deck
Estilo de juego del Deck
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Cartas de Monstruos 17
1
HÉROE Elemental Shadow Mist
3
2
HÉROE Elemental Bubbleman
2
3
HÉROE Elemental Otro Neos
2
4
HÉROE Elemental Blazeman
1
5
Artistamigo Bufón Calaveracróbata
1
6
Artistamigo Guitartuga
2
7
Artistamigo Robagarto
2
8
Artistamigo Garra Plateada
2
9
Máster Péndulo, el Dracoasesino
1
10
Luster Péndulo, el Dracoasesino
1
11  
12  
13  
Cartas Mágicas 17
1
Refuerzo del Ejército

Cartas Limitadas

Cartas Limitadas
1
2
E- Llamada de Emergencia
2
3
Cambio de Máscara
2
4
Cambio de Máscara II
1
5
Cambio de Forma
1
6
Un Héroe Vive
1
7
Polimerización
2
8
Fusión Milagrosa
2
9
Fusión de Mundo Paralelo
1
10
Fusión Instantánea

Cartas Limitadas

Cartas Limitadas
1
11
Escuadrón de Suministros
1
12
Torbellinos Gemelos
1
13
Raigeki
1
Cartas de Trampa 6
1
Fuerza de Espejo
1
2
Fuerza de Espejo Arrolladora
1
3
Agujero Trampa Sin Fondo
1
4
Habilidad Rompedora
1
5
Gran Cuerno de los Cielos
1
6
Advertencia Solemne
1
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
Deck Extra 15
1
HÉROE Elemental Núcleo
1
2
HÉROE Enmascarado Anki
1
3
HÉROE Enmascarado Divine Wind
1
4
HÉROE Elemental el Brillante
1
5
HÉROE Enmascarado Ácido
1
6
HÉROE Elemental Cero Absoluto
2
7
HÉROE Enmascarado Koga
1
8
HÉROE Enmascarado Dark Law
1
9
HÉROE Enmascarado Goka
1
10
Entidad Antigua Norden
1
11
Dragón Xyz Rebelión Oscura
1
12
Número 101: Honor Silencioso ARCA
1
13
Castel, el Cañonero Mosquetero
1
14
Samurai Gagaga
1
15  
Side Deck 15
1
Artistamigo Salutigre
1
2
"C" Voladora
2
3
Ocultador de Efectos
1
4
HÉROE Enmascarado Dark Law
1
5
Agujero Oscuro
2
6
Rebelión
1
7
Tifón del Espacio Místico
2
8
Flecha Rompedora de Hechizos
1
9
Soborno Oscuro
1
10
Viento de Hada
1
11
Agujero Trampa Espaciotemporal
1
12
Gran Cuerno de los Cielos
1
13  
14  
15  

Deck Principal

40
Cartas de Monstruos
17
1
HÉROE Elemental Shadow Mist
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 1000 DEF 1500
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes añadir a tu mano 1 Carta Mágica de Juego Rápido "Cambio/a" en tu Deck. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "HÉROE" en tu Deck, excepto "HÉROE Elemental Shadow Mist". Sólo puedes usar 1 efecto de "HÉROE Elemental Shadow Mist" por turno, y sólo una vez ese turno.
3
2
HÉROE Elemental Bubbleman
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 800 DEF 1200
Si esta es la única carta en tu mano, puedes Invocarla de Modo Especial (desde tu mano). Cuando esta carta es Invocada: puedes robar 2 cartas. No debes controlar otras cartas ni tener cartas en tu mano para activar y resolver este efecto.
2
3
HÉROE Elemental Otro Neos
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Géminis/Efecto ]
ATK 1900 DEF 1300
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta sea un Monstruo Normal en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con este efecto.<br>●El nombre de esta carta se convierte en "HÉROE Elemental Neos" mientras esté en el Campo.
2
4
HÉROE Elemental Blazeman
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 1200 DEF 1800
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 "Polimerización" en tu Deck. Durante tu Main Phase: puedes activar este efecto; por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto Monstruos de Fusión, y además manda al Cementerio 1 monstruo "HÉROE Elemental" en tu Deck, excepto "HÉROE Elemental Blazeman" y, si lo haces, hasta el final de este turno el Atributo y ATK/DEF de esta carta se convierten en los mismos que los del monstruo mandado al Cementerio. Sólo puedes usar 1 efecto de "HÉROE Elemental Blazeman" por turno, y sólo una vez ese turno.
1
5
Artistamigo Bufón Calaveracróbata
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo/Efecto ]
ATK 1800 DEF 100
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 8 No puedes Invocar monstruos por Péndulo, excepto monstruos "Artistamigo", Monstruos de Péndulo "Mago/a", y monstruos "Ojos Anómalos". Este efecto no puede ser negado.
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "Artistamigo", Monstruo de Péndulo "Mago/a", o monstruo "Ojos Anómalos", excepto "Artistamigo Bufón Calaveracróbata".
1
6
Artistamigo Guitartuga
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 1 [ Aqua / Péndulo/Efecto ]
ATK 300 DEF 400
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 6 Si es activada una carta "Artistamigo" en tu otra Zona de Péndulo: puedes robar 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Artistamigo Guitartuga" una vez por turno.
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta en tu Zona de Péndulo; hasta el final de este turno, aumenta su Escala de Péndulo en 2.
2
7
Artistamigo Robagarto
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Reptil / Péndulo/Efecto ]
ATK 1200 DEF 600
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 6 Si tienes una carta "Artistamigo" en tu otra Zona del Péndulo, excepto "Artistamigo Robagarto": puedes destruir esta carta y, si lo haces, roba 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Artistamigo Robagarto" una vez por turno.
Si otro monstruo boca arriba que controles es destruido por un ataque o efecto de carta de tu adversario: puedes robar tantas cartas como la cantidad de monstruos "Artistamigo" que controles en este momento. Sólo puedes usar este efecto de "Artistamigo Robagarto" una vez por turno.
2
8
Artistamigo Garra Plateada
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Bestia / Péndulo/Efecto ]
ATK 1800 DEF 700
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 5 Todos los monstruos "Artistamigo" que controles ganan 300 ATK.
Cuando esta carta declara un ataque: hasta el final de la Battle Phase, todos los monstruos "Artistamigo" que controles en este momento ganan 300 ATK.
2
9
Máster Péndulo, el Dracoasesino
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Dragón / Péndulo/Normal ]
ATK 1950 DEF 0
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 3 Una vez, mientras esta carta está en tu Zona de Péndulo: puedes seleccionar 1 carta en una Zona de Péndulo; destrúyela.
"Luster Péndulo, el Dracoasesino" continúa su viaje de descubrimiento de los secretos de la Alquimia del Dragón, creyendo que esa es la clave para deshacerse de su maldición y recuperar su memoria. Su poder continúa creciendo... ¿será quizás el mismo poder usado por los Dracodemonios?
1
10
Luster Péndulo, el Dracoasesino
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Dragón / Péndulo/Cantante/Efecto ]
ATK 1850 DEF 0
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 5 Una vez por turno, si tienes una carta en tu otra Zona de Péndulo: puedes destruir esa carta y, si lo haces, añade a tu mano 1 carta en tu Deck con el mismo nombre que esa carta.
No puedes Invocar de Modo Especial Monstruos de Fusión, Sincronía o Xyz usando esta carta como material, excepto monstruos "Dracoasesino".
1
Cartas Mágicas
17
1

Cartas Limitadas

Limitada
Refuerzo del Ejército
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 monstruo Guerrero de Nivel 4 o menor en tu Deck.
1
2
E- Llamada de Emergencia
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 monstruo "HÉROE Elemental" en tu Deck.
2
3
Cambio de Máscara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo "HÉROE" que controles; mándalo al Cementerio y además, después de eso, si dejó el Campo por este efecto, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "HÉROE Enmascarado" con el mismo Atributo que tenía el monstruo mandado cuando estaba en el Campo (si estaba boca abajo, su Atributo original).
2
4
Cambio de Máscara II
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Descarta 1 carta, y después selecciona 1 monstruo boca arriba que controles y que tenga Nivel; mándalo al Cementerio y además, después de eso, si dejó el Campo por este efecto, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "HÉROE Enmascarado" con el mismo Atributo, pero con Nivel mayor que el Atributo/Nivel que tenía el monstruo cuando estaba en el Campo (si estaba boca abajo, su Atributo/Nivel original). (Esto se trata como una Invocación Especial con "Cambio de Máscara"). Sólo puedes activar 1 "Cambio de Máscara II" por turno.
1
5
Cambio de Forma
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 Monstruo de Fusión "HÉROE" que controles; devuélvelo al Deck Extra, y después Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "HÉROE Enmascarado" con el mismo Nivel que el Nivel original de ese monstruo, pero con nombre diferente. (Esta Invocación Especial se trata como una Invocación Especial con "Cambio de Máscara").
1
6
Un Héroe Vive
X
MÁGICA MÁGICA
Si no controlas monstruos boca arriba: paga la mitad de tus LP; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "HÉROE Elemental" de Nivel 4 o menor.
1
7
Polimerización
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo.
2
8
Fusión Milagrosa
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión "HÉROE Elemental" desde tu Deck Extra, desterrando de tu Campo o Cementerio los Materiales de Fusión mencionados en él.
2
9
Fusión de Mundo Paralelo
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión "HÉROE Elemental" en tu Deck Extra, barajando a tu Deck los Materiales de Fusión desterrados listados en éste. Durante el turno en el que activas esta carta, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial excepto con el efecto de esta carta.
1
10

Cartas Limitadas

Limitada
Fusión Instantánea
X
MÁGICA MÁGICA
Paga 1000 LP; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión de Nivel 5 o menor, pero no puede atacar, y además éste es destruido durante la End Phase. (Esto se trata como una Invocación por Fusión). Sólo puedes activar 1 "Fusión Instantánea" por turno.
1
11
Escuadrón de Suministros
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Una vez por turno, si uno o más monstruos que controles son destruidos en batalla o por el efecto de una carta: roba 1 carta.
1
12
Torbellinos Gemelos
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Descarta 1 carta, y después selecciona hasta 2 Mágicas/Trampas en el Campo; destrúyelas.
1
13
Raigeki
X
MÁGICA MÁGICA
Destruye todos los monstruos que controle tu adversario.
1
Cartas de Trampa
6
1
Fuerza de Espejo
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: destruye todos los monstruos en Posición de Ataque de tu adversario.
1
2
Fuerza de Espejo Arrolladora
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: devuelve a la mano todos los monstruos en Posición de Ataque de tu adversario.
1
3
Agujero Trampa Sin Fondo
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando tu adversario Invoca uno o más monstruos con 1500 ATK o más: destruye ese o esos monstruos con 1500 ATK o más y, si lo haces, destiérralos.
1
4
Habilidad Rompedora
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 Monstruo de Efecto que controle tu adversario; niega los efectos de ese monstruo boca arriba que controle tu adversario hasta el final de este turno. Durante tu turno, excepto el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo de Efecto que controle tu adversario; niega los efectos de ese objetivo hasta el final de este turno.
1
5
Gran Cuerno de los Cielos
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Durante la Main Phase de tu adversario, cuando éste fuera a Invocar uno o más monstruos de Modo Especial: niega la Invocación y, si lo haces, destruye ese monstruo, y después tu adversario roba 1 carta, y después termina la Main Phase.
1
6
Advertencia Solemne
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando uno o más monstruos fueran a ser Invocados, O cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa o efecto de monstruo, que incluya un efecto que Invoque de Modo Especial uno o más monstruos: paga 2000 LP; niega la Invocación o activación y, si lo haces, destrúyela.
1

Deck Extra

15
1
HÉROE Elemental Núcleo
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 9 [ Guerrero / Fusión/Efecto ]
ATK 2700 DEF 2200
3 monstruos "HÉROE Elemental"<br>Debe ser Invocado por Fusión y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Una vez por turno, cuando esta carta es seleccionada para un ataque: puedes hacer que el ATK de esta carta se convierta en el doble de su ATK en este momento hasta el final del Damage Step. Al final de la Battle Phase, si esta carta batalló: puedes seleccionar 1 monstruo en el Campo; destrúyelo. Cuando esta carta es destruida en batalla o por efecto de una carta: puedes seleccionar 1 Monstruo de Fusión "HÉROE Elemental" Nivel 8 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, ignorando sus condiciones de Invocación.
1
2
HÉROE Enmascarado Anki
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Fusión/Efecto ]
ATK 2800 DEF 1200
Debe ser Invocado de Modo Especial con "Cambio de Máscara". Esta carta puede atacar directamente, pero cuando lo hace usando este efecto, el daño de batalla infligido a tu adversario se divide a la mitad. Cuando esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 Carta Mágica de Juego Rápido "Cambio/a" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "HÉROE Enmascarado Anki" una vez por turno.
1
3
HÉROE Enmascarado Divine Wind
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Fusión/Efecto ]
ATK 2700 DEF 1900
Debe ser Invocado de Modo Especial con "Cambio de Máscara" y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. No puede ser destruido en batalla. Tu adversario sólo puede atacar con 1 monstruo durante cada Battle Phase. Cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes robar 1 carta.
1
4
HÉROE Elemental el Brillante
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Fusión/Efecto ]
ATK 2600 DEF 2100
1 monstruo "HÉROE Elemental" + 1 monstruo de LUZ<br>Debe ser Invocado por Fusión y no puede ser Invocado de otra forma. Esta carta gana 300 ATK por cada uno de tus monstruos "HÉROE Elemental" desterrados. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes seleccionar hasta 2 de tus monstruos "HÉROE Elemental" desterrados; añade a tu mano esos objetivos.
1
5
HÉROE Enmascarado Ácido
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Fusión/Efecto ]
ATK 2600 DEF 2100
Debe ser Invocado de Modo Especial con "Cambio de Máscara". Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: destruye tantas Mágicas y Trampas que controle tu adversario como sea posible y, si lo haces, todos los monstruos que éste controle pierden 300 ATK.
1
6
HÉROE Elemental Cero Absoluto
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Fusión/Efecto ]
ATK 2500 DEF 2000
1 monstruo "HÉROE" + 1 monstruo de AGUA<br>Debe ser Invocado por Fusión. Gana 500 ATK por cada monstruo de AGUA en el Campo, excepto "HÉROE Elemental Cero Absoluto". Si esta carta deja el Campo: destruye todos los monstruos que controle tu adversario.
2
7
HÉROE Enmascarado Koga
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Fusión/Efecto ]
ATK 2500 DEF 1800
Debe ser Invocado de Modo Especial con "Cambio de Máscara" y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Esta carta gana 500 ATK por cada monstruo que controle tu adversario. Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes desterrar 1 monstruo "HÉROE" en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, ese objetivo pierde ATK igual al ATK del monstruo desterrado para activar este efecto.
1
8
HÉROE Enmascarado Dark Law
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Fusión/Efecto ]
ATK 2400 DEF 1800
Debe ser Invocado de Modo Especial por "Cambio de Máscara". Cualquier carta mandada al Cementerio de tu adversario se destierra en su lugar. Una vez por turno, si tu adversario añade a su mano una o más cartas en su Deck (excepto durante la Draw Phase o el Damage Step): puedes desterrar 1 carta al azar en la mano de tu adversario.
1
9
HÉROE Enmascarado Goka
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Fusión/Efecto ]
ATK 2200 DEF 1800
Debe ser Invocado de Modo Especial con "Cambio de Máscara". Gana 100 ATK por cada monstruo "HÉROE" en tu Cementerio.
1
10
Entidad Antigua Norden
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Hada / Fusión/Efecto ]
ATK 2000 DEF 2200
2 monstruos (de Sincronía y/o Xyz)<br>Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial desde el Deck Extra: puedes seleccionar 1 monstruo de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero sus efectos son negados, y además destiérralo cuando esta carta deje el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Entidad Antigua Norden" una vez por turno.
1
11
Dragón Xyz Rebelión Oscura
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 4 [ Dragón / Xyz/Efecto ]
ATK 2500 DEF 2000
2 monstruos de Nivel 4<br>Puedes desacoplar 2 materiales de esta carta, y después selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; su ATK se reduce a la mitad de su ATK en este momento y, si lo hace, esta carta gana ese ATK perdido.
1
12
Número 101: Honor Silencioso ARCA
X
AGUA AGUA Rango Rango 4 [ Aqua / Xyz/Efecto ]
ATK 2100 DEF 1000
2 monstruos de Nivel 4<br>Puedes desacoplar 2 materiales de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo Invocado de Modo Especial en Posición de Ataque boca arriba que controle tu adversario; acóplalo a esta carta como material. Sólo puedes usar este efecto de "Número 101: Honor Silencioso ARCA" una vez por turno. Si esta carta boca arriba en el Campo fuera a ser destruida en batalla o por el efecto de una carta, puedes desacoplar 1 material de esta carta en su lugar.
1
13
Castel, el Cañonero Mosquetero
X
VIENTO VIENTO Rango Rango 4 [ Bestia Alada / Xyz/Efecto ]
ATK 2000 DEF 1500
2 monstruos de Nivel 4<br>Puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; cámbialo a Posición de Defensa boca abajo. Puedes desacoplar 2 materiales de esta carta, y después seleccionar otra carta boca arriba en el Campo; barájala al Deck. Sólo puedes usar 1 efecto de "Castel, el Cañonero Mosquetero" por turno, y sólo una vez ese turno.
1
14
Samurai Gagaga
X
TIERRA TIERRA Rango Rango 4 [ Guerrero / Xyz/Efecto ]
ATK 1900 DEF 1600
2 monstruos de Nivel 4<br>Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo "Gagaga" que controles; este turno, éste puede realizar un segundo ataque durante cada Battle Phase. Cuando otro monstruo que controles es seleccionado para un ataque mientras esta carta esté en Posición de Ataque: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca arriba y, si lo haces, cambia el objetivo del ataque a esta carta y haz el cálculo de daño.
1

Side Deck

15
1
Artistamigo Salutigre
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ]
ATK 1700 DEF 500
Cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 Monstruo de Péndulo "Artistamigo" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Artistamigo Salutigre" una vez por turno.
1
2
"C" Voladora
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Insecto / Efecto ]
ATK 700 DEF 700
Cuando tu adversario Invoca uno o más monstruos de Modo Normal o Especial (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu mano, al Campo del adversario en Posición de Defensa. El controlador de esta carta no puede Invocar Xyz.
2
3
Ocultador de Efectos
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Cantante/Efecto ]
ATK 0 DEF 0
Durante la Main Phase de tu adversario (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano, y después seleccionar 1 Monstruo de Efecto que controle tu adversario; hasta el final de este turno, niega los efectos de ese monstruo boca arriba que controla tu adversario.
1
4
HÉROE Enmascarado Dark Law
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Fusión/Efecto ]
ATK 2400 DEF 1800
Debe ser Invocado de Modo Especial por "Cambio de Máscara". Cualquier carta mandada al Cementerio de tu adversario se destierra en su lugar. Una vez por turno, si tu adversario añade a su mano una o más cartas en su Deck (excepto durante la Draw Phase o el Damage Step): puedes desterrar 1 carta al azar en la mano de tu adversario.
1
5
Agujero Oscuro
X
MÁGICA MÁGICA
Destruye todos los monstruos en el Campo.
2
6
Rebelión
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Durante la Battle Phase de cualquier jugador: selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; toma su control hasta el final de la Battle Phase, y además, otros monstruos que tú controles no podrán atacar por el resto de este turno. Sólo puedes activar 1 "Rebelión" por turno.
1
7
Tifón del Espacio Místico
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo.
2
8
Flecha Rompedora de Hechizos
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Destruye tantas Mágicas boca arriba que controle tu adversario como sea posible y, si lo haces, inflige 500 puntos de daño a tu adversario por cada una.
1
9
Soborno Oscuro
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa: tu adversario roba 1 carta, y además niega la activación de la Mágica/Trampa y, si lo haces, destrúyela.
1
10
Viento de Hada
X
TRAMPA TRAMPA
Destruye tantas Mágicas/Trampas boca arriba en el Campo como sea posible, excepto esta carta y, si lo haces, cada jugador recibe daño igual a la cantidad total de cartas destruidas por este efecto x 300.
1
11
Agujero Trampa Espaciotemporal
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando tu adversario Invoca de Modo Especial uno o más monstruos desde la mano o el Deck Extra: baraja ese o esos monstruos al Deck, y después tú pierdes 1000 LP por cada monstruo devuelto.
1
12
Gran Cuerno de los Cielos
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Durante la Main Phase de tu adversario, cuando éste fuera a Invocar uno o más monstruos de Modo Especial: niega la Invocación y, si lo haces, destruye ese monstruo, y después tu adversario roba 1 carta, y después termina la Main Phase.
1

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