Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

HÉROE Enmascarado Divine Wind Masked HERO Divine Wind

HÉROE Enmascarado Divine Wind
1
Atributo VIENTO
Nivel 8
Tipo de Monstruo Guerrero
Tipo de Carta Fusión / Efecto
ATK 2700
DEF 1900
Texto de la Carta
Debe ser Invocado de Modo Especial con "Cambio de Máscara" y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. No puede ser destruido en batalla. Tu adversario sólo puede atacar con 1 monstruo durante cada Battle Phase. Cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes robar 1 carta.
Sets
2015-01-29 SDHS-SP043 BARAJA DE ESTRUCTURA GOLPE DEL HÉROE Super Rara
Cartas Relacionadas
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  • Ataque del Héroe Doble
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Si controlas un Monstruo de Fusión que liste a "HÉROE Elemental Neos" como material: selecciona 1 Monstruo de Fusión "HÉROE" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, ignorando sus condiciones de Invocación. Sólo puedes activar 1 "Ataque del Héroe Doble" por turno.
    Ataque del Héroe Doble
  • Cambio de Forma
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona 1 Monstruo de Fusión "HÉROE" que controles; devuélvelo al Deck Extra, y después Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "HÉROE Enmascarado" con el mismo Nivel que el Nivel original de ese monstruo, pero con nombre diferente. (Esta Invocación Especial se trata como una Invocación Especial con "Cambio de Máscara").
    Cambio de Forma
  • Cambio de Máscara
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona 1 monstruo "HÉROE" que controles; mándalo al Cementerio y además, después de eso, si dejó el Campo por este efecto, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "HÉROE Enmascarado" con el mismo Atributo que tenía el monstruo mandado cuando estaba en el Campo (si estaba boca abajo, su Atributo original).
    Cambio de Máscara
  • Cambio de Máscara II
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Descarta 1 carta, y después selecciona 1 monstruo boca arriba que controles y que tenga Nivel; mándalo al Cementerio y además, después de eso, si dejó el Campo por este efecto, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "HÉROE Enmascarado" con el mismo Atributo pero con Nivel mayor que el Atributo/Nivel que tenía el monstruo cuando estaba en el Campo (si estaba boca abajo, su Atributo/Nivel original. Esta Invocación Especial se trata como una Invocación Especial con "Cambio de Máscara"). Sólo puedes activar 1 "Cambio de Máscara II" por turno.
    Cambio de Máscara II
  • Carga de Máscara
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 1 monstruo "HÉROE" y 1 Carta Mágica de Juego Rápido "Cambio/a" (excepto "Caja de Cambios Dorada") en tu Cementerio; añádelos a tu mano.
    Carga de Máscara
  • D - Tácticas
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Durante la Standby Phase: puedes hacer que todos los monstruos "HÉROE" que controlas ganen 400 ATK (aún si esta carta deja el Campo). Si uno o más monstruos "HÉROE del Destino" de Nivel 8 o mayor, o un "Infante Dragón del Final del Destino", son Invocados de Modo Especial a tu Campo (excepto durante el Damage Step): puedes desterrar 1 carta en la mano (al azar), Campo o Cementerio de tu adversario. Si esta carta en la Zona de Magia y Trampas es destruida por efecto de una carta: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "HÉROE del Destino" en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "D - Tácticas" una vez por turno.
    D - Tácticas
  • Fusión del Destino
    MÁGICA MÁGICA  
    Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión en tu Deck Extra que liste un monstruo "HÉROE del Destino" como material, usando monstruos en tu mano o Deck como Material de Fusión, pero destrúyelo durante la End Phase del siguiente turno, y además, por el resto de este turno después de que se resuelva esta carta, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "HÉROE" de OSCURIDAD. Sólo puedes activar 1 "Fusión del Destino" por turno.
    Fusión del Destino
  • HÉROE del Contraste Chaos
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 9 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 3000 DEF 2600  
    2 monstruos "HÉROE Enmascarado"
    (Esta carta se trata siempre como una carta "HÉROE Elemental").
    Debe ser Invocado por Fusión y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Mientras esté boca arriba en el Campo, esta carta también tiene el Atributo LUZ. Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes seleccionar 1 carta boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, niega los efectos de ese objetivo.
    HÉROE del Contraste Chaos
  • HÉROE del Destino - Decider
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000  
    Los monstruos de Nivel 6 o mayor que controle tu adversario no pueden seleccionar esta carta para ataques. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "HÉROE del Destino - Decider" una vez por Duelo.
    ●Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "HÉROE" desde tu Cementerio durante la End Phase de este turno.
    ●Cuando es activada una carta o efecto que fuera a infligirte daño, mientras esta carta está en tu Cementerio (Efecto Rápido): devuelve esta carta a tu mano y, si lo haces, haz que ese daño de efecto se convierta en 0 para ti.
    HÉROE del Destino - Decider
  • HÉROE del Destino - Robamano
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 800  
    Si esta carta es Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo "HÉROE": puedes hacer que cada jugador robe 1 carta. Durante la próxima Standby Phase después de que esta carta fuera mandada al Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "HÉROE del Destino - Robamano" una vez por turno.
    HÉROE del Destino - Robamano
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