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WCS2025 [MASTER DUEL] Champion:Ragnarok | Mist[deck2]

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Deck-Typ
Master Duel
Deck-Spielstil
----
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Geistungeheuer
Registriertes Tag
WCS(World Championship)
Kommentar
Yu-Gi-Oh! World Championship 2025 [MASTER DUEL] Champion:Ragnarok Mist(Herman Hansson) Yu-Gi-Oh! World Championship 2025 [マスターデュエルの部] 優勝:Ragnarok Mist(Herman Hansson)
Monsterkarten 25
1
Geistungeheuer-Zähmerin Lara
1
2
Geistungeheuer-Avatar-Zähmerin Lara
3
3
Maxx „C“

Verbotene Karten

Verbotene Karten
2
4
Geistungeheuer-Zähmer Ältester
3
5
Todfeind Flagge
1
6
Geistungeheuer-Zähmerin Wen
1
7
Aschenblüte & Freudiger Frühling
3
8
Geistungeheuer-Avatar Apelio
1
9
Geistungeheuer-Avatar Cannahawk
3
10
Geistungeheuer-Avatar Rampingu
3
11
Geistungeheuer-Avatar-Zähmerin Winda
1
12
Todfeind Korridor
1
13
Edler Ritter-Schildträger
1
14
Oberster Todfeind Protos

Verbotene Karten

Verbotene Karten
1
Zauberkarten 11
1
Geistungeheuer-Nachlass
3
2
Superpolymerisation
3
3
Notfallteleport
3
4
Vom Grab gerufen

Limitierte Karten

Limitierte Karten
2
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
Fallenkarten 4
1
Geistungeheuer-Rösser
1
2
Dominus-Säuberung
3
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
Extra Deck 15
1
Schlammdrache des Sumpfes
1
2
Geistungeheuer Ulti-Apelio
1
3
Geistungeheuer Ulti-Cannahawk
2
4
Garura, Flügel des nachklingenden Lebens
1
5
Geistungeheuer Ulti-Nochiudrago
2
6
Donnerdrachen-Koloss
1
7
Geistungeheuer Ulti-Gaiapelio
1
8
Nummer 41: Bagooska der schrecklich müde Tapir
1
9
Infernale Flammenbanshee
1
10
Geistungeheuer Ulti-Kimunfalcos
1
11
Strickschaf
1
12
Geistungeheuer Ulti-Reirautari
2
13  
14  
15  
Side Deck 0

Main Deck

40
Monsterkarten
25
1
Geistungeheuer-Zähmerin Lara
X
WIND WIND Stufe Stufe 1 [ Psi / Effekt ]
ATK 100 DEF 2000
Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Geistungeheuer“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst nur einmal pro Spielzug ein oder mehr „Geistungeheuer-Zähmerin Lara“ als Spezialbeschwörung beschwören.
1
2
Geistungeheuer-Avatar-Zähmerin Lara
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Psi / Effekt ]
ATK 100 DEF 2000
(Diese Karte wird immer als „Geistungeheuer-Zähmer“-Karte behandelt.)
Du kannst nur einmal pro Spielzug eine oder mehr „Geistungeheuer-Avatar-Zähmerin Lara“ als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diese Karte abwerfen; sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 „Geistungeheuer“-Monster als Normalbeschwörung von deiner Hand. Falls ein oder mehr „Geistungeheuer“-Karten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannen. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst 1 „Geistungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Geistungeheuer-Avatar-Zähmerin Lara“. Du kannst jeden Effekt von „Geistungeheuer-Avatar-Zähmerin Lara“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
3
3

Verbotene Karten

Verboten
Maxx „C“
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Insekt / Effekt ]
ATK 500 DEF 200
(Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; jedes Mal, wenn dein Gegner in diesem Spielzug ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwört, ziehe sofort 1 Karte. Du kannst diesen Effekt von „Maxx „C““ nur einmal pro Spielzug verwenden.
2
4
Geistungeheuer-Zähmer Ältester
X
WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Psi / Effekt ]
ATK 200 DEF 1000
Nachdem du diese Karte als Normalbeschwörung beschworen hast, kannst du während deiner Main Phase dieses Spielzugs zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung / deinem Setzen 1 „Geistungeheuer“-Monster als Normalbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.) Du kannst nur einmal pro Spielzug einen oder mehr „Geistungeheuer-Zähmer Ältester“ als Spezialbeschwörung beschwören.
3
5
Todfeind Flagge
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 2 [ Pyro / Effekt ]
ATK 1100 DEF 200
Du kannst 1 deiner verbannten Monster wählen, außer „Todfeind Flagge“; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, mische jenes gewählte Ziel ins Deck. Während deiner Main Phase: Du kannst deiner Hand 1 „Todfeind“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Todfeind Flagge“. Du kannst jeden Effekt von „Todfeind Flagge“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
6
Geistungeheuer-Zähmerin Wen
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Psi / Effekt ]
ATK 1500 DEF 1000
Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 deiner verbannten „Geistungeheuer“-Monster wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst nur einmal pro Spielzug ein oder mehr „Geistungeheuer-Zähmerin Wen“ als Spezialbeschwörung beschwören.
1
7
Aschenblüte & Freudiger Frühling
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Zombie / Empfänger/Effekt ]
ATK 0 DEF 1800
Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der einen dieser Effekte enthält (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; annulliere jenen Effekt.
●Eine Karte vom Deck der Hand hinzufügen.
●Spezialbeschwörung vom Deck durchführen.
●Eine Karte vom Deck auf den Friedhof legen.
Du kannst diesen Effekt von „Aschenblüte & Freudiger Frühling“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
3
8
Geistungeheuer-Avatar Apelio
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Pyro / Effekt ]
ATK 1800 DEF 200
Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 „Geistungeheuer“-Karte von deinem Friedhof verbannen; für den Rest dieses Spielzugs werden alle „Geistungeheuer“-Monster, die du kontrollierst, 500 ATK und DEF erhalten. Du kannst nur einmal pro Spielzug ein oder mehr „Geistungeheuer-Avatar Apelio“ als Spezialbeschwörung beschwören.
1
9
Geistungeheuer-Avatar Cannahawk
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Donner / Effekt ]
ATK 1400 DEF 600
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Geistungeheuer“-Karte offen von deinem Deck verbannen. Füge die durch diesen Effekt verbannte Karte während deiner zweiten Standby Phase nach der Aktivierung dieses Effekts deiner Hand hinzu. Du kannst nur einmal pro Spielzug ein oder mehr „Geistungeheuer-Avatar Cannahawk“ als Spezialbeschwörung beschwören.
3
10
Geistungeheuer-Avatar Rampingu
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ]
ATK 1600 DEF 400
Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Geistungeheuer“-Monster von deinem Extra Deck verbannen und 1 „Geistungeheuer“-Monster mit demselben Typ wie jenes Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen. Du kannst nur einmal pro Spielzug einen oder mehr „Geistungeheuer-Avatar Rampingu“ als Spezialbeschwörung beschwören.
3
11
Geistungeheuer-Avatar-Zähmerin Winda
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Psi / Effekt ]
ATK 1600 DEF 1800
(Diese Karte wird immer als „Geistungeheuer-Zähmer“-Karte behandelt.)
Falls diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch eine Karte eines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 „Geistungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Extra Deck beschwören, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen. Du kannst nur einmal pro Spielzug eine oder mehr „Geistungeheuer-Avatar-Zähmerin Winda“ als Spezialbeschwörung beschwören.
1
12
Todfeind Korridor
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Donner / Effekt ]
ATK 1900 DEF 600
Du kannst 1 deiner verbannten Monster wählen, außer „Todfeind Korridor“; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, mische jenes gewählte Ziel ins Deck. Du kannst 1 deiner verbannten „Todfeind“-Monster wählen, außer „Todfeind Korridor“; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Todfeind Korridor“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
13
Edler Ritter-Schildträger
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ]
ATK 800 DEF 1300
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 LICHT Monster von deinem Friedhof verbannen; ziehe 1 Karte. Du kannst diese Karte von deiner Hand oder Spielfeldseite verbannen; füge deiner Hand 1 WIND Ungeheuer-Monster der Stufe 6 oder niedriger von deinem Deck hinzu. Du kannst nur 1 Effekt von „Edler Ritter-Schildträger“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
1
14

Verbotene Karten

Verboten
Oberster Todfeind Protos
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 11 [ Wyrm / Effekt ]
ATK 2500 DEF 3000
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 3 Monster mit unterschiedlichen Eigenschaften von deinem Friedhof und/oder offen von deiner Spielfeldseite verbannst. Kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Du kannst 1 Monstereigenschaft auf dem Spielfeld deklarieren; zerstöre alle Monster mit jener Eigenschaft auf dem Spielfeld, zusätzlich kann bis zum Ende des nächsten Spielzugs kein Spieler Monster mit jener Eigenschaft als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Oberster Todfeind Protos“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
Zauberkarten
11
1
Geistungeheuer-Nachlass
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Monster, die dein Gegner kontrolliert, verlieren für jeden unterschiedlichen Typ unter den „Geistungeheuer“-Monstern, die du kontrollierst, 200 ATK. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Geistungeheuer-Nachlass“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst 1 „Geistungeheuer“-Monster in deiner Hand vorzeigen; füge deiner Hand 1 „Geistungeheuer“-Monster mit einem unterschiedlichen Typ von deinem Deck hinzu, dann wirf 1 Karte ab. Falls 2 oder mehr Monster gleichzeitig als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; ändere seine Kampfposition.
3
2
Superpolymerisation
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wirf 1 Karte ab; beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du Monster von einer beliebigen Spielfeldseite verwendest. Kein Spieler kann Karten oder Effekte als Reaktion auf die Aktivierung dieser Karte aktivieren.
3
3
Notfallteleport
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Beschwöre 1 Psi-Monster der Stufe 3 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, aber verbanne es während der End Phase dieses Spielzugs.
3
4

Limitierte Karten

Limitiert
Vom Grab gerufen
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 Monster im Friedhof deines Gegners; verbanne es und falls du dies tust, werden seine Effekte sowie die aktivierten Effekte und Effekte auf dem Spielfeld von Monstern mit demselben Grund-Namen bis zum Ende des nächsten Spielzugs annulliert.
2
Fallenkarten
4
1
Geistungeheuer-Rösser
X
FALLE FALLE
Falls du ein „Geistungeheuer“-Monster kontrollierst: Zerstöre Monster auf dem Spielfeld bis zur Anzahl der „Geistungeheuer“-Monster, die du derzeit kontrollierst.
1
2
Dominus-Säuberung
X
FALLE FALLE
Falls dein Gegner eine Karte kontrolliert, kannst du diese Karte von deiner Hand aktivieren. Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der einen Effekt enthält, der der Hand eine oder mehr Karten vom Deck hinzufügt: Annulliere jenen Effekt, dann, falls du eine Falle in deinem Friedhof hast, zerstöre jene Karte. Falls du diese Karte von deiner Hand aktiviert hast, kannst du für den Rest dieses Duells keine Effekte von FINSTERNIS, WASSER und FEUER Monstern aktivieren. Du kannst nur 1 „Dominus-Säuberung“ pro Spielzug aktivieren.
3

Extra Deck

15
1
Schlammdrache des Sumpfes
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Wyrm / Fusion/Effekt ]
ATK 1900 DEF 1600
2 Monster mit derselben Eigenschaft, aber unterschiedlichen Typen
Dein Gegner kann weder diese Karte noch Monster auf dem Spielfeld mit derselben Eigenschaft wie diese Karte als Ziel für Karteneffekte wählen. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Eigenschaft deklarieren; diese Karte wird bis zum Ende dieses Spielzugs zu jener Eigenschaft.
1
2
Geistungeheuer Ulti-Apelio
X
WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Pyro / Fusion/Effekt ]
ATK 2600 DEF 400
1 „Geistungeheuer-Zähmer“-Monster + 1 „Geistungeheuer-Avatar“-Monster
Muss als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten verbannst, die du kontrollierst, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. (Die Zauberkarte „Polymerisation“ wird nicht benötigt.) Falls diese Karte angreift, bleibt sie bis zum Ende des Damage Steps von anderen Karteneffekten unberührt. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte, die du kontrollierst, ins Extra Deck zurücklegen und dann 2 deiner verbannten Monster (1 „Geistungeheuer-Zähmer“-Monster und 1 „Geistungeheuer-Avatar“-Monster) wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition.
1
3
Geistungeheuer Ulti-Cannahawk
X
WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Donner / Fusion/Effekt ]
ATK 1400 DEF 1600
1 „Geistungeheuer-Zähmer“-Monster + 1 „Geistungeheuer-Avatar“-Monster
Muss als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten verbannst, die du kontrollierst. Einmal pro Spielzug: Du kannst 2 deiner verbannten „Geistungeheuer“-Karten wählen; lege sie auf den Friedhof zurück und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 „Geistungeheuer“-Karte von deinem Deck hinzu. (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte, die du kontrollierst, ins Extra Deck zurücklegen und dann 2 deiner verbannten Monster (1 „Geistungeheuer-Zähmer“-Monster und 1 „Geistungeheuer-Avatar“-Monster) wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition.
2
4
Garura, Flügel des nachklingenden Lebens
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Geflügeltes Ungeheuer / Fusion/Effekt ]
ATK 1500 DEF 2400
2 Monster mit demselben Typ und derselben Eigenschaft, aber unterschiedlichen Namen
Kampfschaden, den dein Gegner aus Kämpfen erhält, an denen diese Karte beteiligt ist, wird verdoppelt. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte ziehen. Du kannst diesen Effekt von „Garura, Flügel des nachklingenden Lebens“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
5
Geistungeheuer Ulti-Nochiudrago
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Wyrm / Fusion/Effekt ]
ATK 2400 DEF 1900
1 „Geistungeheuer-Zähmer“-Monster + 1 „Geistungeheuer-Avatar“-Monster
Muss als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten von deiner Spielfeldseite und/oder deinem Friedhof verbannst. Du kannst nur einmal pro Spielzug ein oder mehr „Geistungeheuer Ulti-Nochiudrago“ als Spezialbeschwörung beschwören. Dein Gegner kann andere „Geistungeheuer“-Monster, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte ins Extra Deck zurücklegen und dann 1 deiner verbannten „Geistungeheuer“-Monster wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber es kann nicht direkt angreifen.
2
6
Donnerdrachen-Koloss
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Donner / Fusion/Effekt ]
ATK 2600 DEF 2400
„Donnerdrache“ + 1 Donner-Monster
Muss entweder als Fusionsbeschwörung beschworen werden oder während des Spielzugs, in dem der Effekt eines Donner-Monsters in der Hand aktiviert wurde, als Spezialbeschwörung beschworen werden, indem du 1 Donner-Effekt-Nichtfusions-Monster als Tribut anbietest (in diesem Fall wird „Polymerisation“ nicht verwendet). Karten können der Hand deines Gegners nicht vom Main Deck hinzugefügt werden, außer durch Ziehen. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen 1 Donner-Monster von deinem Friedhof verbannen.
1
7
Geistungeheuer Ulti-Gaiapelio
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Psi / Fusion/Effekt ]
ATK 3200 DEF 2100
1 „Geistungeheuer Ulti“-Monster + 1 „Geistungeheuer-Zähmer“-Monster + 1 „Geistungeheuer-Avatar“-Monster
Muss als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten verbannst, die du kontrollierst. Falls diese Karte auf diese Art beschworen wurde, erhält sie diesen Effekt.
●Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Geistungeheuer“-Karte von deiner Hand verbannen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie oder es.
1
8
Nummer 41: Bagooska der schrecklich müde Tapir
X
ERDE ERDE Rang Rang 4 [ Unterweltler / Xyz/Effekt ]
ATK 2100 DEF 2000
2 Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, hänge 1 Material von dieser Karte ab. Falls du dies nicht kannst, zerstöre sie. Diese Karte in Angriffsposition kann nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Dein Gegner kann diese Karte in Angriffsposition nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Solange diese Karte in offener Verteidigungsposition liegt, ändere alle offenen Monster auf dem Spielfeld in die Verteidigungsposition, zusätzlich annulliere die aktivierten Effekte von Monstern, die in Verteidigungsposition lagen, als jener Effekt aktiviert wurde.
1
9
Infernale Flammenbanshee
X
FEUER FEUER Rang Rang 4 [ Pyro / Xyz/Effekt ]
ATK 1700 DEF 600
2 Monster der Stufe 4
Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; nimm 1 Pyro-Monster von deinem Deck und füge es entweder deiner Hand hinzu oder lege es auf den Friedhof. Falls diese Karte verbannt wird und du ein Pyro-Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören und falls du dies tust, erhält sie bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der Anzahl deiner derzeit verbannten Monster x 100. Du kannst jeden Effekt von „Infernale Flammenbanshee“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
10
Geistungeheuer Ulti-Kimunfalcos
X
WIND WIND Link Link 2 [ Psi / Link/Effekt ]
ATK 1800 DEF -
2 „Geistungeheuer“-Monster
„Geistungeheuer“-Monster, auf die diese Karte zeigt, erhalten 600 ATK/DEF. Du kannst 1 „Geistungeheuer“-Karte von deinem Friedhof verbannen; sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 „Geistungeheuer“-Monster als Normalbeschwörung von deiner Hand. Du kannst diesen Effekt von „Geistungeheuer Ulti-Kimunfalcos“ nur einmal pro Spielzug verwenden. (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte, die du kontrollierst, ins Extra Deck zurücklegen und dann 2 deiner verbannten Monster (1 „Geistungeheuer-Zähmer“-Monster und 1 „Geistungeheuer-Avatar“-Monster) wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition.
1
11
Strickschaf
X
ERDE ERDE Link Link 2 [ Ungeheuer / Link/Effekt ]
ATK 700 DEF -
2 Monster mit unterschiedlichen Namen
Falls ein Monster als Spezialbeschwörung in eine Zone beschworen wird, auf die diese Karte zeigt (außer während des Damage Steps): Du kannst die folgenden Effekte nacheinander ausführen, basierend auf den Kartentypen der Monster, auf die diese Karte zeigt.
●Ritual: Ziehe 2 Karten, dann wirf 2 Karten ab.
●Fusion: Beschwöre 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof.
●Synchro: Alle Monster, die du kontrollierst, erhalten 700 ATK.
●Xyz: Alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, verlieren 700 ATK.
Du kannst diesen Effekt von „Strickschaf“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
12
Geistungeheuer Ulti-Reirautari
X
WIND WIND Link Link 4 [ Psi / Link/Effekt ]
ATK 2600 DEF -
3+ Effektmonster
Kein Spieler kann Karten als Tribut anbieten, um eine Karte oder einen Effekt zu aktivieren. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Geistungeheuer Ulti-Reirautari“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst 1 deiner verbannten „Geistungeheuer“-Karten wählen; gib sie auf die Hand oder ins Extra Deck zurück, dann, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, kannst du 1 „Geistungeheuer“-Monster als Normalbeschwörung von deiner Hand beschwören. Während des Spielzugs deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Geistungeheuer“-Karte, die du kontrollierst, und 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert, wählen; verbanne sie.
2

Side Deck

0

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