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Geistungeheuer Ulti-Cannahawk Ritual Beast Ulti-Cannahawk

Eigenschaft WIND WIND
Stufe Stufe 6
ATK 1400
DEF 1600

Donner / Fusion / Effekt

Kartentext
1 „Geistungeheuer-Zähmer“-Monster + 1 „Geistungeheuer-Avatar“-Monster
Muss als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten verbannst, die du kontrollierst, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. (Die Zauberkarte „Polymerisation“ wird nicht benötigt.) Einmal pro Spielzug: Du kannst 2 deiner verbannten „Geistungeheuer“-Karten wählen; lege sie auf den Friedhof zurück und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 „Geistungeheuer“-Karte von deinem Deck hinzu. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte, die du kontrollierst, ins Extra Deck zurücklegen und dann 2 deiner verbannten Monster (1 „Geistungeheuer-Zähmer“-Monster und 1 „Geistungeheuer-Avatar“-Monster) wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition.
1
Sets
2015-02-12
THSF-DE030
THE SECRET FORCES

SE

Secret Rare

Verwandte Karten

Suchergebnisse: 1 – 10 von 18
Geistungeheuer Ulti-Apelio
Geistungeheuer Ulti-Apelio
X
WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Pyro / Fusion / Effekt ] ATK 2600 DEF 400
1 „Geistungeheuer-Zähmer“-Monster + 1 „Geistungeheuer-Avatar“-Monster
Muss als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten verbannst, die du kontrollierst, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. (Die Zauberkarte „Polymerisation“ wird nicht benötigt.) Falls diese Karte angreift, bleibt sie bis zum Ende des Damage Steps von anderen Karteneffekten unberührt. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte, die du kontrollierst, ins Extra Deck zurücklegen und dann 2 deiner verbannten Monster (1 „Geistungeheuer-Zähmer“-Monster und 1 „Geistungeheuer-Avatar“-Monster) wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition.
Geistungeheuer Ulti-Gaiapelio
Geistungeheuer Ulti-Gaiapelio
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LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Psi / Fusion / Effekt ] ATK 3200 DEF 2100
1 „Geistungeheuer Ulti“-Monster + 1 „Geistungeheuer-Zähmer“-Monster + 1 „Geistungeheuer-Avatar“-Monster
Muss als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten verbannst, die du kontrollierst, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. (Die Zauberkarte „Polymerisation“ wird nicht benötigt.) Falls diese Karte auf diese Art beschworen wurde, erhält sie diesen Effekt.
●Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird: Du kannst 1 „Geistungeheuer“-Karte von deiner Hand verbannen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie oder es.
Geistungeheuer Ulti-Kimunfalcos
Geistungeheuer Ulti-Kimunfalcos
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WIND WIND Link Link 2 [ Psi / Link / Effekt ] ATK 1800 DEF -
2 „Geistungeheuer“-Monster
„Geistungeheuer“-Monster, auf die diese Karte zeigt, erhalten 600 ATK/DEF. Du kannst 1 „Geistungeheuer“-Karte von deinem Friedhof verbannen; sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 „Geistungeheuer“-Monster als Normalbeschwörung von deiner Hand. Du kannst diesen Effekt von „Geistungeheuer Ulti-Kimunfalcos“ nur einmal pro Spielzug verwenden. (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte, die du kontrollierst, ins Extra Deck zurücklegen und dann 2 deiner verbannten Monster (1 „Geistungeheuer-Zähmer“-Monster und 1 „Geistungeheuer-Avatar“-Monster) wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition.
Geistungeheuer Ulti-Pettelfin
Geistungeheuer Ulti-Pettelfin
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WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Aqua / Fusion / Effekt ] ATK 200 DEF 2800
1 „Geistungeheuer-Zähmer“-Monster + 1 „Geistungeheuer-Avatar“-Monster
Muss als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten verbannst, die du kontrollierst, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. (Die Zauberkarte „Polymerisation“ wird nicht benötigt.) Kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte, die du kontrollierst, ins Extra Deck zurücklegen und dann 2 deiner verbannten Monster (1 „Geistungeheuer-Zähmer“-Monster und 1 „Geistungeheuer-Avatar“-Monster) wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition.
Geistungeheuer-Avatar Apelio
Geistungeheuer-Avatar Apelio
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WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Pyro / Effekt ] ATK 1800 DEF 200
Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 „Geistungeheuer“-Karte von deinem Friedhof verbannen; für den Rest dieses Spielzugs werden alle „Geistungeheuer“-Monster, die du kontrollierst, 500 ATK und DEF erhalten. Du kannst nur einmal pro Spielzug ein oder mehr „Geistungeheuer-Avatar Apelio“ als Spezialbeschwörung beschwören.
Geistungeheuer-Avatar Cannahawk
Geistungeheuer-Avatar Cannahawk
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WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Donner / Effekt ] ATK 1400 DEF 600
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Geistungeheuer“-Karte offen von deinem Deck verbannen. Füge die durch diesen Effekt verbannte Karte während deiner zweiten Standby Phase nach der Aktivierung dieses Effekts deiner Hand hinzu. Du kannst nur einmal pro Spielzug ein oder mehr „Geistungeheuer-Avatar Cannahawk“ als Spezialbeschwörung beschwören.
Geistungeheuer-Avatar Pettelfin
Geistungeheuer-Avatar Pettelfin
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WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Aqua / Effekt ] ATK 0 DEF 2000
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Geistungeheuer“-Karte von deiner Hand verbannen und dann 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; gib sie auf die Hand zurück. Du kannst nur einmal pro Spielzug ein oder mehr „Geistungeheuer-Avatar Pettelfin“ als Spezialbeschwörung beschwören.
Geistungeheuer-Avatar Rampingu
Geistungeheuer-Avatar Rampingu
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WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1600 DEF 400
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Geistungeheuer“-Monster von deinem Extra Deck verbannen und 1 „Geistungeheuer“-Monster mit demselben Typ wie das Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen. Du kannst nur einmal pro Spielzug ein oder mehr „Geistungeheuer-Avatar Rampingu“ als Spezialbeschwörung beschwören.
Geistungeheuer-Avatar-Zähmerin Winda
Geistungeheuer-Avatar-Zähmerin Winda
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WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Psi / Effekt ] ATK 1600 DEF 1800
(Diese Karte wird immer als eine „Geistungeheuer-Zähmer“-Karte behandelt.)
Falls diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch eine Karte deines Gegners (durch Kampf oder einen Karteneffekt) zerstört wird: Du kannst 1 „Geistungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Extra Deck beschwören, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen. Du kannst nur einmal pro Spielzug einen oder mehr „Geistungeheuer-Avatar-Zähmerin Winda“ als Spezialbeschwörung beschwören.
Geistungeheuer-Hinterhalt
Geistungeheuer-Hinterhalt
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FALLE FALLE
Wähle 1 deiner „Geistungeheuer-Zähmer“-Monster und 1 deiner „Geistungeheuer-Avatar“-Monster, die verbannt sind und/oder in deinem Friedhof liegen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Nachdem diese Karte aktiviert wurde, kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Geistungeheuer“-Monstern. Du kannst nur 1 „Geistungeheuer-Hinterhalt“ pro Spielzug aktivieren.

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