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「幻影騎士団」デッキ

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Die Phantomritter
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YCS
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YCSJ NAGOYA 2023 決勝トーナメント出場デッキ タケヨシ カズキ
  • Entferne die Verbotene Karte "Maxx „C“" x 3.
  • Entferne die Limitierte Karte "Vom Grab gerufen" x 1.
Monsterkarten 24
1
Die Phantomritter der Zerrissenen Platten
3
2
Die Phantomritter der Leisen Stiefel
3
3
Die Phantomritter des Uralten Schleiers
2
4
Die Phantomritter der Lumpigen Handschuhe
1
5
Maxx „C“

Verbotene Karten

Verbotene Karten
3
6
Aschenblüte & Freudiger Frühling
3
7
Wasserverzauberin des Tempels
3
8
Illegaler Ritter
1
9
Amset, Ehre des Horus
3
10
Duamutef, Segen des Horus
1
11
Hapi, Führung des Horus
1
Zauberkarten 11
1
Törichtes Begräbnis

Limitierte Karten

Limitierte Karten
1
2
Talent der drei Taktiken
1
3
Ritus von Aramesir
1
4
Verhängnisvolles Abenteuer
1
5
Sarkophag des Königs
3
6
Dracoback, der Reitdrachen
1
7
Vom Grab gerufen

Limitierte Karten

Limitierte Karten
2
8
Auslöschungsinformant
1
9  
10  
11  
Fallenkarten 6
1
Unendliche Unbeständigkeit
2
2
Flügel der Phantomritter
1
3
Nebelklinge der Phantomritter
3
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
Extra Deck 15
1
Leviair, der Meeresdrache
1
2
Die Phantomritter des Zerbrochenen Schwerts
2
3
Übelschar-Albtraum
1
4
Nummer 90: Galaxieaugen-Photonenherr
1
5
Der Zombievampir
1
6
Super-Sternenschlächter TY-PHON - Himmelskrise
1
7
Link-Spinne
1
8
Cherubini, schwarzer Engel des Brennenden Abgrunds
1
9
S:P Kleine Ritterin
2
10
Dharc, der finstere Zauberer in düster
1
11
Selene, Königin der Meistermagier
1
12
Die Phantomritter der Rostigen Bardiche
1
13
Zugangskodier-Sprecher
1
14  
15  
Side Deck 0

Main Deck

41
Monsterkarten
24
1
Die Phantomritter der Zerrissenen Platten
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 600 DEF 1600
Du kannst 1 Karte abwerfen; lege 1 „Phantomritter“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof, außer „Die Phantomritter der Zerrissenen Platten“. Falls eine andere „Phantomritter“-Karte in deinem Friedhof verbannt wird, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst jeden Effekt von „Die Phantomritter der Zerrissenen Platten“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
3
2
Die Phantomritter der Leisen Stiefel
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 200 DEF 1200
Falls du ein „Die Phantomritter“-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Die Phantomritter der Leisen Stiefel“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Phantomritter“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Die Phantomritter der Leisen Stiefel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
3
3
Die Phantomritter des Uralten Schleiers
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 800 DEF 1000
Falls sich diese Karte in Angriffsposition befindet: Du kannst 1 FINSTERNIS Monster auf dem Spielfeld wählen; ändere diese Karte in die Verteidigungsposition und falls du dies tust, erhält jenes Monster bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners 800 ATK/DEF. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Die Phantomritter“-Karte von deinem Deck hinzu, außer „Die Phantomritter des Uralten Schleiers“. Du kannst jeden Effekt von „Die Phantomritter des Uralten Schleiers“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
2
4
Die Phantomritter der Lumpigen Handschuhe
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 500
Ein FINSTERNIS Xyz-Monster, das mit dieser Karte auf dem Spielfeld als Material beschworen wurde, erhält diesen Effekt.
●Falls es als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Es erhält 1000 ATK.
Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; lege 1 „Phantomritter“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof. Du kannst jeden Effekt von „Die Phantomritter der Lumpigen Handschuhe“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
5
Maxx „C“

Verbotene Karten

Verbotene Karten
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Insekt / Effekt ] ATK 500 DEF 200
Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; jedes Mal, wenn dein Gegner in diesem Spielzug ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwört, ziehe sofort 1 Karte. Du kannst nur 1 „Maxx „C““ pro Spielzug verwenden.
3
6
Aschenblüte & Freudiger Frühling
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Zombie / Empfänger/Effekt ] ATK 0 DEF 1800
Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der einen dieser Effekte enthält (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; annulliere jenen Effekt.
●Eine Karte vom Deck der Hand hinzufügen.
●Spezialbeschwörung vom Deck durchführen.
●Eine Karte vom Deck auf den Friedhof legen.
Du kannst diesen Effekt von „Aschenblüte & Freudiger Frühling“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
3
7
Wasserverzauberin des Tempels
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 1500 DEF 1200
Falls du eine „Abenteurer-Spielmarke“ kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst diese Karte von deiner Hand oder deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Ritus von Aramesir“ von deinem Deck oder Friedhof hinzu. Falls du eine „Abenteurer-Spielmarke“ kontrollierst: Du kannst 1 Spielfeldzauber, der „Abenteurer-Spielmarke“ erwähnt, von deinem Deck offen in deine Spielfeldzone legen. Du kannst jeden Effekt von „Wasserverzauberin des Tempels“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
3
8
Illegaler Ritter
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2000 DEF 2000
Während der Main Phase, falls du keine Monster kontrollierst oder eine „Abenteurer-Spielmarke“ kontrollierst (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls du eine „Abenteurer-Spielmarke“ kontrollierst (Schnelleffekt): Du kannst bis zu 2 Karten wählen, die dein Gegner kontrolliert; übergib die Kontrolle über diese Karte an deinen Gegner und falls du dies tust, gib jene Karten auf die Hand zurück. Du kannst jeden Effekt von „Illegaler Ritter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
9
Amset, Ehre des Horus
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Hexer / Effekt ] ATK 3000 DEF 1800
Falls du „Sarkophag des Königs“ kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deinem Friedhof) beschwören. Du kannst „Amset, Ehre des Horus“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Amset, Ehre des Horus“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst 2 Karten von deiner Hand, darunter diese Karte, auf den Friedhof legen; füge deiner Hand 1 „Sarkophag des Königs“ von deinem Deck hinzu, dann kannst du 1 Karte ziehen. Falls eine oder mehr andere Karten, die du kontrollierst, das Spielfeld durch einen Karteneffekt eines Gegners verlassen, solange diese Karte in deiner Monsterzone liegt (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld auf den Friedhof legen.
3
10
Duamutef, Segen des Horus
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 8 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Falls du „Sarkophag des Königs“ kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deinem Friedhof) beschwören. Du kannst „Duamutef, Segen des Horus“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Erhält für jedes „Horus“-Monster, das du kontrollierst, 1200 ATK/DEF. Falls eine oder mehr andere Karten, die du kontrollierst, das Spielfeld durch einen Karteneffekt eines Gegners verlassen, solange diese Karte in deiner Monsterzone liegt (außer während des Damage Steps): Du kannst Karten in Höhe der Anzahl der Monster mit unterschiedlichen Namen in deiner Main-Monsterzone ziehen. Du kannst diesen Effekt von „Duamutef, Segen des Horus“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
11
Hapi, Führung des Horus
X
WIND WIND Stufe Stufe 8 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 2400 DEF 1600
Falls du „Sarkophag des Königs“ kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deinem Friedhof) beschwören. Du kannst „Hapi, Führung des Horus“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Falls eine oder mehr andere Karten, die du kontrollierst, das Spielfeld durch einen Karteneffekt eines Gegners verlassen, solange diese Karte in deiner Monsterzone liegt (außer während des Damage Steps): Du kannst 2 Karten wählen, die verbannt sind und/oder in den Friedhöfen liegen; füge entweder beide der Hand hinzu oder mische beide ins Deck. Du kannst diesen Effekt von „Hapi, Führung des Horus“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
Zauberkarten
11
1
Törichtes Begräbnis

Limitierte Karten

Limitierte Karten
X
ZAUBER ZAUBER
Lege 1 Monster von deinem Deck auf den Friedhof.
1
2
Talent der drei Taktiken
X
ZAUBER ZAUBER
Falls dein Gegner während deiner Main Phase dieses Spielzugs einen Monstereffekt aktiviert hat: Aktiviere 1 dieser Effekte;
●Ziehe 2 Karten.
●Übernimm bis zur End Phase die Kontrolle über 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert.
●Sieh dir die Hand deines Gegners an und bestimme 1 Karte davon, die ins Deck gemischt wird.
Du kannst nur 1 „Talent der drei Taktiken“ pro Spielzug aktivieren.
1
3
Ritus von Aramesir
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du keine „Abenteurer-Spielmarke“ kontrollierst: Beschwöre 1 „Abenteurer-Spielmarke“ (Fee/ERDE/Stufe 4/ATK 2000/DEF 2000) als Spezialbeschwörung, dann, falls du kein „Verhängnisvolles Abenteuer“ kontrollierst, kannst du 1 „Verhängnisvolles Abenteuer“ von deinem Deck offen in deine Zauber- & Fallenzone legen. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Effekte von Monstern auf dem Spielfeld aktivieren, außer denen von als Spezialbeschwörung beschworenen Monstern. Du kannst nur 1 „Ritus von Aramesir“ pro Spielzug aktivieren.
1
4
Verhängnisvolles Abenteuer
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug, das erste Mal, dass ein Monster, das du kontrollierst und das mit einem Ausrüstungszauber ausgerüstet ist, durch Kampf zerstört würde, wird es nicht zerstört. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Verhängnisvolles Abenteuer“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Während deiner Main Phase: Du kannst deiner Hand 1 Monster, das „Abenteurer-Spielmarke“ erwähnt, von deinem Deck hinzufügen, dann lege 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof. Falls ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen werden: Du kannst 1 Ausrüstungszauber, der „Abenteurer-Spielmarke“ erwähnt, von deinem Deck nehmen und entweder deiner Hand hinzufügen oder 1 „Abenteurer-Spielmarke“, die du kontrollierst, damit ausrüsten.
1
5
Sarkophag des Königs
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
„Horus“-Monster, die du kontrollierst, können nicht durch Karteneffekte zerstört werden, die sie nicht als Ziel wählen. Du kannst 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; lege 1 „Horus“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof. Du kannst diesen Effekt von „Sarkophag des Königs“ nur bis zu viermal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, am Beginn des Damage Steps, falls dein „Horus“-Monster gegen ein Monster eines Gegners kämpft: Du kannst jenes Monster des Gegners auf den Friedhof legen.
3
6
Dracoback, der Reitdrachen
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein Monster, das du kontrollierst, mit dieser Karte aus. Du kannst nur 1 „Dracoback, der Reitdrachen“ kontrollieren. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Dracoback, der Reitdrachen“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Solange diese Karte ein Nichteffekt-Monster ausrüstet: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; gib sie auf die Hand zurück. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Abenteurer-Spielmarke“ wählen, die du kontrollierst; rüste jenes gewählte Ziel mit dieser Karte aus.
1
7
Vom Grab gerufen

Limitierte Karten

Limitierte Karten
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 Monster im Friedhof deines Gegners; verbanne es und falls du dies tust, werden seine Effekte sowie die aktivierten Effekte und Effekte auf dem Spielfeld von Monstern mit demselben Grund-Namen bis zum Ende des nächsten Spielzugs annulliert.
2
8
Auslöschungsinformant
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Deklariere 1 Kartennamen; verbanne 1 jener deklarierten Karte von deinem Main Deck und falls du dies tust, annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs ihre Effekte sowie die aktivierten Effekte und Effekte auf dem Spielfeld von Karten mit demselben Grund-Namen. Du kannst nur 1 „Auslöschungsinformant“ pro Spielzug aktivieren.
1
Fallenkarten
6
1
Unendliche Unbeständigkeit
X
FALLE FALLE
Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; annulliere seine Effekte (bis zum Ende dieses Spielzugs), dann, falls diese Karte vor der Aktivierung gesetzt war und bei der Auflösung auf dem Spielfeld liegt, werden für den Rest dieses Spielzugs alle anderen Zauber-/Falleneffekte in dieser Spalte annulliert. Falls du keine Karten kontrollierst, kannst du diese Karte von deiner Hand aktivieren.
2
2
Flügel der Phantomritter
X
FALLE FALLE
Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; es erhält 500 ATK, zusätzlich wird das gewählte Ziel das erste Mal, dass es in diesem Spielzug durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, nicht zerstört. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Die Phantomritter“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber verbanne es, wenn es das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Flügel der Phantomritter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
3
Nebelklinge der Phantomritter
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 Effektmonster auf dem Spielfeld wählst; annulliere die Effekte jenes offenen Monsters, jenes offene Monster kann nicht angreifen, zusätzlich können Monster jenes offene Monster nicht als Angriffsziel wählen. Wenn es das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Die Phantomritter“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber verbanne es, wenn es das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Nebelklinge der Phantomritter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
3

Extra Deck

15
1
Leviair, der Meeresdrache
X
WIND WIND Rang Rang 3 [ Aqua / Xyz/Effekt ] ATK 1800 DEF 1600
2 Monster der Stufe 3
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 verbanntes Monster der Stufe 4 oder niedriger wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite.
1
2
Die Phantomritter des Zerbrochenen Schwerts
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 3 [ Krieger / Xyz/Effekt ] ATK 2000 DEF 1000
2 Monster der Stufe 3
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Karte, die du kontrollierst, und 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert, wählen; zerstöre sie. Falls diese als Xyz-Beschwörung beschworene Karte zerstört wird: Du kannst 2 „Die Phantomritter“-Monster mit derselben Stufe in deinem Friedhof wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung und erhöhe ihre Stufen um 1, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Spezialbeschwörungen durchführen, außer von FINSTERNIS Monstern.
2
3
Übelschar-Albtraum
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 4 [ Unterweltler / Xyz/Effekt ] ATK 950 DEF 1950
2 FINSTERNIS Monster der Stufe 4
Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwört (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; ändere die als Spezialbeschwörung beschworenen Monster in die verdeckte Verteidigungsposition.
1
4
Nummer 90: Galaxieaugen-Photonenherr
X
LICHT LICHT Rang Rang 8 [ Krieger / Xyz/Effekt ] ATK 2500 DEF 3000
2 Monster der Stufe 8
Falls diese Karte eine „Photon“-Karte als Material hat, kann sie nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Nummer 90: Galaxieaugen-Photonenherr“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Wenn der Effekt eines Monsters eines Gegners aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; annulliere den Effekt jenes Monsters und falls das abgehängte Material eine „Galaxie“-Karte war, zerstöre jene Karte.
●Während des Spielzugs deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Photon“- oder „Galaxie“-Karte von deinem Deck nehmen und sie entweder deiner Hand hinzufügen oder als Material an diese Karte anhängen.
1
5
Der Zombievampir
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 8 [ Zombie / Xyz/Effekt ] ATK 3000 DEF 2800
2+ Monster der Stufe 8
Falls du ein oder mehr Monster mit einer Stufe, die dein Gegner besitzt, für die Xyz-Beschwörung dieser Karte verwendest, behandle sie als Stufe 8. Kein Spieler kann diese Karte als Ziel für Effekte von als Spezialbeschwörung beschworenen Monstern wählen, außer von jenen Monstern, die als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen wurden. Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; jeder Spieler legt die obersten 4 Karten seines Decks auf den Friedhof, dann, falls durch diesen Effekt Monster auf einen beliebigen Friedhof gelegt wurden, kannst du 1 jener Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Der Zombievampir“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
6
Super-Sternenschlächter TY-PHON - Himmelskrise
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 12 [ Unterweltler / Xyz/Effekt ] ATK 2900 DEF 2900
2 Monster der Stufe 12
Während des Spielzugs, in dem oder nach dem dein Gegner 2 oder mehr Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen hat, kannst du diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du 1 Monster mit den höchsten ATK verwendest, das du kontrollierst (bei Gleichstand bestimmst du). (Transferiere sein Material an diese Karte.) Falls du dies tust, kannst du für den Rest dieses Spielzugs Monster weder als Normal- noch als Spezialbeschwörung beschwören. Solange dieses als Xyz-Beschwörung beschworene Monster auf dem Spielfeld liegt, kann kein Spieler die Effekte von Monstern mit 3000 oder mehr ATK aktivieren. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; gib 1 Monster vom Spielfeld auf die Hand zurück.
1
7
Link-Spinne
X
ERDE ERDE Link Link 1 [ Cyberse / Link/Effekt ] ATK 1000 DEF -
1 Normales Monster
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Normales Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand in deine Zone beschwören, auf die diese Karte zeigt.
1
8
Cherubini, schwarzer Engel des Brennenden Abgrunds
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Fee / Link/Effekt ] ATK 500 DEF -
2 Monster der Stufe 3
Monster, auf die diese Karte zeigt, können nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört würde, kannst du stattdessen 1 andere Karte, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen. Du kannst 1 Monster der Stufe 3 von deinem Deck auf den Friedhof legen und dann 1 „Brennenden Abgrund“-Monster auf dem Spielfeld wählen; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs ATK/DEF in Höhe der ATK/DEF des auf den Friedhof gelegten Monsters. Du kannst diesen Effekt von „Cherubini, schwarzer Engel des Brennenden Abgrunds“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
9
S:P Kleine Ritterin
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Krieger / Link/Effekt ] ATK 1600 DEF -
2 Effektmonster
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen und ein Fusions-, Synchro-, Xyz- oder Linkmonster als Material dafür verwendet wird: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld oder in einem beliebigen Friedhof wählen; verbanne sie, zusätzlich können deine Monster in diesem Spielzug nicht direkt angreifen. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 2 offene Monster auf dem Spielfeld wählen, darunter ein Monster, das du kontrollierst; verbanne beide bis zur End Phase. Du kannst jeden Effekt von „S:P Kleine Ritterin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
2
10
Dharc, der finstere Zauberer in düster
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Hexer / Link/Effekt ] ATK 1850 DEF -
2 Monster, darunter ein FINSTERNIS Monster
(Diese Karte wird immer als „Vertrauten“-Karte und als „Verzaubererin“-Karte behandelt.)
Du kannst 1 FINSTERNIS Monster im Friedhof deines Gegners wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die diese Karte zeigt. Falls diese als Linkbeschwörung beschworene Karte durch Kampf zerstört wird oder durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird, solange sie in der Monsterzone ihres Besitzers liegt: Du kannst deiner Hand 1 FINSTERNIS Monster mit 1500 oder weniger DEF von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Dharc, der finstere Zauberer in düster“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
11
Selene, Königin der Meistermagier
X
LICHT LICHT Link Link 3 [ Hexer / Link/Effekt ] ATK 1850 DEF -
2+ Monster, darunter ein Hexer-Monster
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Lege Zauberzählmarken in Höhe der Anzahl der Zauber auf dem Spielfeld und in den Friedhöfen auf diese Karte. Solange eine oder mehr „Endymion“-Karten auf dem Spielfeld liegen, können Monster deines Gegners diese Karte nicht als Angriffsziel wählen. Einmal pro Spielzug, während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst 3 Zauberzählmarken von deiner Spielfeldseite entfernen; beschwöre 1 Hexer-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof in die Verteidigungsposition in deine Zone, auf die diese Karte zeigt.
1
12
Die Phantomritter der Rostigen Bardiche
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 3 [ Krieger / Link/Effekt ] ATK 2100 DEF -
2+ FINSTERNIS Monster
Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Die Phantomritter“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen, dann setze 1 „Phantomritter“-Zauber/Falle direkt von deinem Deck in deine Zauber- & Fallenzone. Falls ein oder mehr FINSTERNIS Xyz-Monster als Spezialbeschwörung in eine oder mehr Zonen, auf die diese Karte zeigt, beschworen werden, solange dieses Monster auf dem Spielfeld liegt (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Du kannst jeden Effekt von „Die Phantomritter der Rostigen Bardiche“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Kann nicht als Linkmaterial verwendet werden.
1
13
Zugangskodier-Sprecher
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 4 [ Cyberse / Link/Effekt ] ATK 2300 DEF -
2+ Effektmonster
Dein Gegner kann weder Karten noch Effekte als Reaktion auf die Aktivierung des Effekts dieser Karte aktivieren. Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Linkmonster wählen, das als ihr Linkmaterial verwendet wurde; diese Karte erhält ATK in Höhe der Linkzahl jenes Monsters x 1000. Du kannst 1 Linkmonster von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannen; zerstöre 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster mit derselben Eigenschaft verbannen, um diesen Effekt von „Zugangskodier-Sprecher“ zu aktivieren.
1

Side Deck

0