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- マスターデュエル
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- ----
- 登録カテゴリー
- 剣闘獣
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- マスターデュエル用
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- ニコニコ動画、Youtubeで行っている【初期デッキ+マスターパックで決闘する】という企画で使っているデッキです。 ソロモードの無料ストラク「剣闘獣の咆哮」をマスターパックで強化していきます。
モンスターカード | 23 | ||
---|---|---|---|
1 |
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剣闘獣アンダル
|
3 |
2 |
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ハイ・キューピット
|
1 |
3 |
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ホップ・イヤー飛行隊
|
1 |
4 |
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剣闘獣サムニテ
|
3 |
5 |
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剣闘獣サジタリィ
|
1 |
6 |
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剣闘獣ホプロムス
|
2 |
7 |
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ツインバレル・ドラゴン
|
1 |
8 |
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剣闘獣エクイテ
|
1 |
9 |
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BF-黒槍のブラスト
|
1 |
10 |
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アーマード・ビー
|
1 |
11 |
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剣闘獣ラニスタ
|
3 |
12 |
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BF-南風のアウステル
|
1 |
13 |
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エーリアン・バスター
|
1 |
14 |
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カオスハンター
|
1 |
15 |
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剣闘獣アウグストル
|
2 |
魔法カード | 10 | ||
---|---|---|---|
1 |
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洗脳-ブレインコントロール
|
1 |
2 |
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地砕き
|
2 |
3 |
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予想GUY
|
2 |
4 |
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一騎加勢
|
1 |
5 |
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剣闘獣の闘器ハルバード
|
2 |
6 |
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剣闘排斥波
|
1 |
7 |
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エネミーコントローラー
|
1 |
8 | |||
9 | |||
10 | |||
11 | |||
12 | |||
13 | |||
14 | |||
15 |
罠カード | 7 | ||
---|---|---|---|
1 |
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好敵手の記憶
|
2 |
2 |
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串刺しの落とし穴
|
1 |
3 |
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ピンポイント奪取
|
2 |
4 |
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神の警告
|
1 |
5 |
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リビングデッドの呼び声
|
1 |
6 | |||
7 | |||
8 | |||
9 | |||
10 | |||
11 | |||
12 | |||
13 | |||
14 | |||
15 |
エクストラデッキ | 15 | ||
---|---|---|---|
1 |
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剣闘獣ゲオルディアス
|
1 |
2 |
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剣闘獣アンダバタエ
|
1 |
3 |
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剣闘獣総監エーディトル
|
1 |
4 |
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地天の騎士ガイアドレイク
|
1 |
5 |
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極戦機王ヴァルバロイド
|
1 |
6 |
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マイティ・ウォリアー
|
1 |
7 |
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天狼王 ブルー・セイリオス
|
1 |
8 |
![]() |
BF-アーマード・ウィング
|
1 |
9 |
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絶火の竜神ヴァフラム
|
1 |
10 |
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弦魔人ムズムズリズム
|
1 |
11 |
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カチコチドラゴン
|
1 |
12 |
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No.52 ダイヤモンド・クラブ・キング
|
1 |
13 |
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CNo.101 S・H・Dark Knight
|
1 |
14 |
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転晶のコーディネラル
|
1 |
15 |
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電影の騎士ガイアセイバー
|
1 |
サイドデッキ | 0 |
---|
メインデッキ
40モンスターカード
23
1
- 剣闘獣アンダル
- X
-
地属性
レベル 4 【 獣戦士族 / 通常 】
攻撃力 1900 守備力 1500 - 高い攻撃力で敵を追いつめる、隻眼の戦闘グマ。恐るべきスピードと重さを誇る自慢のパンチを受けて倒れぬ者はいない。
3
2
- ハイ・キューピット
- X
-
光属性
レベル 1 【 天使族 / 効果 】
攻撃力 600 守備力 600 - このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分のデッキの上からカードを3枚まで墓地へ送って発動できる。このカードのレベルをターン終了時まで、この効果を発動するために墓地へ送ったカードの数だけ上げる。②:フィールドのこのカードが相手によって破壊され墓地へ送られた場合に発動する。自分は1500LP回復する。
1
3
- ホップ・イヤー飛行隊
- X
-
風属性
レベル 2 【 獣族 / チューナー/効果 】
攻撃力 300 守備力 600 - このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:相手メインフェイズに、自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。このカードを手札から特殊召喚し、そのモンスターとこのカードのみを素材としてS召喚する。
1
4
- 剣闘獣サムニテ
- X
-
地属性
レベル 3 【 獣族 / 効果 】
攻撃力 1600 守備力 1200 - このカードが「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した場合、このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、自分のデッキから「剣闘獣」と名のついたカード1枚を手札に加える事ができる。このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードをデッキに戻す事で、デッキから「剣闘獣サムニテ」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
3
5
- 剣闘獣サジタリィ
- X
-
風属性
レベル 3 【 鳥獣族 / 効果 】
攻撃力 1400 守備力 1000 - ①:このカードが「剣闘獣」モンスターの効果で特殊召喚に成功した場合、手札から「剣闘獣」カード1枚を捨てて発動できる。自分はデッキから2枚ドローする。②:このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードを持ち主のデッキに戻して発動できる。デッキから「剣闘獣サジタリィ」以外の「剣闘獣」モンスター1体を特殊召喚する。
1
6
- 剣闘獣ホプロムス
- X
-
地属性
レベル 4 【 岩石族 / 効果 】
攻撃力 700 守備力 2100 - このカードが「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した場合、このカードの元々の守備力は2400になる。このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードをデッキに戻す事で、デッキから「剣闘獣ホプロムス」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
2
7
- ツインバレル・ドラゴン
- X
-
闇属性
レベル 4 【 機械族 / 効果 】
攻撃力 1700 守備力 200 - このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、相手フィールド上に存在するカード1枚を選択して発動する。コイントスを2回行い、2回とも表だった場合、選択したカードを破壊する。
1
8
- 剣闘獣エクイテ
- X
-
風属性
レベル 4 【 鳥獣族 / 効果 】
攻撃力 1600 守備力 1200 - このカードが「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した時、自分の墓地の「剣闘獣」と名のついたカード1枚を選択して手札に加える。このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードをデッキに戻す事で、デッキから「剣闘獣エクイテ」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
1
9
- BF-黒槍のブラスト
- X
-
闇属性
レベル 4 【 鳥獣族 / 効果 】
攻撃力 1700 守備力 800 - ①:自分フィールドに「BF-黒槍のブラスト」以外の「BF」モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。②:このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。
1
10
- アーマード・ビー
- X
-
風属性
レベル 4 【 昆虫族 / 効果 】
攻撃力 1600 守備力 1200 - 1ターンに1度、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。選択した相手モンスターの攻撃力をエンドフェイズ時まで半分にする。
1
11
- 剣闘獣ラニスタ
- X
-
風属性
レベル 4 【 鳥獣族 / 効果 】
攻撃力 1800 守備力 1200 - このカードが「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した時、自分の墓地に存在する「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を選択して発動する事ができる。選択したモンスターをゲームから除外し、エンドフェイズ時までそのモンスターと同名カードとして扱う。このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードをデッキに戻す事で、デッキから「剣闘獣ラニスタ」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
3
12
- BF-南風のアウステル
- X
-
闇属性
レベル 4 【 鳥獣族 / チューナー/効果 】
攻撃力 1300 守備力 0 -
このカードは特殊召喚できない。①:このカードが召喚に成功した時、除外されている自分のレベル4以下の「BF」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。②:墓地のこのカードを除外し、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●自分フィールドの「ブラックフェザー・ドラゴン」1体を選び、相手フィールドのカードの数だけ黒羽カウンターを置く。
●相手フィールドの表側表示モンスター全てに可能な限り楔カウンターを1つずつ置く(最大1つまで)。
1
13
- エーリアン・バスター
- X
-
光属性
レベル 4 【 爬虫類族 / 効果 】
攻撃力 1700 守備力 1500 - このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが墓地へ送られた場合、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターにAカウンターを2つ置く。②:墓地のこのカードを除外し、Aカウンターが置かれているカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。
1
14
- カオスハンター
- X
-
闇属性
レベル 7 【 悪魔族 / 効果 】
攻撃力 2500 守備力 1600 - ①:相手がモンスターの特殊召喚に成功した時、このカード以外の手札を1枚捨てて発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手はカードを除外できない。
1
15
- 剣闘獣アウグストル
- X
-
闇属性
レベル 8 【 鳥獣族 / 効果 】
攻撃力 2600 守備力 1000 - ①:このカードが「剣闘獣」モンスターの効果で特殊召喚に成功した時に発動できる。手札から「剣闘獣」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに持ち主のデッキに戻る。②:このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードを持ち主のデッキに戻して発動できる。デッキから「剣闘獣アウグストル」以外の「剣闘獣」モンスター1体を特殊召喚する。
2
魔法カード
10
1
- 洗脳-ブレインコントロール
- X
-
魔法
- ①:800LPを払い、相手フィールドの通常召喚可能な表側表示モンスター1体を対象として発動できる。その表側表示モンスターのコントロールをエンドフェイズまで得る。
1
5
- 剣闘獣の闘器ハルバード
- X
-
魔法
装備
- 「剣闘獣」と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターが攻撃を行ったダメージステップ終了時、フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。装備モンスターが自分フィールド上からデッキに戻る事によってこのカードが墓地へ送られた時、このカードを手札に戻す。
2
6
- 剣闘排斥波
- X
-
魔法
永続
- このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドの「剣闘獣」モンスターは、バトルフェイズ以外では相手の効果の対象にならない。②:自分のデッキから「剣闘獣」モンスターが特殊召喚された場合に発動できる。同じ種族のモンスターが自分フィールドに存在しない「剣闘獣」モンスター1体をデッキから守備表示で特殊召喚する。
1
7
- エネミーコントローラー
- X
-
魔法
速攻
-
①:以下の効果から1つを選択して発動できる。
●相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。その相手の表側表示モンスターの表示形式を変更する。
●自分フィールドのモンスター1体をリリースし、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。その表側表示モンスターのコントロールをエンドフェイズまで得る。
1
罠カード
7
1
- 好敵手の記憶
- X
-
罠
- 相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。自分は攻撃モンスターの攻撃力分のダメージを受け、そのモンスターをゲームから除外する。次の相手ターンのエンドフェイズ時、この効果で除外したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
2
3
- ピンポイント奪取
- X
-
罠
- このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:お互いはそれぞれ自身のEXデッキの裏側表示のカードを1枚選ぶ。そのカードをお互いに確認し、同じ種類(融合・S・X・リンク)だった場合、相手が選んだカードを墓地へ送り、自分が選んだカードを特殊召喚する。さらに元々の種族・属性が同じだった場合には、相手は自身が選んだカードの攻撃力分のLPを失う。違う種類だった場合、自分が選んだカードを墓地へ送り、相手は自身が選んだカードを特殊召喚する。
2
4
- 神の警告
- X
-
罠
カウンター
-
①:2000LPを払って以下の効果を発動できる。
●モンスターを特殊召喚する効果を含む、モンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する。
●自分か相手がモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する際に発動できる。それを無効にし、そのモンスターを破壊する。
1
5
- リビングデッドの呼び声
- X
-
罠
永続
- ①:自分の墓地のモンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。そのモンスターを攻撃表示で特殊召喚する。このカードがフィールドから離れる時にそのモンスターは破壊される。そのモンスターが破壊される時にこのカードは破壊される。
1
エクストラデッキ
15
1
- 剣闘獣ゲオルディアス
- X
-
闇属性
レベル 7 【 恐竜族 / 融合/効果 】
攻撃力 2600 守備力 1500 -
「剣闘獣スパルティクス」+「剣闘獣」と名のついたモンスター
自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターの守備力分のダメージを相手ライフに与える。このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードを融合デッキに戻す事で、デッキから「剣闘獣スパルティクス」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスター2体を自分フィールド上に特殊召喚する。
1
2
- 剣闘獣アンダバタエ
- X
-
闇属性
レベル 8 【 獣戦士族 / 融合/効果 】
攻撃力 1000 守備力 2800 -
「剣闘獣アウグストル」+「剣闘獣」モンスター×2
自分フィールドの上記カードをデッキに戻した場合のみ、EXデッキから特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。①:このカードが上記の方法で特殊召喚に成功した場合に発動できる。EXデッキからレベル7以下の「剣闘獣」融合モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。②:このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードを持ち主のEXデッキに戻して発動できる。デッキから「剣闘獣」モンスター2体を特殊召喚する。
1
3
- 剣闘獣総監エーディトル
- X
-
闇属性
レベル 8 【 獣戦士族 / 融合/効果 】
攻撃力 2400 守備力 3000 -
レベル5以上の「剣闘獣」モンスター×2
自分フィールドの上記カードをデッキに戻した場合のみ、EXデッキから特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。このカードは融合素材にできない。①:1ターンに1度、発動できる。EXデッキから「剣闘獣総監エーディトル」以外の「剣闘獣」融合モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。②:自分の「剣闘獣」モンスターが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にそのモンスター1体を持ち主のデッキ・EXデッキに戻して発動できる。デッキから「剣闘獣」モンスター1体を特殊召喚する。
1
4
- 地天の騎士ガイアドレイク
- X
-
地属性
レベル 10 【 獣戦士族 / 融合/効果 】
攻撃力 3500 守備力 2800 -
「大地の騎士ガイアナイト」+効果モンスター以外のSモンスター
①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカードはモンスターの効果では破壊されず、お互いはこのカードをモンスターの効果の対象にできない。
1
5
- 極戦機王ヴァルバロイド
- X
-
地属性
レベル 12 【 機械族 / 融合/効果 】
攻撃力 4000 守備力 4000 -
「ロイド」と名のついた機械族モンスター×5
このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。このカードが攻撃した相手の効果モンスターの効果をダメージ計算後に無効化する。このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、相手ライフに1000ポイントダメージを与える。このカードは相手プレイヤーに直接攻撃をする事はできない。
1
6
- マイティ・ウォリアー
- X
-
地属性
レベル 6 【 戦士族 / シンクロ/効果 】
攻撃力 2200 守備力 2000 -
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、破壊したモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える。
1
7
- 天狼王 ブルー・セイリオス
- X
-
闇属性
レベル 6 【 獣戦士族 / シンクロ/効果 】
攻撃力 2400 守備力 1500 -
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
フィールド上のこのカードが破壊され墓地へ送られた時、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターの攻撃力は2400ポイントダウンする。
1
8
- BF-アーマード・ウィング
- X
-
闇属性
レベル 7 【 鳥獣族 / シンクロ/効果 】
攻撃力 2500 守備力 1500 -
「BF」チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
①:このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。②:このカードがモンスターを攻撃したダメージステップ終了時に発動できる。そのモンスターに楔カウンターを1つ置く(最大1つまで)。③:相手フィールドの楔カウンターを全て取り除いて発動できる。楔カウンターが置かれていた全てのモンスターの攻撃力・守備力をターン終了時まで0にする。
1
9
- 絶火の竜神ヴァフラム
- X
-
炎属性
レベル 8 【 ドラゴン族 / シンクロ/効果 】
攻撃力 2500 守備力 2900 -
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:S召喚したこのカードが破壊された場合に発動できる。相手フィールドの表側表示のカードを全て破壊する。②:このカードを装備したモンスターは相手の魔法・罠カードの効果では破壊されない。③:このカードを装備したモンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動できる。その相手モンスターを破壊する。
1
10
- 弦魔人ムズムズリズム
- X
-
風属性
ランク 3 【 悪魔族 / エクシーズ/効果 】
攻撃力 1500 守備力 1000 -
レベル3モンスター×2
自分フィールド上の「魔人」と名のついたエクシーズモンスターが相手モンスターを攻撃するダメージステップ時に、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。その攻撃モンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで倍になる。「弦魔人ムズムズリズム」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1
11
- カチコチドラゴン
- X
-
地属性
ランク 4 【 ドラゴン族 / エクシーズ/効果 】
攻撃力 2100 守備力 1300 -
レベル4モンスター×2
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、もう1度だけ続けて攻撃する事ができる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
1
12
- No.52 ダイヤモンド・クラブ・キング
- X
-
地属性
ランク 4 【 岩石族 / エクシーズ/効果 】
攻撃力 0 守備力 3000 -
レベル4モンスター×2
①:「No.52 ダイヤモンド・クラブ・キング」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。②:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。ターン終了時まで、このカードの守備力を0にし、攻撃力を3000にする。③:このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になる。④:X素材が無いこのカードは、攻撃されたダメージステップ終了時に攻撃表示になる。
1
13
- CNo.101 S・H・Dark Knight
- X
-
水属性
ランク 5 【 水族 / エクシーズ/効果 】
攻撃力 2800 守備力 1500 -
レベル5モンスター×3
①:1ターンに1度、相手フィールドの特殊召喚されたモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをこのカードの下に重ねてX素材とする。②:X素材を持っているこのカードが破壊され墓地へ送られた時に発動できる。このカードを特殊召喚する。その後、このカードの元々の攻撃力分だけ自分のLPを回復する。この効果で特殊召喚したこのカードはこのターン攻撃できない。この効果は自分の墓地に「No.101 S・H・Ark Knight」が存在する場合に発動と処理ができる。
1
14
- 転晶のコーディネラル
- X
-
地属性
リンク 2 【 岩石族 / リンク/効果 】
攻撃力 1200 守備力 - -
効果モンスター2体
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:リンク状態のこのカード及びこのカードのリンク先のモンスターは相手の効果では破壊されない。②:このカードのリンク先にモンスターが2体存在する場合に発動できる。そのモンスター2体のコントロールを入れ替える。
1