- Favoritos
- 0
- Tipo de Deck
- Deck
- Estilo de juego del Deck
- ----
- Comentario
| Cartas de Monstruos | 9 | ||
|---|---|---|---|
| 1 |
|
Atrapadora Mantis
|
3 |
| 2 |
|
Atrapadora Mirmeleóntida
|
3 |
| 3 |
|
Dionaea Atrapadora
|
3 |
| 4 | |||
| 5 | |||
| 6 | |||
| 7 | |||
| 8 | |||
| 9 | |||
| 10 | |||
| 11 | |||
| Cartas Mágicas | 4 | ||
|---|---|---|---|
| 1 |
|
Jardín Negro
|
3 |
| 2 |
|
Terraformación
Cartas Limitadas Cartas Limitadas |
1 |
| 3 | |||
| 4 | |||
| 5 | |||
| 6 | |||
| 7 | |||
| 8 | |||
| 9 | |||
| 10 | |||
| 11 | |||
| Cartas de Trampa | 27 | ||
|---|---|---|---|
| 1 |
|
Viento Perdido
|
3 |
| 2 |
|
Leanchoilia Paleozoico
|
3 |
| 3 |
|
Olenoides Paleozoico
|
3 |
| 4 |
|
Canadia Paleozoico
|
3 |
| 5 |
|
Dinomischus Paleozoico
|
3 |
| 6 |
|
Marrella Paleozoico
|
3 |
| 7 |
|
Pikaia Paleozoico
|
3 |
| 8 |
|
Agujero Trampa Esclusa
|
3 |
| 9 |
|
Agujero de Cadena
|
1 |
| 10 |
|
Metaverso
|
1 |
| 11 |
|
Florecer de la Rosa Más Oscura
|
1 |
| Deck Extra | 15 | ||
|---|---|---|---|
| 1 |
|
Atrapadora Sera
|
3 |
| 2 |
|
Dragón de la Rosa Mestiza
|
2 |
| 3 |
|
Doncella de la Rosa del Jardín
|
1 |
| 4 |
|
Dragón de la Rosa Negra Luz de Luna
|
1 |
| 5 |
|
Dragón de la Rosa Negra
|
1 |
| 6 |
|
Rafflesia Atrapadora
|
1 |
| 7 |
|
Mago Gagagaga
|
1 |
| 8 |
|
Número F0: Futuro Utópico
|
1 |
| 9 |
|
Número F0: Futuro Utópico Corte
|
1 |
| 10 |
|
Opabinia Paleozoico
|
1 |
| 11 |
|
Anomalocaris Paleozoico
|
1 |
| 12 |
|
Sapiamente Genial
|
1 |
| 13 | |||
| 14 | |||
| 15 | |||
| Side Deck | 0 | ||
|---|---|---|---|
Deck Principal
40- Atrapadora Mantis
- X
-
TIERRA
Nivel 4
[
Insecto
/
Efecto
]
ATK 1500 DEF 1300 - No es afectada por los efectos de Trampas Normales "Agujero". Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Atrapadora" en tu Deck. Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa Colocada que controles; devuelve a la mano ese objetivo, y después puedes Colocar 1 Mágica/Trampa en tu mano.
- Atrapadora Mirmeleóntida
- X
-
TIERRA
Nivel 4
[
Insecto
/
Efecto
]
ATK 1600 DEF 1200 - No es afectada por los efectos de Trampas Normales "Agujero". Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes añadir a tu mano 1 Trampa Normal "Agujero" en tu Deck. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: selecciona 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
- Dionaea Atrapadora
- X
-
TIERRA
Nivel 4
[
Planta
/
Efecto
]
ATK 1700 DEF 1100 - No es afectada por los efectos de Trampas Normales "Agujero". Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo "Atrapadora" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Defensa. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 Trampa Normal "Agujero" en tu Cementerio; Coloca ese objetivo, pero destiérralo durante la End Phase de tu próximo turno si todavía está en el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Dionaea Atrapadora" una vez por turno.
- Jardín Negro
- X
-
MÁGICA
Campo
- Si uno o más monstruos son Invocados boca arriba de Modo Normal o Especial, excepto por el efecto de "Jardín Negro": divide a la mitad su ATK, y después, el controlador de ese o esos monstruos Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Rosa" (Planta/OSCURIDAD/Nivel 2/ATK 800/DEF 800) en Posición de Ataque al Campo de su adversario. (Esta pérdida de ATK permanece aun si esta carta deja el Campo). Puedes seleccionar 1 monstruo en tu Cementerio con un ATK igual al ATK total de todos los monstruos Planta en el Campo; destruye esta carta y tantos monstruos Planta en el Campo como sea posible, y después, si los destruiste a todos, Invoca ese monstruo seleccionado de Modo Especial.
- Viento Perdido
- X
-
TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo que haya sido Invocado de Modo Especial; niega sus efectos, y además su ATK original se divide a la mitad. Si un monstruo es Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra de tu adversario, mientras esta carta está en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Colocar esta carta, pero destiérrala cuando deje el Campo.
- Leanchoilia Paleozoico
- X
-
TRAMPA
- Selecciona 1 carta desterrada; devuélvela al Cementerio. Una vez por Cadena, cuando una Carta de Trampa es activada mientras esta carta esté en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial como un Monstruo Normal (Aqua/AGUA/Nivel 2/ATK 1200/DEF 0). (Esta carta NO se trata como una Trampa). Si es Invocada de esta forma, esta carta no es afectada por efectos de monstruos, y además destiérrala cuando deje el Campo.
- Olenoides Paleozoico
- X
-
TRAMPA
- Selecciona 1 Carta Mágica/de Trampa en el Campo; destrúyela. Una vez por Cadena, cuando una Carta de Trampa es activada mientras esta carta está en tu Cementerio: Invoca esta carta de Modo Especial como un Monstruo Normal (Tipo Aqua/AGUA/Nivel 2/ATK 1200/DEF 0). (Esta carta NO se trata como una Carta de Trampa). Si es Invocada de esta forma, esta carta no es afectada por efectos de monstruos, y además destiérrala cuando deje el Campo.
- Canadia Paleozoico
- X
-
TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; cámbialo a Posición de Defensa boca abajo. Una vez por Cadena, cuando una Carta de Trampa es activada mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial como un Monstruo Normal (Aqua/AGUA/Nivel 2/ATK 1200/DEF 0). (Esta carta NO se trata como una Trampa). Si es Invocada de esta forma, esta carta no es afectada por efectos de monstruos, y además destiérrala cuando deje el Campo.
- Dinomischus Paleozoico
- X
-
TRAMPA
- Selecciona 1 carta boca arriba en el Campo; descarta 1 carta y, si lo haces, destiérrala. Una vez por Cadena, cuando una Carta de Trampa es activada mientras esta carta esté en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial como un Monstruo Normal (Aqua/AGUA/Nivel 2/ATK 1200/DEF 0). (Esta carta NO se trata como una Trampa). Si es Invocada de esta forma, esta carta no es afectada por efectos de monstruos, y además destiérrala cuando deje el Campo.
- Marrella Paleozoico
- X
-
TRAMPA
- Manda al Cementerio 1 Trampa en tu Deck. Una vez por Cadena, cuando una Carta de Trampa es activada mientras esta carta esté en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial como un Monstruo Normal (Aqua/AGUA/Nivel 2/ATK 1200/DEF 0). (Esta carta NO se trata como una Trampa). Si es Invocada de esta forma, esta carta no es afectada por efectos de monstruos, y además destiérrala cuando deje el Campo.
- Pikaia Paleozoico
- X
-
TRAMPA
- Descarta 1 carta "Paleozoico", y después roba 2 cartas. Una vez por Cadena, cuando una Carta de Trampa es activada mientras esta carta está en tu Cementerio: Invoca esta carta de Modo Especial como un Monstruo Normal (Tipo Aqua/AGUA/Nivel 2/ATK 1200/DEF 0). (Esta carta NO se trata como una Carta de Trampa). Si es Invocada de esta forma, esta carta no es afectada por efectos de monstruos, y además destiérrala cuando deje el Campo.
- Agujero Trampa Esclusa
- X
-
TRAMPA
- Cuando tu adversario Invoca uno o más monstruos: cambia ese o esos monstruos a Posición de Defensa boca abajo. Los monstruos cambiados a Posición de Defensa boca abajo por este efecto no pueden cambiar sus posiciones de batalla.
- Agujero de Cadena
- X
-
TRAMPA
- Cuando tu adversario activa el efecto de un monstruo en respuesta a la activación de una carta o efecto: niega ese efecto del adversario, y después, tu adversario puede desterrar 1 carta en su mano o Deck con el mismo nombre original que el de esa carta negada. Si no lo hizo, puedes desterrar 1 carta al azar de su mano.
- Florecer de la Rosa Más Oscura
- X
-
TRAMPA
- Invoca de Modo Especial "Ficha Rosa" (Planta/OSCURIDAD/Nivel 2/ATK 800/DEF 800) en Posición de Defensa a cualquier Campo, hasta el número combinado de cartas en las Zonas del Campo y Mágicas de Campo en los Cementerios. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 "Dragón de la Rosa Negra", o 1 monstruo Planta, en tu Zona de Monstruos; destiérralo y, si lo haces, pon esta carta en la parte inferior del Deck. Durante la siguiente Standby Phase, devuelve ese monstruo desterrado al Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Florecer de la Rosa Más Oscura" una vez por turno.
Deck Extra
15- Atrapadora Sera
- X
-
TIERRA
Enlace 1
[
Planta
/
Enlace/Efecto
]
ATK 800 DEF - -
1 monstruo "Atrapadora" que no sea de Enlace
Esta carta Invocada por Enlace no es afectada por efectos de Trampas. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Atrapadora Sera" una vez por turno, y no durante el Damage Step.
●Si una Carta de Trampa Normal es activada: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Atrapadora" con un nombre diferente al de las cartas que controlas.
●Si el efecto de tu otro monstruo "Atrapadora" es activado: puedes Colocar 1 Trampa Normal "Agujero" directamente desde el Deck.
- Dragón de la Rosa Mestiza
- X
-
OSCURIDAD
Enlace 2
[
Dragón
/
Enlace/Efecto
]
ATK 800 DEF - -
2 monstruos con Tipos diferentes
Durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta y 1 monstruo Planta; Invoca de Modo Especial 1 Monstruo de Sincronía "Rosa" o 1 Monstruo de Sincronía Planta desde tu Deck Extra (esto se trata como una Invocación por Sincronía). Si uno o más monstruos que controlas son destruidos por el efecto de una carta, mientras esta carta está en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes desterrar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 monstruo "Dragón de la Rosa". Sólo puedes usar cada efecto de "Dragón de la Rosa Mestiza" una vez por turno.
- Doncella de la Rosa del Jardín
- X
-
OSCURIDAD
Nivel 5
[
Planta
/
Sincronía/Efecto
]
ATK 1600 DEF 2400 -
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes añadir a tu mano 1 "Jardín Negro" en tu Deck o Cementerio. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 1 monstruo "Dragón de la Rosa" o 1 Monstruo de Sincronía Dragón en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Doncella de la Rosa del Jardín" una vez por turno.
- Dragón de la Rosa Negra Luz de Luna
- X
-
LUZ
Nivel 7
[
Dragón
/
Sincronía/Efecto
]
ATK 2400 DEF 1800 -
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
(Esta carta no se trata como una carta "Dragón de la Rosa").
Si esta carta es Invocada de Modo Especial, o uno o más monstruos de Nivel 5 o mayor son Invocados de Modo Especial al Campo de tu adversario: selecciona 1 monstruo Invocado de Modo Especial que controle tu adversario; devuelve ese objetivo a la mano. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón de la Rosa Negra Luz de Luna" una vez por turno.
- Dragón de la Rosa Negra
- X
-
FUEGO
Nivel 7
[
Dragón
/
Sincronía/Efecto
]
ATK 2400 DEF 1800 -
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes destruir todas las cartas en el Campo. Una vez por turno: puedes desterrar 1 monstruo Planta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo en Posición de Defensa que controle tu adversario; cambia ese objetivo a Posición de Ataque boca arriba y, si lo haces, hasta el final de este turno su ATK se convierte en 0.
- Rafflesia Atrapadora
- X
-
TIERRA
Rango 4
[
Planta
/
Xyz/Efecto
]
ATK 300 DEF 2500 -
2 monstruos de Nivel 4
No es afectada por efectos de Trampas mientras tenga material. Los monstruos "Atrapadora" que controles, excepto "Rafflesia Atrapadora", no pueden ser destruidos en batalla o por efectos de cartas. Tu adversario no puede seleccionar monstruos "Atrapadora" que controles con efectos de cartas, excepto "Rafflesia Atrapadora". Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta y mandar al Cementerio 1 Trampa Normal "Agujero" en tu Deck que cumpla sus condiciones de activación; este efecto se convierte en el efecto de esa Carta de Trampa cuando esa carta es activada.
- Mago Gagagaga
- X
-
OSCURIDAD
Rango 4
[
Lanzador de Conjuros
/
Xyz/Efecto
]
ATK 2000 DEF 2000 -
2 monstruos de Nivel 4
Puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 Monstruo Xyz en tu Cementerio, excepto "Mago Gagagaga"; Invócalo de Modo Especial, pero niega sus efectos. Sólo puedes usar este efecto de "Mago Gagagaga" una vez por turno. Un Monstruo Xyz "Futuro Utópico" que tenga esta carta como material gana este efecto.
●Durante tu Main Phase: puedes desacoplar 2 materiales de esta carta, y después seleccionar 1 Monstruo Xyz que controles; hasta el final de este turno, cambia su ATK a 4000, y además niega sus efectos.
- Número F0: Futuro Utópico
- X
-
LUZ
Rango 0
[
Guerrero
/
Xyz/Efecto
]
ATK 0 DEF 0 -
2 Monstruos Xyz del mismo Rango, excepto monstruos "Número"
(El Rango original de esta carta se trata siempre como 1).
No puede ser destruido en batalla, y ningún jugador recibe daño de batalla de ataques que involucren a esta carta. Al final del Damage Step, si esta carta batalló con un monstruo del adversario: hasta el final de la Battle Phase, puedes tomar el control de ese monstruo del adversario. Si esta carta boca arriba en el Campo fuera a ser destruida por el efecto de una carta, puedes desacoplar 1 material de esta carta en su lugar.
- Número F0: Futuro Utópico Corte
- X
-
LUZ
Rango 0
[
Guerrero
/
Xyz/Efecto
]
ATK 0 DEF 0 -
2 Monstruos Xyz del mismo Rango, excepto monstruos "Número"
(El Rango original de esta carta se trata siempre como 1).
También puedes Invocar Xyz esta carta usando como material un monstruo "Utopía" o "Número F0: Futuro Utópico" que controles. (Transfiere sus materiales a esta carta). Gana 500 ATK por cada Monstruo Xyz "Número" en los Cementerios. No puede ser destruida en batalla. Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta; este turno, esta carta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase.
- Opabinia Paleozoico
- X
-
AGUA
Rango 2
[
Aqua
/
Xyz/Efecto
]
ATK 0 DEF 2400 -
2 monstruos de Nivel 2
Esta carta no es afectada por efectos de otros monstruos. Puedes activar Cartas de Trampa "Paleozoico" desde tu mano. Si esta carta tiene una Carta de Trampa como Material Xyz: puedes desacoplar 1 Material Xyz de esta carta; añade a tu mano 1 Carta de Trampa "Paleozoico" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Opabinia Paleozoico" una vez por turno.
- Anomalocaris Paleozoico
- X
-
AGUA
Rango 2
[
Aqua
/
Xyz/Efecto
]
ATK 2400 DEF 0 -
3+ monstruos de Nivel 2
No es afectado por efectos de otros monstruos. Una vez por turno, si una o más Trampas son mandadas de tu Zona de Magia y Trampas al Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes excavar la carta de la parte superior de tu Deck y, si es una Trampa, añádela a tu mano. De otra forma, mándala al Cementerio. Una vez por turno, si esta carta tiene una Trampa como material (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después selecciona 1 carta en el Campo; destrúyela.
- Sapiamente Genial
- X
-
AGUA
Rango 2
[
Aqua
/
Xyz/Efecto
]
ATK 2200 DEF 0 -
2 monstruos Aqua de Nivel 2
Una vez por turno, durante la Standby Phase: puedes desacoplar 1 material de esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "RANA". Una vez por turno, cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa, o el efecto de un monstruo (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Aqua en tu mano o Campo boca arriba; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta, y después puedes Colocarla en tu Campo. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo de AGUA en tu Cementerio; añádelo a tu mano.
