- Favoris
- 0
- Type de Deck
- Deck
- Style de jeu de Deck
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- Commentaire
- Retirez Carte Interdite "Roi Véritable de Toutes les Calamités" x 1.
Cartes Monstre | 27 | ||
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1 |
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Doriado, Grâce Élémentaire
|
3 |
2 |
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Vide Marionnette de l'Ombre Hel
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3 |
3 |
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Don Marionnette de l'Ombre Neh
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3 |
4 |
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Ariel Marionnette de l'Ombre Nael
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3 |
5 |
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Wendi Marionnette de l'Ombre Ree
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3 |
6 |
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Keios Marionnette de l'Ombre Qad
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1 |
7 |
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Bête Marionnette de l'Ombre
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1 |
8 |
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Squamate Marionnette de l'Ombre
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1 |
9 |
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Hérisson Marionnette de l'Ombre
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1 |
10 |
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Dragon Marionnette de l'Ombre
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1 |
11 |
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Eschatos Archnéméses
|
1 |
12 |
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Protos Archnéméses
Cartes Limitées Cartes Limitées |
1 |
13 |
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Drapeau Néméses
|
1 |
14 |
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Corridor Néméses
|
1 |
15 |
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Parapluie Néméses
|
1 |
16 |
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Clef de Voûte Néméses
|
1 |
17 |
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Gourou Subterreur
|
1 |
Cartes Magie | 7 | ||
---|---|---|---|
1 |
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Fusion Marionnette de l'Ombre
|
3 |
2 |
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Fusion Marionnette de l'Ombre El
|
3 |
3 |
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Sacrifice Inutile
Cartes Limitées Cartes Limitées |
1 |
4 | |||
5 | |||
6 | |||
7 | |||
8 | |||
9 | |||
10 | |||
11 | |||
12 | |||
13 | |||
14 | |||
15 | |||
16 | |||
17 |
Cartes Piège | 6 | ||
---|---|---|---|
1 |
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Succession Subterreur
|
3 |
2 |
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Schisme Marionnette de l'Ombre
|
1 |
3 |
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Noyau Marionnette de l'Ombre
|
1 |
4 |
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Resh Incarnation Marionnette de l'Ombre
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1 |
5 | |||
6 | |||
7 | |||
8 | |||
9 | |||
10 | |||
11 | |||
12 | |||
13 | |||
14 | |||
15 | |||
16 | |||
17 |
Extra Deck | 15 | ||
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1 |
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Démone Subterreur Béhémoth
|
1 |
2 |
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Winda Marionnette de l'Ombre El
|
1 |
3 |
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Apkallone Marionnette de l'Ombre El
|
1 |
4 |
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Wendigo Marionnette de l'Ombre El
|
2 |
5 |
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Grysta Marionnette de l'Ombre El
|
2 |
6 |
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Construction Marionnette de l'Ombre El
|
2 |
7 |
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Anoyatyllis Marionnette de l'Ombre El
|
2 |
8 |
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Shekhinaga Marionnette de l'Ombre El
|
2 |
9 |
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Colosse, Dragon du Tonnerre
|
1 |
10 |
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Roi Véritable de Toutes les Calamités
Cartes Interdites Cartes Interdites |
1 |
11 | |||
12 | |||
13 | |||
14 | |||
15 |
Side Deck | 0 |
---|
Main Deck
40Cartes Monstre
27
1
- Doriado, Grâce Élémentaire
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 9 [ Magicien / Effet ]
ATK 0 DEF 0 - Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en ayant min. 6 monstres d'Attributs différents dans les Cimetières. Gagne une ATK/DEF égales au nombre d'Attributs différents dans les Cimetières x 500. Lorsque votre adversaire va Invoquer Spécialement un ou plusieurs monstres (Effet Rapide) : vous pouvez bannir 3 monstres depuis votre Cimetière ; annulez l'Invocation, et si vous le faites, détruisez ces monstres.
3
2
- Vide Marionnette de l'Ombre Hel
- X
-
FEU
Niveau 9 [ Démon / Flip/Effet ]
ATK 2900 DEF 2900 - FLIP : Vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; envoyez 1 monstre "Marionnette de l'Ombre" du même Attribut que celui-ci depuis votre Extra Deck au Cimetière, et si vous le faites, bannissez le monstre. Si cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez envoyer un nombre de cartes du dessus de votre Deck au Cimetière, égal au nombre d'Attributs d'origine différents parmi les monstres sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Vide Marionnette de l'Ombre Hel" par tour, et uniquement une fois le tour.
3
3
- Don Marionnette de l'Ombre Neh
- X
-
TERRE
Niveau 4 [ Machine / Flip/Effet ]
ATK 1800 DEF 1000 -
FLIP : Vous pouvez cibler 1 monstre "Marionnette de l'Ombre" que vous contrôlez ; ce tour, le monstre face recto n'est pas affecté par des effets de monstre (ses propres effets exclus).
Si cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 Monstre à Effet sur le Terrain ; ce tour, aucun joueur ne peut activer les effets de la cible sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Don Marionnette de l'Ombre Neh" par tour, et uniquement une fois le tour.
3
4
- Ariel Marionnette de l'Ombre Nael
- X
-
EAU
Niveau 4 [ Psychique / Flip/Effet ]
ATK 1000 DEF 1800 -
FLIP : Vous pouvez cibler 1 de vos monstres "Marionnette de l'Ombre" bannis ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense face recto ou face verso.
Si cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez cibler max. 3 cartes dans les Cimetières ; bannissez-les. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Ariel Marionnette de l'Ombre Nael" par tour, et uniquement une fois le tour.
3
5
- Wendi Marionnette de l'Ombre Ree
- X
-
VENT
Niveau 3 [ Psychique / Flip/Effet ]
ATK 1500 DEF 1000 -
FLIP : Vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Marionnette de l'Ombre" ("Wendi Marionnette de l'Ombre Ree" exclu) depuis votre Deck en Position de Défense face recto ou face verso.
Si cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Marionnette de l'Ombre" ("Wendi Marionnette de l'Ombre Ree" exclu) depuis votre Deck en Position de Défense face verso. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Wendi Marionnette de l'Ombre Ree" par tour, et uniquement une fois le tour.
3
6
- Keios Marionnette de l'Ombre Qad
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 2 [ Magicien / Flip/Effet ]
ATK 900 DEF 100 -
FLIP : Vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Marionnette de l'Ombre" depuis votre main en Position de Défense face recto ou face verso.
Si cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez envoyer 1 monstre "Marionnette de l'Ombre" depuis votre main au Cimetière, et si vous le faites, le reste de ce tour, tous les monstres que vous contrôlez gagnent une ATK/DEF égales au Niveau d'origine du monstre envoyé au Cimetière x 100. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Keios Marionnette de l'Ombre Qad" par tour, et uniquement une fois le tour.
1
7
- Bête Marionnette de l'Ombre
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 5 [ Magicien / Flip/Effet ]
ATK 2200 DEF 1700 -
FLIP : Vous pouvez piocher 2 cartes, puis défaussez 1 carte.
Si cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez piocher 1 carte. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Bête Marionnette de l'Ombre" par tour, et uniquement une fois le tour.
1
8
- Squamate Marionnette de l'Ombre
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4 [ Magicien / Flip/Effet ]
ATK 1800 DEF 1000 -
FLIP : Vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain ; détruisez-le.
Si cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez envoyer 1 carte "Marionnette de l'Ombre" ("Squamate Marionnette de l'Ombre" exclu) depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Squamate Marionnette de l'Ombre" par tour, et uniquement une fois le tour.
1
9
- Hérisson Marionnette de l'Ombre
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3 [ Magicien / Flip/Effet ]
ATK 800 DEF 200 -
FLIP : Vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Marionnette de l'Ombre" depuis votre Deck à votre main.
Si cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez ajouter 1 monstre "Marionnette de l'Ombre" ("Hérisson Marionnette de l'Ombre" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Hérisson Marionnette de l'Ombre" par tour, et uniquement une fois le tour.
1
10
- Dragon Marionnette de l'Ombre
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4 [ Magicien / Flip/Effet ]
ATK 1900 DEF 0 -
FLIP : Vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; renvoyez-la à la main.
Si cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Dragon Marionnette de l'Ombre" par tour, et uniquement une fois le tour.
1
11
- Eschatos Archnéméses
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 11 [ Dragon / Effet ]
ATK 3000 DEF 2500 - Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 3 monstres de Types différents depuis votre Cimetière et/ou Terrain face recto. Non destructible par des effets de carte. Vous pouvez déclarer 1 Type de Monstre sur le Terrain ; détruisez tous les monstres sur le Terrain de ce Type, et aussi, jusqu'à la fin du prochain tour, aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres de ce Type. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Eschatos Archnéméses" qu'une fois par tour.
1
12
Cartes Limitées
Limitées- Protos Archnéméses
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 11 [ Wyrm / Effet ]
ATK 2500 DEF 3000 - Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 3 monstres d'Attributs différents depuis votre Cimetière et/ou Terrain face recto. Non destructible par des effets de carte. Vous pouvez déclarer 1 Attribut de monstre sur le Terrain ; détruisez tous les monstres sur le Terrain de cet Attribut, et aussi, jusqu'à la fin du prochain tour, aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres de cet Attribut. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Protos Archnéméses" qu'une fois par tour.
1
13
- Drapeau Néméses
- X
-
FEU
Niveau 2 [ Pyro / Effet ]
ATK 1100 DEF 200 - Vous pouvez cibler 1 de vos monstres bannis ("Drapeau Néméses" exclu) ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, mélangez la cible dans le Deck. Durant votre Main Phase : vous pouvez ajouter 1 monstre "Néméses" ("Drapeau Néméses" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Drapeau Néméses" qu'une fois par tour.
1
14
- Corridor Néméses
- X
-
VENT
Niveau 4 [ Tonnerre / Effet ]
ATK 1900 DEF 600 - Vous pouvez cibler 1 de vos monstres bannis ("Corridor Néméses" exclu) ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, mélangez la cible dans le Deck. Vous pouvez cibler 1 de vos monstres "Néméses" bannis ("Corridor Néméses" exclu) ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Corridor Néméses" qu'une fois par tour.
1
15
- Parapluie Néméses
- X
-
EAU
Niveau 3 [ Aqua / Effet ]
ATK 1500 DEF 400 - Vous pouvez cibler 1 de vos monstres bannis ("Parapluie Néméses" exclu) ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, mélangez la cible dans le Deck. Vous pouvez cibler 1 monstre "Néméses" ("Parapluie Néméses" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Parapluie Néméses" qu'une fois par tour.
1
16
- Clef de Voûte Néméses
- X
-
TERRE
Niveau 1 [ Rocher / Effet ]
ATK 700 DEF 0 - Vous pouvez cibler 1 de vos monstres bannis ("Clef de Voûte Néméses" exclu) ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, mélangez la cible dans le Deck. Durant la End Phase, si cette carte est actuellement bannie, et a été bannie ce tour : vous pouvez ajouter cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Clef de Voûte Néméses" qu'une fois par tour.
1
17
- Gourou Subterreur
- X
-
TERRE
Niveau 4 [ Dragon / Flip/Effet ]
ATK 1600 DEF 1800 - FLIP : Vous pouvez ajouter 1 carte "Subterreur" ("Gourou Subterreur" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez cibler 1 autre monstre face recto sur le Terrain ; changez le monstre, et aussi cette carte, en Position de Défense face verso. Ceci est un Effet Rapide si vous contrôlez une autre carte "Subterreur". Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Gourou Subterreur" qu'une fois par tour.
1
Cartes Magie
7
1
- Fusion Marionnette de l'Ombre
- X
-
MAGIE
- Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "Marionnette de l'Ombre" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion. Si votre adversaire contrôle un monstre qui a été Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck, vous pouvez aussi utiliser des monstres dans votre Deck comme Matériel Fusion. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion Marionnette de l'Ombre" par tour.
3
2
- Fusion Marionnette de l'Ombre El
- X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
- Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "Marionnette de l'Ombre" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion Marionnette de l'Ombre El" par tour.
3
3
Cartes Limitées
Limitées- Sacrifice Inutile
- X
-
MAGIE
- Envoyez 1 monstre depuis votre Deck au Cimetière.
1
Cartes Piège
6
1
- Succession Subterreur
- X
-
PIÈGE
-
Activez 1 de ces effets, et aussi, après ça, Posez cette carte face verso au lieu de l'envoyer au Cimetière.
●Envoyez 1 monstre depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière, et si vous le faites, ajoutez 1 monstre Flip depuis votre Deck à votre main du même Attribut, mais de nom différent, que le monstre avant qu'il ne soit envoyé au Cimetière.
●Envoyez 1 monstre Flip depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière, et si vous le faites, ajoutez 1 monstre depuis votre Deck à votre main du même Attribut, mais d'un Niveau d'origine inférieur, que le monstre avant qu'il ne soit envoyé au Cimetière.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Succession Subterreur" par tour.
3
2
- Schisme Marionnette de l'Ombre
- X
-
PIÈGE
Continu
- Durant la Main Phase, vous pouvez : Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "Marionnette de l'Ombre" depuis votre Extra Deck, en bannissant les Matériels Fusion mentionnés sur celui-ci depuis votre Terrain ou Cimetière, mais il ne peut pas attaquer directement. Puis, vous pouvez envoyer 1 monstre contrôlé par votre adversaire au Cimetière, du même Attribut que le monstre Invoqué par Fusion. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Schisme Marionnette de l'Ombre" qu'une fois par tour.
1
3
- Noyau Marionnette de l'Ombre
- X
-
PIÈGE
Continu
- Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre à Effet (Magicien/TÉNÈBRES/Niveau 9/ATK 1450/DEF 1950). (Cette carte est toujours aussi un Piège.) Si elle est Invoquée de cette façon, vous pouvez substituer ce monstre à 1 Matériel Fusion qui liste un Attribut sur une Carte Monstre Fusion "Marionnette de l'Ombre". Si cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège "Marionnette de l'Ombre" ("Noyau Marionnette de l'Ombre" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
1
4
- Resh Incarnation Marionnette de l'Ombre
- X
-
PIÈGE
-
Ciblez 1 monstre "Marionnette de l'Ombre" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense face recto ou face verso.
Vous pouvez bannir cette carte et 1 carte "Marionnette de l'Ombre" depuis votre Cimetière, puis activez 1 de ces effets ;
●Changez 1 monstre face verso que vous contrôlez en Position de Défense face recto.
●Changez 1 monstre face recto que vous contrôlez en Position de Défense face verso.
Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Resh Incarnation Marionnette de l'Ombre" par tour, et uniquement une fois le tour.
1
Extra Deck
15
1
- Démone Subterreur Béhémoth
- X
-
TERRE
Lien 2 [ Wyrm / Lien/Effet ]
ATK 2000 DEF - -
2 monstres Flip
Gagne une ATK égale à la somme des Niveaux d'origine des monstres "Subterreur" utilisés pour son Invocation Lien x 100. Durant votre Main Phase : vous pouvez envoyer 1 monstre Flip depuis votre Deck au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre depuis votre main en Position de Défense face verso dans votre zone pointée par cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Démone Subterreur Béhémoth" qu'une fois par tour. Une fois par tour, si un monstre pointé par cette carte est retourné face recto : ajoutez 1 monstre Flip depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
1
2
- Winda Marionnette de l'Ombre El
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 5 [ Magicien / Fusion/Effet ]
ATK 2200 DEF 800 -
1 monstre "Marionnette de l'Ombre" + 1 monstre TÉNÈBRES
Doit d'abord être Invoquée par Fusion. Non destructible par des effets de carte de l'adversaire. Chaque joueur ne peut Invoquer Spécialement un ou plusieurs monstres qu'une fois par tour tant que cette carte est face recto sur le Terrain. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège "Marionnette de l'Ombre" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
1
3
- Apkallone Marionnette de l'Ombre El
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 6 [ Magicien / Fusion/Effet ]
ATK 2500 DEF 2000 -
2 monstres "Marionnette de l'Ombre" d'Attributs différents
Doit d'abord être Invoquée par Fusion. Non destructible au combat. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Apkallone Marionnette de l'Ombre El" qu'une fois par tour.
●Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 carte face recto sur le Terrain ; annulez ses effets.
●Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 carte "Marionnette de l'Ombre" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main, puis défaussez 1 carte.
1
4
- Wendigo Marionnette de l'Ombre El
- X
-
VENT
Niveau 6 [ Psychique / Fusion/Effet ]
ATK 200 DEF 2800 -
1 monstre "Marionnette de l'Ombre" + 1 monstre VENT
Doit d'abord être Invoquée par Fusion. (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre que vous contrôlez ; ce tour, il ne peut pas être détruit au combat avec un monstre Invoqué Spécialement de l'adversaire. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Wendigo Marionnette de l'Ombre El" qu'une fois par tour. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège "Marionnette de l'Ombre" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
2
5
- Grysta Marionnette de l'Ombre El
- X
-
FEU
Niveau 7 [ Rocher / Fusion/Effet ]
ATK 2450 DEF 1950 -
1 monstre "Marionnette de l'Ombre" + 1 monstre FEU
Doit d'abord être Invoquée par Fusion. Lorsque votre adversaire va Invoquer Spécialement un ou plusieurs monstres tant que vous avez une carte "Marionnette de l'Ombre" dans votre main (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'Invocation, et si vous le faites, détruisez le monstre, puis envoyez 1 carte "Marionnette de l'Ombre" depuis votre main au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Grysta Marionnette de l'Ombre El" qu'une fois par tour. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège "Marionnette de l'Ombre" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
2
6
- Construction Marionnette de l'Ombre El
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 8 [ Elfe / Fusion/Effet ]
ATK 2800 DEF 2500 -
1 monstre "Marionnette de l'Ombre" + 1 monstre LUMIÈRE
Doit d'abord être Invoquée par Fusion. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez envoyer 1 carte "Marionnette de l'Ombre" depuis votre Deck au Cimetière. Au début de la Damage Step, si cette carte combat un monstre Invoqué Spécialement : détruisez le monstre. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège "Marionnette de l'Ombre" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
2
7
- Anoyatyllis Marionnette de l'Ombre El
- X
-
EAU
Niveau 9 [ Démon / Fusion/Effet ]
ATK 2700 DEF 2000 -
1 monstre "Marionnette de l'Ombre" + 1 monstre EAU
Doit d'abord être Invoquée par Fusion. Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres depuis la main ou Cimetière en utilisant des effets de Magie/Piège. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège "Marionnette de l'Ombre" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
2
8
- Shekhinaga Marionnette de l'Ombre El
- X
-
TERRE
Niveau 10 [ Machine / Fusion/Effet ]
ATK 2600 DEF 3000 -
1 monstre "Marionnette de l'Ombre" + 1 monstre TERRE
Doit d'abord être Invoquée par Fusion. Lorsqu'un monstre Invoqué Spécialement active son effet tant que vous avez une carte "Marionnette de l'Ombre" dans votre main (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'activation, et si vous le faites, détruisez le monstre, puis envoyez 1 carte "Marionnette de l'Ombre" depuis votre main au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Shekhinaga Marionnette de l'Ombre El" qu'une fois par tour. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège "Marionnette de l'Ombre" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
2
9
- Colosse, Dragon du Tonnerre
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 8 [ Tonnerre / Fusion/Effet ]
ATK 2600 DEF 2400 -
"Dragon du Tonnerre" + 1 monstre Tonnerre
Uniquement soit Invocable par Fusion soit Invocable Spécialement durant le tour où un effet de monstre Tonnerre a été activé dans la main, en Sacrifiant 1 Monstre à Effet non-Fusion Tonnerre (auquel cas vous n'utilisez pas "Polymérisation"). Les cartes ne peuvent pas être ajoutées depuis le Main Deck à la main de votre adversaire sauf en les piochant. Si cette carte va être détruite au combat ou par un effet de carte, vous pouvez bannir 1 monstre Tonnerre depuis votre Cimetière à la place.
1
10
Cartes Interdites
Interdites- Roi Véritable de Toutes les Calamités
- X
-
TÉNÈBRES
Rang 9 [ Wyrm / Xyz/Effet ]
ATK 3000 DEF 3000 -
2+ monstres de Niveau 9
Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte et déclarer 1 Attribut ; ce tour, tous les monstres face recto sur le Terrain deviennent de cet Attribut, et aussi, tous les monstres possédés par votre adversaire avec cet Attribut ne peuvent ni activer leurs effets ni attaquer. Les monstres que des monstres "Véritable Draco" et "Roi Véritable" dans votre main vont détruire avec leurs effets peuvent être choisis depuis le Terrain de votre adversaire.
1