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■「真紅眼の黒刃竜」

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Deck
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  • Entferne die Verbotene Karte "Isolde, Heldin zweier Edler Rittergeschichten" x 1.
  • Entferne die Verbotene Karte "Linkuriboh" x 1.
  • Entferne die Limitierte Karte "Einer für einen" x 1.
Monsterkarten 19
1
Unsterblicher Phönix-Gerfried
3
2
Flammedler Ritter - Roland
3
3
Gizmek Kaku, der oberste strahlende Himmelshirsch
3
4
Der schwarze Stein der Legende
3
5
Schwarzer Metalldrache
3
6
Gerfried, Rotäugiger Eisenritter
3
7
Rotäugiger schwarzer Drache
1
Zauberkarten 15
1
Verstärkung für die Armee

Limitierte Karten

Limitierte Karten
1
2
Einer für einen

Limitierte Karten

Limitierte Karten
2
3
Rotäugige Fusion
3
4
Rotäugiger Einblick
3
5
Aufsteigendes Feuer
3
6
Herüberwechseln
3
7  
Fallenkarten 6
1
Rotäugiger Zahn mit Kette
3
2
Rotäugiger Geist
3
3  
4  
5  
6  
7  
Extra Deck 15
1
Rotäugiger Hiebdrache
2
2
Grosalamander Almiraj
1
3
Aufgegebene Seele
1
4
Linkuriboh

Verbotene Karten

Verbotene Karten
1
5
Priesterliches Siegel der Himmlischen Sphären
1
6
Strickschaf
1
7
Zwillingsdreieck-Drache
1
8
Wilder Flammen-Schwertkämpfer
1
9
Isolde, Heldin zweier Edler Rittergeschichten

Verbotene Karten

Verbotene Karten
1
10
Grosalamander Sonnenlichtwolf
1
11
Dracho-Meister der Tenyi
1
12
Schwarz Glänzender Soldat - Soldat des Chaos
1
13
Ningirsu der Weltkelch-Krieger
1
14
Amphibisches Schwarmschiff Amblowal
1
15  
Side Deck 0

Main Deck

40
Monsterkarten
19
1
Unsterblicher Phönix-Gerfried
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 9 [ Krieger / Effekt ]
ATK 3000 DEF 2200
Du kannst 1 Ausrüstungszauber von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte angreift: Du kannst diese Karte mit 1 offenen Monster auf dem Spielfeld als Ausrüstungszauber ausrüsten (max. 1), der dieser Karte 500 ATK gibt. Wenn ein Monstereffekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 offene Ausrüstungskarte, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre es. Du kannst jeden Effekt von „Unsterblicher Phönix-Gerfried“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
3
2
Flammedler Ritter - Roland
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 1 [ Krieger / Effekt ]
ATK 500 DEF 500
(Schnelleffekt): Du kannst 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; rüste jenes gewählte Ziel mit dieser Karte von deiner Hand als Ausrüstungszauber aus, der jener Karte 500 ATK gibt. Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug dorthin gelegt wurde: Du kannst deiner Hand 1 FEUER Krieger-Monster, außer „Flammedler Ritter - Roland“, oder 1 Ausrüstungszauber von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Flammedler Ritter - Roland“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
3
3
Gizmek Kaku, der oberste strahlende Himmelshirsch
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 9 [ Maschine / Effekt ]
ATK 2750 DEF 2750
Falls ein Monster in der Extra-Monsterzone liegt: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst 1 offenes Monster in der Extra-Monsterzone wählen; rüste diese Karte mit dem offenen Monster aus (max. 1). Wenn diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst 1 deiner Monsterkarten, mit denen diese Karte ausgerüstet ist, als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Gizmek Kaku, der oberste strahlende Himmelshirsch“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
3
4
Der schwarze Stein der Legende
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Drache / Effekt ]
ATK 0 DEF 0
Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Rotäugig“-Monster der Stufe 7 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Rotäugig“-Monster der Stufe 7 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; mische es ins Deck und falls du dies tust, füge diese Karte deiner Hand hinzu. Du kannst nur 1 Effekt von „Der schwarze Stein der Legende“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
3
5
Schwarzer Metalldrache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Drache / Effekt ]
ATK 600 DEF 600
Du kannst 1 „Rotäugig“-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste jenes gewählte Ziel mit diesem Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite aus. Es erhält 600 ATK. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Rotäugig“-Karte von deinem Deck hinzufügen.
3
6
Gerfried, Rotäugiger Eisenritter
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ]
ATK 1800 DEF 1600
Einmal pro Spielzug, falls ein Spieler diese Karte mit einer oder mehr Ausrüstungskarten ausrüstet: Du kannst jene Ausrüstungskarten zerstören, dann kannst du 1 Zauber/Falle zerstören, den oder die dein Gegner kontrolliert. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Ausrüstungskarte, die du kontrollierst und die diese Karte ausrüstet, auf den Friedhof legen und dann 1 „Rotäugig“-Monster der Stufe 7 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
3
7
Rotäugiger schwarzer Drache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Drache / Normal ]
ATK 2400 DEF 2000
Ein grimmiger Drache, dessen Angriff tödlich ist.
1
Zauberkarten
15
1

Limitierte Karten

Limitiert
Verstärkung für die Armee
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 Krieger-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu.
1
2

Limitierte Karten

Limitiert
Einer für einen
X
ZAUBER ZAUBER
Lege 1 Monster von deiner Hand auf den Friedhof; beschwöre 1 Monster der Stufe 1 als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
2
3
Rotäugige Fusion
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 Fusionsmonster, das ein „Rotäugig“-Monster als Material aufführt, als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand, deinem Deck oder deiner Spielfeldseite als Fusionsmaterial und falls du dies tust, wird sein Name zu „Rotäugiger schwarzer Drache“. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine anderen Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst nur 1 „Rotäugige Fusion“ pro Spielzug aktivieren.
3
4
Rotäugiger Einblick
X
ZAUBER ZAUBER
Lege 1 „Rotäugig“-Monster von deiner Hand oder deinem Deck auf den Friedhof; füge deiner Hand 1 „Rotäugig“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu, außer „Rotäugiger Einblick“. Du kannst nur 1 „Rotäugiger Einblick“ pro Spielzug aktivieren.
3
5
Aufsteigendes Feuer
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
(Diese Karte wird immer als „Grosalamander“-Karte behandelt.)
Falls du keine Monster kontrollierst: Aktiviere diese Karte, indem du 1 FEUER Monster in deinem Friedhof wählst; beschwöre es als Spezialbeschwörung und rüste es mit dieser Karte aus. Das ausgerüstete Monster erhält 500 ATK. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das Monster. Falls diese Karte, die dir gehört, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 Monster auf dem Spielfeld verbannen. Du kannst jeden Effekt von „Aufsteigendes Feuer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
3
6
Herüberwechseln
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert, und 1 Krieger-Monster, das du kontrollierst; rüste dein Monster mit dem offenen Monster des Gegners als Ausrüstungszauber aus und falls du dies tust, erhält dein Gegner bis zum Ende dieses Spielzugs keinen Schaden aus Kämpfen, an denen das Monster, das du kontrollierst, beteiligt ist. Du kannst nur 1 „Herüberwechseln“ pro Spielzug aktivieren. Falls das ausgerüstete Monster durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, solange es ausgerüstet ist, zerstöre stattdessen das Monster, mit dem es durch diesen Effekt ausgerüstet ist.
3
Fallenkarten
6
1
Rotäugiger Zahn mit Kette
X
FALLE FALLE
Wähle 1 „Rotäugig“-Monster, das du kontrollierst; rüste es mit dieser Karte aus. Es kann während jeder Battle Phase bis zu 2 Angriffe gegen Monster durchführen. Du kannst diese Ausrüstungskarte auf den Friedhof legen und dann 1 Effektmonster auf dem Spielfeld wählen; rüste das Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet war, mit dem gewählten Ziel aus und falls du dies tust, werden seine ATK/DEF gleich den Grund-ATK/-DEF des ausrüstenden Monsters, solange es durch diesen Effekt mit einem Monster ausgerüstet ist.
3
2
Rotäugiger Geist
X
FALLE FALLE
Wähle 1 „Rotäugig“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
3

Extra Deck

15
1
Rotäugiger Hiebdrache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Drache / Fusion/Effekt ]
ATK 2800 DEF 2400
„Rotäugiger schwarzer Drache“ + 1 Krieger-Monster
Wenn ein „Rotäugig“-Monster einen Angriff deklariert: Du kannst 1 Krieger-Monster in deinem Friedhof wählen; rüste diese Karte mit ihm als Ausrüstungszauber aus, der dieser Karte 200 ATK gibt. Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der eine Karte, die du kontrollierst, als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst 1 Ausrüstungskarte, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst so viele Monster, mit denen diese Karte ausgerüstet war, als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören wie möglich.
2
2
Grosalamander Almiraj
X
FEUER FEUER Link Link 1 [ Cyberse / Link/Effekt ]
ATK 0 DEF -
1 als Normalbeschwörung beschworenes Monster mit 1000 oder weniger ATK
(Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 Monster wählen, das du kontrollierst; es kann in diesem Spielzug nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Wenn ein als Normalbeschwörung beschworenes Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Grosalamander Almiraj“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
3
Aufgegebene Seele
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 1 [ Hexer / Link/Effekt ]
ATK 0 DEF -
1 Monster der Stufe 1, außer einer Spielmarke
Du kannst 1 offenes Monster wählen, auf das diese Karte zeigt; rüste diese Karte mit jenem offenen Monster aus (max. 1). Du kannst diesen Effekt von „Aufgegebene Seele“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Diese Karte erhält ATK in Höhe der ATK jenes ausrüstenden Monsters.
1
4

Verbotene Karten

Verboten
Linkuriboh
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 1 [ Cyberse / Link/Effekt ]
ATK 300 DEF -
1 Monster der Stufe 1
Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; ändere die ATK des Monsters des Gegners bis zum Ende dieses Spielzugs zu 0. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster der Stufe 1 als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Linkuriboh“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
5
Priesterliches Siegel der Himmlischen Sphären
X
LICHT LICHT Link Link 2 [ Drache / Link/Effekt ]
ATK 0 DEF -
2 Drache-Monster
Einmal pro Spielzug des Gegners, falls diese Karte in der Extra-Monsterzone liegt (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten; gib 1 offene Karte vom Spielfeld auf die Hand zurück. Falls diese Karte als Tribut angeboten wird: Beschwöre 1 Drache-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck und seine ATK/DEF werden zu 0. Du kannst diesen Effekt von „Priesterliches Siegel der Himmlischen Sphären“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
6
Strickschaf
X
ERDE ERDE Link Link 2 [ Ungeheuer / Link/Effekt ]
ATK 700 DEF -
2 Monster mit unterschiedlichen Namen
Falls ein Monster als Spezialbeschwörung in eine Zone beschworen wird, auf die diese Karte zeigt: Du kannst die folgenden Effekte nacheinander ausführen, basierend auf den Kartentypen der Monster, auf die diese Karte zeigt.
●Ritual: Ziehe 2 Karten, dann wirf 2 Karten ab.
●Fusion: Beschwöre 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof.
●Synchro: Alle Monster, die du kontrollierst, erhalten 700 ATK.
●Xyz: Alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, verlieren 700 ATK.
Du kannst diesen Effekt von „Strickschaf“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
7
Zwillingsdreieck-Drache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Drache / Link/Effekt ]
ATK 1200 DEF -
2 Drache-Monster der Stufe 4 oder niedriger, außer Spielmarken
Wenn diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 500 LP zahlen und dann 1 Monster der Stufe 5 oder höher in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die diese Karte zeigt, aber es kann in diesem Spielzug nicht angreifen, zusätzlich bleiben seine Effekte annulliert.
1
8
Wilder Flammen-Schwertkämpfer
X
FEUER FEUER Link Link 2 [ Krieger / Link/Effekt ]
ATK 1300 DEF -
2 Monster mit unterschiedlichen Namen
Alle Krieger-Monster auf dem Spielfeld erhalten 500 ATK. Falls diese als Linkbeschwörung beschworene Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird, solange sie in der Monsterzone ihres Besitzers liegt: Du kannst 1 Krieger-Nichtlink-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber verbanne es, wenn es das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Wilder Flammen-Schwertkämpfer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
9

Verbotene Karten

Verboten
Isolde, Heldin zweier Edler Rittergeschichten
X
LICHT LICHT Link Link 2 [ Krieger / Link/Effekt ]
ATK 1600 DEF -
2 Krieger-Monster
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Krieger-Monster von deinem Deck hinzufügen, aber für den Rest dieses Spielzugs kannst du Monster mit jenem Namen weder als Normalbeschwörung beschwören/setzen, als Spezialbeschwörung beschwören noch ihre Monstereffekte aktivieren. Du kannst eine beliebige Anzahl Ausrüstungszauber mit unterschiedlichen Namen von deinem Deck auf den Friedhof legen; beschwöre 1 Krieger-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, dessen Stufe der Anzahl der auf den Friedhof gelegten Karten entspricht. Du kannst jeden Effekt von „Isolde, Heldin zweier Edler Rittergeschichten“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
10
Grosalamander Sonnenlichtwolf
X
FEUER FEUER Link Link 2 [ Cyberse / Link/Effekt ]
ATK 1800 DEF -
2 FEUER Effektmonster
Falls ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung in eine oder mehr Zonen, auf die diese Karte zeigt, beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst deiner Hand 1 FEUER Monster von deinem Friedhof hinzufügen, aber für den Rest dieses Spielzugs kannst du Monster mit dem Namen des hinzugefügten Monsters weder als Normalbeschwörung beschwören/setzen noch als Spezialbeschwörung beschwören. Während deiner Main Phase, falls du diese Karte kontrollierst, die mit „Grosalamander Sonnenlichtwolf“ als Material als Linkbeschwörung beschworen wurde: Du kannst deiner Hand 1 „Grosalamander“-Zauber/Falle von deinem Friedhof hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Grosalamander Sonnenlichtwolf“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
11
Dracho-Meister der Tenyi
X
LICHT LICHT Link Link 3 [ Wyrm / Link/Effekt ]
ATK 2600 DEF -
2+ Monster, darunter ein Linkmonster
Kann nicht durch Kampf mit einem Effektmonster zerstört werden. Falls du keine anderen Effektmonster kontrollierst: Du kannst Effektmonster zerstören, die dein Gegner kontrolliert, bis zur Anzahl der Nichteffekt-Monster, die du kontrollierst und/oder die sich in deinem Friedhof befinden. Du kannst diesen Effekt von „Dracho-Meister der Tenyi“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
12
Schwarz Glänzender Soldat - Soldat des Chaos
X
ERDE ERDE Link Link 3 [ Krieger / Link/Effekt ]
ATK 3000 DEF -
3 Monster mit unterschiedlichen Namen
Falls diese Karte mit einem oder mehr Monstern der Stufe 7 oder höher als Material als Linkbeschwörung beschworen wurde, kann dein Gegner sie nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich kann sie nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Wenn diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
●Diese Karte erhält 1500 ATK.
●Diese Karte kann während der Battle Phase deines nächsten Spielzugs einen zweiten Angriff durchführen.
●Verbanne 1 Karte auf dem Spielfeld.
1
13
Ningirsu der Weltkelch-Krieger
X
ERDE ERDE Link Link 3 [ Krieger / Link/Effekt ]
ATK 2500 DEF -
2+ Linkmonster
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Ziehe Karten in Höhe der Anzahl der „Weltkelch“-Monster, auf die diese Karte zeigt. Du kannst diesen Effekt von „Ningirsu der Weltkelch-Krieger“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte von der Spielfeldseite jedes Spielers auf den Friedhof legen. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Weltkelch“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
1
14
Amphibisches Schwarmschiff Amblowal
X
FEUER FEUER Link Link 4 [ Maschine / Link/Effekt ]
ATK 2600 DEF -
2+ Effektmonster
Erhält für jedes Linkmonster in den Friedhöfen 200 ATK. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Amphibisches Schwarmschiff Amblowal“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Falls diese Karte zerstört wird: Du kannst 1 Monster mit Link-3 oder niedriger in einem beliebigen Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
●Falls ein oder mehr Monster mit Link-3 oder niedriger auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; zerstöre 1 Karte auf dem Spielfeld.
1

Side Deck

0