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■「ヘッド・ジャッジング」

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Stile di gioco del Deck
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Commento
Carte Mostro 21
1
Drago Revolver Desperado
3
2
BM-4 Ragno Esplosione
3
3
Drago Doppia Canna
1
4
Miss Giudice
1
5
Stregone del Tempo
1
6
Gizmehk Orochi, il Serpentron Squarcia Cielo
3
7
Dogoran, il Kaiju Folle Fiamma
3
8
Gadarla, il Kaiju Polvere di Mistero
3
9
Gameciel, il Kaiju Tartaruga Marina
3
10  
Carte Magia 11
1
Sepoltura Sciocca di Beni
3
2
Baratto
3
3
Kyoutou Lungomare
3
4
Sonno Kaiju Interrotto
2
5  
6  
7  
8  
9  
10  
Carte Trappola 28
1
Capo Arbitrare
3
2
Scatola Fatata
3
3
Pugno Fortunato
3
4
Scarica Protonica
3
5
Cappelli Magici
3
6
Marrella Paleozoica
3
7
Leanchoilia Paleozoica
3
8
Boompolino!!
3
9
Trappola Esplosiva E
3
10
Crescendo Orcusestra
1
Extra Deck 15
1
Numero 15: Burattino Arnese Macinatore Gigante
1
2
Numero 40: Burattino Arnese delle Corde
1
3
Numero 22: Zombiestein
1
4
Dingirsu, l'Orcusestra della Stella della Sera
1
5
Cavalleria del Cielo Centaurea
1
6
Davvero Rospotente
1
7
Araldo della Luce Pura
1
8
Puzzlomino, il Molla-e-Cancella
1
9
Maga Akashic
1
10
Poliziotta di Ronda del Mondo Sotterraneo
1
11
Piccola Apprendista Strega
1
12
Sorvegliante di Bruti
1
13
Cavaliere dell'Incubo Cerbero
1
14
Cavaliere dell'Incubo Fenice
1
15
Decodificatore Trasmittente Esteso
1
Side Deck 0

Main Deck

60
Carte Mostro
21
1
Drago Revolver Desperado
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Macchina / Effetto ] ATK 2800 DEF 2200
Se uno o più mostri OSCURITÀ Macchina scoperti che controlli vengono distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Una volta per turno, durante la Battle Phase (Effetto Rapido): puoi lanciare una moneta 3 volte; distruggi mostri scoperti sul Terreno fino al numero di testa poi, se il risultato era 3 volte testa, pesca 1 carta. Questa carta non può attaccare nel turno in cui questo effetto viene attivato. Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi aggiungere 1 mostro di Livello 7 o inferiore che ha un effetto di lancio della moneta, dal tuo Deck alla tua mano.
3
2
BM-4 Ragno Esplosione
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1400 DEF 2200
Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro OSCURITÀ Macchina che controlli e 1 carta scoperta controllata dal tuo avversario; distruggile. Se un mostro che controlli che era originariamente OSCURITÀ Macchina distrugge uno o più mostri dell'avversario in battaglia o con l'effetto di una carta e li manda al Cimitero: puoi infliggere al tuo avversario danno pari alla metà dell'ATK originale di 1 di quei mostri distrutti e mandati al Cimitero. Puoi utilizzare questo effetto di "BM-4 Ragno Esplosione" una sola volta per turno.
3
3
Drago Doppia Canna
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1700 DEF 200
Se questa carta viene Evocata: scegli come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; lancia una moneta due volte e, se il risultato è 2 volte testa, distruggila.
1
4
Miss Giudice
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1800 DEF 600
Se si attiva l'effetto di una carta dell'avversario, prima di risolvere quell'effetto, lancia una moneta due volte e, se il risultato è 2 volte Testa, annulla quell'effetto. Puoi utilizzare questo effetto di "Miss Giudice" una sola volta per turno.
1
5
Stregone del Tempo
X
LUCE LUCE Livello Livello 2 [ Incantatore / Effetto ] ATK 500 DEF 400
Una volta per turno: puoi lanciare una moneta e scegliere testa o croce. Se indovini, distruggi tutti i mostri controllati dal tuo avversario. Se sbagli, distruggi tanti mostri che controlli quanti possibile e, se lo fai, subisci danno pari alla metà della somma degli ATK che quei mostri distrutti avevano mentre erano scoperti sul Terreno.
1
6
Gizmehk Orochi, il Serpentron Squarcia Cielo
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Macchina / Effetto ] ATK 2450 DEF 2450
Se questa carta è nella tua mano o Cimitero (Effetto Rapido): puoi bandire 8 carte dalla cima del tuo Deck coperte; Evoca Specialmente questa carta. Puoi bandire 3 carte dal tuo Extra Deck coperte, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; distruggilo. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Gizmehk Orochi, il Serpentron Squarcia Cielo" per turno, e solo una volta in quel turno.
3
7
Dogoran, il Kaiju Folle Fiamma
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 8 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 3000 DEF 1200
Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) sul Terreno del tuo avversario in Posizione di Attacco, offrendo come Tributo 1 mostro che lui controlla. Se il tuo avversario controlla un mostro "Kaiju", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) in Posizione di Attacco. Puoi controllare solo 1 mostro "Kaiju". Una volta per turno: puoi rimuovere 3 Segnalini Kaiju da qualsiasi Terreno; distruggi tutti i mostri controllati dal tuo avversario. Questa carta non può attaccare nel turno in cui questo effetto viene attivato.
3
8
Gadarla, il Kaiju Polvere di Mistero
X
VENTO VENTO Livello Livello 8 [ Insetto / Effetto ] ATK 2700 DEF 1600
Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) sul Terreno del tuo avversario in Posizione di Attacco, offrendo come Tributo 1 mostro che controlla. Se il tuo avversario controlla un mostro "Kaiju", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) in Posizione di Attacco. Puoi controllare solo 1 mostro "Kaiju". Una volta per turno (Effetto Rapido): puoi rimuovere 3 Segnalini Kaiju da qualsiasi Terreno; gli ATK/DEF di tutti gli altri mostri sul Terreno diventano la metà.
3
9
Gameciel, il Kaiju Tartaruga Marina
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 8 [ Acqua / Effetto ] ATK 2200 DEF 3000
Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) sul Terreno del tuo avversario in Posizione di Attacco, offrendo come Tributo 1 mostro che controlla. Se il tuo avversario controlla un mostro "Kaiju", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) in Posizione di Attacco. Puoi controllare solo 1 mostro "Kaiju". Quando il tuo avversario attiva una carta o un effetto, eccetto "Gameciel, il Kaiju Tartaruga Marina" (Effetto Rapido): puoi rimuovere 2 Segnalini Kaiju da qualsiasi Terreno; annulla l'attivazione e, se lo fai, bandisci quella carta.
3
Carte Magia
11
1
Sepoltura Sciocca di Beni
X
MAGIA MAGIA
Manda 1 Magia/Trappola dal tuo Deck al Cimitero. Puoi attivare solo 1 "Sepoltura Sciocca di Beni" per turno.
3
2
Baratto
X
MAGIA MAGIA
Scarta 1 mostro di Livello 8; pesca 2 carte.
3
3
Kyoutou Lungomare
X
MAGIA MAGIA Terreno Terreno
Ogni volta che una o più carte vengono mandate dal Terreno al Cimitero, metti 1 Segnalino Kaiju su questa carta per ogni carta mandata (massimo 5). Una volta per turno, mentre su questa carta ci sono 3 o più Segnalini Kaiju: puoi aggiungere 1 mostro "Kaiju" dal tuo Deck alla tua mano. Se questa carta sta per essere distrutta dall'effetto di una carta, puoi invece rimuovere 1 Segnalino Kaiju da questa carta.
3
4
Sonno Kaiju Interrotto
X
MAGIA MAGIA
Distruggi tanti mostri sul Terreno quanti possibile, poi Evoca Specialmente in Posizione di Attacco 2 mostri "Kaiju" con nomi diversi dal tuo Deck (1 su ogni Terreno), ma essi non possono cambiare la loro posizione e devono attaccare, se possibile. Durante la tua Main Phase, eccetto nel turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; aggiungi 1 mostro "Kaiju" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi attivare solo 1 "Sonno Kaiju Interrotto" per turno.
2
Carte Trappola
28
1
Capo Arbitrare
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Quando un mostro sul Terreno attiva i suoi effetti: puoi far lanciare una moneta al giocatore che ha effettuato l'attivazione e fargli scegliere testa o croce. Se indovina, manda questa carta al Cimitero. Se sbaglia, annulla l'attivazione di quell'effetto e, se lo fai, sposta il controllo di quel mostro al suo avversario. Puoi utilizzare questo effetto di "Capo Arbitrare" una sola volta per turno.
3
2
Scatola Fatata
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Quando un mostro del tuo avversario dichiara un attacco: lancia una moneta e scegli testa o croce. Se indovini, l'ATK del mostro attaccante diventa 0 fino alla fine della Battle Phase. Durante ogni tua Standby Phase, paga 500 Life Point o distruggi questa carta.
3
3
Pugno Fortunato
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Una volta per turno, quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: puoi lanciare una moneta 3 volte. Se il risultato è 3 volte testa pesca 3 carte, ma se il risultato è 3 volte croce distruggi questa carta. Se questa carta scoperta sul Terreno viene distrutta: perdi 6000 Life Point.
3
4
Scarica Protonica
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Una volta per turno, se l'effetto attivato di una carta lancia delle monete, immediatamente dopo che si è risolto, applica i seguenti effetti, a seconda del numero di testa.
●1+: Infliggi 500 danni al tuo avversario.
●2+: Distruggi 1 carta controllata dal tuo avversario.
●3+: Guarda la mano del tuo avversario e scarta 1 carta dalla sua mano.
Quando viene attivato un effetto che lancia una moneta 2 o più volte: puoi bandire questa carta dal Cimitero; considera tutti i risultati come testa.
3
5
Cappelli Magici
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Durante la Battle Phase del tuo avversario: seleziona 2 Magie/Trappole dal tuo Deck e 1 mostro nella tua Zona Mostri Main. Evocali Specialmente come Mostri Normali (ATK 0/DEF 0) coperti in Posizione di Difesa, Posiziona il mostro selezionato se è scoperto, e mischiali sul Terreno. Le 2 carte selezionate dal tuo Deck vengono distrutte alla fine della Battle Phase, e non possono rimanere sul Terreno eccetto durante questa Battle Phase.
3
6
Marrella Paleozoica
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Manda 1 Trappola dal tuo Deck al Cimitero. Una volta per Catena, quando viene attivata una Carta Trappola mentre questa carta è nel tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente questa carta come Mostro Normale (Acqua/ACQUA/Livello 2/ATK 1200/DEF 0). (Questa carta NON viene considerata come una Trappola.) Se viene Evocata in questo modo, questa carta è immune agli effetti dei mostri, inoltre bandiscila quando lascia il Terreno.
3
7
Leanchoilia Paleozoica
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 carta bandita; falla ritornare nel Cimitero. Una volta per Catena, quando viene attivata una Carta Trappola mentre questa carta è nel tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente questa carta come Mostro Normale (Acqua/ACQUA/Livello 2/ATK 1200/DEF 0). (Questa carta NON viene considerata come una Trappola.) Se viene Evocata in questo modo, questa carta è immune agli effetti dei mostri, inoltre bandiscila quando lascia il Terreno.
3
8
Boompolino!!
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Attiva questa carta selezionando 1 Zona Mostri inutilizzata. Se un Mostro con Effetto viene Evocato Specialmente in quella zona: fai ritornare nella mano sia quel mostro da quella zona che questa carta.
3
9
Trappola Esplosiva E
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scarta 1 carta; Posiziona 1 Carta Trappola Continua dalla tua mano o Cimitero sul tuo Terreno. Quella carta Posizionata può essere attivata durante questo turno.
3
10
Crescendo Orcusestra
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro
Quando viene attivata una Carta Magia/Trappola, o l'effetto di un mostro, mentre controlli un Mostro Link "Orcusestra": annulla l'attivazione e, se lo fai, bandisci quella carta. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; aggiungi alla tua mano 1 dei tuoi mostri Macchina OSCURITÀ che è bandito o nel tuo Deck. Non puoi Evocare Specialmente mostri nel turno in cui attivi questo effetto, eccetto mostri Macchina OSCURITÀ. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Crescendo Orcusestra" per turno, e solo una volta in quel turno.
1

Extra Deck

15
1
Numero 15: Burattino Arnese Macinatore Gigante
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 8 [ Macchina / Xyz/Effetto ] ATK 1500 DEF 2500
2 mostri di Livello 8
Fino a due volte per turno, durante la tua Main Phase 1: puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro Evocato Specialmente controllato dal tuo avversario; distruggilo, poi se era un Mostro Xyz, infliggi al tuo avversario danno pari al suo ATK originale.
1
2
Numero 40: Burattino Arnese delle Corde
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 8 [ Macchina / Xyz/Effetto ] ATK 3000 DEF 2000
2 mostri di Livello 8
Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta; metti 1 Segnalino Corda su ogni mostro scoperto sul Terreno, eccetto questa carta. Una volta per turno, durante la prossima End Phase dell'avversario del giocatore che ha messo uno o più Segnalini Corda con questo effetto: distruggi i mostri con Segnalini Corda e, se lo fai, infliggi 500 danni al tuo avversario per ogni mostro distrutto.
1
3
Numero 22: Zombiestein
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 8 [ Zombie / Xyz/Effetto ] ATK 4500 DEF 1000
2 mostri OSCURITÀ di Livello 8
Deve essere Evocato Xyz. Una volta per turno (Effetto Rapido): puoi staccare 1 materiale da questa carta e mandare 1 carta dalla tua mano al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 carta scoperta controllata dal tuo avversario; metti questa carta in Posizione di Difesa e, se lo fai, annulla gli effetti di quella carta scelta come bersaglio, fino alla fine di questo turno.
1
4
Dingirsu, l'Orcusestra della Stella della Sera
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 8 [ Macchina / Xyz/Effetto ] ATK 2600 DEF 2100
2 mostri di Livello 8
Puoi Evocare Specialmente uno o più "Dingirsu, l'Orcusestra della Stella della Sera" una sola volta per turno. Puoi anche Evocare Xyz questa carta utilizzando un Mostro Link "Orcusestra" che controlli come materiale. Se una o più carte che controlli stanno per essere distrutte in battaglia o dall'effetto di una carta, puoi invece staccare 1 materiale da questa carta. Se questa carta viene Evocata Specialmente: puoi attivare 1 di questi effetti;
●Manda al Cimitero 1 carta controllata dal tuo avversario.
●Attacca 1 dei tuoi mostri Macchina banditi a questa carta come materiale.
1
5
Cavalleria del Cielo Centaurea
X
LUCE LUCE Rango Rango 2 [ Guerriero-Bestia / Xyz/Effetto ] ATK 2000 DEF 0
2 mostri di Livello 2
Non può essere distrutto in battaglia mentre ha materiali. Alla fine del Damage Step, se questa carta ha combattuto con un mostro dell'avversario: puoi staccare 1 materiale da questa carta; fai ritornare quel mostro dell'avversario nella mano.
1
6
Davvero Rospotente
X
ACQUA ACQUA Rango Rango 2 [ Acqua / Xyz/Effetto ] ATK 2200 DEF 0
2 mostri Acqua di Livello 2
Una volta per turno, durante la Standby Phase: puoi staccare 1 materiale da questa carta; Evoca Specialmente 1 mostro "RANA" dal tuo Deck. Una volta per turno, quando il tuo avversario attiva una Carta Magia/Trappola, o l'effetto di un mostro (Effetto Rapido): puoi mandare 1 mostro Acqua dalla tua mano o Terreno scoperto al Cimitero; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta, poi puoi Posizionarla sul tuo Terreno. Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro ACQUA nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano.
1
7
Araldo della Luce Pura
X
LUCE LUCE Rango Rango 2 [ Fata / Xyz/Effetto ] ATK 600 DEF 1000
2 mostri di Livello 2
Puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano, poi mischia 1 carta dalla tua mano nel Deck. Puoi utilizzare l'effetto di "Araldo della Luce Pura" una sola volta per turno.
1
8
Puzzlomino, il Molla-e-Cancella
X
LUCE LUCE Link Link 2 [ Incantatore / Link/Effetto ] ATK 1300 DEF -
2 mostri con Livelli diversi
Se un mostro viene Evocato Specialmente scoperto in una zona puntata da questa carta mentre controlli questo mostro (eccetto durante il Damage Step): puoi dichiarare un Livello tra 1 e 8; quel mostro diventa di quel Livello fino alla fine del turno. Puoi scegliere come bersaglio 2 mostri con lo stesso Livello (1 da ogni Terreno); distruggili. Puoi utilizzare ogni effetto di "Puzzlomino, il Molla-e-Cancella" una sola volta per turno.
1
9
Maga Akashic
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Link Link 2 [ Incantatore / Link/Effetto ] ATK 1700 DEF -
2 mostri con lo stesso Tipo, eccetto i Segna-Mostro
Puoi Evocare Link uno o più "Maga Akashic" una sola volta per turno. Se questa carta viene Evocata Link: fai ritornare nella mano tutti i mostri puntati da questa carta. Una volta per turno: puoi dichiarare il nome di 1 carta; dissotterra dalla cima del tuo Deck carte pari alla somma delle Classificazioni Link dei Mostri Link co-linkati a questa carta, poi se hai dissotterrato qualsiasi copia della carta dichiarata, aggiungila alla tua mano, inoltre manda le carte rimanenti al Cimitero.
1
10
Poliziotta di Ronda del Mondo Sotterraneo
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Link Link 2 [ Demone / Link/Effetto ] ATK 1000 DEF -
2 mostri
Se questa carta viene Evocata Link utilizzando 2 mostri OSCURITÀ con nomi diversi come materiale, essa guadagna questo effetto.
●Puoi offrire come Tributo 1 mostro, poi scegliere come bersaglio 1 carta scoperta sul Terreno; metti 1 Segnalino Pattuglia su di essa. Puoi utilizzare questo effetto di "Poliziotta di Ronda del Mondo Sotterraneo" una sola volta per turno. (Se una carta con un Segnalino Pattuglia sta per essere distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta, rimuovi invece 1 Segnalino Pattuglia da essa.)
1
11
Piccola Apprendista Strega
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Link Link 2 [ Incantatore / Link/Effetto ] ATK 1400 DEF -
2 mostri OSCURITÀ
Tutti i mostri OSCURITÀ sul Terreno guadagnano 500 ATK/DEF, inoltre tutti i mostri LUCE sul Terreno perdono 400 ATK/DEF. Se questa carta viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro OSCURITÀ nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Piccola Apprendista Strega" una sola volta per turno.
1
12
Sorvegliante di Bruti
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Link Link 2 [ Cyberso / Link/Effetto ] ATK 1600 DEF -
2 Mostri con Effetto
Puoi scartare 1 carta, poi scegliere come bersaglio 1 carta scoperta controllata dal tuo avversario; il tuo avversario può scartare 1 carta con lo stesso tipo originale (Mostro/Magia/Trappola) di quella carta scoperta per annullare questo effetto, altrimenti distruggi quella carta scoperta. Puoi utilizzare questo effetto di "Sorvegliante di Bruti" una sola volta per turno.
1
13
Cavaliere dell'Incubo Cerbero
X
TERRA TERRA Link Link 2 [ Demone / Link/Effetto ] ATK 1600 DEF -
2 mostri con nomi diversi
Se questa carta viene Evocata Link: puoi scartare 1 carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro Evocato Specialmente in una Zona Mostri Main del tuo avversario; distruggilo, poi, se questa carta era co-linkata quando questo effetto è stato attivato, puoi pescare 1 carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Cavaliere dell'Incubo Cerbero" una sola volta per turno. I mostri co-linkati che controlli non possono essere distrutti dagli effetti delle carte.
1
14
Cavaliere dell'Incubo Fenice
X
FUOCO FUOCO Link Link 2 [ Demone / Link/Effetto ] ATK 1900 DEF -
2 mostri con nomi diversi
Se questa carta viene Evocata Link: puoi scartare 1 carta, poi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; distruggila, poi, se questa carta era co-linkata quando questo effetto è stato attivato, puoi pescare 1 carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Cavaliere dell'Incubo Fenice" una sola volta per turno. I mostri co-linkati che controlli non possono essere distrutti in battaglia.
1
15
Decodificatore Trasmittente Esteso
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Link Link 3 [ Cyberso / Link/Effetto ] ATK 2300 DEF -
2+ Mostri con Effetto
Il nome di questa carta diventa "Decodificatore Trasmittente" mentre è sul Terreno. Guadagna 500 ATK per ogni mostro a cui punta. Durante la tua Battle Phase, se un mostro puntato da questa carta viene distrutto in battaglia o mandato al Cimitero: questa carta può effettuare un secondo attacco durante ogni Battle Phase in questo turno.
1

Side Deck

0