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■「E・HERO グランドマン」+「レスキューラビット」

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デッキタイプ
OCG(マスタールール)
デッキスタイル
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モンスターカード 18
1
レスキューラビット
3
2
E・HERO スパークマン
3
3
E・HERO クレイマン
3
4
E・HERO ボルテック
3
5
E・HERO オネスティ・ネオス
3
6
オネスト
3
魔法カード 16
1
フュージョン・ゲート
3
2
テラ・フォーミング

制限カード

制限カード
1
3
E-エマージェンシーコール
3
4
ミラクル・フュージョン
3
5
未来融合-フューチャー・フュージョン
3
6
決闘融合-バトル・フュージョン
3
罠カード 6
1
メタバース
3
2
死魂融合
3
3  
4  
5  
6  
エクストラデッキ 15
1
聖騎士の追想 イゾルデ
1
2
ハイパースター
1
3
X・HERO ワンダー・ドライバー
2
4
X・HERO ドレッドバスター
1
5
E・HERO グランドマン
3
6
E・HERO ガイア
1
7
E・HERO The シャイニング
3
8
C・HERO カオス
3
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
サイドデッキ 0

メインデッキ

40
モンスターカード
18
1
レスキューラビット
X
地属性 地属性 レベル レベル 4 【 獣族 / 効果 】
攻撃力 300 守備力 100
このカードはデッキから特殊召喚できない。このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:フィールドのこのカードを除外して発動できる。デッキからレベル4以下の同名の通常モンスター2体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに破壊される。
3
2
E・HERO スパークマン
X
光属性 光属性 レベル レベル 4 【 戦士族 / 通常 】
攻撃力 1600 守備力 1400
様々な武器を使いこなす、光の戦士のE・HERO。聖なる輝きスパークフラッシュが悪の退路を断つ。
3
3
E・HERO クレイマン
X
地属性 地属性 レベル レベル 4 【 戦士族 / 通常 】
攻撃力 800 守備力 2000
粘土でできた頑丈な体を持つE・HERO。体をはって、仲間のE・HEROを守り抜く。
3
4
E・HERO ボルテック
X
光属性 光属性 レベル レベル 4 【 雷族 / 効果 】
攻撃力 1000 守備力 1500
①:このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、除外されている自分の「E・HERO」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。
3
5
E・HERO オネスティ・ネオス
X
光属性 光属性 レベル レベル 7 【 戦士族 / 効果 】
攻撃力 2500 守備力 2000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できず、相手ターンでも発動できる。
①:このカードを手札から捨て、フィールドの「HERO」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで2500アップする。
②:手札から「HERO」モンスター1体を捨てて発動できる。このカードの攻撃力はターン終了時まで、捨てたモンスターの攻撃力分アップする。
3
6
オネスト
X
光属性 光属性 レベル レベル 4 【 天使族 / 効果 】
攻撃力 1100 守備力 1900
①:自分メインフェイズに発動できる。フィールドの表側表示のこのカードを手札に戻す。
②:自分の光属性モンスターが戦闘を行うダメージステップ開始時からダメージ計算前までに、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで、戦闘を行う相手モンスターの攻撃力分アップする。
3
魔法カード
16
1
フュージョン・ゲート
X
魔法 魔法 フィールド フィールド
①:お互いのプレイヤーは、自分メインフェイズに発動できる。自分の手札・フィールドから、融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを除外し、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
3
2

制限カード

制限
テラ・フォーミング
X
魔法 魔法
①:デッキからフィールド魔法カード1枚を手札に加える。
1
3
E-エマージェンシーコール
X
魔法 魔法
①:デッキから「E・HERO」モンスター1体を手札に加える。
3
4
ミラクル・フュージョン
X
魔法 魔法
①:自分のフィールド・墓地のモンスターを融合素材として除外し、「E・HERO」融合モンスター1体を融合召喚する。
3
5
未来融合-フューチャー・フュージョン
X
魔法 魔法 永続 永続
①:このカードの発動後1回目の自分スタンバイフェイズに発動する。自分のEXデッキの融合モンスター1体をお互いに確認し、そのモンスターによって決められた融合素材モンスターを自分のデッキから墓地へ送る。②:このカードの発動後2回目の自分スタンバイフェイズに発動する。このカードの①の効果で確認したモンスターと同名の融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。このカードがフィールドから離れた時にそのモンスターは破壊される。そのモンスターが破壊された時にこのカードは破壊される。
3
6
決闘融合-バトル・フュージョン
X
魔法 魔法 速攻 速攻
「決闘融合-バトル・フュージョン」は1ターンに1枚しか発動できない。①:自分フィールドの融合モンスターが相手モンスターと戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる。その自分のモンスターの攻撃力はダメージステップ終了時まで、戦闘を行う相手モンスターの攻撃力分アップする。
3
罠カード
6
1
メタバース
X
罠
①:デッキからフィールド魔法カード1枚を選び、手札に加えるか自分フィールドに発動する。
3
2
死魂融合
X
罠
①:自分の墓地から、融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを裏側表示で除外し、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン攻撃できない。
3

エクストラデッキ

15
1
聖騎士の追想 イゾルデ
X
光属性 光属性 リンク リンク 2 【 戦士族 / リンク/効果 】
攻撃力 1600 守備力 -
戦士族モンスター2体
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
1
2
ハイパースター
X
光属性 光属性 リンク リンク 2 【 天使族 / リンク/効果 】
攻撃力 1400 守備力 -
光属性モンスター2体
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:フィールドの光属性モンスターの攻撃力・守備力は500アップし、闇属性モンスターの攻撃力・守備力は400ダウンする。②:このカードが戦闘・効果で破壊された場合、自分の墓地の光属性モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。
1
3
X・HERO ワンダー・ドライバー
X
光属性 光属性 リンク リンク 2 【 戦士族 / リンク/効果 】
攻撃力 1900 守備力 -
「HERO」モンスター2体
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードのリンク先となる自分フィールドに「HERO」モンスターが召喚・特殊召喚された場合、自分の墓地の、「融合」魔法カード、「フュージョン」魔法カード、「チェンジ」速攻魔法カードのいずれか1枚を対象として発動する。そのカードを自分フィールドにセットする。
②:このカードが戦闘または相手の効果で破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。手札から「HERO」モンスター1体を特殊召喚する。
2
4
X・HERO ドレッドバスター
X
闇属性 闇属性 リンク リンク 3 【 戦士族 / リンク/効果 】
攻撃力 2500 守備力 -
「HERO」モンスター2体以上
①:このカード及びこのカードのリンク先の「HERO」モンスターの攻撃力は、自分の墓地の「HERO」モンスターの種類×100アップする。②:このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。
1
5
E・HERO グランドマン
X
光属性 光属性 レベル レベル 6 【 戦士族 / 融合/効果 】
攻撃力 0 守備力 0
「HERO」通常モンスター×2
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。①:このカードの攻撃力・守備力は、このカードの融合素材としたモンスターの元々のレベルの合計×300アップする。②:このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時、このカードをリリースして発動できる。EXデッキから「E・HERO」融合モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは自身のレベル以下のレベルを持つモンスターを攻撃できない。
3
6
E・HERO ガイア
X
地属性 地属性 レベル レベル 6 【 戦士族 / 融合/効果 】
攻撃力 2200 守備力 2600
「E・HERO」モンスター+地属性モンスター
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。①:このカードが融合召喚に成功した場合、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動する。ターン終了時まで、そのモンスターの攻撃力を半分にし、このカードの攻撃力はその数値分アップする。
1
7
E・HERO The シャイニング
X
光属性 光属性 レベル レベル 8 【 戦士族 / 融合/効果 】
攻撃力 2600 守備力 2100
「E・HERO」と名のついたモンスター+光属性モンスター
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードの攻撃力は、ゲームから除外されている自分の「E・HERO」と名のついたモンスターの数×300ポイントアップする。このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、ゲームから除外されている自分の「E・HERO」と名のついたモンスターを2体まで選択し、手札に加える事ができる。
3
8
C・HERO カオス
X
闇属性 闇属性 レベル レベル 9 【 戦士族 / 融合/効果 】
攻撃力 3000 守備力 2600
「M・HERO」モンスター×2
このカード名はルール上「E・HERO」カードとしても扱う。
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカードの属性は「光」としても扱う。
②:自分・相手ターンに1度、フィールドの表側表示カード1枚を対象として発動できる。そのカードの効果をターン終了時まで無効にする。
3

サイドデッキ

0