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- Âme du Vainqueur K9
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- Yu-Gi-Oh! World Championship 2025 [TCG] Champion:Julien Kehon Yu-Gi-Oh! World Championship 2025 [オフィシャルカードゲームの部] 優勝:Julien Kehon
- Retirez ""Une Affaire pour K9"" x 2 Carte(s) Limitée(s).
- Retirez "Âme du Vainqueur Hollie Sue" x 2 Carte(s) Limitée(s).
- Retirez "K9-66a Jokul" x 2 Carte(s) Limitée(s).
- Retirez "Hurluberlu et Oiseau de Verrouillage" x 1 Carte(s) Semi-Limitée(s).
| Cartes Monstre | 29 | ||
|---|---|---|---|
| 1 |
|
K9-17 Izuna
|
3 |
| 2 |
|
K9-66a Jokul
Cartes Limitées Cartes Limitées |
3 |
| 3 |
|
K9-66b Lanterne
|
1 |
| 4 |
|
K9-ØØ Lupis
|
1 |
| 5 |
|
Âme du Vainqueur Razen
|
3 |
| 6 |
|
Âme du Vainqueur Jiaolong
|
3 |
| 7 |
|
Âme du Vainqueur Hollie Sue
Cartes Limitées Cartes Limitées |
3 |
| 8 |
|
Âme du Vainqueur Dr Amour Fou
|
3 |
| 9 |
|
Âme du Vainqueur Borger Lourd
|
1 |
| 10 |
|
Âme du Vainqueur César Valius
|
1 |
| 11 |
|
Floraison de Cendres et Joyeux Printemps
|
3 |
| 12 |
|
Mulcharmy Fuwalos
|
3 |
| 13 |
|
Phantazmay Dragon Fantastique
|
1 |
| Cartes Magie | 10 | ||
|---|---|---|---|
| 1 |
|
"Une Affaire pour K9"
Cartes Limitées Cartes Limitées |
3 |
| 2 |
|
K9-X Libération Forcée
|
1 |
| 3 |
|
Âme du Vainqueur, Go !
|
1 |
| 4 |
|
Misez votre Âme !
|
3 |
| 5 |
|
Renfort de l'Armée
Cartes Limitées Cartes Limitées |
1 |
| 6 |
|
Pot de la Prospérité
Cartes Limitées Cartes Limitées |
1 |
| 7 | |||
| 8 | |||
| 9 | |||
| 10 | |||
| 11 | |||
| 12 | |||
| 13 | |||
| Cartes Piège | 1 | ||
|---|---|---|---|
| 1 |
|
Âme du Vainqueur Tourbillon de Neige
|
1 |
| 2 | |||
| 3 | |||
| 4 | |||
| 5 | |||
| 6 | |||
| 7 | |||
| 8 | |||
| 9 | |||
| 10 | |||
| 11 | |||
| 12 | |||
| 13 | |||
| Extra Deck | 15 | ||
|---|---|---|---|
| 1 |
|
K9-17 "Éventreuse"
|
1 |
| 2 |
|
K9-X "Loup-Garou"
|
1 |
| 3 |
|
Rocher du Vainqueur
|
2 |
| 4 |
|
Âme du Vainqueur Rocks
|
1 |
| 5 |
|
Chevalier N.As.Ch. CXyz
|
1 |
| 6 |
|
Chevalier N.As.H.
|
2 |
| 7 |
|
Numéro 104 : Mascarade
|
1 |
| 8 |
|
Numéro C104 : Mascarade Horreur de l'Ombre
|
1 |
| 9 |
|
Numéro C101 : Honneur Silencieux TÉNÈBRES
|
1 |
| 10 |
|
Arsenal Divin AA-ZEUS - Tonnerre du Ciel
|
1 |
| 11 |
|
Super Tueur des Étoiles TY-PHON - Crise Céleste
|
1 |
| 12 |
|
Vallon, le Chasse-Ciel Super Psy
|
1 |
| 13 |
|
S:P Petite Chevaleresse
|
1 |
| 14 | |||
| 15 | |||
| Side Deck | 15 | ||
|---|---|---|---|
| 1 |
|
Phantazmay Dragon Fantastique
|
2 |
| 2 |
|
Mulcharmy Purulia
|
3 |
| 3 |
|
Hurluberlu et Oiseau de Verrouillage
Cartes Semi-Limitées Cartes Semi-Limitées |
3 |
| 4 |
|
Migrateur Dimensionnel
Cartes Limitées Cartes Limitées |
1 |
| 5 |
|
Nibiru, l'Être Primitif
|
3 |
| 6 |
|
Le Plumeau de Dame Harpie
Cartes Limitées Cartes Limitées |
1 |
| 7 |
|
Il Ne Peut Y En Avoir Qu'Un
Cartes Limitées Cartes Limitées |
1 |
| 8 |
|
Dragon Mégaflotte Chimeratech
|
1 |
| 9 | |||
| 10 | |||
| 11 | |||
| 12 | |||
| 13 | |||
| 14 | |||
| 15 | |||
Main Deck
40- K9-17 Izuna
- X
-
TERRE
Niveau 5
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 2100 DEF 1600 - Si votre adversaire a min. 2 cartes dans sa main, vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifice. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "K9-17 Izuna" qu'une fois par tour. Durant la Main Phase, si votre adversaire a activé un effet de monstre dans la main ou Cimetière ce tour (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez envoyer 1 carte "K9" ("K9-17 Izuna" exclu) depuis votre Deck au Cimetière.
Cartes Limitées
Limitées- K9-66a Jokul
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 5
[
Aqua
/
Effet
]
ATK 2000 DEF 1900 - Si votre adversaire a min. 2 cartes dans sa main, vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifice. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "K9-66a Jokul" qu'une fois par tour. Vous pouvez révéler cette carte et 1 autre monstre de Niveau 5 dans votre main ; Invoquez-les Spécialement tous les deux, mais ils ne peuvent pas être utilisés comme Matériel pour l'Invocation Xyz d'un monstre LUMIÈRE. Durant votre Main Phase : vous pouvez ajouter 1 monstre "K9" non-Aqua depuis votre Deck à votre main.
- K9-66b Lanterne
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 5
[
Pyro
/
Effet
]
ATK 2000 DEF 1900 - Si votre adversaire a min. 2 cartes dans sa main, vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifice. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "K9-66b Lanterne" qu'une fois par tour. Si cette carte est dans votre main : vous pouvez cibler 1 monstre "K9" non-Pyro de Niveau 5 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement ainsi que cette carte, mais ils ne peuvent pas être utilisés comme Matériel pour l'Invocation Xyz d'un monstre LUMIÈRE. Durant votre Main Phase : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "K9" depuis votre Deck à votre main.
- K9-ØØ Lupis
- X
-
TERRE
Niveau 5
[
Bête-Guerrier
/
Effet
]
ATK 2300 DEF 200 -
Un Monstre Xyz qui a cette carte comme Matériel gagne cet effet.
●Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de carte.
Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "K9-ØØ Lupis" qu'une fois par tour. Durant la Main Phase, si votre adversaire a activé un effet de monstre dans la main ou Cimetière ce tour (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main ou Cimetière, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Durant le tour de votre adversaire, vous pouvez (Effet Rapide) : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Xyz en utilisant cette carte que vous contrôlez.
- Âme du Vainqueur Razen
- X
-
FEU
Niveau 4
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 1800 DEF 1500 -
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 monstre "Âme du Vainqueur" non-Guerrier depuis votre Deck à votre main. (Effet Rapide) : vous pouvez activer 1 de ces effets, en révélant un ou plusieurs monstres dans votre main avec les Attributs listés ;
●FEU : Ce tour, cette carte ne peut pas être détruite par des effets de carte.
●FEU et TÉNÈBRES : Détruisez tous les autres monstres dans la colonne de cette carte.
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Âme du Vainqueur Razen" qu'une fois par tour, et ne pouvez en activer que max. 1 dans la même Chaîne.
- Âme du Vainqueur Jiaolong
- X
-
FEU
Niveau 5
[
Wyrm
/
Effet
]
ATK 2400 DEF 2100 -
Si vous révélez une ou plusieurs cartes dans votre main pour activer une carte ou effet "Âme du Vainqueur" (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. (Effet Rapide) : vous pouvez activer 1 de ces effets, en révélant un ou plusieurs monstres dans votre main avec les Attributs listés ;
●FEU : Changez la position de combat d'1 monstre sur le Terrain.
●2 FEU : Ajoutez 1 carte "Âme du Vainqueur" ("Âme du Vainqueur Jiaolong" exclu) depuis votre Deck à votre main.
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Âme du Vainqueur Jiaolong" qu'une fois par tour, et ne pouvez en activer que max. 1 dans la même Chaîne.
Cartes Limitées
Limitées- Âme du Vainqueur Hollie Sue
- X
-
TERRE
Niveau 5
[
Psychique
/
Effet
]
ATK 500 DEF 2200 -
Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez révéler 1 autre monstre "Âme du Vainqueur" dans votre main ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. (Effet Rapide) : vous pouvez activer 1 de ces effets, en révélant un ou plusieurs monstres dans votre main avec les Attributs listés ;
●TERRE et TÉNÈBRES : Jusqu'à la End Phase, prenez le contrôle d'1 monstre contrôlé par votre adversaire avec la plus faible ATK (en cas d'égalité, vous choisissez).
●FEU et TÉNÈBRES : Invoquez Spécialement 1 monstre "Âme du Vainqueur" non-Psychique depuis votre Deck.
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Âme du Vainqueur Hollie Sue" qu'une fois par tour, et ne pouvez en activer que max. 1 dans la même Chaîne.
- Âme du Vainqueur Dr Amour Fou
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Démon
/
Effet
]
ATK 1200 DEF 2000 -
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Âme du Vainqueur" depuis votre Deck à votre main. (Effet Rapide) : vous pouvez activer 1 de ces effets, en révélant un ou plusieurs monstres dans votre main avec les Attributs listés ;
●TÉNÈBRES : 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire perd 500 ATK/DEF.
●TÉNÈBRES et TERRE : Renvoyez le monstre avec la plus faible DEF sur le Terrain à la main (en cas d'égalité, vous choisissez).
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Âme du Vainqueur Dr Amour Fou" qu'une fois par tour, et ne pouvez en activer que max. 1 dans la même Chaîne.
- Âme du Vainqueur Borger Lourd
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 7
[
Machine
/
Effet
]
ATK 2500 DEF 1500 -
Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre "Âme du Vainqueur" non-Machine que vous contrôlez ; renvoyez-le à la main, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. (Effet Rapide) : vous pouvez activer 1 de ces effets, en révélant un ou plusieurs monstres dans votre main avec les Attributs listés ;
●TÉNÈBRES : Piochez 1 carte.
●TERRE et FEU : Infligez 1500 points de dommages à votre adversaire.
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Âme du Vainqueur Borger Lourd" qu'une fois par tour, et ne pouvez en activer que max. 1 dans la même Chaîne.
- Âme du Vainqueur César Valius
- X
-
TERRE
Niveau 8
[
Dragon
/
Effet
]
ATK 3000 DEF 1500 -
Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre "Âme du Vainqueur" non-Dragon que vous contrôlez ; renvoyez-le à la main, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. (Effet Rapide) : vous pouvez activer 1 de ces effets, en révélant un ou plusieurs monstres dans votre main avec les Attributs listés ;
●TERRE : Ce tour, cette carte face recto n'est pas affectée par les effets activés de votre adversaire.
●TERRE, FEU et TÉNÈBRES : Détruisez 1 autre carte sur le Terrain.
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Âme du Vainqueur César Valius" qu'une fois par tour, et ne pouvez en activer que max. 1 dans la même Chaîne.
- Floraison de Cendres et Joyeux Printemps
- X
-
FEU
Niveau 3
[
Zombie
/
Syntoniseur/Effet
]
ATK 0 DEF 1800 -
Lorsqu'une carte ou un effet qui inclut n'importe lequel de ces effets est activé (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; annulez l'effet.
●Ajouter une carte depuis le Deck à la main.
●Invoquer Spécialement depuis le Deck.
●Envoyer une carte depuis le Deck au Cimetière.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Floraison de Cendres et Joyeux Printemps" qu'une fois par tour.
- Mulcharmy Fuwalos
- X
-
VENT
Niveau 4
[
Bête Ailée
/
Effet
]
ATK 100 DEF 600 -
Si vous ne contrôlez aucune carte (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; appliquez ces effets ce tour.
●Chaque fois que votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres depuis le Deck et/ou Extra Deck, piochez immédiatement 1 carte.
●Une fois, durant cette End Phase, si le nombre de cartes dans votre main est supérieur au nombre de cartes contrôlées par votre adversaire +6, vous devez mélanger au hasard un nombre de cartes depuis votre main dans le Deck afin que le nombre dans votre main soit égal au nombre contrôlé par votre adversaire +6.
Le tour où vous activez cet effet, vous ne pouvez activer qu'1 autre effet de monstre "Mulcharmy".
- Phantazmay Dragon Fantastique
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 7
[
Dragon
/
Effet
]
ATK 2400 DEF 1800 - Si votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs Monstres Lien (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, piochez un nombre de cartes égal au nombre de Monstres Lien contrôlés par votre adversaire +1, puis mélangez un nombre de cartes depuis votre main dans le Deck, égal au nombre de Monstres Lien qu'il contrôle. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet qui cible un ou plusieurs monstres que vous contrôlez (Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Phantazmay Dragon Fantastique" qu'une fois par tour.
Cartes Limitées
Limitées- "Une Affaire pour K9"
- X
-
MAGIE
Continu
- Lorsque cette carte est activée : vous pouvez ajouter 1 monstre "K9" depuis votre Deck à votre main. Les monstres "K9" que vous contrôlez gagnent 900 ATK durant les tours où votre adversaire a activé un effet de monstre dans la main ou Cimetière. Si cette carte dans la Zone Magie & Piège est détruite par un effet de carte : vous pouvez Poser 1 Magie Jeu-Rapide "K9" depuis votre Deck ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de ""Une Affaire pour K9"" qu'une fois par tour. Vous ne pouvez activer qu'1 ""Une Affaire pour K9"" par tour.
- K9-X Libération Forcée
- X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
- Durant la Main Phase : ciblez 1 Monstre Xyz "K9" que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement depuis votre Extra Deck, 1 Monstre Xyz "K9" de nom différent, en utilisant le monstre que vous contrôlez (ceci est traité comme Invocation Xyz, transférez ses Matériels au monstre Invoqué), puis vous pouvez détruire 1 carte contrôlée par votre adversaire. À la fin de la Battle Phase, si votre monstre "K9" a combattu ce tour : vous pouvez Poser cette carte depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "K9-X Libération Forcée" qu'une fois par tour.
- Âme du Vainqueur, Go !
- X
-
MAGIE
Terrain
- Vous pouvez cibler 1 monstre "Âme du Vainqueur" que vous contrôlez ; ajoutez 1 monstre "Âme du Vainqueur" d'Attribut différent depuis votre Deck à votre main. Si un ou plusieurs monstres "Âme du Vainqueur" que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de carte, vous pouvez révéler 1 monstre "Âme du Vainqueur" dans votre main à la place. Durant votre End Phase, si vous contrôlez min. 2 monstres "Âme du Vainqueur" : vous pouvez Poser 1 Piège "Âme du Vainqueur" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Âme du Vainqueur, Go !" qu'une fois par tour.
- Misez votre Âme !
- X
-
MAGIE
- Révélez 1 monstre dans votre main ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Âme du Vainqueur" du même Attribut, mais de nom différent, depuis votre Deck, mais renvoyez-le à la main durant la End Phase. Vous ne pouvez activer qu'1 "Misez votre Âme !" par tour.
Cartes Limitées
Limitées- Renfort de l'Armée
- X
-
MAGIE
- Ajoutez 1 monstre Guerrier de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
Cartes Limitées
Limitées- Pot de la Prospérité
- X
-
MAGIE
- Bannissez face verso 3 ou 6 cartes de votre choix depuis votre Extra Deck ; le reste de ce tour après la résolution de cette carte, les dommages reçus par votre adversaire sont divisés par deux, et aussi, dévoilez un nombre de cartes du dessus de votre Deck égal au nombre de cartes qui ont été bannies, ajoutez 1 carte dévoilée à votre main, placez les cartes restantes au-dessous de votre Deck dans l'ordre de votre choix. Vous ne pouvez activer qu'1 "Pot de la Prospérité" par tour. Vous ne pouvez pas piocher de cartes par des effets de carte le tour où vous activez cette carte.
- Âme du Vainqueur Tourbillon de Neige
- X
-
PIÈGE
-
Révélez max. 1 monstre TÉNÈBRES, max. 1 monstre TERRE et max. 1 monstre FEU dans votre main ; appliquez les effets suivants dans l'ordre, selon le nombre révélé.
●1+ : Infligez 400 points de dommages à votre adversaire, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Âme du Vainqueur" depuis votre main.
●2+ : Infligez 600 points de dommages à votre adversaire, et aussi, ce tour, les monstres "Âme du Vainqueur" que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits par des effets de carte.
●3 : Infligez 800 points de dommages à votre adversaire, puis vous pouvez détruire tous les monstres sur le Terrain.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Âme du Vainqueur Tourbillon de Neige" par tour.
Extra Deck
15- K9-17 "Éventreuse"
- X
-
VENT
Rang 5
[
Guerrier
/
Xyz/Effet
]
ATK 2300 DEF 1800 -
2 monstres de Niveau 5
Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; ajoutez 1 carte "K9" depuis votre Deck à votre main, puis si votre adversaire a activé un effet de monstre ce tour, vous pouvez Poser 1 Magie Jeu-Rapide "K9" depuis votre Deck ou Cimetière. Lorsque votre adversaire active un effet de monstre dans la main ou Cimetière (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; annulez l'effet. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "K9-17 "Éventreuse"" qu'une fois par tour.
- K9-X "Loup-Garou"
- X
-
LUMIÈRE
Rang 9
[
Bête-Guerrier
/
Xyz/Effet
]
ATK 3300 DEF 2500 -
2 monstres de Niveau 9
Tant que cette carte a du Matériel, elle peut attaquer un nombre de fois chaque Battle Phase, inférieur ou égal au nombre de Matériels qui lui sont attachés. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis activez cet effet selon le tour ;
●Le vôtre : Bannissez max. 1 carte depuis le Terrain de votre adversaire et max. 1 carte depuis le Cimetière de votre adversaire.
●Celui de l'adversaire : Jusqu'à la End Phase, regardez la main de votre adversaire et bannissez-en face recto 1 carte.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "K9-X "Loup-Garou"" qu'une fois par tour.
- Rocher du Vainqueur
- X
-
TÉNÈBRES
Lien 1
[
Rocher
/
Lien/Effet
]
ATK 0 DEF - -
1 monstre "Âme du Vainqueur"
Non utilisable comme Matériel Lien. Tant que vous contrôlez un monstre "Âme du Vainqueur", les monstres de votre adversaire ne peuvent cibler que les monstres que vous contrôlez avec la plus haute ATK (en cas d'égalité, il choisit) avec une attaque. Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez activer 1 de ces effets ;
●Invoquez Spécialement 1 monstre "Âme du Vainqueur" depuis votre main.
●Ajoutez 1 monstre "Âme du Vainqueur" depuis votre Cimetière à votre main.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Rocher du Vainqueur" qu'une fois par tour.
- Âme du Vainqueur Rocks
- X
-
TÉNÈBRES
Rang 4
[
Pyro
/
Xyz/Effet
]
ATK 2000 DEF 2500 -
2+ monstres "Âme du Vainqueur" de Niveau 4
Une fois par tour, si un monstre "Âme du Vainqueur" a combattu ce tour, vous pouvez aussi Invoquer par Xyz "Âme du Vainqueur Rocks" en utilisant 1 monstre "Âme du Vainqueur" ou 1 "Rocher du Vainqueur" que vous contrôlez (transférez ses Matériels à cette carte). Gagne les effets suivants, selon les Attributs de ses Matériels attachés.
●TÉNÈBRES : Tous les monstres contrôlés par votre adversaire perdent 800 ATK.
●FEU : Les monstres "Âme du Vainqueur" que vous contrôlez gagnent 1000 ATK.
●TERRE : Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; détruisez 1 carte contrôlée par votre adversaire.
- Chevalier N.As.Ch. CXyz
- X
-
EAU
Rang 6
[
Aqua
/
Xyz/Effet
]
ATK 2000 DEF 3000 -
3 monstres de Niveau 6
Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant "Chevalier N.As.H." que vous contrôlez (transférez ses Matériels à cette carte). Non destructible par des effets de carte. Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; Invoquez Spécialement depuis votre Extra Deck, 1 Monstre Xyz "Numéro" qui a un numéro entre "101" et "107" dans son nom, en utilisant cette carte face recto que vous contrôlez (ceci est traité comme Invocation Xyz, transférez ses Matériels au monstre Invoqué), mais détruisez-le durant la prochaine End Phase de votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chevalier N.As.Ch. CXyz" qu'une fois par tour.
- Chevalier N.As.H.
- X
-
EAU
Rang 5
[
Aqua
/
Xyz/Effet
]
ATK 1700 DEF 2700 -
2 monstres de Niveau 5
Non destructible au combat tant qu'un monstre "Numéro" est sur le Terrain. Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 2 Matériels de cette carte ; attachez 1 Monstre Xyz "Numéro" depuis votre Extra Deck à cette carte qui a un numéro entre "101" et "107" dans son nom, puis vous pouvez attacher 1 autre monstre face recto sur le Terrain à cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chevalier N.As.H." qu'une fois par tour.
- Numéro 104 : Mascarade
- X
-
LUMIÈRE
Rang 4
[
Magicien
/
Xyz/Effet
]
ATK 2700 DEF 1200 -
3 monstres de Niveau 4
Durant la Battle Phase, lorsque votre adversaire active un effet de monstre (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, infligez 800 points de dommages à votre adversaire. Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez envoyer la carte du dessus du Deck de votre adversaire au Cimetière.
- Numéro C104 : Mascarade Horreur de l'Ombre
- X
-
TÉNÈBRES
Rang 5
[
Magicien
/
Xyz/Effet
]
ATK 3000 DEF 1500 -
4 monstres de Niveau 5
Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 Carte Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible. Si cette carte a "Numéro 104 : Mascarade" comme Matériel Xyz, elle gagne cet effet.
●Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur, lorsqu'un effet de monstre est activé sur le Terrain de votre adversaire : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; annulez l'activation, puis vous pouvez envoyer 1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire au Cimetière, et si vous le faites, divisez par deux les Life Points de votre adversaire.
- Numéro C101 : Honneur Silencieux TÉNÈBRES
- X
-
EAU
Rang 5
[
Aqua
/
Xyz/Effet
]
ATK 2800 DEF 1500 -
3 monstres de Niveau 5
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre Invoqué Spécialement contrôlé par votre adversaire ; attachez-le à cette carte comme Matériel. Lorsque cette carte est détruite et envoyée au Cimetière tant qu'elle a du Matériel : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Cimetière, puis gagnez des LP égaux à l'ATK d'origine de cette carte. "Numéro 101 : Honneur Silencieux ARCHE" doit être dans votre Cimetière pour activer et résoudre cet effet. Si cette carte est Invoquée Spécialement de cette façon, elle ne peut pas attaquer le reste de ce tour.
- Arsenal Divin AA-ZEUS - Tonnerre du Ciel
- X
-
LUMIÈRE
Rang 12
[
Machine
/
Xyz/Effet
]
ATK 3000 DEF 3000 -
2 monstres de Niveau 12
Une fois par tour, si un Monstre Xyz a combattu ce tour, vous pouvez aussi Invoquer par Xyz "Arsenal Divin AA-ZEUS - Tonnerre du Ciel" en utilisant 1 Monstre Xyz que vous contrôlez comme Matériel. (Transférez ses Matériels à cette carte.) (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 2 Matériels de cette carte ; envoyez toutes les autres cartes depuis le Terrain au Cimetière. Une fois par tour, si une ou plusieurs autres cartes que vous contrôlez sont détruites au combat ou par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez attacher 1 carte depuis votre main, Deck ou Extra Deck à cette carte comme Matériel.
- Super Tueur des Étoiles TY-PHON - Crise Céleste
- X
-
TÉNÈBRES
Rang 12
[
Démon
/
Xyz/Effet
]
ATK 2900 DEF 2900 -
2 monstres de Niveau 12
Durant le tour ou le tour après que votre adversaire a Invoqué Spécialement min. 2 monstres depuis l'Extra Deck, vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant 1 monstre que vous contrôlez avec la plus haute ATK (en cas d'égalité, vous choisissez). (Transférez ses Matériels à cette carte.) Si vous le faites, vous ne pouvez Invoquer ni Normalement ni Spécialement de monstres le reste de ce tour. Tant que ce monstre Invoqué par Xyz est sur le Terrain, aucun joueur ne peut activer les effets des monstres avec min. 3000 ATK. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; renvoyez 1 monstre depuis le Terrain à la main.
- Vallon, le Chasse-Ciel Super Psy
- X
-
TÉNÈBRES
Rang 5
[
Psychique
/
Xyz/Effet
]
ATK 2500 DEF 2200 -
2 monstres de Niveau 5
Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez-le en Position de Défense face verso. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 carte face verso sur le Terrain ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Vallon, le Chasse-Ciel Super Psy" qu'une fois par tour.
- S:P Petite Chevaleresse
- X
-
TÉNÈBRES
Lien 2
[
Guerrier
/
Lien/Effet
]
ATK 1600 DEF - -
2 Monstres à Effet
Si cette carte est Invoquée par Lien en utilisant un Monstre Fusion, Synchro, Xyz ou Lien comme Matériel : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ou dans l'un des Cimetières ; bannissez-la, et aussi, vos monstres ne peuvent pas attaquer directement ce tour. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 2 monstres face recto sur le Terrain (un monstre que vous contrôlez inclus) ; jusqu'à la End Phase, bannissez-les tous les deux. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "S:P Petite Chevaleresse" qu'une fois par tour.
Side Deck
15- Phantazmay Dragon Fantastique
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 7
[
Dragon
/
Effet
]
ATK 2400 DEF 1800 - Si votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs Monstres Lien (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, piochez un nombre de cartes égal au nombre de Monstres Lien contrôlés par votre adversaire +1, puis mélangez un nombre de cartes depuis votre main dans le Deck, égal au nombre de Monstres Lien qu'il contrôle. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet qui cible un ou plusieurs monstres que vous contrôlez (Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Phantazmay Dragon Fantastique" qu'une fois par tour.
- Mulcharmy Purulia
- X
-
EAU
Niveau 4
[
Aqua
/
Effet
]
ATK 100 DEF 600 -
Si vous ne contrôlez aucune carte (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; appliquez ces effets ce tour.
●Chaque fois que votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres depuis la main, piochez immédiatement 1 carte.
●Une fois, durant cette End Phase, si le nombre de cartes dans votre main est supérieur au nombre de cartes contrôlées par votre adversaire +6, vous devez mélanger au hasard un nombre de cartes depuis votre main dans le Deck afin que le nombre dans votre main soit égal au nombre contrôlé par votre adversaire +6.
Le tour où vous activez cet effet, vous ne pouvez activer qu'1 autre effet de monstre "Mulcharmy".
Cartes Semi-Limitées
Semi-Limitées- Hurluberlu et Oiseau de Verrouillage
- X
-
VENT
Niveau 1
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 0 DEF 0 - Si une ou plusieurs cartes sont ajoutées depuis le Main Deck à la main de votre adversaire, sauf durant la Draw Phase (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; le reste de ce tour, les cartes ne peuvent pas être ajoutées depuis le Main Deck de chaque joueur à la main.
Cartes Limitées
Limitées- Migrateur Dimensionnel
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 6
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 1200 DEF 2200 - Si vous n'avez aucune carte dans votre Cimetière (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; jusqu'à la fin du prochain tour, les cartes envoyées au Cimetière sont bannies à la place.
- Nibiru, l'Être Primitif
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 11
[
Rocher
/
Effet
]
ATK 3000 DEF 600 - Durant la Main Phase, si votre adversaire a Invoqué Normalement ou Spécialement min. 5 monstres ce tour (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier autant de monstres face recto sur le Terrain que possible, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, puis Invoquez Spécialement 1 "Jeton Être Primitif" (Rocher/LUMIÈRE/Niveau 11/ATK ?/DEF ?) sur le Terrain de votre adversaire. (L'ATK/DEF de ce Jeton deviennent la somme des ATK/DEF d'origine des monstres Sacrifiés.) Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Nibiru, l'Être Primitif" qu'une fois par tour.
Cartes Limitées
Limitées- Le Plumeau de Dame Harpie
- X
-
MAGIE
- Détruisez toutes les Magies et tous les Pièges contrôlés par votre adversaire.
Cartes Limitées
Limitées- Il Ne Peut Y En Avoir Qu'Un
- X
-
PIÈGE
Continu
- Chaque joueur ne peut contrôler qu'1 monstre de chaque Type. Si un joueur contrôle min. 2 monstres du même Type, il doit en envoyer au Cimetière jusqu'à contrôler max. 1 monstre de ce Type.
- Dragon Mégaflotte Chimeratech
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 10
[
Machine
/
Fusion/Effet
]
ATK 0 DEF 0 -
1 monstre "Cyber Dragon" + 1+ monstre dans la Zone Monstre Extra
Non utilisable comme Matériel Fusion. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre Extra Deck) en envoyant les cartes ci-dessus depuis au moins l'un des Terrains au Cimetière. L'ATK d'origine de cette carte devient 1200 x le nombre de Matériels utilisés pour son Invocation Spéciale.
