Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

Numéro 104 : Mascarade Number 104: Masquerade

Numéro 104 : Mascarade
1
Attribut LUMIÈRE
Rang 4
Type de Monstre Magicien
Type de Carte Xyz / Effet
ATK 2700
DEF 1200
Texte de Carte
"3 monstres de Niveau 4
Durant la Battle Phase de chaque joueur, lorsqu'un effet de monstre de votre adversaire est activé : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, infligez 800 points de dommages à votre adversaire. Une fois par tour : vous pouvez envoyer la carte du dessus du Deck de votre adversaire au Cimetière."
Sets
2013-08-08 JOTL-FR055 LE JUGEMENT DE LA LUMIÈRE Rare
Cartes Associées
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  • Augmentation Habillée Numéro
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 Monstre Xyz "Numéro" sans Matériel Xyz que vous contrôlez ; attachez 2 monstres depuis votre main au Monstre Xyz face recto, comme Matériels Xyz.
    Augmentation Habillée Numéro
  • Chaos Rapide Magie-Rang-Plus
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ciblez 1 Monstre Xyz "Numéro" que vous contrôlez (monstres "Numéro C" exclus) ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Numéro C" du même numéro dans son nom que la cible mais avec 1 Rang de plus depuis votre Extra Deck, en l'utilisant comme le Matériel Xyz. (Cette Invocation Spéciale est traitée comme une Invocation Xyz. Les Matériels Xyz attachés à la cible deviennent aussi des Matériels Xyz du monstre Invoqué.)
    Chaos Rapide Magie-Rang-Plus
  • Chasseur Numéral
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1400  
    Si cette carte est Invoquée : renvoyez tous les Monstres Xyz "Numéro" sur le Terrain à l'Extra Deck. Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de Monstres Xyz "Numéro". Non destructible au combat avec un Monstre Xyz. Cette carte n'est pas affectée par les effets de Monstre Xyz.
    Chasseur Numéral
  • Espoir Barian CXyz
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 7 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Min. 3 monstres de Niveau 7
    Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant 1 monstre que vous contrôlez avec "Numéro C101" à "Numéro C107" dans son nom comme le Matériel Xyz. (Les Matériels Xyz attachés au monstre deviennent aussi des Matériels Xyz de cette carte.) Cette carte gagne 1000 ATK pour chaque Matériel Xyz qui lui est attaché. Vous pouvez cibler 1 monstre "Numéro" dans votre Cimetière ; jusqu'à la prochaine End Phase de votre adversaire, le nom de cette carte devient celui du monstre, et remplacez cet effet par les effets d'origine du monstre. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Espoir Barian CXyz" qu'une fois par tour.
    Espoir Barian CXyz
  • La Septième - Magie-Rang-Plus
    MAGIE MAGIE  
    Pour activer cette carte, vous devez la piocher pour votre pioche normale durant votre Draw Phase, la révéler et la garder révélée jusqu'au début de la Main Phase 1. Au début de votre Main Phase 1 du même tour, vous pouvez : Invoquez Spécialement 1 monstre qui a un numéro entre "Numéro 101" et "Numéro 107" dans son nom (monstres "Numéro C" exclus) depuis votre Extra Deck ou Cimetière, puis Invoquez par Xyz 1 monstre "Numéro C" avec le même numéro dans son nom que le premier monstre depuis votre Extra Deck, en l'utilisant comme le Matériel Xyz. Vous pouvez appliquer l'effet de "La Septième - Magie-Rang-Plus" qu'une fois par Duel.
    La Septième - Magie-Rang-Plus
  • Le Trône de Don Mille
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Durant chaque End Phase de votre adversaire : gagnez des Life Points égaux au nombre de fois que vous avez reçu des dommages de combat ce tour x 500. Lorsqu'un monstre "Numéro" (monstres "Numéro C" exclus) que vous contrôlez est ciblé par une attaque : vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; annulez l'attaque, puis Invoquez Spécialement 1 monstre "Numéro C" du même numéro dans son nom que le monstre "Numéro" que vous contrôlez depuis votre Extra Deck, en l'utilisant comme le Matériel Xyz. (Cette Invocation Spéciale est traitée comme une Invocation Xyz. Les Matériels Xyz attachés au monstre deviennent aussi des Matériels Xyz du monstre Invoqué.) Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Le Trône de Don Mille".
    Le Trône de Don Mille
  • Mur Numéro
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Activable uniquement si vous contrôlez un monstre "Numéro". Les monstres "Numéro" sur le Terrain ne peuvent pas être détruits par des effets de carte, et ne peuvent pas être détruits au combat sauf avec un autre monstre "Numéro". Lorsqu'un monstre "Numéro" que vous contrôlez est détruit, détruisez cette carte.
    Mur Numéro
  • Numéro 100 : Dragon Numeron
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 1 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    2 Monstres Xyz "Numéro" du même nom et Rang
    Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, cette carte gagne une ATK égale à la somme des Rangs de tous les Monstres Xyz actuellement sur le Terrain x 1000. Lorsque cette carte est détruite par un effet de carte : vous pouvez détruire autant de monstres sur le Terrain que possible (min. 1), puis chaque joueur Pose 1 Carte Magie/Piège depuis son Cimetière sur son Terrain. Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque tant que cette carte est dans votre Cimetière et que vous n'avez aucune carte dans votre main ou sur votre Terrain : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte.
    Numéro 100 : Dragon Numeron
  • Numéro 43 : Manipulateur des Âmes
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 2 [ Démon / Xyz / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    3 monstres TÉNÈBRES de Niveau 2
    Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre "Numéro" dans votre Cimetière ; équipez la cible avec cette carte. Tant qu'elle est équipée avec une carte "Numéro", cette carte ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte. Une fois par tour, lorsque vous gagnez des LP (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez faire gagner un montant d'ATK équivalent à cette carte, et aussi, infligez autant de dommages à votre adversaire si cette carte est toujours face recto sur le Terrain.
    Numéro 43 : Manipulateur des Âmes
  • Numéro 6 : Atlandis Chronomal
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 6 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 2600 DEF 3000  
    2 monstres de Niveau 6
    Lorsque cette carte est Invoquée par Xyz : vous pouvez cibler 1 monstre "Numéro" dans votre Cimetière ; équipez la cible à cette carte. Cette carte gagne une ATK égale à la moitié de l'ATK du monstre équipé. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis envoyez le monstre équipé par cet effet au Cimetière ; divisez par deux les Life Points de votre adversaire. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cet effet.
    Numéro 6 : Atlandis Chronomal
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Remarque Importante

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