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Bezwingerseele
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YCS
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YCSJ NAGOYA 2023 決勝トーナメント出場デッキ コウ ケイトウ
  • Entferne die Verbotene Karte "Maxx „C“" x 3.
Monsterkarten 26
1
Bezwingerseele Razen
3
2
Bezwingerseele Dr. Wahnsinnige Liebe
2
3
Bezwingerseele Pantera
1
4
Bezwingerseele Jiaolong
2
5
Bezwingerseele Schwerer Borger
2
6
Bezwingerseele Caesar Valius
2
7
Aschenblüte & Freudiger Frühling
3
8
Maxx „C“

Verbotene Karten

Verbotene Karten
3
9
Geistermädchen & Spukhaus
2
10
Geistertrauernde und Mondeskälte
1
11
Effektverschleierin
1
12
Dogoran, der Kaiju der verrückten Flamme
1
13
Nibiru, das Urwesen
1
14
Dimensionsverschieber
2
Zauberkarten 13
1
Setze deine Seele!
3
2
Bezwingerseelen-Staubwirbel
1
3
Talent der drei Taktiken
1
4
„Flammedle Waffen - Durendal“
1
5
Miniaturwelt
2
6
Verstärkung für die Armee

Limitierte Karten

Limitierte Karten
1
7
Topf der Begierden
2
8
Superpolymerisation
2
9  
10  
11  
12  
13  
14  
Fallenkarten 1
1
Bezwingerseelen-Schneewirbel
1
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
Extra Deck 15
1
Fels des Bezwingers
2
2
S:P Kleine Ritterin
1
3
Albtraumritter Phönix
1
4
Albtraumritter Zerberus
1
5
Albtraumritter Einhorn
1
6
Unermüdlicher Boxer König Dempsey
1
7
Nummer 41: Bagooska der schrecklich müde Tapir
1
8
Abyss-Bewohner
1
9
Zoodiak-Eberbogen
1
10
Zoodiak-Chakanine
1
11
Super-Sternenschlächter TY-PHON - Himmelskrise
1
12
Göttliches Arsenal AA-ZEUS - Himmelsdonner
1
13
Schlammdrache des Sumpfes
1
14
Garura, Flügel des nachklingenden Lebens
1
15  
Side Deck 0

Main Deck

40
Monsterkarten
26
1
Bezwingerseele Razen
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1500
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Bezwingerseele“-Nichtkrieger-Monster von deinem Deck hinzufügen. (Schnelleffekt): Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren, indem du ein oder mehr Monster mit den aufgeführten Eigenschaften in deiner Hand vorzeigst;
●FEUER: Diese Karte kann in diesem Spielzug nicht durch Karteneffekte zerstört werden.
●FEUER und FINSTERNIS: Zerstöre alle anderen Monster in der Spalte dieser Karte.
Du kannst jeden Effekt von „Bezwingerseele Razen“ nur einmal pro Spielzug verwenden und du kannst nicht mehr als 1 in derselben Kette aktivieren.
3
2
Bezwingerseele Dr. Wahnsinnige Liebe
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1200 DEF 2000
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Bezwingerseele“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen. (Schnelleffekt): Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren, indem du ein oder mehr Monster mit den aufgeführten Eigenschaften in deiner Hand vorzeigst;
●FINSTERNIS: 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert, verliert 500 ATK/DEF.
●FINSTERNIS und ERDE: Gib das 1 Monster mit den niedrigsten DEF auf dem Spielfeld auf die Hand zurück (bei Gleichstand bestimmst du).
Du kannst jeden Effekt von „Bezwingerseele Dr. Wahnsinnige Liebe“ nur einmal pro Spielzug verwenden und du kannst nicht mehr als 1 in derselben Kette aktivieren.
2
3
Bezwingerseele Pantera
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 1900
Falls du keine Monster in deiner Main-Monsterzone kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. (Schnelleffekt): Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren, indem du ein oder mehr Monster mit den aufgeführten Eigenschaften in deiner Hand vorzeigst;
●ERDE: Diese Karte kann in diesem Spielzug nicht durch Kampf zerstört werden.
●ERDE und FEUER: Zerstöre alle Zauber/Fallen in der Spalte dieser Karte.
Du kannst jeden Effekt von „Bezwingerseele Pantera“ nur einmal pro Spielzug verwenden und du kannst nicht mehr als 1 in derselben Kette aktivieren.
1
4
Bezwingerseele Jiaolong
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 5 [ Wyrm / Effekt ] ATK 2400 DEF 2100
Falls du eine oder mehr Karten in deiner Hand vorzeigst, um eine/n „Bezwingerseele“-Karte oder -Effekt zu aktivieren (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. (Schnelleffekt): Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren, indem du ein oder mehr Monster mit den aufgeführten Eigenschaften in deiner Hand vorzeigst;
●FEUER: Ändere die Kampfposition von 1 Monster auf dem Spielfeld.
●2 FEUER: Füge deiner Hand 1 „Bezwingerseele“-Karte von deinem Deck hinzu, außer „Bezwingerseele Jiaolong“.
Du kannst jeden Effekt von „Bezwingerseele Jiaolong“ nur einmal pro Spielzug verwenden und du kannst nicht mehr als 1 in derselben Kette aktivieren.
2
5
Bezwingerseele Schwerer Borger
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Maschine / Effekt ] ATK 2500 DEF 1500
Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Bezwingerseele“-Nichtmaschine-Monster wählen, das du kontrollierst; gib es auf die Hand zurück und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. (Schnelleffekt): Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren, indem du ein oder mehr Monster mit den aufgeführten Eigenschaften in deiner Hand vorzeigst;
●FINSTERNIS: Ziehe 1 Karte.
●ERDE und FEUER: Füge deinem Gegner 1500 Schaden zu.
Du kannst jeden Effekt von „Bezwingerseele Schwerer Borger“ nur einmal pro Spielzug verwenden und du kannst nicht mehr als 1 in derselben Kette aktivieren.
2
6
Bezwingerseele Caesar Valius
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 3000 DEF 1500
Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Bezwingerseele“-Nichtdrache-Monster wählen, das du kontrollierst; gib es auf die Hand zurück und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. (Schnelleffekt): Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren, indem du ein oder mehr Monster mit den aufgeführten Eigenschaften in deiner Hand vorzeigst;
●ERDE: Diese offene Karte bleibt in diesem Spielzug von aktivierten Effekten deines Gegners unberührt.
●ERDE, FEUER und FINSTERNIS: Zerstöre 1 andere Karte auf dem Spielfeld.
Du kannst jeden Effekt von „Bezwingerseele Caesar Valius“ nur einmal pro Spielzug verwenden und du kannst nicht mehr als 1 in derselben Kette aktivieren.
2
7
Aschenblüte & Freudiger Frühling
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Zombie / Empfänger/Effekt ] ATK 0 DEF 1800
Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der einen dieser Effekte enthält (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; annulliere jenen Effekt.
●Eine Karte vom Deck der Hand hinzufügen.
●Spezialbeschwörung vom Deck durchführen.
●Eine Karte vom Deck auf den Friedhof legen.
Du kannst diesen Effekt von „Aschenblüte & Freudiger Frühling“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
3
8
Maxx „C“

Verbotene Karten

Verbotene Karten
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Insekt / Effekt ] ATK 500 DEF 200
Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; jedes Mal, wenn dein Gegner in diesem Spielzug ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwört, ziehe sofort 1 Karte. Du kannst nur 1 „Maxx „C““ pro Spielzug verwenden.
3
9
Geistermädchen & Spukhaus
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Zombie / Empfänger/Effekt ] ATK 0 DEF 1800
Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der einen dieser Effekte enthält (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; annulliere jene Aktivierung.
●Eine oder mehr Karten vom Friedhof der Hand, dem Deck und/oder dem Extra Deck hinzufügen.
●Eine oder mehr Monsterkarten als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschwören.
●Eine oder mehr Karten vom Friedhof verbannen.
Du kannst diesen Effekt von „Geistermädchen & Spukhaus“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
2
10
Geistertrauernde und Mondeskälte
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Zombie / Empfänger/Effekt ] ATK 0 DEF 1800
Falls dein Gegner ein oder mehr Monster offen als Spezialbeschwörung beschwört (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte abwerfen und dann 1 jener offenen Monster wählen; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs seine Effekte, zusätzlich erhält der Beherrscher jenes offenen Monsters Schaden in Höhe seiner Grund-ATK, falls es in diesem Spielzug das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Geistertrauernde und Mondeskälte“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
11
Effektverschleierin
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Hexer / Empfänger/Effekt ] ATK 0 DEF 0
Während der Main Phase deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 Effektmonster wählen, das dein Gegner kontrolliert; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte jenes offenen Monsters, das dein Gegner kontrolliert.
1
12
Dogoran, der Kaiju der verrückten Flamme
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 3000 DEF 1200
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Angriffsposition beschwören, indem du 1 Monster als Tribut anbietest, das er kontrolliert. Falls dein Gegner ein „Kaiju“-Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Angriffsposition beschwören. Du kannst nur 1 „Kaiju“-Monster kontrollieren. Einmal pro Spielzug: Du kannst 3 Kaiju-Zählmarken von irgendwo auf dem Spielfeld entfernen; zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem dieser Effekt aktiviert wird.
1
13
Nibiru, das Urwesen
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 11 [ Fels / Effekt ] ATK 3000 DEF 600
Während der Main Phase, falls dein Gegner in diesem Spielzug 5 oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen hat (Schnelleffekt): Du kannst so viele offene Monster auf dem Spielfeld als Tribut anbieten wie möglich und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand, dann beschwöre 1 „Urwesen-Spielmarke“ (Fels/LICHT/Stufe 11/ATK ?/DEF ?) als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners. (ATK/DEF dieser Spielmarke sind gleich der Summe der Grund-ATK/DEF der als Tribut angebotenen Monster.) Du kannst diesen Effekt von „Nibiru, das Urwesen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
14
Dimensionsverschieber
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Hexer / Effekt ] ATK 1200 DEF 2200
Falls du keine Karten in deinem Friedhof hast (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; bis zum Ende des nächsten Spielzugs wird jede Karte, die auf den Friedhof gelegt wird, stattdessen verbannt.
2
Zauberkarten
13
1
Setze deine Seele!
X
ZAUBER ZAUBER
Zeige 1 Monster in deiner Hand vor; beschwöre 1 „Bezwingerseele“-Monster mit derselben Eigenschaft, aber einem unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber gib es während der End Phase auf die Hand zurück. Du kannst nur 1 „Setze deine Seele!“ pro Spielzug aktivieren.
3
2
Bezwingerseelen-Staubwirbel
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 „Bezwingerseele“-Monster, das du kontrollierst; ändere seine Kampfposition, dann kannst du offene Monster, die dein Gegner kontrolliert, bis zur Anzahl der „Bezwingerseele“-Monster mit unterschiedlichen Namen, die du kontrollierst, in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Du kannst nur 1 „Bezwingerseelen-Staubwirbel“ pro Spielzug aktivieren.
1
3
Talent der drei Taktiken
X
ZAUBER ZAUBER
Falls dein Gegner während deiner Main Phase dieses Spielzugs einen Monstereffekt aktiviert hat: Aktiviere 1 dieser Effekte;
●Ziehe 2 Karten.
●Übernimm bis zur End Phase die Kontrolle über 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert.
●Sieh dir die Hand deines Gegners an und bestimme 1 Karte davon, die ins Deck gemischt wird.
Du kannst nur 1 „Talent der drei Taktiken“ pro Spielzug aktivieren.
1
4
„Flammedle Waffen - Durendal“
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Solange diese Karte ein Monster ausrüstet: Du kannst deiner Hand 1 FEUER Krieger-Monster der Stufe 5 oder niedriger von deinem Deck hinzufügen, dann zerstöre diese Karte. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, weil das ausgerüstete Monster auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 FEUER Krieger-Monster der Stufe 5 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Krieger-Monstern. Du kannst nur 1 Effekt von „„Flammedle Waffen - Durendal““ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
1
5
Miniaturwelt
X
ZAUBER ZAUBER
Zeige 1 Monster in deiner Hand vor, bestimme 1 Monster von deinem Deck, das in genau 1 von Typ, Eigenschaft, Stufe, ATK oder DEF mit ihm übereinstimmt, und verbanne das vorgezeigte Monster von deiner Hand verdeckt. Dann füge deiner Hand 1 Monster, das in genau 1 von Typ, Eigenschaft, Stufe, ATK oder DEF mit dem von deinem Deck bestimmten Monster übereinstimmt, vom Deck hinzu und verbanne die vom Deck bestimmte Karte verdeckt. Du kannst nur 1 „Miniaturwelt“ pro Spielzug aktivieren.
2
6
Verstärkung für die Armee

Limitierte Karten

Limitierte Karten
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 Krieger-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu.
1
7
Topf der Begierden
X
ZAUBER ZAUBER
Verbanne die 10 obersten Karten von deinem Deck verdeckt; ziehe 2 Karten. Du kannst nur 1 „Topf der Begierden“ pro Spielzug aktivieren.
2
8
Superpolymerisation
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wirf 1 Karte ab; beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von einer beliebigen Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Kein Spieler kann Karten oder Effekte als Reaktion auf die Aktivierung dieser Karte aktivieren.
2
Fallenkarten
1
1
Bezwingerseelen-Schneewirbel
X
FALLE FALLE
Zeige je bis zu 1 FINSTERNIS, ERDE und FEUER Monster in deiner Hand vor; führe nacheinander die folgenden Effekte aus, basierend auf der vorgezeigten Anzahl.
●1+: Füge deinem Gegner 400 Schaden zu, dann kannst du 1 „Bezwingerseele“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
●2+: Füge deinem Gegner 600 Schaden zu, zusätzlich können „Bezwingerseele“-Monster, die du kontrollierst, in diesem Spielzug nicht durch Karteneffekte zerstört werden.
●3: Füge deinem Gegner 800 Schaden zu, dann kannst du alle Monster auf dem Spielfeld zerstören.
Du kannst nur 1 „Bezwingerseelen-Schneewirbel“ pro Spielzug aktivieren.
1

Extra Deck

15
1
Fels des Bezwingers
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 1 [ Fels / Link/Effekt ] ATK 0 DEF -
1 „Bezwingerseele“-Monster
Kann nicht als Linkmaterial verwendet werden. Solange du ein „Bezwingerseele“-Monster kontrollierst, können Monster deines Gegners nur Monster mit den höchsten ATK, die du kontrollierst, (bei Gleichstand bestimmt er) als Ziel für Angriffe wählen. Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
●Beschwöre 1 „Bezwingerseele“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
●Füge deiner Hand 1 „Bezwingerseele“-Monster von deinem Friedhof hinzu.
Du kannst diesen Effekt von „Fels des Bezwingers“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
2
2
S:P Kleine Ritterin
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Krieger / Link/Effekt ] ATK 1600 DEF -
2 Effektmonster
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen und ein Fusions-, Synchro-, Xyz- oder Linkmonster als Material dafür verwendet wird: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld oder in einem beliebigen Friedhof wählen; verbanne sie, zusätzlich können deine Monster in diesem Spielzug nicht direkt angreifen. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 2 offene Monster auf dem Spielfeld wählen, darunter ein Monster, das du kontrollierst; verbanne beide bis zur End Phase. Du kannst jeden Effekt von „S:P Kleine Ritterin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
3
Albtraumritter Phönix
X
FEUER FEUER Link Link 2 [ Unterweltler / Link/Effekt ] ATK 1900 DEF -
2 Monster mit unterschiedlichen Namen
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Zauber/Falle wählen, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre ihn oder sie, dann, falls diese Karte kreuzgelinkt war, als dieser Effekt aktiviert wurde, kannst du 1 Karte ziehen. Du kannst diesen Effekt von „Albtraumritter Phönix“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Kreuzgelinkte Monster, die du kontrollierst, können nicht durch Kampf zerstört werden.
1
4
Albtraumritter Zerberus
X
ERDE ERDE Link Link 2 [ Unterweltler / Link/Effekt ] ATK 1600 DEF -
2 Monster mit unterschiedlichen Namen
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 als Spezialbeschwörung beschworenes Monster in der Main-Monsterzone deines Gegners wählen; zerstöre es, dann, falls diese Karte kreuzgelinkt war, als dieser Effekt aktiviert wurde, kannst du 1 Karte ziehen. Du kannst diesen Effekt von „Albtraumritter Zerberus“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Kreuzgelinkte Monster, die du kontrollierst, können nicht durch Karteneffekte zerstört werden.
1
5
Albtraumritter Einhorn
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 3 [ Unterweltler / Link/Effekt ] ATK 2200 DEF -
2+ Monster mit unterschiedlichen Namen
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; mische sie ins Deck, dann, falls diese Karte kreuzgelinkt war, als dieser Effekt aktiviert wurde, kannst du 1 Karte ziehen. Du kannst diesen Effekt von „Albtraumritter Einhorn“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Solange kreuzgelinkte „Albtraumritter“-Monster auf dem Spielfeld liegen, ziehe für dein normales Ziehen in deiner Draw Phase 1 Karte für jeden unterschiedlichen Kartennamen unter jenen kreuzgelinkten „Albtraumritter“-Monstern, anstatt nur 1 Karte zu ziehen.
1
6
Unermüdlicher Boxer König Dempsey
X
FEUER FEUER Rang Rang 4 [ Krieger / Xyz/Effekt ] ATK 2300 DEF 1800
2 Monster der Stufe 4
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 FEUER Krieger-Monster der Stufe 4 oder niedriger oder 1 „Unermüdliche Box“-Zauber/Falle von deinem Deck nehmen und entweder deiner Hand hinzufügen oder auf den Friedhof legen. (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von einem Monster abhängen, das du kontrollierst, und falls du dies tust, wende den folgenden Effekt an.
●Dein Gegner kann für den Rest dieses Spielzugs „Unermüdlicher Boxer“-Monster, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen.
Du kannst jeden Effekt von „Unermüdlicher Boxer König Dempsey“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
7
Nummer 41: Bagooska der schrecklich müde Tapir
X
ERDE ERDE Rang Rang 4 [ Unterweltler / Xyz/Effekt ] ATK 2100 DEF 2000
2 Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, hänge 1 Material von dieser Karte ab. Falls du dies nicht kannst, zerstöre sie. Diese Karte in Angriffsposition kann nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Dein Gegner kann diese Karte in Angriffsposition nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Solange diese Karte in offener Verteidigungsposition liegt, ändere alle offenen Monster auf dem Spielfeld in die Verteidigungsposition, zusätzlich annulliere die aktivierten Effekte von Monstern, die in Verteidigungsposition lagen, als jener Effekt aktiviert wurde.
1
8
Abyss-Bewohner
X
WASSER WASSER Rang Rang 4 [ Seeschlange / Xyz/Effekt ] ATK 1700 DEF 1400
2 Monster der Stufe 4
Solange an diese Karte ein Material angehängt ist, das ursprünglich WASSER war, erhalten alle WASSER Monster, die du kontrollierst, 500 ATK. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; dein Gegner kann in diesem Spielzug keine Karteneffekte in seinem Friedhof aktivieren.
1
9
Zoodiak-Eberbogen
X
ERDE ERDE Rang Rang 4 [ Ungeheuer-Krieger / Xyz/Effekt ] ATK -1 DEF -1
5 Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug kannst du „Zoodiak-Eberbogen“ auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du 1 „Zoodiak“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen, das du kontrollierst, als das Material verwendest. (Transferiere sein Material an diese Karte.) Diese Karte erhält ATK/DEF in Höhe der ATK/DEF aller „Zoodiak“-Monster, die als Material an sie angehängt sind. Diese Karte kann direkt angreifen. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt, solange sie 12 oder mehr Material hat: Du kannst so viele Karten wie möglich von der Hand und Spielfeldseite deines Gegners auf den Friedhof legen, dann ändere diese Karte in die Verteidigungsposition.
1
10
Zoodiak-Chakanine
X
ERDE ERDE Rang Rang 4 [ Ungeheuer-Krieger / Xyz/Effekt ] ATK -1 DEF -1
2+ Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug kannst du „Zoodiak-Chakanine“ auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du 1 „Zoodiak“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen, das du kontrollierst, als das Material verwendest. (Transferiere sein Material an diese Karte.) Diese Karte erhält ATK/DEF in Höhe der ATK/DEF aller „Zoodiak“-Monster, die als Material an sie angehängt sind. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 „Zoodiak“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber für den Rest dieses Spielzugs werden seine Effekte annulliert, zusätzlich kann es nicht als Material für eine Xyz-Beschwörung verwendet werden.
1
11
Super-Sternenschlächter TY-PHON - Himmelskrise
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 12 [ Unterweltler / Xyz/Effekt ] ATK 2900 DEF 2900
2 Monster der Stufe 12
Während des Spielzugs, in dem oder nach dem dein Gegner 2 oder mehr Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen hat, kannst du diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du 1 Monster mit den höchsten ATK verwendest, das du kontrollierst (bei Gleichstand bestimmst du). (Transferiere sein Material an diese Karte.) Falls du dies tust, kannst du für den Rest dieses Spielzugs Monster weder als Normal- noch als Spezialbeschwörung beschwören. Solange dieses als Xyz-Beschwörung beschworene Monster auf dem Spielfeld liegt, kann kein Spieler die Effekte von Monstern mit 3000 oder mehr ATK aktivieren. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; gib 1 Monster vom Spielfeld auf die Hand zurück.
1
12
Göttliches Arsenal AA-ZEUS - Himmelsdonner
X
LICHT LICHT Rang Rang 12 [ Maschine / Xyz/Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
2 Monster der Stufe 12
Einmal pro Spielzug, falls ein Xyz-Monster in diesem Spielzug gekämpft hat, kannst du „Göttliches Arsenal AA-ZEUS - Himmelsdonner“ auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du 1 Xyz-Monster, das du kontrollierst, als Material verwendest. (Transferiere sein Material an diese Karte.) (Schnelleffekt): Du kannst 2 Material von dieser Karte abhängen; lege alle anderen Karten vom Spielfeld auf den Friedhof. Einmal pro Spielzug, falls eine oder mehr andere Karten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört werden: Du kannst 1 Karte von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Extra Deck als Material an diese Karte anhängen.
1
13
Schlammdrache des Sumpfes
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Wyrm / Fusion/Effekt ] ATK 1900 DEF 1600
2 Monster mit derselben Eigenschaft, aber unterschiedlichen Typen
Dein Gegner kann weder diese Karte noch Monster auf dem Spielfeld mit derselben Eigenschaft wie diese Karte als Ziel für Karteneffekte wählen. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Eigenschaft deklarieren; diese Karte wird bis zum Ende dieses Spielzugs zu jener Eigenschaft.
1
14
Garura, Flügel des nachklingenden Lebens
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Geflügeltes Ungeheuer / Fusion/Effekt ] ATK 1500 DEF 2400
2 Monster mit demselben Typ und derselben Eigenschaft, aber unterschiedlichen Namen
Kampfschaden, den dein Gegner aus Kämpfen erhält, an denen diese Karte beteiligt ist, wird verdoppelt. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte ziehen. Du kannst diesen Effekt von „Garura, Flügel des nachklingenden Lebens“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1

Side Deck

0