Schließen

「超重武者」デッキ

Favoriten
0
Deck-Spielstil
Turnier
Registrierte Kategorie
Superstarker Samurai
Registriertes Tag
YCS
Kommentar
YCSJ NAGOYA 2023 決勝トーナメント出場デッキ コニシ リオン
  • Entferne die Verbotene Karte "Artefakt Sense" x 1.
  • Entferne die Verbotene Karte "Blumenbaronin" x 1.
  • Entferne die Verbotene Karte "Maxx „C“" x 3.
  • Entferne die Verbotene Karte "Superstarker Samurai Vogelscheuche" x 2.
Monsterkarten 40
1
Superstarker Samurai Mönch Großer Benkei
2
2
Superstarker Samurai Wunderkind Wakaushi
3
3
Superstarker Samurai Seelenhörner
1
4
Superstarker Samurai Seelenfriedensstifter
1
5
Superstarker Samurai Seelengaia-Verstärker
1
6
Superstarker Samurai Seelenbrecher
1
7
Superstarker Samurai Karren
3
8
Superstarker Samurai Motorrad
3
9
Superstarker Samurai Waage
1
10
Aschenblüte & Freudiger Frühling
3
11
Maxx „C“

Verbotene Karten

Verbotene Karten
3
12
Effektverschleierin
3
13
Therion „König“ Regulus
2
14
Artefakt Sense

Verbotene Karten

Verbotene Karten
1
15
Maschinenwesen Metallzerquetscher
3
16
Antike Antriebskiste
1
17
Superstarker Samurai Schleicher
1
18
Abgeheuerlicher Druiswurm
1
19
Geistertrauernde und Mondeskälte
2
20
Endloskette Tunnelbohrer
1
21
Kauz & Schlossvogel
3
Zauberkarten 0
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
20  
21  
Fallenkarten 0
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
20  
21  
Extra Deck 15
1
Superstarker Samurai Ninja Sarutobi
1
2
Blumenbaronin

Verbotene Karten

Verbotene Karten
1
3
Schnellsynchro-Sternenstaubdrache
1
4
Superstarker Samurai Vogelscheuche

Verbotene Karten

Verbotene Karten
2
5
Qliphort-Genie
1
6
Artefakt Dagda
1
7
Nummer 41: Bagooska der schrecklich müde Tapir
1
8
Göttliches Arsenal AA-ZEUS - Himmelsdonner
1
9
Mekk-Ritter Crusadia Avramax
1
10
Antike Antriebsballista
1
11
Zugangskodier-Sprecher
1
12
Albtraumritter Einhorn
1
13
I:P Maskerena
1
14
S:P Kleine Ritterin
1
15  
Side Deck 0

Main Deck

40
Monsterkarten
40
1
Superstarker Samurai Mönch Großer Benkei
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Maschine / Pendel/Effekt ] ATK 1000 DEF 3500
Pendelbereich Pendelbereich 1 Falls du ein „Superstarker Samurai“-Monster kontrollierst: Du kannst deiner Hand 1 „Superstarker Samurai Seele“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Superstarker Samurai Mönch Großer Benkei“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Falls du keine Zauber/Fallen in deinem Friedhof hast: Du kannst 1 „Superstarker Samurai Großer Benkei“ von deiner Hand oder deinem Deck auf den Friedhof legen und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Falls diese Karte als Synchromaterial verwendet und offen deinem Extra Deck hinzugefügt wird: Du kannst diese Karte in deine Pendelzone legen. Du kannst jeden Effekt von „Superstarker Samurai Mönch Großer Benkei“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
2
2
Superstarker Samurai Wunderkind Wakaushi
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Pendel/Empfänger/Effekt ] ATK 1000 DEF 1500
Pendelbereich Pendelbereich 8 Falls du keine Zauber/Fallen in deinem Friedhof hast: Du kannst 1 „Superstarker Samurai“-Pendelmonster von deinem Deck, außer „Superstarker Samurai Wunderkind Wakaushi“, in deine andere Pendelzone legen, dann beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Superstarker Samurai Wunderkind Wakaushi“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Falls du keine Zauber/Fallen in deinem Friedhof hast: Du kannst 1 Monster abwerfen; beschwöre 1 „Superstarker Samurai“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck in die Verteidigungsposition, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Superstarker Samurai“-Monstern. Falls diese Karte als Synchromaterial verwendet und offen deinem Extra Deck hinzugefügt wird: Du kannst diese Karte in deine Pendelzone legen. Du kannst jeden Effekt von „Superstarker Samurai Wunderkind Wakaushi“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
3
3
Superstarker Samurai Seelenhörner
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 300
Du kannst 1 „Superstarker Samurai“-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit diesem Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite aus. Es kann während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen. Solange diese Karte durch den Effekt dieser Karte ein Monster ausrüstet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Superstarker Samurai Seelenhörner“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
4
Superstarker Samurai Seelenfriedensstifter
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Du kannst 1 „Superstarker Samurai“-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit diesem Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite aus. Solange diese Karte ein Monster durch diesen Effekt ausrüstet, können Monster, die dein Gegner kontrolliert, keine Monster angreifen, die du kontrollierst, außer dem ausgerüsteten Monster. Du kannst ein Monster als Tribut anbieten, das du kontrollierst und das mit dieser Karte durch den Effekt dieser Karte ausgerüstet ist; beschwöre 1 „Superstarker Samurai“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst diesen Effekt von „Superstarker Samurai Seelenfriedensstifter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
5
Superstarker Samurai Seelengaia-Verstärker
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Du kannst 1 „Superstarker Samurai“-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste jenes Monster, das du kontrollierst, mit dieser Karte von deiner Hand oder Spielfeldseite aus. Das ausgerüstete Monster wird als Empfänger behandelt. Falls du keine Zauber/Fallen in deinem Friedhof hast und durch den Effekt dieser Karte ein Monster mit dieser Karte ausgerüstet wurde: Du kannst diese ausrüstende Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Superstarker Samurai Seelengaia-Verstärker“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
6
Superstarker Samurai Seelenbrecher
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 0
Du kannst 1 „Superstarker Samurai“-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit diesem Monster von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite aus. Falls es ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Superstarker Samurai“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Superstarker Samurai Seelenbrecher“.
1
7
Superstarker Samurai Karren
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 1800
Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst ihre Kampfposition ändern. Diese Karte kann angreifen, solange sie in offener Verteidigungsposition liegt. Falls sie dies tut, verwende ihre DEF für die Schadensberechnung. Falls du keine Zauber/Fallen in deinem Friedhof hast: Du kannst diese Karte in offener Verteidigungsposition, die du kontrollierst, in die Angriffsposition ändern und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 „Superstarker Samurai Seele“-Monster von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Superstarker Samurai Karren“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
3
8
Superstarker Samurai Motorrad
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Maschine / Empfänger/Effekt ] ATK 800 DEF 1200
Falls du keine Zauber/Fallen in deinem Friedhof hast: Du kannst diese Karte abwerfen; füge deiner Hand 1 „Superstarker Samurai“-Monster von deinem Deck hinzu, außer „Superstarker Samurai Motorrad“. Du kannst diesen Effekt von „Superstarker Samurai Motorrad“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Maschine-Monster wählen, das du kontrollierst; erhöhe seine Stufe um 2.
3
9
Superstarker Samurai Waage
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 800 DEF 1800
Falls dein Gegner 2 oder mehr Monster kontrolliert und du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Superstarker Samurai“-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen, außer „Superstarker Samurai Waage“; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Du kannst diesen Effekt von „Superstarker Samurai Waage“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
10
Aschenblüte & Freudiger Frühling
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Zombie / Empfänger/Effekt ] ATK 0 DEF 1800
Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der einen dieser Effekte enthält (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; annulliere jenen Effekt.
●Eine Karte vom Deck der Hand hinzufügen.
●Spezialbeschwörung vom Deck durchführen.
●Eine Karte vom Deck auf den Friedhof legen.
Du kannst diesen Effekt von „Aschenblüte & Freudiger Frühling“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
3
11
Maxx „C“

Verbotene Karten

Verbotene Karten
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Insekt / Effekt ] ATK 500 DEF 200
Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; jedes Mal, wenn dein Gegner in diesem Spielzug ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwört, ziehe sofort 1 Karte. Du kannst nur 1 „Maxx „C““ pro Spielzug verwenden.
3
12
Effektverschleierin
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Hexer / Empfänger/Effekt ] ATK 0 DEF 0
Während der Main Phase deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 Effektmonster wählen, das dein Gegner kontrolliert; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte jenes offenen Monsters, das dein Gegner kontrolliert.
3
13
Therion „König“ Regulus
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 2800 DEF 1600
Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Therion „König“ Regulus“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Du kannst 1 „Therion“-Monster oder 1 Maschine-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, rüste diese Karte mit jenem Monster aus.
●Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Therion“-Monsterkarte von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen; annulliere jenen Effekt.
Ein „Therion“-Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, erhält 700 ATK, zusätzlich kann es den 2. oben aufgeführten Effekt aktivieren, als ob es „Therion „König“ Regulus“ wäre.
2
14
Artefakt Sense

Verbotene Karten

Verbotene Karten
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Fee / Effekt ] ATK 2200 DEF 900
Du kannst diese Karte als Zauber von deiner Hand in deine Zauber- & Fallenzone setzen. Während des Spielzugs deines Gegners, falls diese gesetzte Karte in der Zauber- & Fallenzone zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Falls diese Karte während des Spielzugs deines Gegners als Spezialbeschwörung beschworen wird: Dein Gegner kann für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören.
1
15
Maschinenwesen Metallzerquetscher
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 9 [ Maschine / Effekt ] ATK 2800 DEF 0
Falls du keine offenen Karten kontrollierst, kannst du diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten, aber ihre Grund-ATK werden zu 1800. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 3 ERDE Maschine-Monster von deinem Deck vorzeigen, dann fügt dein Gegner zufällig 1 von ihnen deiner Hand hinzu und du mischst die restlichen in dein Deck zurück. Du kannst diesen Effekt von „Maschinenwesen Metallzerquetscher“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
3
16
Antike Antriebskiste
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 500 DEF 2000
Falls diese Karte deiner Hand vom Deck oder Friedhof hinzugefügt wird, außer durch Ziehen: Du kannst deiner Hand 1 ERDE Monster vom Typ Maschine mit 500 ATK und/oder DEF von deinem Deck hinzufügen, außer „Antike Antriebskiste“. Du kannst diesen Effekt von „Antike Antriebskiste“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
17
Superstarker Samurai Schleicher
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 200 DEF 700
Falls du keine Zauber/Fallen in deinem Friedhof hast, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Superstarker Samurai Schleicher“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Falls du keine Zauber/Fallen in deinem Friedhof hast (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 Zauber/Falle im Friedhof deines Gegners wählen; setze ihn oder sie auf deine Spielfeldseite, aber verbanne ihn oder sie, wenn er oder sie das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Superstarker Samurai Schleicher“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
18
Abgeheuerlicher Druiswurm
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Drache / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
Du kannst 1 LICHT oder FINSTERNIS Monster in einem beliebigen Friedhof wählen; verbanne es und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Dies ist ein Schnelleffekt, falls dein Gegner ein Monster kontrolliert. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 als Spezialbeschwörung beschworenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; lege es auf den Friedhof. Du kannst jeden Effekt von „Abgeheuerlicher Druiswurm“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
19
Geistertrauernde und Mondeskälte
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Zombie / Empfänger/Effekt ] ATK 0 DEF 1800
Falls dein Gegner ein oder mehr Monster offen als Spezialbeschwörung beschwört (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte abwerfen und dann 1 jener offenen Monster wählen; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs seine Effekte, zusätzlich erhält der Beherrscher jenes offenen Monsters Schaden in Höhe seiner Grund-ATK, falls es in diesem Spielzug das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Geistertrauernde und Mondeskälte“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
2
20
Endloskette Tunnelbohrer
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Maschine / Effekt ] ATK 2200 DEF 500
Du kannst 1 ERDE Maschine-Monster als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 5 ERDE Maschine-Monster in deinem Friedhof wählen; mische sie ins Deck, dann ziehe 2 Karten. Du kannst jeden Effekt von „Endloskette Tunnelbohrer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
21
Kauz & Schlossvogel
X
WIND WIND Stufe Stufe 1 [ Hexer / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Falls der Hand deines Gegners eine oder mehr Karten vom Main Deck hinzugefügt werden, außer während der Draw Phase (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; für den Rest dieses Spielzugs können keine Karten vom Main Deck eines Spielers der Hand hinzugefügt werden.
3

Extra Deck

15
1
Superstarker Samurai Ninja Sarutobi
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Maschine / Synchro/Effekt ] ATK 2000 DEF 2800
1 Empfänger vom Typ Maschine + 1 oder mehr „Superstarker Samurai“-Nicht-Empfänger-Monster
Diese Karte kann angreifen, solange sie sich in offener Verteidigungsposition befindet. Falls sie dies tut, verwende ihre DEF für die Schadensberechnung. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, falls du keine Zauber-/Fallenkarten in deinem Friedhof hast: Du kannst 1 Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie und falls du dies tust, füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
1
2
Blumenbaronin

Verbotene Karten

Verbotene Karten
X
WIND WIND Stufe Stufe 10 [ Krieger / Synchro/Effekt ] ATK 3000 DEF 2400
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Einmal, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, zerstöre jene Karte. Du kannst den vorherigen Effekt von „Blumenbaronin“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase: Du kannst 1 Monster der Stufe 9 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; lege diese Karte ins Extra Deck zurück und falls du dies tust, beschwöre jenes Monster als Spezialbeschwörung.
1
3
Schnellsynchro-Sternenstaubdrache
X
WIND WIND Stufe Stufe 8 [ Drache / Synchro/Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Empfänger der Stufe 2 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören. Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Sternenstaubdrache“ als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck (dies wird als Synchrobeschwörung behandelt), dann, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, führe eine Synchrobeschwörung durch und verwende dafür Monster, die du kontrollierst, als Material. Für den Rest dieses Spielzugs bleiben die durch diesen Effekt als Synchrobeschwörung beschworenen Monster von aktivierten Effekten deines Gegners unberührt. Du kannst jeden Effekt von „Schnellsynchro-Sternenstaubdrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
4
Superstarker Samurai Vogelscheuche

Verbotene Karten

Verbotene Karten
X
ERDE ERDE Link Link 1 [ Maschine / Link/Effekt ] ATK 0 DEF -
1 „Superstarker Samurai“-Monster
Kann nicht als Linkmaterial verwendet werden. Solange du keine Zauber/Fallen in deinem Friedhof hast, erhältst du keinen Kampfschaden aus Angriffen, an denen diese Karte beteiligt ist. Falls du keine Zauber/Fallen in deinem Friedhof hast: Du kannst 1 Monster abwerfen und dann 1 „Superstarker Samurai“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die diese Karte zeigt, in die Verteidigungsposition. Du kannst diesen Effekt von „Superstarker Samurai Vogelscheuche“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
2
5
Qliphort-Genie
X
ERDE ERDE Link Link 2 [ Maschine / Link/Effekt ] ATK 1800 DEF -
2 Maschine-Monster
Diese als Linkbeschwörung beschworene Karte bleibt von Zauber-/Falleneffekten und aktivierten Effekten anderer Linkmonster unberührt. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offene Karte auf der Spielfeldseite jedes Spielers wählen, außer dieser Karte; die Effekte beider Karten bleiben bis zum Ende dieses Spielzugs annulliert. Wenn 2 Monster gleichzeitig als Spezialbeschwörung in die Zonen beschworen werden, auf die diese Karte zeigt: Du kannst deiner Hand 1 Maschine-Monster der Stufe 5 oder höher von deinem Deck hinzufügen.
1
6
Artefakt Dagda
X
LICHT LICHT Link Link 2 [ Fee / Link/Effekt ] ATK 1500 DEF -
2 Monster mit unterschiedlichen Namen
Wenn ein Effekt einer anderen Karte auf dem Spielfeld aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Artefakt“-Monster von deiner Hand oder deinem Deck als Zauber in deine Zauber- & Fallenzone setzen, aber zerstöre es während der nächsten End Phase deines Gegners. Während des Spielzugs deines Gegners, falls diese als Linkbeschwörung beschworene Karte zerstört wird: Du kannst 1 „Artefakt“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof in die Verteidigungsposition beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Artefakt Dagda“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
7
Nummer 41: Bagooska der schrecklich müde Tapir
X
ERDE ERDE Rang Rang 4 [ Unterweltler / Xyz/Effekt ] ATK 2100 DEF 2000
2 Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, hänge 1 Material von dieser Karte ab. Falls du dies nicht kannst, zerstöre sie. Diese Karte in Angriffsposition kann nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Dein Gegner kann diese Karte in Angriffsposition nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Solange diese Karte in offener Verteidigungsposition liegt, ändere alle offenen Monster auf dem Spielfeld in die Verteidigungsposition, zusätzlich annulliere die aktivierten Effekte von Monstern, die in Verteidigungsposition lagen, als jener Effekt aktiviert wurde.
1
8
Göttliches Arsenal AA-ZEUS - Himmelsdonner
X
LICHT LICHT Rang Rang 12 [ Maschine / Xyz/Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
2 Monster der Stufe 12
Einmal pro Spielzug, falls ein Xyz-Monster in diesem Spielzug gekämpft hat, kannst du „Göttliches Arsenal AA-ZEUS - Himmelsdonner“ auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du 1 Xyz-Monster, das du kontrollierst, als Material verwendest. (Transferiere sein Material an diese Karte.) (Schnelleffekt): Du kannst 2 Material von dieser Karte abhängen; lege alle anderen Karten vom Spielfeld auf den Friedhof. Einmal pro Spielzug, falls eine oder mehr andere Karten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört werden: Du kannst 1 Karte von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Extra Deck als Material an diese Karte anhängen.
1
9
Mekk-Ritter Crusadia Avramax
X
LICHT LICHT Link Link 4 [ Cyberse / Link/Effekt ] ATK 3000 DEF -
2+ Monster, die als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurden
Solange diese als Linkbeschwörung beschworene Karte auf dem Spielfeld liegt, kann dein Gegner diese Karte nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich können seine Monster keine Monster als Angriffsziel wählen, außer diesem. Einmal pro Kampf, während der Schadensberechnung, falls diese Karte gegen ein als Spezialbeschwörung beschworenes Monster kämpft (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte nur während jener Schadensberechnung ATK in Höhe der ATK jenes Monsters des Gegners erhalten lassen. Falls diese als Linkbeschwörung beschworene Karte, die du kontrollierst, durch eine Karte eines Gegners auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld ins Deck mischen.
1
10
Antike Antriebsballista
X
ERDE ERDE Link Link 2 [ Maschine / Link/Effekt ] ATK 1500 DEF -
2 ERDE Maschine-Monster
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Antike/r/s Antrieb“-Monster oder 1 „Antriebsstadt“ von deinem Deck hinzufügen. Du kannst 1 Zauber/Falle, den oder die du kontrollierst, und 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert, wählen; zerstöre die Karte, die du kontrollierst, und falls du dies tust, ändere die ATK/DEF des Monsters des Gegners bis zum Ende dieses Spielzugs zu 0. Du kannst jeden Effekt von „Antike Antriebsballista“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
11
Zugangskodier-Sprecher
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 4 [ Cyberse / Link/Effekt ] ATK 2300 DEF -
2+ Effektmonster
Dein Gegner kann weder Karten noch Effekte als Reaktion auf die Aktivierung des Effekts dieser Karte aktivieren. Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Linkmonster wählen, das als ihr Linkmaterial verwendet wurde; diese Karte erhält ATK in Höhe der Linkzahl jenes Monsters x 1000. Du kannst 1 Linkmonster von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannen; zerstöre 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster mit derselben Eigenschaft verbannen, um diesen Effekt von „Zugangskodier-Sprecher“ zu aktivieren.
1
12
Albtraumritter Einhorn
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 3 [ Unterweltler / Link/Effekt ] ATK 2200 DEF -
2+ Monster mit unterschiedlichen Namen
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; mische sie ins Deck, dann, falls diese Karte kreuzgelinkt war, als dieser Effekt aktiviert wurde, kannst du 1 Karte ziehen. Du kannst diesen Effekt von „Albtraumritter Einhorn“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Solange kreuzgelinkte „Albtraumritter“-Monster auf dem Spielfeld liegen, ziehe für dein normales Ziehen in deiner Draw Phase 1 Karte für jeden unterschiedlichen Kartennamen unter jenen kreuzgelinkten „Albtraumritter“-Monstern, anstatt nur 1 Karte zu ziehen.
1
13
I:P Maskerena
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Cyberse / Link/Effekt ] ATK 800 DEF -
2 Nichtlink-Monster
Während der Main Phase deines Gegners kannst du (Schnelleffekt): Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Linkmonster als Linkbeschwörung und verwende dafür Material, das du kontrollierst, darunter diese Karte. Du kannst diesen Effekt von „I:P Maskerena“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Ein Linkmonster, das diese Karte als Material verwendet hat, kann nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden.
1
14
S:P Kleine Ritterin
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Krieger / Link/Effekt ] ATK 1600 DEF -
2 Effektmonster
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen und ein Fusions-, Synchro-, Xyz- oder Linkmonster als Material dafür verwendet wird: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld oder in einem beliebigen Friedhof wählen; verbanne sie, zusätzlich können deine Monster in diesem Spielzug nicht direkt angreifen. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 2 offene Monster auf dem Spielfeld wählen, darunter ein Monster, das du kontrollierst; verbanne beide bis zur End Phase. Du kannst jeden Effekt von „S:P Kleine Ritterin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1

Side Deck

0