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Joey Wheeler (Waking the Dragons)

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Deck
Estilo de jogo do Deck
Personagem
Categoria Registrada
Espadachim das Chamas Jinzo Olhos Vermelhos
Tag Registrada
Fusão TREVAS Dragão Guerreiro Torneio informal (privado)
Comentário
The Anime Deck of Joey Wheeler from Waking the Dragons Arc.
  • Remova o Card Proibido "Jarro de Fibra" x 1.
  • Remova o Card Proibido "Pote da Ganância" x 1.
Cards de Monstros 20
1
Dragão Negro de Olhos Vermelhos
1
2
Espada do Jacaré
1
3
Espadachim da Chama Azul
1
4
Jacaré Cyber-Tech
1
5
Demônio Megacyber
1
6
Gearfried, o Mestre da Espada
1
7
Gearfried, o Cavaleiro de Ferro
1
8
Jarro de Fibra

Cards Proibidos

Cards Proibidos
1
9
Gilford, o Relâmpago
1
10
Mestre dos Vermelhos
1
11
Jinzo
1
12
Rei Neko Mane
1
13
Paladino do Dragão Negro
1
14
Guerreiro Pantera
1
15
Capitão Saqueador
1
16
Guerreiro Foguete
1
17
Dragão Metálico Negro de Olhos Vermelhos
1
18
Guerreiro Batalhador
1
19
Espadachim de Landstar
1
20
Mago do Tempo
1
Cards de Magia 12
1
A Garra de Hermos
1
2
Dado Gracioso
2
3
Libertado
1
4
O Regresso do Guerreiro Vivo
2
5
Ritual do Dragão Negro
1
6
Perdição Silenciosa
1
7
Bode Expiatório
1
8
Pote da Ganância

Cards Proibidos

Cards Proibidos
1
9
Transmigração dos Olhos Vermelhos
1
10
Reviver Monstro

Cards Limitados

Cards Limitados
1
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
20  
Cards de Armadilha 8
1
Braço Mágico Duplo
1
2
Jogar Fora
1
3
Ladrão de Túmulos
1
4
Kunai com Corrente
1
5
Escudo Mágico de Braço
1
6
Metalmorfo
1
7
Dado Caveira
2
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
20  
Deck Adicional 4
1
Espadachim das Chamas
1
2
Canhão Foguete Hermos
1
3
Martelo da Magia do Tempo
1
4
Espada do Dragão Negro de Olhos Vermelhos
1
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
Deck Auxiliar 7
1
Manipulador de Chamas
2
2
Masaki, o Espadachim Lendário
2
3
Polimerização
1
4
Perdição Silenciosa
1
5
Kunai com Corrente
1
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  

Deck Principal

40
Cards de Monstros
20
1
Dragão Negro de Olhos Vermelhos
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 7 [ Dragão / Normal ]
ATK 2400 DEF 2000
Um dragão feroz com um ataque letal.
1
2
Espada do Jacaré
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Besta / Normal ]
ATK 1500 DEF 1200
Esss poderoso homen lagarto pode brandir sua essspada masss rápido q a velocidade do sonnn!
1
3
Espadachim da Chama Azul
X
FOGO FOGO Nível Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ]
ATK 1800 DEF 1600
Uma vez por turno, durante a Fase de Batalha de qualquer duelista: você pode escolher 1 outro monstro do Tipo Guerreiro que você controla; este card perde exatamente 600 de ATK e, se isso acontecer, esse monstro ganha 600 de ATK. Quando este card que você controla for destruído por um card do seu oponente (em batalha ou por um efeito de card) e enviado para o seu Cemitério: você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolher 1 monstro de FOGO do Tipo Guerreiro no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial.
1
4
Jacaré Cyber-Tech
X
VENTO VENTO Nível Nível 5 [ Máquina / Normal ]
ATK 2500 DEF 1600
Originalmente um pterodátilo, esse monstro foi atacado violentamente por um dragão. Utilizando tecnologias recentes, seu mestre o salvou dos ferimentos quase fatais e o trouxe de volta como um poderoso Cyborg.
1
5
Demônio Megacyber
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 6 [ Guerreiro / Efeito ]
ATK 2200 DEF 1200
Se seu oponente controlar pelo menos 2 monstros a mais que você, você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão).
1
6
Gearfried, o Mestre da Espada
X
LUZ LUZ Nível Nível 7 [ Guerreiro / Efeito ]
ATK 2600 DEF 2200
Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Deve ser Invocado por Invocação-Especial com "Libertado". Sempre que um ou mais Cards de Equipamento forem equipados a este card: escolha 1 monstro que seu oponente controla; destrua o alvo.
1
7
Gearfried, o Cavaleiro de Ferro
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ]
ATK 1800 DEF 1600
Se qualquer duelista equipar um ou mais Cards de Equipamento a este card: destrua esse(s) Card(s) de Equipamento.
1
8

Cards Proibidos

Proibidos
Jarro de Fibra
X
TERRA TERRA Nível Nível 3 [ Planta / Virar/Efeito ]
ATK 500 DEF 500
VIRE: Cada duelista embaralha todos os cards da sua mãos, campo e Cemitério no Deck e, depois, compra 5 cards.
1
9
Gilford, o Relâmpago
X
LUZ LUZ Nível Nível 8 [ Guerreiro / Efeito ]
ATK 2800 DEF 1400
Você pode oferecer 3 monstros como Tributo para Invocar este card por Invocação-Tributo (mas não para Baixar). Se Invocado desta forma: destrua todos os monstros que seu oponente controla.
1
10
Mestre dos Vermelhos
X
FOGO FOGO Nível Nível 8 [ Dragão / Ritual/Efeito ]
ATK 2400 DEF 2100
Você pode Invocar este card por Invocação-Ritual com "Transmigração dos Olhos Vermelhos". Uma vez por turno, quando um card ou efeito for ativado, exceto "Mestre dos Vermelhos" (Efeito Rápido): você pode escolher 1 monstro no campo; destrua-o. Uma vez por turno, quando um card ou efeito for ativado, exceto "Mestre dos Vermelhos" (Efeito Rápido): você pode escolher 1 Magia/Armadilha no campo; destrua-a.
1
11
Jinzo
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 6 [ Máquina / Efeito ]
ATK 2400 DEF 1500
Os Cards de Armadilha, bem como seus efeitos no campo, não podem ser ativados. Negue todos os efeitos de Armadilha no campo.
1
12
Rei Neko Mane
X
TERRA TERRA Nível Nível 1 [ Besta / Efeito ]
ATK 0 DEF 0
Durante o turno do seu oponente, quando este card em sua posse for enviado para o seu Cemitério por um efeito de card do oponente: essa se torna a Fase Final deste turno.
1
13
Paladino do Dragão Negro
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Dragão / Ritual/Efeito ]
ATK 1900 DEF 1200
Você pode Invocar este card por Invocação-Ritual com "Ritual do Dragão Negro". No começo da Etapa de Dano, se este card atacar um monstro em Posição de Defesa: destrua o monstro. Você pode oferecer este card como Tributo; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Olhos Vermelhos" da sua mão ou do Deck. Você só pode usar este efeito de "Paladino do Dragão Negro" uma vez por turno.
1
14
Guerreiro Pantera
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Besta-Guerreira / Efeito ]
ATK 2000 DEF 1600
Este card não pode declarar um ataque a não ser que você ofereça 1 monstro como Tributo.
1
15
Capitão Saqueador
X
TERRA TERRA Nível Nível 3 [ Guerreiro / Efeito ]
ATK 1200 DEF 400
Monstros que seu oponente controla não podem escolher monstros Guerreiro como alvo de ataque, exceto este. Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro de Nível 4 ou menos da sua mão.
1
16
Guerreiro Foguete
X
LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ]
ATK 1500 DEF 1300
Durante sua Fase de Batalha, este card não pode ser destruído em batalha e, além disso, você não sofre dano das batalhas envolvendo este card. Se este card atacar um monstro, depois do cálculo de dano: o alvo desse ataque perde 500 de ATK até o final deste turno.
1
17
Dragão Metálico Negro de Olhos Vermelhos
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 8 [ Máquina / Efeito ]
ATK 2800 DEF 2400
Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Você primeiro deve Invocá-lo por Invocação-Especial (do seu Deck) ao oferecer como Tributo "Dragão Negro de Olhos Vermelhos" equipado com "Metalmorfo".
1
18
Guerreiro Batalhador
X
TERRA TERRA Nível Nível 3 [ Guerreiro / Normal ]
ATK 700 DEF 1000
Um guerreiro que luta com as mãos nuas!!!
1
19
Espadachim de Landstar
X
TERRA TERRA Nível Nível 3 [ Guerreiro / Normal ]
ATK 500 DEF 1200
Um amador com uma espada, este anjo guerreiro conta com os seus poderes misteriosos.
1
20
Mago do Tempo
X
LUZ LUZ Nível Nível 2 [ Mago / Efeito ]
ATK 500 DEF 400
Uma vez por turno: você pode lançar uma moeda e escolher cara ou coroa. Se você ganhar, destrua todos os monstros que seu oponente controla. Se você perder, destrua tantos monstros que você controla quanto possível e, se isso acontecer, sofra dano igual à metade da soma do ATK que esses monstros destruídos tinham enquanto estavam com a face para cima no campo.
1
Cards de Magia
12
1
A Garra de Hermos
X
MAGIA MAGIA
(Este card deve ser sempre considerado como "Dragão Lendário Hermos".)
Envie 1 monstro da sua mão ou do campo para o Cemitério, de um Tipo que esteja listado em um Monstro de Fusão que só pode ser Invocado por Invocação-Especial com "A Garra de Hermos" (se esse card estiver Baixado, revele-o) e, depois, Invoque esse Monstro de Fusão por Invocação-Especial do seu Deck Adicional. Você só pode ativar 1 "A Garra de Hermos" por turno.
1
2
Dado Gracioso
X
MAGIA MAGIA Rápida Rápida
Lance um dado de seis faces. Até o final deste turno, todos os monstros que você controla atualmente ganham ATK/DEF igual ao resultado x 100.
2
3
Libertado
X
MAGIA MAGIA
Ofereça como Tributo 1 "Gearfried, o Cavaleiro de Ferro"; Invoque por Invocação-Especial 1 "Gearfried, o Mestre da Espada" da sua mão ou do Deck.
1
4
O Regresso do Guerreiro Vivo
X
MAGIA MAGIA
Escolha 1 monstro Guerreiro no seu Cemitério; adicione o alvo à sua mão.
2
5
Ritual do Dragão Negro
X
MAGIA MAGIA Ritual Ritual
Este card é usado para a Invocação-Ritual de "Paladino do Dragão Negro". Você também deve oferecer como Tributo monstros da sua mão ou do campo cuja soma dos Níveis seja 4 ou mais. Durante sua Fase Principal, exceto no turno em que este card foi enviado para o Cemitério: você pode banir este card do seu Cemitério; adicione 1 Magia/Armadilha "Olhos Vermelhos" do seu Deck à sua mão.
1
6
Perdição Silenciosa
X
MAGIA MAGIA
Escolha 1 Monstro Normal no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial com a face para cima em Posição de Defesa, mas ele não pode atacar.
1
7
Bode Expiatório
X
MAGIA MAGIA Rápida Rápida
Invoque por Invocação-Especial 4 "Ficha de Ovelha" (Besta/TERRA/Nível 1/ATK 0/DEF 0) em Posição de Defesa. Elas não podem ser oferecidas como Tributo para uma Invocação-Tributo. Você não pode Invocar outros monstros no turno em que ativar este card (mas pode Baixá-los Normalmente).
1
8

Cards Proibidos

Proibidos
Pote da Ganância
X
MAGIA MAGIA
Compre 2 cards.
1
9
Transmigração dos Olhos Vermelhos
X
MAGIA MAGIA Ritual Ritual
Este card é usado para a Invocação-Ritual de "Mestre dos Vermelhos". Você também deve oferecer como Tributo monstros da sua mão ou do campo e/ou banir monstros "Olhos Vermelhos" do seu Cemitério, cuja soma dos Níveis seja 8 ou mais.
1
10

Cards Limitados

Limitado
Reviver Monstro
X
MAGIA MAGIA
Escolha 1 monstro em qualquer Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial.
1
Cards de Armadilha
8
1
Braço Mágico Duplo
X
ARMADILHA ARMADILHA
Ofereça 2 monstros como Tributo e, depois, escolha 2 monstros com a face para cima que seu oponente controla; tome o controle dos dois alvos até a sua Fase Final.
1
2
Jogar Fora
X
ARMADILHA ARMADILHA
Quando seu oponente realizar sua compra normal na Fase de Compra dele: seu oponente descarta 1 card que ele acabou de comprar.
1
3
Ladrão de Túmulos
X
ARMADILHA ARMADILHA
Selecione 1 Card de Magia do Cemitério do seu oponente. Até o final do turno, você pode usá-lo como se estivesse na sua mão. Se o usar, você sofre 2000 de dano.
1
4
Kunai com Corrente
X
ARMADILHA ARMADILHA
Ative 1 ou os dois efeitos abaixo (simultaneamente);
●Quando um monstro do oponente declarar um ataque: escolha o monstro atacante; mude o alvo para a Posição de Defesa.
●Escolha 1 monstro com a face para cima que você controla; equipe este card no alvo. Ele ganha 500 de ATK.
1
5
Escudo Mágico de Braço
X
ARMADILHA ARMADILHA
Quando um monstro do oponente declarar um ataque enquanto ele controlar 2 ou mais monstros com a face para cima e você controlar um monstro: escolha 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla, exceto o monstro atacante; tome o controle desse monstro com a face para cima (até o final da Fase de Batalha) e, se isso acontecer, mude o alvo do ataque para ele e realize o cálculo de dano.
1
6
Metalmorfo
X
ARMADILHA ARMADILHA
(Este card deve ser sempre considerado como um card "Metalmorfe".)
Escolha 1 monstro com a face para cima no campo; equipe este card no alvo. Ele ganha 300 de ATK/DEF. Se ele atacar, ele ganha ATK igual à metade do ATK do alvo do ataque, apenas durante o cálculo de dano.
1
7
Dado Caveira
X
ARMADILHA ARMADILHA
Lance um dado de seis faces. Até o final deste turno, todos os monstros que seu oponente controla atualmente perdem ATK/DEF igual ao resultado x 100.
2

Deck Adicional

4
1
Espadachim das Chamas
X
FOGO FOGO Nível Nível 5 [ Guerreiro / Fusão ]
ATK 1800 DEF 1600
"Manipulador de Chamas" + "Masaki, o Espadachim Lendário"
1
2
Canhão Foguete Hermos
X
LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Guerreiro / Fusão/Efeito ]
ATK 1500 DEF 1300
Deve ser Invocado por Invocação-Especial com "A Garra de Hermos", usando um monstro Guerreiro. Se este card for Invocado por Invocação-Especial: escolha 1 outro monstro com a face para cima no campo; equipe este card a ele. Ele pode realizar um segundo ataque durante cada Fase de Batalha e, além disso, se ele atacar um monstro em Posição de Defesa, cause dano de batalha perfurante ao seu oponente.
1
3
Martelo da Magia do Tempo
X
LUZ LUZ Nível Nível 2 [ Mago / Fusão/Efeito ]
ATK 500 DEF 400
Deve ser Invocado por Invocação-Especial com "A Garra de Hermos", usando um monstro Mago. Se este card for Invocado por Invocação-Especial: escolha 1 outro monstro com a face para cima no campo; equipe este card a ele. No começo da Etapa de Dano, se ele batalhou um monstro do oponente: você pode lançar um dado de seis lados e banir esse monstro do oponente até a Fase de Apoio do turno N depois da ativação deste efeito (N = o resultado do dado).
1
4
Espada do Dragão Negro de Olhos Vermelhos
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 7 [ Dragão / Fusão/Efeito ]
ATK 2400 DEF 2000
Deve ser Invocado por Invocação-Especial com "A Garra de Hermos", usando um monstro Dragão. Se este card for Invocado por Invocação-Especial: escolha 1 outro monstro com a face para cima no campo; equipe este card a ele. Ele ganha 1000 de ATK e 500 de ATK/DEF para cada monstro Dragão no campo e nos Cemitérios.
1

Deck Auxiliar

7
1
Manipulador de Chamas
X
FOGO FOGO Nível Nível 3 [ Mago / Normal ]
ATK 900 DEF 1000
Este mago ataca os inimigos com magias de fogo como "Mar de Chamas" e "Parede de Fogo".
2
2
Masaki, o Espadachim Lendário
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Guerreiro / Normal ]
ATK 1100 DEF 1100
O lendário mestre espadachim Masaki já lutou mais de 100 batalhas.
2
3
Polimerização
X
MAGIA MAGIA
Invoque por Invocação-Fusão 1 Monstro de Fusão do seu Deck Adicional, usando monstros da sua mão ou do campo.
1
4
Perdição Silenciosa
X
MAGIA MAGIA
Escolha 1 Monstro Normal no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial com a face para cima em Posição de Defesa, mas ele não pode atacar.
1
5
Kunai com Corrente
X
ARMADILHA ARMADILHA
Ative 1 ou os dois efeitos abaixo (simultaneamente);
●Quando um monstro do oponente declarar um ataque: escolha o monstro atacante; mude o alvo para a Posição de Defesa.
●Escolha 1 monstro com a face para cima que você controla; equipe este card no alvo. Ele ganha 500 de ATK.
1

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