閉じる

キャラクターデッキ「遊城十代」

お気に入り
0
デッキスタイル
キャラクター
登録カテゴリー
E・HERO ネオス
登録タグ
マスターデュエル用
コメント
十代ごっこを楽しむためのキャラデッキです。安定した展開をしつつ原作要素をできるだけ詰め込もうとしたことで60枚デッキになりました。
モンスターカード 29
1
E・HERO フェザーマン
1
2
E・HERO バーストレディ
1
3
E・HERO クレイマン
1
4
E・HERO スパークマン
1
5
E・HERO ネオス
2
6
ハネクリボー
1
7
N・アクア・ドルフィン
1
8
N・エア・ハミングバード
1
9
N・グラン・モール
1
10
N・グロー・モス
1
11
N・ブラック・パンサー
1
12
N・フレア・スカラベ
1
13
E・HERO バブルマン
1
14
E・HERO ワイルドマン
1
15
E・HERO エアーマン
2
16
E・HERO プリズマー
1
17
E・HERO シャドー・ミスト
2
18
E・HERO ブレイズマン
1
19
ネオスペース・コネクター
1
20
E・HERO ネクロダークマン
1
21
E・HERO エッジマン
1
22
E・HERO スピリット・オブ・ネオス
3
23
ユベル
1
24
ネオス・ワイズマン
1
魔法カード 29
1
融合
2
2
おろかな埋葬

制限カード

制限カード
1
3
増援

制限カード

制限カード
1
4
ミラクル・フュージョン
1
5
E-エマージェンシーコール
3
6
ヒーローアライブ
3
7
ラス・オブ・ネオス
1
8
ミラクル・コンタクト
1
9
融合派兵
3
10
EN-エンゲージ・ネオスペース
3
11
ENシャッフル
3
12
フェイバリット・ヒーロー
1
13
摩天楼 -スカイスクレイパー-
1
14
ネオスペース
1
15
ENウェーブ
2
16
クリボーを呼ぶ笛
1
17
融合超渦
1
18  
19  
20  
21  
22  
23  
24  
罠カード 2
1
ヒーロー・シグナル
1
2
フェイバリット・コンタクト
1
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
20  
21  
22  
23  
24  
エクストラデッキ 15
1
E・HERO セイラーマン
1
2
E・HERO フレイム・ウィングマン
1
3
E・HERO サンダー・ジャイアント
1
4
E・HERO ランパートガンナー
1
5
E・HERO ダーク・ブライトマン
1
6
E・HERO グランドマン
1
7
E・HERO ネオス・ナイト
1
8
E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン
1
9
E・HERO ワイルドジャギーマン
1
10
E・HERO ワイルド・ウィングマン
1
11
E・HERO プラズマヴァイスマン
1
12
E・HERO マグマ・ネオス
1
13
E・HERO カオス・ネオス
1
14
E・HERO ストーム・ネオス
1
15
E・HERO ネオス・クルーガー
1
サイドデッキ 0

メインデッキ

60
モンスターカード
29
1
E・HERO フェザーマン
X
風属性 風属性 レベル レベル 3 【 戦士族 / 通常 】 攻撃力 1000 守備力 1000
風を操り空を舞う翼を持ったE・HERO。天空からの一撃、フェザーブレイクで悪を裁く。
1
2
E・HERO バーストレディ
X
炎属性 炎属性 レベル レベル 3 【 戦士族 / 通常 】 攻撃力 1200 守備力 800
炎を操るE・HEROの紅一点。紅蓮の炎、バーストファイヤーが悪を焼き尽くす。
1
3
E・HERO クレイマン
X
地属性 地属性 レベル レベル 4 【 戦士族 / 通常 】 攻撃力 800 守備力 2000
粘土でできた頑丈な体を持つE・HERO。体をはって、仲間のE・HEROを守り抜く。
1
4
E・HERO スパークマン
X
光属性 光属性 レベル レベル 4 【 戦士族 / 通常 】 攻撃力 1600 守備力 1400
様々な武器を使いこなす、光の戦士のE・HERO。聖なる輝きスパークフラッシュが悪の退路を断つ。
1
5
E・HERO ネオス
X
光属性 光属性 レベル レベル 7 【 戦士族 / 通常 】 攻撃力 2500 守備力 2000
ネオスペースからやってきた新たなるE・HERO。ネオスペーシアンとコンタクト融合する事で、未知なる力を発揮する!
2
6
ハネクリボー
X
光属性 光属性 レベル レベル 1 【 天使族 / 効果 】 攻撃力 300 守備力 200
①:フィールドのこのカードが破壊され墓地へ送られた場合に発動する。このターン、自分が受ける戦闘ダメージは0になる。
1
7
N・アクア・ドルフィン
X
水属性 水属性 レベル レベル 3 【 戦士族 / 効果 】 攻撃力 600 守備力 800
①:1ターンに1度、手札を1枚捨てて発動できる。相手の手札を確認し、その中からモンスター1体を選ぶ。選んだモンスターの攻撃力以上の攻撃力を持つモンスターが自分フィールドに存在する場合、選んだモンスターを破壊し、相手に500ダメージを与える。存在しない場合、自分は500ダメージを受ける。
1
8
N・エア・ハミングバード
X
風属性 風属性 レベル レベル 3 【 鳥獣族 / 効果 】 攻撃力 800 守備力 600
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動できる。自分は相手の手札の数×500ライフポイント回復する。
1
9
N・グラン・モール
X
地属性 地属性 レベル レベル 3 【 岩石族 / 効果 】 攻撃力 900 守備力 300
①:このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動できる。その相手モンスターとこのカードを持ち主の手札に戻す。
1
10
N・グロー・モス
X
光属性 光属性 レベル レベル 3 【 植物族 / 効果 】 攻撃力 300 守備力 900
このカードが戦闘を行う場合、相手はカードを1枚ドローする。この効果でドローしたカードをお互いに確認し、そのカードの種類によりこのカードは以下の効果を得る。●モンスターカード:このターンのバトルフェイズを終了させる。●魔法カード:このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。●罠カード:このカードは守備表示になる。
1
11
N・ブラック・パンサー
X
闇属性 闇属性 レベル レベル 3 【 獣族 / 効果 】 攻撃力 1000 守備力 500
①:1ターンに1度、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。エンドフェイズまで、このカードは、そのモンスターの元々のカード名・効果と同じカード名・効果を得る。
1
12
N・フレア・スカラベ
X
炎属性 炎属性 レベル レベル 3 【 昆虫族 / 効果 】 攻撃力 500 守備力 500
このカードの攻撃力は、相手フィールド上の魔法・罠カードの数×400ポイントアップする。
1
13
E・HERO バブルマン
X
水属性 水属性 レベル レベル 4 【 戦士族 / 効果 】 攻撃力 800 守備力 1200
①:手札がこのカード1枚のみの場合、このカードは手札から特殊召喚できる。②:このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。自分はデッキから2枚ドローする。この効果は自分の手札・フィールドに他のカードが無い場合に発動と処理ができる。
1
14
E・HERO ワイルドマン
X
地属性 地属性 レベル レベル 4 【 戦士族 / 効果 】 攻撃力 1500 守備力 1600
①:このカードはモンスターゾーンに存在する限り、罠カードの効果を受けない。
1
15
E・HERO エアーマン
X
風属性 風属性 レベル レベル 4 【 戦士族 / 効果 】 攻撃力 1800 守備力 300
①:このカードが召喚・特殊召喚した時、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●自分フィールドの他の「HERO」モンスターの数まで、フィールドの魔法・罠カードを破壊する。
●デッキから「HERO」モンスター1体を手札に加える。
2
16
E・HERO プリズマー
X
光属性 光属性 レベル レベル 4 【 戦士族 / 効果 】 攻撃力 1700 守備力 1100
①:1ターンに1度、エクストラデッキの融合モンスター1体を相手に見せ、そのモンスターにカード名が記されている融合素材モンスター1体をデッキから墓地へ送って発動できる。エンドフェイズまで、このカードはこの効果を発動するために墓地へ送ったモンスターと同名カードとして扱う。
1
17
E・HERO シャドー・ミスト
X
闇属性 闇属性 レベル レベル 4 【 戦士族 / 効果 】 攻撃力 1000 守備力 1500
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
①:このカードが特殊召喚した場合に発動できる。デッキから「チェンジ」速攻魔法カード1枚を手札に加える。
②:このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「E・HERO シャドー・ミスト」以外の「HERO」モンスター1体を手札に加える。
2
18
E・HERO ブレイズマン
X
炎属性 炎属性 レベル レベル 4 【 戦士族 / 効果 】 攻撃力 1200 守備力 1800
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。①:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「融合」1枚を手札に加える。②:自分メインフェイズに発動できる。デッキから「E・HERO ブレイズマン」以外の「E・HERO」モンスター1体を墓地へ送る。このカードはターン終了時まで、この効果で墓地へ送ったモンスターと同じ属性・攻撃力・守備力になる。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は融合モンスターしか特殊召喚できない。
1
19
ネオスペース・コネクター
X
光属性 光属性 レベル レベル 4 【 戦士族 / 効果 】 攻撃力 800 守備力 1800
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが召喚に成功した時に発動できる。手札・デッキから「N」モンスターまたは「E・HERO ネオス」1体を守備表示で特殊召喚する。②:このカードをリリースし、自分の墓地の、「N」モンスターまたは「E・HERO ネオス」1体を対象として発動できる。そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。
1
20
E・HERO ネクロダークマン
X
闇属性 闇属性 レベル レベル 5 【 戦士族 / 効果 】 攻撃力 1600 守備力 1800
①:このカードが墓地に存在する限り1度だけ、自分はレベル5以上の「E・HERO」モンスター1体をリリースなしで召喚できる。
1
21
E・HERO エッジマン
X
地属性 地属性 レベル レベル 7 【 戦士族 / 効果 】 攻撃力 2600 守備力 1800
①:このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。
1
22
E・HERO スピリット・オブ・ネオス
X
光属性 光属性 レベル レベル 7 【 戦士族 / 効果 】 攻撃力 2500 守備力 2000
このカード名の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。このカードを手札から守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは戦闘では破壊されない。②:このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「E・HERO」モンスターのカード名が記された魔法・罠カードまたは「融合」1枚を手札に加える。③:自分メインフェイズに発動できる。このカードを持ち主のデッキに戻し、デッキから「E・HERO」通常モンスター1体を特殊召喚する。
3
23
ユベル
X
闇属性 闇属性 レベル レベル 10 【 悪魔族 / 効果 】 攻撃力 0 守備力 0
①:このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
②:攻撃表示のこのカードが攻撃対象に選択された場合、そのダメージ計算前に発動する。攻撃モンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。
③:自分エンドフェイズに発動する。自分フィールドの他のモンスター1体をリリースするか、このカードを破壊する。
④:この③の効果以外でこのカードが破壊された時に発動できる。自分の手札・デッキ・墓地から「ユベル-Das Abscheulich Ritter」1体を特殊召喚する。
1
24
ネオス・ワイズマン
X
光属性 光属性 レベル レベル 10 【 魔法使い族 / 特殊召喚/効果 】 攻撃力 3000 守備力 3000
このカードは通常召喚できない。自分のモンスターゾーンの表側表示の、「E・HERO ネオス」と「ユベル」を1体ずつ墓地へ送った場合のみ特殊召喚できる。①:フィールドのこのカードは効果では破壊されない。②:このカードが相手モンスターと戦闘を行ったダメージステップ終了時に発動する。その相手モンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。その相手モンスターの守備力分だけ自分のLPを回復する。
1
魔法カード
29
1
融合
X
魔法 魔法
①:自分の手札・フィールドのモンスターを融合素材とし、融合モンスター1体を融合召喚する。
2
2
おろかな埋葬

制限カード

制限カード
X
魔法 魔法
①:デッキからモンスター1体を墓地へ送る。
1
3
増援

制限カード

制限カード
X
魔法 魔法
①:デッキからレベル4以下の戦士族モンスター1体を手札に加える。
1
4
ミラクル・フュージョン
X
魔法 魔法
①:自分のフィールド・墓地のモンスターを融合素材として除外し、「E・HERO」融合モンスター1体を融合召喚する。
1
5
E-エマージェンシーコール
X
魔法 魔法
①:デッキから「E・HERO」モンスター1体を手札に加える。
3
6
ヒーローアライブ
X
魔法 魔法
①:自分フィールドに表側表示モンスターが存在しない場合、LPを半分払って発動できる。デッキからレベル4以下の「E・HERO」モンスター1体を特殊召喚する。
3
7
ラス・オブ・ネオス
X
魔法 魔法
①:自分のモンスターゾーンの「E・HERO ネオス」1体を対象として発動できる。その「E・HERO ネオス」を持ち主のデッキに戻し、フィールドのカードを全て破壊する。
1
8
ミラクル・コンタクト
X
魔法 魔法
①:自分の手札・フィールド・墓地から、融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを持ち主のデッキに戻し、「E・HERO ネオス」を融合素材とするその「E・HERO」融合モンスター1体を召喚条件を無視してEXデッキから特殊召喚する。
1
9
融合派兵
X
魔法 魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカードを発動するターン、自分は融合モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
①:EXデッキの融合モンスター1体を相手に見せ、そのモンスターにカード名が記された融合素材モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚する。
3
10
EN-エンゲージ・ネオスペース
X
魔法 魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカードを発動するターン、自分は融合モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。①:手札及びデッキからそれぞれ1体ずつ、「N」モンスター1体と「E・HERO」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。デッキから「N」モンスターまたはレベル5以上の「E・HERO」モンスター1体を特殊召喚し、自分のデッキ・墓地から「融合」1枚を選んで手札に加える。この効果で特殊召喚したモンスターが「E・HERO ネオス」の場合、その攻撃力は1000アップする。
3
11
ENシャッフル
X
魔法 魔法
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドの、「E・HERO」モンスターまたは「N」モンスター1体を選んで持ち主のデッキに戻し、そのモンスターとはカード名が異なる、「E・HERO」モンスターまたは「N」モンスター1体をデッキから特殊召喚する。②:墓地のこのカードを除外して発動できる。「E・HERO」モンスターと「N」モンスターを1体ずつ、または「E・HERO ネオス」1体を自分の墓地から選んでデッキに戻す。その後、自分はデッキから1枚ドローする。
3
12
フェイバリット・ヒーロー
X
魔法 魔法 装備 装備
レベル5以上の「HERO」モンスターにのみ装備可能。
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分のフィールドゾーンにカードが存在する場合、装備モンスターは攻撃力が元々の守備力分アップし、装備モンスターを相手は効果の対象にできない。
②:自分・相手のバトルフェイズ開始時に発動できる。自分の手札・デッキからフィールド魔法カード1枚を発動する。
③:装備モンスターの攻撃で相手モンスターを破壊した時、このカードを墓地へ送って発動できる。その攻撃モンスターはもう1度だけ続けて攻撃できる。
1
13
摩天楼 -スカイスクレイパー-
X
魔法 魔法 フィールド フィールド
①:「E・HERO」モンスターの攻撃力は、その攻撃力より高い攻撃力を持つモンスターに攻撃するダメージ計算時のみ1000アップする。
1
14
ネオスペース
X
魔法 魔法 フィールド フィールド
このカードがフィールド上に存在する限り、「E・HERO ネオス」及び「E・HERO ネオス」を融合素材とする融合モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。また、「E・HERO ネオス」を融合素材とする融合モンスターは、エンドフェイズ時にエクストラデッキに戻る効果を発動しなくてもよい。
1
15
ENウェーブ
X
魔法 魔法 永続 永続
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分の「E・HERO」モンスターが融合モンスターの融合召喚の素材になり、墓地へ送られた場合または除外された場合に発動できる。デッキから「N」モンスターまたは「E・HERO ネオス」1体を特殊召喚する。②:「N」モンスターまたは「E・HERO ネオス」が自分のフィールド・墓地から自分のデッキ・EXデッキに戻った場合に発動できる。自分の墓地から「E・HERO」モンスター1体を選んで特殊召喚する。
2
16
クリボーを呼ぶ笛
X
魔法 魔法 速攻 速攻
自分のデッキから「クリボー」または「ハネクリボー」1体を選択し、手札に加えるか自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
1
17
融合超渦
X
魔法 魔法 速攻 速攻
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。手札・デッキ・EXデッキから「E・HERO」モンスター、「N」モンスター、レベル10モンスターの内1体を選んで相手に見せる。このターン、対象のモンスターを融合素材とする場合、見せたモンスターの同名カードとして扱う事ができる。自分のフィールドまたは墓地に「E・HERO ネオス」が存在する場合、見せたモンスターを墓地へ送る。それ以外の場合、手札から見せたモンスターはデッキに戻す。
1
罠カード
2
1
ヒーロー・シグナル
X
罠
①:自分フィールドのモンスターが戦闘で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。手札・デッキからレベル4以下の「E・HERO」モンスター1体を特殊召喚する。
1
2
フェイバリット・コンタクト
X
罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
①:自分の手札・フィールド・墓地・除外状態から、融合モンスターによって決められた融合素材モンスターを好きな順番でデッキの下に戻し、「HERO」モンスターを融合素材とするその融合モンスター1体をEXデッキから召喚条件を無視して特殊召喚する。この効果で「E・HERO ネオス」をデッキに戻した場合、お互いにこの効果で特殊召喚したモンスターをEXデッキに戻す事はできない。
1

エクストラデッキ

15
1
E・HERO セイラーマン
X
水属性 水属性 レベル レベル 5 【 戦士族 / 融合/効果 】 攻撃力 1400 守備力 1000
「E・HERO バブルマン」+「E・HERO フェザーマン」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。自分の魔法&罠カードゾーンにカードがセットされている場合、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃をする事ができる。
1
2
E・HERO フレイム・ウィングマン
X
風属性 風属性 レベル レベル 6 【 戦士族 / 融合/効果 】 攻撃力 2100 守備力 1200
「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO バーストレディ」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。①:このカードが戦闘でモンスターを破壊し墓地へ送った場合に発動する。そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
1
3
E・HERO サンダー・ジャイアント
X
光属性 光属性 レベル レベル 6 【 戦士族 / 融合/効果 】 攻撃力 2400 守備力 1500
「E・HERO スパークマン」+「E・HERO クレイマン」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。自分の手札を1枚捨てる事で、フィールド上に表側表示で存在する元々の攻撃力がこのカードの攻撃力よりも低いモンスター1体を選択して破壊する。この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに使用する事ができる。
1
4
E・HERO ランパートガンナー
X
地属性 地属性 レベル レベル 6 【 戦士族 / 融合/効果 】 攻撃力 2000 守備力 2500
「E・HERO クレイマン」+「E・HERO バーストレディ」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードが表側守備表示の場合、守備表示の状態で相手プレイヤーを直接攻撃する事ができる。その場合、このカードの攻撃力はダメージ計算時のみ半分になる。
1
5
E・HERO ダーク・ブライトマン
X
闇属性 闇属性 レベル レベル 6 【 戦士族 / 融合/効果 】 攻撃力 2000 守備力 1000
「E・HERO スパークマン」+「E・HERO ネクロダークマン」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。また、このカードは攻撃した場合、ダメージステップ終了時に守備表示になる。このカードが破壊された時、相手フィールド上のモンスター1体を選択して破壊する。
1
6
E・HERO グランドマン
X
光属性 光属性 レベル レベル 6 【 戦士族 / 融合/効果 】 攻撃力 0 守備力 0
「HERO」通常モンスター×2
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。①:このカードの攻撃力・守備力は、このカードの融合素材としたモンスターの元々のレベルの合計×300アップする。②:このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時、このカードをリリースして発動できる。EXデッキから「E・HERO」融合モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは自身のレベル以下のレベルを持つモンスターを攻撃できない。
1
7
E・HERO ネオス・ナイト
X
光属性 光属性 レベル レベル 7 【 戦士族 / 融合/効果 】 攻撃力 2500 守備力 1000
「E・HERO ネオス」+戦士族モンスター
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。①:このカードの攻撃力は、このカードの融合素材とした「E・HERO ネオス」以外のモンスターの元々の攻撃力の半分の数値分アップする。②:このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。③:このカードの戦闘で発生する相手への戦闘ダメージは0になる。
1
8
E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン
X
光属性 光属性 レベル レベル 8 【 戦士族 / 融合/効果 】 攻撃力 2500 守備力 2100
「E・HERO フレイム・ウィングマン」+「E・HERO スパークマン」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。①:このカードの攻撃力は、自分の墓地の「E・HERO」カードの数×300アップする。②:このカードが戦闘でモンスターを破壊し墓地へ送った場合に発動する。そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
1
9
E・HERO ワイルドジャギーマン
X
地属性 地属性 レベル レベル 8 【 戦士族 / 融合/効果 】 攻撃力 2600 守備力 2300
「E・HERO ワイルドマン」+「E・HERO エッジマン」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。
1
10
E・HERO ワイルド・ウィングマン
X
地属性 地属性 レベル レベル 8 【 戦士族 / 融合/効果 】 攻撃力 1900 守備力 2300
「E・HERO ワイルドマン」+「E・HERO フェザーマン」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。手札を1枚捨てる事で、フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する。
1
11
E・HERO プラズマヴァイスマン
X
地属性 地属性 レベル レベル 8 【 戦士族 / 融合/効果 】 攻撃力 2600 守備力 2300
「E・HERO スパークマン」+「E・HERO エッジマン」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。自分のメインフェイズ時に、手札を1枚捨てて発動できる。相手フィールド上に攻撃表示で存在するモンスター1体を選択して破壊する。また、このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
1
12
E・HERO マグマ・ネオス
X
炎属性 炎属性 レベル レベル 9 【 戦士族 / 融合/効果 】 攻撃力 3000 守備力 2500
「E・HERO ネオス」+「N・フレア・スカラベ」+「N・グラン・モール」
自分フィールド上の上記のカードをデッキに戻した場合のみ、エクストラデッキから特殊召喚できる(「融合」魔法カードは必要としない)。このカードの攻撃力は、フィールド上のカードの数×400ポイントアップする。また、エンドフェイズ時、このカードはエクストラデッキに戻る。この効果によってこのカードがエクストラデッキに戻った時、フィールド上のカードを全て持ち主の手札に戻す。
1
13
E・HERO カオス・ネオス
X
闇属性 闇属性 レベル レベル 9 【 戦士族 / 融合/効果 】 攻撃力 3000 守備力 2500
「E・HERO ネオス」+「N・ブラック・パンサー」+「N・グロー・モス」
自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。エンドフェイズ時にこのカードを融合デッキに戻し、フィールド上に存在する全ての表側表示モンスターをセットした状態にする。コイントスを3回行い、表が出た回数によって以下の処理を行う。この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズ1に使用する事ができる。●3回:相手フィールド上に存在する全てのモンスターを破壊する。●2回:このターン相手フィールド上に表側表示で存在する効果モンスターは全て効果が無効化される。●1回:自分フィールド上に存在する全てのモンスターを持ち主の手札に戻す。
1
14
E・HERO ストーム・ネオス
X
風属性 風属性 レベル レベル 9 【 戦士族 / 融合/効果 】 攻撃力 3000 守備力 2500
「E・HERO ネオス」+「N・エア・ハミングバード」+「N・アクア・ドルフィン」
自分フィールド上の上記のカードをデッキに戻した場合のみ、エクストラデッキから特殊召喚できる(「融合」魔法カードは必要としない)。1ターンに1度、自分のメインフェイズ時にフィールド上の魔法・罠カードを全て破壊できる。また、エンドフェイズ時、このカードはエクストラデッキに戻る。この効果によってこのカードがエクストラデッキに戻った時、フィールド上のカードを全て持ち主のデッキに戻す。
1
15
E・HERO ネオス・クルーガー
X
光属性 光属性 レベル レベル 9 【 魔法使い族 / 融合/効果 】 攻撃力 3000 守備力 2500
「E・HERO ネオス」+「ユベル」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算前に発動できる。その相手モンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。②:表側表示のこのカードが相手の効果でフィールドから離れた場合、または戦闘で破壊された場合に発動できる。手札・デッキから「ネオス・ワイズマン」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
1

サイドデッキ

0