- Favoriten
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- Turnier
- Kommentar
- Entferne die Verbotene Karte "Beschwörungslimit" x 3.
Monsterkarten | 25 | ||
---|---|---|---|
1 |
Träumende Nemleria
|
3 | |
2 |
Nemleria-Traumverschlinger - Reveil
|
3 | |
3 |
Nemleria-Traumverteidiger - Oreiller
|
2 | |
4 |
Nemleria-Traumverteidigerin - Couette
|
2 | |
5 |
Realisierte Traumrealität von Nemleria
|
1 | |
6 |
Millionenfresser
|
3 | |
7 |
Gren Maju Da Eiza
|
2 | |
8 |
Kashtira Fenrir
|
3 | |
9 |
Dimensionsverschieber
|
3 | |
10 |
Lava-Golem
|
3 |
Zauberkarten | 15 | ||
---|---|---|---|
1 |
Süße Träume, Nemleria
|
3 | |
2 |
Traumturm der Prinzessin Nemleria
|
2 | |
3 |
Topf der Begierden
|
2 | |
4 |
Tokusano Shinkyojin
|
3 | |
5 |
Talent der drei Taktiken
|
1 | |
6 |
Überläufer
Limitierte Karten Limitierte Karten |
1 | |
7 |
Harpyien-Flederwisch
Limitierte Karten Limitierte Karten |
1 | |
8 |
Blitzsturm
Semi-limitierte Karten Semi-limitierte Karten |
2 | |
9 | |||
10 |
Fallenkarten | 0 | ||
---|---|---|---|
1 | |||
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 | |||
7 | |||
8 | |||
9 | |||
10 |
Extra Deck | 15 | ||
---|---|---|---|
1 |
Garura, Flügel des nachklingenden Lebens
|
1 | |
2 |
Schlammdrache des Sumpfes
|
1 | |
3 |
Göttliches Arsenal AA-ZEUS - Himmelsdonner
|
1 | |
4 |
Super-Sternenschlächter TY-PHON - Himmelskrise
|
1 | |
5 |
Superkanonen-Panzerzug Juggernaut Liebe
|
1 | |
6 |
Superkanonen-Panzerzug
|
2 | |
7 |
Zugangskodier-Sprecher
|
1 | |
8 |
Albtraumritter Einhorn
|
1 | |
9 |
Selene, Königin der Meistermagier
|
1 | |
10 |
Dharc, der finstere Zauberer in düster
|
1 | |
11 |
Lyna, Lichtverzaubererin in strahlend
|
1 | |
12 |
Hiita, die Feuerverzaubererin in Flammen
|
1 | |
13 |
Aussa, die unerschütterliche Erdverzaubererin
|
1 | |
14 |
Aufgegebene Seele
|
1 | |
15 |
Side Deck | 15 | ||
---|---|---|---|
1 |
Nibiru, das Urwesen
|
3 | |
2 |
Kauz & Schlossvogel
|
3 | |
3 |
Buch der Verfinsterung
|
3 | |
4 |
Superpolymerisation
|
3 | |
5 |
Beschwörungslimit
Verbotene Karten Verbotene Karten |
3 | |
6 | |||
7 | |||
8 | |||
9 | |||
10 | |||
11 | |||
12 | |||
13 | |||
14 | |||
15 |
Main Deck
40Monsterkarten
25
1
- Träumende Nemleria
- X
- LICHT Stufe 1 [ Fee / Pendel/Effekt ] ATK 0 DEF 1500
- Pendelbereich 8 Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase: Du kannst 1 Permanenten „Nemleria“-Zauber von deinem Deck oder Friedhof offen auf deine Spielfeldseite legen und falls du dies tust, füge diese Karte offen deinem Extra Deck hinzu. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, „Träumende Nemleria“ nicht als Spezialbeschwörung beschwören.
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (offen von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du keine Karten in deinem Extra Deck hast, außer „Träumende Nemleria“. Du kannst nur einmal pro Spielzug eine oder mehr „Träumende Nemleria“ als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Für je 3 deiner verdeckt verbannten Karten kannst du bis zu 1 Karte von der Spielfeldseite und/oder dem Friedhof deines Gegners verdeckt verbannen, dann mische für jede durch diesen Effekt verbannte Karte 1 deiner verdeckt verbannten Karten in dein Deck.
3
2
- Nemleria-Traumverschlinger - Reveil
- X
- FINSTERNIS Stufe 10 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 2500 DEF 2500
- Falls sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst 3 Karten von deinem Extra Deck verdeckt verbannen, außer „Träumende Nemleria“; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Pendelmonstern. Du kannst 1 anderes Ungeheuer-Monster der Stufe 10 von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen; setze 1 „Nemleria“-Falle direkt von deinem Deck. Du kannst jeden Effekt von „Nemleria-Traumverschlinger - Reveil“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
3
3
- Nemleria-Traumverteidiger - Oreiller
- X
- LICHT Stufe 10 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
- Falls du ein offenes Pendelmonster in deinem Extra Deck hast, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Nemleria-Traumverteidiger - Oreiller“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Falls du „Träumende Nemleria“ offen in deinem Extra Deck hast (Schnelleffekt): Du kannst 1 verdeckte Karte von deinem Extra Deck verdeckt verbannen; diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs für jedes Monster, das dein Gegner derzeit kontrolliert, 500 ATK. Du kannst diesen Effekt von „Nemleria-Traumverteidiger - Oreiller“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
2
4
- Nemleria-Traumverteidigerin - Couette
- X
- LICHT Stufe 10 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 2000 DEF 2500
- Falls du ein offenes Pendelmonster in deinem Extra Deck hast, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Nemleria-Traumverteidigerin - Couette“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder der eine oder mehr „Nemleria“-Karten, die du kontrollierst, als Ziel wählt, solange du „Träumende Nemleria“ offen in deinem Extra Deck hast (Schnelleffekt): Du kannst 1 verdeckte Karte von deinem Extra Deck verdeckt verbannen; annulliere jene Aktivierung. Du kannst diesen Effekt von „Nemleria-Traumverteidigerin - Couette“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
2
5
- Realisierte Traumrealität von Nemleria
- X
- LICHT Stufe 10 [ Fee / Effekt ] ATK 1500 DEF 3000
-
Erhält für jede verdeckte Karte in deinem Extra Deck 100 ATK. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Realisierte Traumrealität von Nemleria“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls sich diese Karte in deiner Hand befindet: Du kannst 1 Monster wählen, das du kontrollierst; lege es unters Deck und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
●Füge deinem Extra Deck 1 „Träumende Nemleria“ von deinem Deck offen hinzu.
●Ändere 1 anderes offenes Monster auf dem Spielfeld in die verdeckte Verteidigungsposition.
1
6
- Millionenfresser
- X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK -1 DEF -1
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 5 oder mehr Karten von deiner Hand, deiner Spielfeldseite und/oder deinem Extra Deck verdeckt verbannst. Erhält 100 ATK/DEF für jede verdeckte verbannte Karte. Kann weder als Tribut angeboten noch als Material für eine Fusions-, Synchro- oder Xyz-Beschwörung verwendet werden. Einmal pro Spielzug, am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft: Du kannst das Monster des Gegners verdeckt verbannen.
3
7
- Gren Maju Da Eiza
- X
- FEUER Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK -1 DEF -1
- Die ATK/DEF dieser Karte werden gleich der Anzahl deiner verbannten Karten x 400.
2
8
- Kashtira Fenrir
- X
- ERDE Stufe 7 [ Psi / Effekt ] ATK 2400 DEF 2400
- Falls du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Kashtira Fenrir“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Während deiner Main Phase: Du kannst deiner Hand 1 „Kashtira“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Wenn diese Karte einen Angriff deklariert oder falls dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 offene Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; verbanne sie verdeckt.
3
9
- Dimensionsverschieber
- X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Hexer / Effekt ] ATK 1200 DEF 2200
- Falls du keine Karten in deinem Friedhof hast (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; bis zum Ende des nächsten Spielzugs wird jede Karte, die auf den Friedhof gelegt wird, stattdessen verbannt.
3
10
- Lava-Golem
- X
- FEUER Stufe 8 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) auf die Spielfeldseite deines Gegners beschworen werden, indem du 2 Monster, die er kontrolliert, als Tribut anbietest. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte als Spezialbeschwörung beschwörst, kein Monster als Normalbeschwörung beschwören/setzen. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Du erhältst 1000 Schaden.
3
Zauberkarten
15
1
- Süße Träume, Nemleria
- X
- ZAUBER
- Füge deiner Hand 1 „Nemleria“-Monster von deinem Deck hinzu, dann, falls du „Träumende Nemleria“ offen in deinem Extra Deck hast, kann dein Gegner in diesem Spielzug weder Karten noch Effekte aktivieren, wenn ein oder mehr „Nemleria“-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen werden. Du kannst diese Karte vom Friedhof unter dein Deck legen und dann 1 „Träumende Nemleria“ wählen, die du kontrollierst; füge sie offen dem Extra Deck hinzu. Du kannst nur 1 „Süße Träume, Nemleria“ pro Spielzug aktivieren.
3
2
- Traumturm der Prinzessin Nemleria
- X
- ZAUBER Permanent
- Du kannst 2 verdeckte Karten von deinem Extra Deck verdeckt verbannen; füge deiner Hand 2 Ungeheuer-Monster der Stufe 10 mit unterschiedlichen Namen von deinem Deck hinzu. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Pendelmonstern. Du kannst diesen Effekt von „Traumturm der Prinzessin Nemleria“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls ein oder mehr „Nemleria“-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört würden, solange du „Träumende Nemleria“ offen in deinem Extra Deck hast, kannst du stattdessen 1 verdeckte Karte von deinem Extra Deck verdeckt verbannen.
2
3
- Topf der Begierden
- X
- ZAUBER
- Verbanne die 10 obersten Karten von deinem Deck verdeckt; ziehe 2 Karten. Du kannst nur 1 „Topf der Begierden“ pro Spielzug aktivieren.
2
4
- Tokusano Shinkyojin
- X
- ZAUBER
- Lege Monster, deren gemeinsame Stufe 10 entspricht, von deiner Hand und/oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof; ziehe 2 Karten.
3
5
- Talent der drei Taktiken
- X
- ZAUBER
-
Falls dein Gegner während deiner Main Phase dieses Spielzugs einen Monstereffekt aktiviert hat: Aktiviere 1 dieser Effekte;
●Ziehe 2 Karten.
●Übernimm bis zur End Phase die Kontrolle über 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert.
●Sieh dir die Hand deines Gegners an und bestimme 1 Karte davon, die ins Deck gemischt wird.
Du kannst nur 1 „Talent der drei Taktiken“ pro Spielzug aktivieren.
1
6
- Überläufer
-
Limitierte Karten
Limitierte Karten - X
- ZAUBER
- Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle darüber.
1
7
- Harpyien-Flederwisch
-
Limitierte Karten
Limitierte Karten - X
- ZAUBER
- Zerstöre alle Zauber und Fallen, die dein Gegner kontrolliert.
1
8
- Blitzsturm
-
Semi-limitierte Karten
Semi-limitierte Karten - X
- ZAUBER
-
Falls du keine offenen Karten kontrollierst: Aktiviere 1 dieser Effekte;
●Zerstöre alle Monster in Angriffsposition, die dein Gegner kontrolliert.
●Zerstöre alle Zauber und Fallen, die dein Gegner kontrolliert.
Du kannst nur 1 „Blitzsturm“ pro Spielzug aktivieren.
2
Extra Deck
15
1
- Garura, Flügel des nachklingenden Lebens
- X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Geflügeltes Ungeheuer / Fusion/Effekt ] ATK 1500 DEF 2400
-
2 Monster mit demselben Typ und derselben Eigenschaft, aber unterschiedlichen Namen
Kampfschaden, den dein Gegner aus Kämpfen erhält, an denen diese Karte beteiligt ist, wird verdoppelt. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte ziehen. Du kannst diesen Effekt von „Garura, Flügel des nachklingenden Lebens“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
2
- Schlammdrache des Sumpfes
- X
- WASSER Stufe 4 [ Wyrm / Fusion/Effekt ] ATK 1900 DEF 1600
-
2 Monster mit derselben Eigenschaft, aber unterschiedlichen Typen
Dein Gegner kann weder diese Karte noch Monster auf dem Spielfeld mit derselben Eigenschaft wie diese Karte als Ziel für Karteneffekte wählen. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Eigenschaft deklarieren; diese Karte wird bis zum Ende dieses Spielzugs zu jener Eigenschaft.
1
3
- Göttliches Arsenal AA-ZEUS - Himmelsdonner
- X
- LICHT Rang 12 [ Maschine / Xyz/Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
-
2 Monster der Stufe 12
Einmal pro Spielzug, falls ein Xyz-Monster in diesem Spielzug gekämpft hat, kannst du „Göttliches Arsenal AA-ZEUS - Himmelsdonner“ auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du 1 Xyz-Monster, das du kontrollierst, als Material verwendest. (Transferiere sein Material an diese Karte.) (Schnelleffekt): Du kannst 2 Material von dieser Karte abhängen; lege alle anderen Karten vom Spielfeld auf den Friedhof. Einmal pro Spielzug, falls eine oder mehr andere Karten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört werden: Du kannst 1 Karte von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Extra Deck als Material an diese Karte anhängen.
1
4
- Super-Sternenschlächter TY-PHON - Himmelskrise
- X
- FINSTERNIS Rang 12 [ Unterweltler / Xyz/Effekt ] ATK 2900 DEF 2900
-
2 Monster der Stufe 12
Während des Spielzugs, in dem oder nach dem dein Gegner 2 oder mehr Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen hat, kannst du diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du 1 Monster mit den höchsten ATK verwendest, das du kontrollierst (bei Gleichstand bestimmst du). (Transferiere sein Material an diese Karte.) Falls du dies tust, kannst du für den Rest dieses Spielzugs Monster weder als Normal- noch als Spezialbeschwörung beschwören. Solange dieses als Xyz-Beschwörung beschworene Monster auf dem Spielfeld liegt, kann kein Spieler die Effekte von Monstern mit 3000 oder mehr ATK aktivieren. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; gib 1 Monster vom Spielfeld auf die Hand zurück.
1
5
- Superkanonen-Panzerzug Juggernaut Liebe
- X
- ERDE Rang 11 [ Maschine / Xyz/Effekt ] ATK 4000 DEF 4000
-
3 Monster der Stufe 11
Einmal pro Spielzug kannst du „Superkanonen-Panzerzug Juggernaut Liebe“ auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du 1 Maschine-Xyz-Monster des Rangs 10, das du kontrollierst, als das Material verwendest. (Transferiere sein Material an diese Karte.) Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; sie erhält 2000 ATK/DEF, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs nur mit dieser Karte einen Angriff deklarieren. Während jeder Battle Phase kann diese Karte Angriffe gegen Monster bis zur Anzahl ihres Materials +1 durchführen.
1
6
- Superkanonen-Panzerzug
- X
- ERDE Rang 10 [ Maschine / Xyz/Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
-
2 Monster der Stufe 10
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; füge deinem Gegner 2000 Schaden zu.
2
7
- Zugangskodier-Sprecher
- X
- FINSTERNIS Link 4 [ Cyberse / Link/Effekt ] ATK 2300 DEF -
-
2+ Effektmonster
Dein Gegner kann weder Karten noch Effekte als Reaktion auf die Aktivierung des Effekts dieser Karte aktivieren. Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Linkmonster wählen, das als ihr Linkmaterial verwendet wurde; diese Karte erhält ATK in Höhe der Linkzahl jenes Monsters x 1000. Du kannst 1 Linkmonster von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannen; zerstöre 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster mit derselben Eigenschaft verbannen, um diesen Effekt von „Zugangskodier-Sprecher“ zu aktivieren.
1
8
- Albtraumritter Einhorn
- X
- FINSTERNIS Link 3 [ Unterweltler / Link/Effekt ] ATK 2200 DEF -
-
2+ Monster mit unterschiedlichen Namen
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; mische sie ins Deck, dann, falls diese Karte kreuzgelinkt war, als dieser Effekt aktiviert wurde, kannst du 1 Karte ziehen. Du kannst diesen Effekt von „Albtraumritter Einhorn“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Solange kreuzgelinkte „Albtraumritter“-Monster auf dem Spielfeld liegen, ziehe für dein normales Ziehen in deiner Draw Phase 1 Karte für jeden unterschiedlichen Kartennamen unter jenen kreuzgelinkten „Albtraumritter“-Monstern, anstatt nur 1 Karte zu ziehen.
1
9
- Selene, Königin der Meistermagier
- X
- LICHT Link 3 [ Hexer / Link/Effekt ] ATK 1850 DEF -
-
2+ Monster, darunter ein Hexer-Monster
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Lege Zauberzählmarken in Höhe der Anzahl der Zauber auf dem Spielfeld und in den Friedhöfen auf diese Karte. Solange eine oder mehr „Endymion“-Karten auf dem Spielfeld liegen, können Monster deines Gegners diese Karte nicht als Angriffsziel wählen. Einmal pro Spielzug, während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst 3 Zauberzählmarken von deiner Spielfeldseite entfernen; beschwöre 1 Hexer-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof in die Verteidigungsposition in deine Zone, auf die diese Karte zeigt.
1
10
- Dharc, der finstere Zauberer in düster
- X
- FINSTERNIS Link 2 [ Hexer / Link/Effekt ] ATK 1850 DEF -
-
2 Monster, darunter ein FINSTERNIS Monster
(Diese Karte wird immer als „Vertrauten“-Karte und als „Verzaubererin“-Karte behandelt.)
Du kannst 1 FINSTERNIS Monster im Friedhof deines Gegners wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die diese Karte zeigt. Falls diese als Linkbeschwörung beschworene Karte durch Kampf zerstört wird oder durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird, solange sie in der Monsterzone ihres Besitzers liegt: Du kannst deiner Hand 1 FINSTERNIS Monster mit 1500 oder weniger DEF von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Dharc, der finstere Zauberer in düster“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
11
- Lyna, Lichtverzaubererin in strahlend
- X
- LICHT Link 2 [ Hexer / Link/Effekt ] ATK 1850 DEF -
-
2 Monster, darunter ein LICHT Monster
(Diese Karte wird immer als „Vertrauten“-Karte behandelt.)
Du kannst 1 LICHT Monster im Friedhof deines Gegners wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die diese Karte zeigt. Falls diese als Linkbeschwörung beschworene Karte durch Kampf zerstört wird oder durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird, solange sie in der Monsterzone ihres Besitzers liegt: Du kannst deiner Hand 1 LICHT Monster mit 1500 oder weniger DEF von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Lyna, Lichtverzaubererin in strahlend“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
12
- Hiita, die Feuerverzaubererin in Flammen
- X
- FEUER Link 2 [ Hexer / Link/Effekt ] ATK 1850 DEF -
-
2 Monster, darunter ein FEUER Monster
(Diese Karte wird immer als „Vertrauten“-Karte behandelt.)
Du kannst 1 FEUER Monster im Friedhof deines Gegners wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die diese Karte zeigt. Falls diese als Linkbeschwörung beschworene Karte durch Kampf zerstört wird, oder durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird, solange sie in der Monsterzone ihres Besitzers liegt: Du kannst deiner Hand 1 FEUER Monster mit 1500 oder weniger DEF von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Hiita, die Feuerverzaubererin in Flammen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
13
- Aussa, die unerschütterliche Erdverzaubererin
- X
- ERDE Link 2 [ Hexer / Link/Effekt ] ATK 1850 DEF -
-
2 Monster, darunter ein ERDE Monster
(Diese Karte wird immer als „Vertrauten“-Karte behandelt.)
Du kannst 1 ERDE Monster im Friedhof deines Gegners wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die diese Karte zeigt. Falls diese als Linkbeschwörung beschworene Karte durch Kampf zerstört wird oder durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird, solange sie in der Monsterzone ihres Besitzers liegt: Du kannst deiner Hand 1 ERDE Monster mit 1500 oder weniger DEF von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Aussa, die unerschütterliche Erdverzaubererin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
14
- Aufgegebene Seele
- X
- FINSTERNIS Link 1 [ Hexer / Link/Effekt ] ATK 0 DEF -
-
1 Monster der Stufe 1, außer einer Spielmarke
Du kannst 1 offenes Monster wählen, auf das diese Karte zeigt; rüste diese Karte mit jenem offenen Monster aus (max. 1). Du kannst diesen Effekt von „Aufgegebene Seele“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Diese Karte erhält ATK in Höhe der ATK jenes ausrüstenden Monsters.
1
Side Deck
15
1
- Nibiru, das Urwesen
- X
- LICHT Stufe 11 [ Fels / Effekt ] ATK 3000 DEF 600
- Während der Main Phase, falls dein Gegner in diesem Spielzug 5 oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen hat (Schnelleffekt): Du kannst so viele offene Monster auf dem Spielfeld als Tribut anbieten wie möglich und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand, dann beschwöre 1 „Urwesen-Spielmarke“ (Fels/LICHT/Stufe 11/ATK ?/DEF ?) als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners. (ATK/DEF dieser Spielmarke sind gleich der Summe der Grund-ATK/DEF der als Tribut angebotenen Monster.) Du kannst diesen Effekt von „Nibiru, das Urwesen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
3
2
- Kauz & Schlossvogel
- X
- WIND Stufe 1 [ Hexer / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Falls der Hand deines Gegners eine oder mehr Karten vom Main Deck hinzugefügt werden, außer während der Draw Phase (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; für den Rest dieses Spielzugs können keine Karten vom Main Deck eines Spielers der Hand hinzugefügt werden.
3
3
- Buch der Verfinsterung
- X
- ZAUBER Schnell
- Ändere alle offenen Monster auf dem Spielfeld in die verdeckte Verteidigungsposition. Während der End Phase dieses Spielzugs, ändere so viele Monster in verdeckter Verteidigungsposition, die dein Gegner kontrolliert, wie möglich in die offene Verteidigungsposition, dann zieht dein Gegner Karten in Höhe der Anzahl der durch diesen Effekt aufgedeckten Monster.
3
4
- Superpolymerisation
- X
- ZAUBER Schnell
- Wirf 1 Karte ab; beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von einer beliebigen Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Kein Spieler kann Karten oder Effekte als Reaktion auf die Aktivierung dieser Karte aktivieren.
3
5
- Beschwörungslimit
-
Verbotene Karten
Verbotene Karten - X
- FALLE Permanent
- Kein Spieler kann mehr als zwei Beschwörungen pro Spielzug durchführen.
3