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Cartes Monstre | 20 | ||
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Nibiru, l'Être Primitif
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Catty Melffy
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Fenny Melffy
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Pony Melffy
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Puppy Melffy
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Kalantosa, Bête Mystique de la Forêt
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Ojama Rouge
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Ojama Bleu
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Ojama Noir
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Ojama Jaune
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2 |
11 |
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Ojama Vert
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2 |
Cartes Magie | 10 | ||
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1 |
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Obéissance Scolarisée
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3 |
2 |
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Tri-Wight
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3 |
3 |
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Jeu du Loup Melffy
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1 |
4 |
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Cache-Cache Melffy
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1 |
5 |
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Village Ojama
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1 |
6 |
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Ojamagic
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1 |
7 | |||
8 | |||
9 | |||
10 | |||
11 |
Cartes Piège | 10 | ||
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1 |
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Maison pour Melffy
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1 |
2 |
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Duo Ojama
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3 |
3 |
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Pyjama Ojama
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3 |
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Soldat de Réserve
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3 |
5 | |||
6 | |||
7 | |||
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10 | |||
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Extra Deck | 15 | ||
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Melffy de la Forêt
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2 |
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Mommy Melffy
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Numéro 64 : Ronin Raton Laveur Sandayu
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1 |
4 |
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Numéro 29 : Chat Mannequin
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1 |
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Cavalerie Céleste Centaurea
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1 |
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Araignée Lien
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1 |
7 |
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Daruma Combattant de Feu
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1 |
8 |
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Missus Radieux
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1 |
9 |
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I:P Masquerena
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1 |
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Empereur Ojama
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1 |
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Draco Maîtres du Tenyi
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1 |
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Abomination Désenchaînée
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1 |
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Saryuja Terreur du Crâne
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1 |
14 | |||
15 |
Side Deck | 0 |
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Main Deck
40Cartes Monstre
20
1
- Nibiru, l'Être Primitif
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 11 [ Rocher / Effet ]
ATK 3000 DEF 600 - Durant la Main Phase, si votre adversaire a Invoqué Normalement ou Spécialement min. 5 monstres ce tour (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier autant de monstres face recto sur le Terrain que possible, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, puis Invoquez Spécialement 1 "Jeton Être Primitif" (Rocher/LUMIÈRE/Niveau 11/ATK ?/DEF ?) sur le Terrain de votre adversaire. (L'ATK/DEF de ce Jeton deviennent la somme des ATK/DEF d'origine des monstres Sacrifiés.) Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Nibiru, l'Être Primitif" qu'une fois par tour.
3
2
- Catty Melffy
- X
-
TERRE
Niveau 2 [ Bête / Effet ]
ATK 200 DEF 200 - Si votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres (sauf durant la Damage Step), ou si un monstre de l'adversaire cible cette carte avec une attaque : vous pouvez renvoyer cette carte à la main, puis vous pouvez ajouter 1 monstre Bête ("Catty Melffy" exclu) depuis votre Deck à votre main. Durant votre End Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Catty Melffy" qu'une fois par tour.
1
3
- Fenny Melffy
- X
-
TERRE
Niveau 2 [ Bête / Effet ]
ATK 100 DEF 300 - Si votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres (sauf durant la Damage Step), ou si un monstre de l'adversaire cible cette carte avec une attaque : vous pouvez renvoyer cette carte à la main, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Bête ("Fenny Melffy" exclu) depuis votre main. Durant votre End Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Fenny Melffy" qu'une fois par tour.
1
4
- Pony Melffy
- X
-
TERRE
Niveau 2 [ Bête / Effet ]
ATK 400 DEF 0 - Si votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres (sauf durant la Damage Step), ou si un monstre de l'adversaire cible cette carte avec une attaque : vous pouvez renvoyer cette carte à la main, puis vous pouvez ajouter 1 monstre Bête de max. Niveau 2 ("Pony Melffy" exclu) depuis votre Cimetière à votre main. Durant votre End Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Pony Melffy" qu'une fois par tour.
1
5
- Puppy Melffy
- X
-
TERRE
Niveau 2 [ Bête / Effet ]
ATK 300 DEF 100 - Si votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres (sauf durant la Damage Step), ou si un monstre de l'adversaire cible cette carte avec une attaque : vous pouvez renvoyer cette carte à la main, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Bête de max. Niveau 2 ("Puppy Melffy" exclu) depuis votre Deck. Durant votre End Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Puppy Melffy" qu'une fois par tour.
1
6
- Kalantosa, Bête Mystique de la Forêt
- X
-
TERRE
Niveau 2 [ Bête / Effet ]
ATK 200 DEF 1400 - Si cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'un monstre Bête : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez la cible.
1
7
- Ojama Rouge
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 2 [ Bête / Effet ]
ATK 0 DEF 1000 - Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement max. 4 monstres "Ojama" depuis votre main en Position d'Attaque.
3
8
- Ojama Bleu
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 2 [ Bête / Effet ]
ATK 0 DEF 1000 - Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 2 cartes "Ojama" depuis votre Deck à votre main.
3
9
- Ojama Noir
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 2 [ Bête / Normal ]
ATK 0 DEF 1000 - Un membre du trio Ojama, qui a la réputation de se mêler de tout et par tous les moyens. Il est dit également que lorsque les trois sont réunis, il se passe toujours quelque chose.
2
10
- Ojama Jaune
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 2 [ Bête / Normal ]
ATK 0 DEF 1000 - Un membre du trio Ojama, qui a la réputation de se mêler de tout et par tous les moyens. Il est dit également que lorsque les trois sont réunis, il se passe toujours quelque chose.
2
11
- Ojama Vert
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 2 [ Bête / Normal ]
ATK 0 DEF 1000 - Un membre du trio Ojama, qui a la réputation de se mêler de tout et par tous les moyens. Il est dit également que lorsque les trois sont réunis, il se passe toujours quelque chose.
2
Cartes Magie
10
1
- Obéissance Scolarisée
- X
-
MAGIE
- Si vous ne contrôlez aucun monstre : Invoquez Spécialement 3 Monstres à Effet Bête de max. Niveau 2 de noms différents depuis votre Deck, mais leurs effets sont annulés, et aussi, ils sont détruits durant la End Phase. Le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (monstres Bête exclus).
3
2
- Tri-Wight
- X
-
MAGIE
- Ciblez 3 Monstres Normaux de max. Niveau 2 dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement.
3
3
- Jeu du Loup Melffy
- X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre "Melffy" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez activer qu'1 "Jeu du Loup Melffy" par tour.
1
4
- Cache-Cache Melffy
- X
-
MAGIE
Continu
- La première fois que chaque monstre Bête que vous contrôlez va être détruit par un effet de carte chaque tour, il n'est pas détruit. Vous pouvez cibler 3 monstres Bête dans votre Cimetière de noms différents ; mélangez-les dans le Deck, puis piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Cache-Cache Melffy" qu'une fois par tour.
1
5
- Village Ojama
- X
-
MAGIE
Terrain
- Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 carte "Ojama" depuis votre main au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Ojama" depuis votre Cimetière. Tant que vous contrôlez un monstre "Ojama", échangez l'ATK/DEF d'origine de tous les monstres sur le Terrain.
1
6
- Ojamagic
- X
-
MAGIE
- Si cette carte est envoyée depuis la main ou Terrain au Cimetière : ajoutez 1 "Ojama Vert", 1 "Ojama Jaune" et 1 "Ojama Noir" depuis votre Deck à votre main.
1
Cartes Piège
10
1
- Maison pour Melffy
- X
-
PIÈGE
- Détachez un nombre de votre choix de Matériels des Monstres Xyz Bête que vous contrôlez, puis ciblez max. autant de cartes contrôlées par votre adversaire ; renvoyez-les à la main, et aussi, tous les Monstres Xyz Bête que vous contrôlez gagnent 500 ATK pour chaque Matériel détaché pour activer cette carte, jusqu'à la fin de ce tour.
1
2
- Duo Ojama
- X
-
PIÈGE
- Invoquez Spécialement 2 "Jeton Ojama" (Bête/LUMIÈRE/Niveau 2/ATK 0/DEF 1000) sur le Terrain de votre adversaire en Position de Défense. Ces Jetons ne peuvent pas être Sacrifiés pour une Invocation Sacrifice, et chaque fois qu'1 est détruit, son contrôleur reçoit 300 points de dommages. Durant le tour de chaque joueur, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 2 monstres "Ojama" de noms différents depuis votre Deck.
3
3
- Pyjama Ojama
- X
-
PIÈGE
Continu
-
Si un ou plusieurs monstres "Dragon Armé" et/ou un ou plusieurs Monstres Fusion LUMIÈRE Machine que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de carte, vous pouvez bannir 1 carte "Ojama" depuis votre main, Terrain face recto ou Cimetière à la place. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Pyjama Ojama" qu'une fois par tour.
●Durant la Main Phase : vous pouvez ajouter 1 carte "Ojama" depuis votre Deck à votre main, puis défaussez 1 carte.
●Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement autant de vos monstres "Ojama" bannis que possible.
3
4
- Soldat de Réserve
- X
-
PIÈGE
- Tant qu'il y a min. 5 monstres dans votre Cimetière : ciblez max. 3 monstres (Monstres à Effet exclus) avec max. 1500 ATK dans votre Cimetière ; ajoutez-les à votre main.
3
Extra Deck
15
1
- Melffy de la Forêt
- X
-
TERRE
Rang 2 [ Bête / Xyz/Effet ]
ATK 500 DEF 2000 -
2 monstres de Niveau 2
Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; ajoutez 1 carte "Melffy" depuis votre Deck à votre main. Si un autre monstre "Melffy" face recto que vous contrôlez est renvoyé à votre main (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; il ne peut pas attaquer, et aussi, ses effets sont annulés tant qu'il est face recto sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Melffy de la Forêt" qu'une fois par tour.
2
2
- Mommy Melffy
- X
-
TERRE
Rang 2 [ Bête / Xyz/Effet ]
ATK 1000 DEF 1000 -
2+ monstres Bête de Niveau 2
Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez attacher 1 monstre Bête depuis votre main ou Terrain face recto à cette carte comme Matériel. Cette carte gagne des effets selon le nombre de Matériels qui lui sont attachés.
●3+ : Non destructible au combat.
●4+ : Vous ne recevez aucun dommage de combats impliquant cette carte.
●5+ : Lorsqu'une attaque impliquant cette carte et un monstre en Position d'Attaque est déclarée : vous pouvez infliger des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK du monstre en Position d'Attaque.
2
3
- Numéro 64 : Ronin Raton Laveur Sandayu
- X
-
TERRE
Rang 2 [ Bête / Xyz/Effet ]
ATK 1000 DEF 1000 -
2 monstres de Type Bête de Niveau 2
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; Invoquez Spécialement 1 "Jeton Raton Laveur Kagemusha" (Type Bête/TERRE/Niveau 1/ATK ?/DEF 0). (Lorsqu'il est Invoqué, son ATK devient égale à l'ATK actuelle du monstre sur le Terrain avec la plus haute ATK. En cas d'égalité, vous choisissez.) Tant que vous contrôlez un autre monstre de Type Bête, cette carte ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte.
1
4
- Numéro 29 : Chat Mannequin
- X
-
LUMIÈRE
Rang 2 [ Bête / Xyz/Effet ]
ATK 2000 DEF 900 -
2 monstres de Niveau 2
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre dans le Cimetière de votre adversaire ; Invoquez-le Spécialement sur le Terrain de votre adversaire. Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Spécialement sur le Terrain de votre adversaire, tant que vous contrôlez ce monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; Invoquez Spécialement 1 monstre du même Type ou Attribut depuis votre main, Deck ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Numéro 29 : Chat Mannequin" qu'une fois par tour.
1
5
- Cavalerie Céleste Centaurea
- X
-
LUMIÈRE
Rang 2 [ Bête-Guerrier / Xyz/Effet ]
ATK 2000 DEF 0 -
2 monstres de Niveau 2
Non destructible au combat tant qu'elle a du Matériel. À la fin de la Damage Step, si cette carte a combattu un monstre de l'adversaire : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; renvoyez le monstre de l'adversaire à la main.
1
6
- Araignée Lien
- X
-
TERRE
Lien 1 [ Cyberse / Lien/Effet ]
ATK 1000 DEF - -
1 Monstre Normal
Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Normal de max. Niveau 4 depuis votre main dans votre zone pointée par cette carte.
1
7
- Daruma Combattant de Feu
- X
-
FEU
Lien 2 [ Bête-Guerrier / Lien/Effet ]
ATK 1500 DEF - -
2 monstres Bête, Bête-Guerrier et/ou Bête Ailée
Cette carte gagne 100 ATK pour chaque monstre Bête/Bête-Guerrier/Bête Ailée sur le Terrain. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège sur chaque Terrain ; détruisez-les. Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez cibler 1 de vos monstres Bête/Bête-Guerrier/Bête Ailée qui est banni ou dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
1
8
- Missus Radieux
- X
-
TERRE
Lien 2 [ Bête / Lien/Effet ]
ATK 1400 DEF - -
2 monstres TERRE
Tous les monstres TERRE sur le Terrain gagnent 500 ATK/DEF, et aussi, tous les monstres VENT sur le Terrain perdent 400 ATK/DEF. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 monstre TERRE dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Missus Radieux" qu'une fois par tour.
1
9
- I:P Masquerena
- X
-
TÉNÈBRES
Lien 2 [ Cyberse / Lien/Effet ]
ATK 800 DEF - -
2 Monstres non-Lien
Durant la Main Phase de votre adversaire, vous pouvez (Effet Rapide) : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Lien 1 Monstre Lien en utilisant des Matériels que vous contrôlez (cette carte incluse). Vous ne pouvez utiliser cet effet de "I:P Masquerena" qu'une fois par tour. Un Monstre Lien qui a utilisé cette carte comme Matériel ne peut pas être détruit par des effets de carte de votre adversaire.
1
10
- Empereur Ojama
- X
-
LUMIÈRE
Lien 3 [ Bête / Lien/Effet ]
ATK 0 DEF - -
3 monstres Bête (un monstre "Ojama" inclus)
Tant que "Village Ojama" est dans une Zone Terrain, cette carte gagne 3000 ATK, et aussi, elle ne peut pas être détruite par des effets de carte. Votre adversaire reçoit les dommages de combat que vous auriez dû recevoir des attaques sur cette carte à la place. Vous pouvez cibler 1 monstre non-Lien "Ojama" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Fusion exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Empereur Ojama" qu'une fois par tour.
1
11
- Draco Maîtres du Tenyi
- X
-
LUMIÈRE
Lien 3 [ Wyrm / Lien/Effet ]
ATK 2600 DEF - -
2+ monstres (un Monstre Lien inclus)
Non destructible au combat avec un Monstre à Effet. Si vous ne contrôlez aucun autre Monstre à Effet : vous pouvez détruire un nombre de Monstres à Effet contrôlés par votre adversaire, inférieur ou égal au nombre de monstres (Monstres à Effet exclus) que vous contrôlez et/ou dans votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Draco Maîtres du Tenyi" qu'une fois par tour.
1
12
- Abomination Désenchaînée
- X
-
TÉNÈBRES
Lien 4 [ Démon / Lien/Effet ]
ATK 3000 DEF - -
2+ monstres (un Monstre Lien inclus)
Si une ou plusieurs cartes sur le Terrain sont détruites par un effet de carte ("Abomination Désenchaînée" exclu) (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la. Lorsqu'un autre monstre est détruit au combat : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la. Durant la End Phase : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Abomination Désenchaînée" qu'une fois par tour.
1
13
- Saryuja Terreur du Crâne
- X
-
TERRE
Lien 4 [ Dragon / Lien/Effet ]
ATK 2800 DEF - -
2+ monstres de noms différents
Cette carte gagne des effets selon le nombre de Matériels utilisés pour son Invocation par Lien.
●2+ : Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Normalement ou Spécialement dans une zone pointée par cette carte : ces monstres gagnent 300 ATK/DEF.
●3+ : Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre depuis votre main.
●4 : Lorsque cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez piocher 4 cartes, puis placez 3 cartes depuis votre main au-dessous de votre Deck dans l'ordre de votre choix.
1