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■「エンディミオン」

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Deck
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  • Entferne die Verbotene Karte "Albtraumritter Greif" x 1.
  • Entferne die Verbotene Karte "Oberster König Drache Hungergift" x 1.
  • Entferne die Verbotene Karte "Schwermetallfose-Elektrumit" x 1.
  • Entferne die Limitierte Karte "Hemmung!" x 2.
Monsterkarten 23
1
Seelen der Magier
3
2
Endymion, der mächtige Meister der Magie
3
3
Reflexion von Endymion
1
4
Magister von Endymion
3
5
Dienerin von Endymion
3
6
Mythisches Ungeheuer Meister-Cerberus
3
7
Mythisches Ungeheuer Schakal-König
3
8
Mythisches Ungeheuer Bashilisk
1
9
Mythisches Ungeheuer Garuda
1
10
Mythisches Ungeheuer Schakal
1
11
Astrografzauberer

Limitierte Karten

Limitierte Karten
1
Zauberkarten 17
1
Meisterung der Zauberkraft
3
2
Topf der Begierden
3
3
Emporkömmling Goblin
3
4
Hemmung!

Limitierte Karten

Limitierte Karten
3
5
Magische Zitadelle von Endymion
1
6
Landformen

Limitierte Karten

Limitierte Karten
1
7
Mythische Institution
3
8  
9  
10  
11  
Fallenkarten 0
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
Extra Deck 15
1
Selene, Königin der Meistermagier
1
2
Schwermetallfose-Elektrumit

Verbotene Karten

Verbotene Karten
1
3
I:P Maskerena
1
4
Aufgegebene Seele
1
5
Tag-Brecher, Glänzender Magischer Krieger
1
6
Albtraumritter Greif

Verbotene Karten

Verbotene Karten
1
7
Albtraumritter Einhorn
1
8
Albtraumritter Zerberus
1
9
Albtraumritter Phönix
1
10
Kalliberschwert-Drache
1
11
Kalliberlade-Drache
1
12
Mekk-Ritter Crusadia Avramax
1
13
Buntäugiger Absolutdrache
1
14
Buntäugiger Wirbeldrache
1
15
Oberster König Drache Hungergift

Verbotene Karten

Verbotene Karten
1
Side Deck 0

Main Deck

40
Monsterkarten
23
1
Seelen der Magier
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Hexer / Effekt ]
ATK 0 DEF 0
Du kannst bis zu 2 Zauber/Fallen von deiner Hand und/oder Spielfeldseite auf den Friedhof legen; ziehe so viele Karten. Falls sich diese Karte in deiner Hand befindet: Du kannst 1 Hexer-Monster der Stufe 6 oder höher von deinem Deck auf den Friedhof legen und dann 1 dieser Effekte aktivieren;
●Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
●Lege diese Karte auf den Friedhof, dann kannst du 1 „Dunkler Magier“ oder 1 „Dunkles Magier-Mädchen“ als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören.
Du kannst jeden Effekt von „Seelen der Magier“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
3
2
Endymion, der mächtige Meister der Magie
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Hexer / Pendel/Effekt ]
ATK 2800 DEF 1700
Pendelbereich Pendelbereich 8 Du kannst 6 Zauberzählmarken von deiner Spielfeldseite entfernen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von der Pendelzone, dann zähle die Anzahl der Karten, die du kontrollierst und die eine Zauberzählmarke haben können, zerstöre bis zu so viele Karten auf dem Spielfeld und falls du dies tust, lege Zauberzählmarken in Höhe der Anzahl der zerstörten Karten auf diese Karte. Du kannst diesen Effekt von „Endymion, der mächtige Meister der Magie“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Einmal pro Spielzug, wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Zauber-/Falleneffekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 Karte mit einer Zauberzählmarke, die du kontrollierst, auf die Hand zurückgeben und falls du dies tust, annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie. Dann kannst du dieselbe Anzahl Zauberzählmarken, die auf der zurückgegebenen Karte lagen, auf diese Karte legen. Solange auf dieser Karte eine Zauberzählmarke liegt, kann dein Gegner sie nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich kann sie nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Wenn diese Karte mit einer Zauberzählmarke durch Kampf zerstört wird: Du kannst deiner Hand 1 Normalen Zauber von deinem Deck hinzufügen.
3
3
Reflexion von Endymion
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Hexer / Pendel/Effekt ]
ATK 1850 DEF 2700
Pendelbereich Pendelbereich 2 Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte, wenn der Zauber aufgelöst wird. Du kannst 3 Zauberzählmarken von dieser Karte entfernen; beschwöre sowohl diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Pendelzone als auch 1 Monster, auf das du eine Zauberzählmarke legen kannst, als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, lege jeweils 1 Zauberzählmarke darauf.
Du kannst nur einmal pro Spielzug eine oder mehr „Reflexion von Endymion“ als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert, und 1 Karte mit einer Zauberzählmarke, die du kontrollierst, außer dieser Karte, wählen; gib die Karte des Gegners und deine Karte auf die Hand zurück, dann lege dieselbe Anzahl Zauberzählmarken auf diese Karte, die auf deiner zurückgegebenen Karte lagen. Wenn diese Karte mit einer Zauberzählmarke durch Kampf zerstört wird: Du kannst deiner Hand 1 „Endymion“-Karte von deinem Deck hinzufügen.
1
4
Magister von Endymion
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Hexer / Pendel/Effekt ]
ATK 1500 DEF 900
Pendelbereich Pendelbereich 8 Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte, wenn der Zauber aufgelöst wird. Du kannst 3 Zauberzählmarken von dieser Karte entfernen; beschwöre sowohl diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Pendelzone als auch 1 offenes Monster, auf das du eine Zauberzählmarke legen kannst, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck und falls du dies tust, lege jeweils 1 Zauberzählmarke darauf.
Du kannst nur einmal pro Spielzug einen oder mehr „Magister von Endymion“ als Spezialbeschwörung beschwören. Wenn diese Karte einen Angriff deklariert: Du kannst 1 Zauberzählmarke darauf legen. Einmal pro Spielzug eines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 3 Zauberzählmarken von deiner Spielfeldseite entfernen; beschwöre 1 Monster, auf das du eine Zauberzählmarke legen kannst, als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Falls diese Karte in der Monsterzone zerstört wird: Du kannst diese Karte in deine Pendelzone legen, dann lege dieselbe Anzahl Zauberzählmarken darauf, die sie als Monster hatte.
3
5
Dienerin von Endymion
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Hexer / Pendel/Effekt ]
ATK 900 DEF 1500
Pendelbereich Pendelbereich 2 Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte, wenn der Zauber aufgelöst wird. Du kannst 3 Zauberzählmarken von dieser Karte entfernen; beschwöre sowohl diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Pendelzone als auch 1 Monster mit 1000 oder mehr ATK, auf das du eine Zauberzählmarke legen kannst, als Spezialbeschwörung von deinem Deck und falls du dies tust, lege jeweils 1 Zauberzählmarke darauf.
Du kannst nur einmal pro Spielzug eine oder mehr „Dienerin von Endymion“ als Spezialbeschwörung beschwören. Diese Karte mit einer Zauberzählmarke kann direkt angreifen. Einmal pro Spielzug eines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 1 Karte abwerfen; lege 1 Zauberzählmarke auf jede Karte, die du kontrollierst und auf die du eine Zauberzählmarke legen kannst. Falls diese Karte in der Monsterzone zerstört wird: Du kannst diese Karte in deine Pendelzone legen, dann lege dieselbe Anzahl Zauberzählmarken darauf, die sie als Monster hatte.
3
6
Mythisches Ungeheuer Meister-Cerberus
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Hexer / Pendel/Effekt ]
ATK 2800 DEF 2800
Pendelbereich Pendelbereich 4 Falls du keine Karte in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst diese Karte zerstören und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 „Mythisches Ungeheuer“-Effektmonster der Stufe 7 oder niedriger von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Mythisches Ungeheuer Meister-Cerberus“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, lege 2 Zauberzählmarken auf diese Karte, wenn der Zauber aufgelöst wird. Kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden, solange 4 oder mehr Zauberzählmarken auf deiner Spielfeldseite liegen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 4 Zauberzählmarken von deiner Spielfeldseite entfernen und dann 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; verbanne es offen und falls du dies tust, erhält diese Karte bis zum Ende des Spielzugs des Gegners ATK in Höhe der Grund-ATK des verbannten Monsters.
3
7
Mythisches Ungeheuer Schakal-König
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Hexer / Pendel/Effekt ]
ATK 2400 DEF 1400
Pendelbereich Pendelbereich 4 Falls du keine Karte in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst diese Karte zerstören und falls du dies tust, beschwöre 1 offenes „Mythisches Ungeheuer“-Pendelmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, außer „Mythisches Ungeheuer Schakal-König“. Du kannst diesen Effekt von „Mythisches Ungeheuer Schakal-König“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, lege 2 Zauberzählmarken auf diese Karte, wenn der Zauber aufgelöst wird. Einmal pro Spielzug, wenn ein Gegner einen Monstereffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 2 Zauberzählmarken von deiner Spielfeldseite entfernen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte.
3
8
Mythisches Ungeheuer Bashilisk
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Pendel/Effekt ]
ATK 1800 DEF 500
Pendelbereich Pendelbereich 4 Falls du keine Karte in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst diese Karte zerstören und falls du dies tust, mische 1 offenes Hexer-Pendelmonster von deinem Extra Deck in dein Main Deck, außer „Mythisches Ungeheuer Bashilisk“, dann ziehe 1 Karte. Du kannst diesen Effekt von „Mythisches Ungeheuer Bashilisk“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte, wenn der Zauber aufgelöst wird. Du kannst 3 Zauberzählmarken von deiner Spielfeldseite entfernen; gib 1 „Mythisches Ungeheuer“-Karte von deiner Pendelzone oder offen von deinem Extra Deck auf die Hand zurück. Du kannst diesen Effekt von „Mythisches Ungeheuer Bashilisk“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
9
Mythisches Ungeheuer Garuda
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Pendel/Effekt ]
ATK 1200 DEF 1600
Pendelbereich Pendelbereich 4 Falls du keine Karte in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst 1 andere/n Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sowohl ihn oder sie als auch diese Karte. Du kannst diesen Effekt von „Mythisches Ungeheuer Garuda“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte, wenn der Zauber aufgelöst wird. Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwört (außer während des Damage Steps): Du kannst 3 Zauberzählmarken von deiner Spielfeldseite entfernen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand, dann gib die beschworenen Monster eines Gegners auf die Hand zurück. Du kannst diesen Effekt von „Mythisches Ungeheuer Garuda“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
10
Mythisches Ungeheuer Schakal
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Hexer / Pendel/Effekt ]
ATK 0 DEF 1400
Pendelbereich Pendelbereich 4 Falls du keine Karte in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst 1 offene Karte wählen, die du kontrollierst und auf die du eine Zauberzählmarke legen kannst; zerstöre diese Karte und falls du dies tust, lege 1 Zauberzählmarke auf die Karte. Du kannst diesen Effekt von „Mythisches Ungeheuer Schakal“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte, wenn der Zauber aufgelöst wird. Du kannst 3 Zauberzählmarken von deiner Spielfeldseite entfernen und diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Mythisches Ungeheuer“-Effektmonster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Mythisches Ungeheuer Schakal“.
1
11

Limitierte Karten

Limitiert
Astrografzauberer
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Hexer / Pendel/Effekt ]
ATK 2500 DEF 2000
Pendelbereich Pendelbereich 1 Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte zerstören und falls du dies tust, nimm 1 „Sterndeutender Magier“ von deiner Hand oder deinem Deck und lege ihn entweder in deine Pendelzone oder beschwöre ihn als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Astrografzauberer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Falls eine oder mehr Karten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, dann kannst du 1 Monster im Friedhof, im Extra Deck oder das verbannt ist, und das in diesem Spielzug zerstört wurde, bestimmen und deiner Hand 1 Monster mit demselben Namen von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diese Karte, die du kontrollierst, plus 4 Monster von deiner Hand, deiner Spielfeldseite und/oder deinem Friedhof (jeweils 1 mit „Pendeldrache“, „Xyz-Drache“, „Synchrodrache“ und „Fusionsdrache“ in ihren Namen) verbannen; beschwöre 1 „Oberster König Z-ARC“ als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. (Dies wird als Fusionsbeschwörung behandelt.)
1
Zauberkarten
17
1
Meisterung der Zauberkraft
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 „Endymion“-Karte von deinem Deck hinzu, dann kannst du die „Meisterung der Zauberkraft“ und „Gespür für Zauberkraft“ zählen, die du kontrollierst und/oder in deinem Friedhof hast, und so viele Zauberzählmarken auf die Karten verteilen, die du kontrollierst und auf die du eine Zauberzählmarke legen kannst. Du kannst nur 1 „Meisterung der Zauberkraft“ pro Spielzug aktivieren.
3
2
Topf der Begierden
X
ZAUBER ZAUBER
Verbanne die 10 obersten Karten von deinem Deck verdeckt; ziehe 2 Karten. Du kannst nur 1 „Topf der Begierden“ pro Spielzug aktivieren.
3
3
Emporkömmling Goblin
X
ZAUBER ZAUBER
Ziehe 1 Karte, dann erhält dein Gegner 1000 LP.
3
4

Limitierte Karten

Limitiert
Hemmung!
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Der Spieler mit den niedrigsten LP erhält keinen Schaden. Einmal pro Spielzug, während der Main Phase: Der Zugspieler kann 1000 LP zahlen und dann 1 dieser Effekte aktivieren;
●Ziehe 1 Karte.
●Zerstöre diese Karte.
●Dein Gegner erhält 1000 LP.
Kein Spieler kann Karten oder Effekte als Reaktion auf die Aktivierung dieses Effekts aktivieren.
3
5
Magische Zitadelle von Endymion
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte, wenn der Zauber aufgelöst wird. Falls eine Karte mit einer oder mehr Zauberzählmarken zerstört wird, lege ihre Zauberzählmarken auf diese Karte. Einmal pro Spielzug, falls du einen Karteneffekt aktivieren würdest, indem du eine oder mehr Zauberzählmarken von einer Karte entfernst, die du kontrollierst, kannst du stattdessen so viele Zauberzählmarken von dieser Karte entfernen. Falls diese Karte zerstört würde, kannst du stattdessen 1 Zauberzählmarke von dieser Karte entfernen.
1
6

Limitierte Karten

Limitiert
Landformen
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 Spielfeldzauber von deinem Deck hinzu.
1
7
Mythische Institution
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Jedes Mal, wenn eine oder mehr offene „Mythisches Ungeheuer“-Pendelmonsterkarten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden, lege 2 Zauberzählmarken auf diese Karte. Einmal pro Spielzug: Du kannst eine beliebige Anzahl Zauberzählmarken von deiner Spielfeldseite entfernen; füge deiner Hand 1 Monster mit einer Stufe in Höhe der entfernten Anzahl, auf das du eine Zauberzählmarke legen kannst, von deinem Deck oder offen von deinem Extra Deck hinzu. Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen 1 Zauberzählmarke von dieser Karte entfernen.
3

Extra Deck

15
1
Selene, Königin der Meistermagier
X
LICHT LICHT Link Link 3 [ Hexer / Link/Effekt ]
ATK 1850 DEF -
2+ Monster, darunter ein Hexer-Monster
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Lege Zauberzählmarken in Höhe der Anzahl der Zauber auf dem Spielfeld und in den Friedhöfen auf diese Karte. Solange eine oder mehr „Endymion“-Karten auf dem Spielfeld liegen, können Monster deines Gegners diese Karte nicht als Angriffsziel wählen. Einmal pro Spielzug, während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst 3 Zauberzählmarken von deiner Spielfeldseite entfernen; beschwöre 1 Hexer-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof in die Verteidigungsposition in deine Zone, auf die diese Karte zeigt.
1
2

Verbotene Karten

Verboten
Schwermetallfose-Elektrumit
X
FEUER FEUER Link Link 2 [ Psi / Link/Effekt ]
ATK 1800 DEF -
2 Pendelmonster
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst deinem Extra Deck 1 Pendelmonster von deinem Deck offen hinzufügen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 andere offene Karte wählen, die du kontrollierst; zerstöre sie, dann füge deiner Hand 1 offenes Pendelmonster von deinem Extra Deck hinzu. Falls eine oder mehr Karten in deiner Pendelzone das Spielfeld verlassen: Ziehe 1 Karte. Du kannst diesen Effekt von „Schwermetallfose-Elektrumit“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
3
I:P Maskerena
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Cyberse / Link/Effekt ]
ATK 800 DEF -
2 Nichtlink-Monster
Während der Main Phase deines Gegners kannst du (Schnelleffekt): Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Linkmonster als Linkbeschwörung und verwende dafür Material, das du kontrollierst, darunter diese Karte. Du kannst diesen Effekt von „I:P Maskerena“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Ein Linkmonster, das diese Karte als Material verwendet hat, kann nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden.
1
4
Aufgegebene Seele
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 1 [ Hexer / Link/Effekt ]
ATK 0 DEF -
1 Monster der Stufe 1, außer einer Spielmarke
Du kannst 1 offenes Monster wählen, auf das diese Karte zeigt; rüste diese Karte mit jenem offenen Monster aus (max. 1). Du kannst diesen Effekt von „Aufgegebene Seele“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Diese Karte erhält ATK in Höhe der ATK jenes ausrüstenden Monsters.
1
5
Tag-Brecher, Glänzender Magischer Krieger
X
LICHT LICHT Link Link 2 [ Hexer / Link/Effekt ]
ATK 1600 DEF -
2 Hexer-Monster
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Lege 1 Zauberzählmarke darauf. Diese Karte erhält 300 ATK für jede Zauberzählmarke auf ihr. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Tag-Brecher, Glänzender Magischer Krieger“ nur einmal pro Spielzug aktivieren.
●Falls ein oder mehr Hexer-Monster als Spezialbeschwörung in eine oder mehr Zonen beschworen werden, auf die diese Karte zeigt: Lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte.
●Du kannst 2 Zauberzählmarken von dieser Karte entfernen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie.
1
6

Verbotene Karten

Verboten
Albtraumritter Greif
X
LICHT LICHT Link Link 4 [ Unterweltler / Link/Effekt ]
ATK 2500 DEF -
2+ Monster mit unterschiedlichen Namen
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Zauber/Falle in deinem Friedhof wählen; setze ihn oder sie auf deine Spielfeldseite, aber er oder sie kann in diesem Spielzug nicht aktiviert werden, dann, falls diese Karte kreuzgelinkt war, als dieser Effekt aktiviert wurde, kannst du 1 Karte ziehen. Du kannst diesen Effekt von „Albtraumritter Greif“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Die Effekte von als Spezialbeschwörung beschworenen Monstern auf dem Spielfeld können nicht aktiviert werden, es sei denn, sie sind gelinkt.
1
7
Albtraumritter Einhorn
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 3 [ Unterweltler / Link/Effekt ]
ATK 2200 DEF -
2+ Monster mit unterschiedlichen Namen
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; mische sie ins Deck, dann, falls diese Karte kreuzgelinkt war, als dieser Effekt aktiviert wurde, kannst du 1 Karte ziehen. Du kannst diesen Effekt von „Albtraumritter Einhorn“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Solange kreuzgelinkte „Albtraumritter“-Monster auf dem Spielfeld liegen, ziehe für dein normales Ziehen in deiner Draw Phase 1 Karte für jeden unterschiedlichen Kartennamen unter jenen kreuzgelinkten „Albtraumritter“-Monstern, anstatt nur 1 Karte zu ziehen.
1
8
Albtraumritter Zerberus
X
ERDE ERDE Link Link 2 [ Unterweltler / Link/Effekt ]
ATK 1600 DEF -
2 Monster mit unterschiedlichen Namen
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 als Spezialbeschwörung beschworenes Monster in der Main-Monsterzone deines Gegners wählen; zerstöre es, dann, falls diese Karte kreuzgelinkt war, als dieser Effekt aktiviert wurde, kannst du 1 Karte ziehen. Du kannst diesen Effekt von „Albtraumritter Zerberus“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Kreuzgelinkte Monster, die du kontrollierst, können nicht durch Karteneffekte zerstört werden.
1
9
Albtraumritter Phönix
X
FEUER FEUER Link Link 2 [ Unterweltler / Link/Effekt ]
ATK 1900 DEF -
2 Monster mit unterschiedlichen Namen
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Zauber/Falle wählen, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre ihn oder sie, dann, falls diese Karte kreuzgelinkt war, als dieser Effekt aktiviert wurde, kannst du 1 Karte ziehen. Du kannst diesen Effekt von „Albtraumritter Phönix“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Kreuzgelinkte Monster, die du kontrollierst, können nicht durch Kampf zerstört werden.
1
10
Kalliberschwert-Drache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 4 [ Drache / Link/Effekt ]
ATK 3000 DEF -
3+ Effektmonster
Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster in Angriffsposition wählen; ändere es in die Verteidigungsposition, zusätzlich kann diese Karte in diesem Spielzug während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen. Dein Gegner kann weder Karten noch Effekte als Reaktion auf die Aktivierung dieses Effekts aktivieren. Einmal pro Spielzug, wenn diese Karte einen Angriff gegen ein offenes Monster deklariert: Du kannst diesen Effekt aktivieren; bis zum Ende dieses Spielzugs erhält diese Karte ATK in Höhe der Hälfte der derzeitigen ATK jenes Monsters und falls sie dies tut, werden die derzeitigen ATK jenes Monsters halbiert.
1
11
Kalliberlade-Drache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 4 [ Drache / Link/Effekt ]
ATK 3000 DEF -
3+ Effektmonster
Kein Spieler kann diese Karte als Ziel für Monstereffekte wählen. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; es verliert 500 ATK/DEF. Dein Gegner kann weder Karten noch Effekte als Reaktion auf die Aktivierung dieses Effekts aktivieren. Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster eines Gegners angreift: Du kannst jenes Monster des Gegners in eine Zone legen, auf die diese Karte zeigt, und die Kontrolle darüber übernehmen, aber lege es während der End Phase des nächsten Spielzugs auf den Friedhof.
1
12
Mekk-Ritter Crusadia Avramax
X
LICHT LICHT Link Link 4 [ Cyberse / Link/Effekt ]
ATK 3000 DEF -
2+ Monster, die als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurden
Solange diese als Linkbeschwörung beschworene Karte auf dem Spielfeld liegt, kann dein Gegner diese Karte nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich können seine Monster keine Monster als Angriffsziel wählen, außer diesem. Einmal pro Kampf, während der Schadensberechnung, falls diese Karte gegen ein als Spezialbeschwörung beschworenes Monster kämpft (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte nur während jener Schadensberechnung ATK in Höhe der ATK jenes Monsters des Gegners erhalten lassen. Falls diese als Linkbeschwörung beschworene Karte, die du kontrollierst, durch eine Karte eines Gegners auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte vom Spielfeld ins Deck mischen.
1
13
Buntäugiger Absolutdrache
X
WASSER WASSER Rang Rang 7 [ Drache / Xyz/Effekt ]
ATK 2800 DEF 2500
2 Monster der Stufe 7
Wenn ein Monster eines beliebigen Spielers einen Angriff deklariert: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; annulliere den Angriff, dann kannst du 1 „Buntäugig“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören. Falls diese als Xyz-Beschwörung beschworene Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Buntäugig“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, außer „Buntäugiger Absolutdrache“. Du kannst jeden Effekt von „Buntäugiger Absolutdrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
14
Buntäugiger Wirbeldrache
X
WIND WIND Stufe Stufe 7 [ Drache / Fusion/Effekt ]
ATK 2500 DEF 3000
1 „Buntäugig“-Monster + 1 Pendelmonster
Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster deines Gegners in offener Angriffsposition wählen; gib es auf die Hand zurück. Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder der Effekt eines anderen Monsters aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 offenes Pendelmonster von deinem Extra Deck ins Deck mischen, die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, die Karte zerstören. Du kannst jeden Effekt von „Buntäugiger Wirbeldrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
15

Verbotene Karten

Verboten
Oberster König Drache Hungergift
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Fusion/Effekt ]
ATK 2800 DEF 2000
2 FINSTERNIS Pendelmonster
Muss entweder als Fusionsbeschwörung beschworen werden, oder als Spezialbeschwörung beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten, die du kontrollierst, als Tribut anbietest (in diesem Fall wird „Polymerisation“ nicht verwendet). Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 anderes Monster auf dem Spielfeld oder im Friedhof wählen; bis zur End Phase wird der Name dieser Karte derselbe wie der Grund-Name des Monsters und ersetze diesen Effekt durch die Grund-Effekte des Monsters, zusätzlich falls dein Monster für den Rest dieses Spielzugs ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
1

Side Deck

0