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| Monsterkarten | 25 | ||
|---|---|---|---|
| 1 |
|
Grosalamander des Feuers
|
3 |
| 2 |
|
Grosalamander Gazelle
|
2 |
| 3 |
|
Grosalamander Gürteltier
|
2 |
| 4 |
|
Grosalamander Fuchsi
|
1 |
| 5 |
|
Grosalamander Meer
|
1 |
| 6 |
|
Grosalamander Jack Jaguar
|
1 |
| 7 |
|
Grosalamander Wiesel
|
1 |
| 8 |
|
Mathemech Kreis
Limitierte Karten Limitierte Karten |
3 |
| 9 |
|
Mathemech Sigma
|
1 |
| 10 |
|
Mathemech Durchmesser
|
1 |
| 11 |
|
Maxx „C“
Verbotene Karten Verbotene Karten |
3 |
| 12 |
|
Aschenblüte & Freudiger Frühling
|
3 |
| 13 |
|
Effektverschleierin
|
3 |
| Zauberkarten | 10 | ||
|---|---|---|---|
| 1 |
|
Grosalamander-Heiligtum
|
1 |
| 2 |
|
Grosalamander-Kreis
|
3 |
| 3 |
|
Wille des Grosalamanders
|
1 |
| 4 |
|
Cynet-Gewinnung
|
2 |
| 5 |
|
Vom Grab gerufen
Limitierte Karten Limitierte Karten |
2 |
| 6 |
|
Auslöschungsinformant
Limitierte Karten Limitierte Karten |
1 |
| 7 | |||
| 8 | |||
| 9 | |||
| 10 | |||
| 11 | |||
| 12 | |||
| 13 | |||
| Fallenkarten | 5 | ||
|---|---|---|---|
| 1 |
|
Grosalamander-Gebrüll
|
1 |
| 2 |
|
Grosalamander-Zorn
|
1 |
| 3 |
|
Mathemech-Superfakultät
|
1 |
| 4 |
|
Unendliche Unbeständigkeit
|
2 |
| 5 | |||
| 6 | |||
| 7 | |||
| 8 | |||
| 9 | |||
| 10 | |||
| 11 | |||
| 12 | |||
| 13 | |||
| Extra Deck | 15 | ||
|---|---|---|---|
| 1 |
|
Grosalamander Wut-Phönix
|
2 |
| 2 |
|
Grosalamander Sonnenlichtwolf
|
2 |
| 3 |
|
Grosalamander Signaluchs
|
3 |
| 4 |
|
Zugangskodier-Sprecher
|
1 |
| 5 |
|
Transkodier-Sprecher
|
1 |
| 6 |
|
Dekodier-Sprecher Heißseele
|
1 |
| 7 |
|
Schwallmagier
Verbotene Karten Verbotene Karten |
1 |
| 8 |
|
Link-Dekodierer
Verbotene Karten Verbotene Karten |
1 |
| 9 |
|
Grosalamander Wunderhengst
|
1 |
| 10 |
|
Primathemech D'Alembert
|
1 |
| 11 |
|
Primathemech Laplace
|
1 |
| 12 | |||
| 13 | |||
| 14 | |||
| 15 | |||
| Side Deck | 0 | ||
|---|---|---|---|
Main Deck
40- Grosalamander des Feuers
- X
-
FEUER
Stufe 2
[
Cyberse
/
Effekt
]
ATK 800 DEF 800 - Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Grosalamander“-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzufügen, außer „Grosalamander des Feuers“, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer FEUER Monstern. Am Beginn des Damage Steps, falls ein Cyberse-Monster kämpft, das du kontrollierst: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; zerstöre jenes Monster, das du kontrollierst. Du kannst jeden Effekt von „Grosalamander des Feuers“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Grosalamander Gazelle
- X
-
FEUER
Stufe 3
[
Cyberse
/
Effekt
]
ATK 1500 DEF 1000 - Falls ein „Grosalamander“-Monster auf deinen Friedhof gelegt wird, außer „Grosalamander Gazelle“ (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Grosalamander“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof legen, außer „Grosalamander Gazelle“. Du kannst jeden Effekt von „Grosalamander Gazelle“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Grosalamander Gürteltier
- X
-
FEUER
Stufe 3
[
Cyberse
/
Effekt
]
ATK 1000 DEF 1500 - Falls du eine „Grosalamander“-Karte kontrollierst: Du kannst diese Karte abwerfen und dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 500 ATK. Falls du ein „Grosalamander“-Monster außer „Grosalamander Gürteltier“ kontrollierst und sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst jeden Effekt von „Grosalamander Gürteltier“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Grosalamander Fuchsi
- X
-
FEUER
Stufe 3
[
Cyberse
/
Effekt
]
ATK 1000 DEF 1200 - Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst die obersten 3 Karten deines Decks ausgraben und falls du dies tust, kannst du deiner Hand 1 ausgegrabene „Grosalamander“-Karte hinzufügen, zusätzlich mische die restlichen ins Deck. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet und ein/e offene/r Zauber/Falle auf dem Spielfeld liegt: Du kannst 1 „Grosalamander“-Karte abwerfen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, dann kannst du 1 offene/n Zauber/Falle auf dem Spielfeld zerstören. Du kannst nur 1 Effekt von „Grosalamander Fuchsi“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
- Grosalamander Meer
- X
-
FEUER
Stufe 2
[
Cyberse
/
Effekt
]
ATK 800 DEF 600 - Falls diese Karte deiner Hand hinzugefügt wird, außer durch dein normales Ziehen: Du kannst diese Karte vorzeigen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Falls sich diese Karte in deiner Hand befindet: Du kannst 1 andere „Grosalamander“-Karte abwerfen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Du kannst jeden Effekt von „Grosalamander Meer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Grosalamander Jack Jaguar
- X
-
FEUER
Stufe 4
[
Cyberse
/
Effekt
]
ATK 1800 DEF 1200 - Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls du ein „Grosalamander“-Linkmonster kontrollierst, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Grosalamander“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Grosalamander Jack Jaguar“; mische jenes gewählte Ziel ins Deck und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die dein „Grosalamander“-Linkmonster zeigt. Du kannst diesen Effekt von „Grosalamander Jack Jaguar“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Grosalamander Wiesel
- X
-
FEUER
Stufe 3
[
Cyberse
/
Empfänger/Effekt
]
ATK 700 DEF 1400 - Falls du 2 oder mehr „Grosalamander“-Monster in deinem Friedhof hast: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls ein oder mehr „Grosalamander“-Ritual-, -Fusions-, -Synchro-, -Xyz- oder -Linkmonster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 anderes „Grosalamander“-Monster in deinem Friedhof wählen; lege diese Karte unter dein Deck und falls du dies tust, beschwöre jenes Monster als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners, dann ziehe 1 Karte. Du kannst jeden Effekt von „Grosalamander Wiesel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Limitierte Karten
Limitiert- Mathemech Kreis
- X
-
LICHT
Stufe 4
[
Cyberse
/
Effekt
]
ATK 1500 DEF 1500 - Du kannst 1 „Mathemech“-Monster, außer „Mathemech Kreis“, von deinem Deck auf deinen Friedhof legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs nur mit 1 Monster angreifen. Falls ein „Mathemech“-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird, solange du dieses Monster kontrollierst (außer während des Damage Steps): Du kannst deiner Hand 1 „Mathemech“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Mathemech Kreis“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Mathemech Sigma
- X
-
LICHT
Stufe 4
[
Cyberse
/
Empfänger/Effekt
]
ATK 1000 DEF 1500 - Falls du keine Monster in der Extra-Monsterzone kontrollierst, solange sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Cyberse-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Mathemech Sigma“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte, die du kontrollierst, als Synchromaterial für ein „Mathemech“-Monster verwendet wird, kannst du sie als Nicht-Empfänger behandeln.
- Mathemech Durchmesser
- X
-
LICHT
Stufe 4
[
Cyberse
/
Empfänger/Effekt
]
ATK 1000 DEF 1500 -
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Cyberse-Monster der Stufe 4 in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber seine Effekte können nicht aktiviert werden. Ein „Mathemech“-Monster, das mit dieser Karte auf dem Spielfeld als Material als Synchro- oder Xyz-Beschwörung beschworen wurde, erhält den folgenden Effekt.
●Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs, in dem diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wurde, wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst den Effekt annullieren.
Du kannst jeden Effekt von „Mathemech Durchmesser“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Verbotene Karten
Verboten- Maxx „C“
- X
-
ERDE
Stufe 2
[
Insekt
/
Effekt
]
ATK 500 DEF 200 - (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; jedes Mal, wenn dein Gegner in diesem Spielzug ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwört, ziehe sofort 1 Karte. Du kannst diesen Effekt von „Maxx „C““ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Aschenblüte & Freudiger Frühling
- X
-
FEUER
Stufe 3
[
Zombie
/
Empfänger/Effekt
]
ATK 0 DEF 1800 -
Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der einen dieser Effekte enthält (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; annulliere jenen Effekt.
●Eine Karte vom Deck der Hand hinzufügen.
●Spezialbeschwörung vom Deck durchführen.
●Eine Karte vom Deck auf den Friedhof legen.
Du kannst diesen Effekt von „Aschenblüte & Freudiger Frühling“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Effektverschleierin
- X
-
LICHT
Stufe 1
[
Hexer
/
Empfänger/Effekt
]
ATK 0 DEF 0 - Während der Main Phase deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 Effektmonster wählen, das dein Gegner kontrolliert; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte jenes offenen Monsters, das dein Gegner kontrolliert.
- Grosalamander-Heiligtum
- X
-
ZAUBER
Spielfeld
- Falls du ein „Grosalamander“-Linkmonster als Linkbeschwörung beschwörst, kannst du 1 „Grosalamander“-Linkmonster mit demselben Namen, das du kontrollierst, als das gesamte Material verwenden. Während der Schadensberechnung, falls dein Monster kämpft: Du kannst 1000 LP zahlen und dann 1 Linkmonster wählen, das du kontrollierst; mache seine ATK zu 0 und falls du dies tust, erhältst du LP in Höhe seiner Grund-ATK. Du kannst jeden Effekt von „Grosalamander-Heiligtum“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Grosalamander-Kreis
- X
-
ZAUBER
Schnell
-
Aktiviere 1 dieser Effekte;
●Füge deiner Hand 1 „Grosalamander“-Monster von deinem Deck hinzu.
●Wähle 1 „Grosalamander“-Linkmonster, das du kontrollierst und das mit einem Monster mit demselben Namen als Material als Linkbeschwörung beschworen wurde; jenes Linkmonster bleibt in diesem Spielzug von Monstereffekten unberührt, außer von seinen eigenen.
Du kannst nur 1 „Grosalamander-Kreis“ pro Spielzug aktivieren.
- Wille des Grosalamanders
- X
-
ZAUBER
Permanent
- Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Grosalamander“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören. Du kannst diese offene Karte vom Spielfeld auf den Friedhof legen und dann 1 „Grosalamander“-Linkmonster wählen, das du kontrollierst und das mit einem Monster mit demselben Namen als Material als Linkbeschwörung beschworen wurde; beschwöre „Grosalamander“-Monster bis zur Linkzahl jenes Monsters als Spezialbeschwörung von deiner Hand und/oder deinem Friedhof in die Verteidigungsposition. Du kannst nur 1 Effekt von „Wille des Grosalamanders“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
- Cynet-Gewinnung
- X
-
ZAUBER
- Lege 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof; füge deiner Hand 1 Cyberse-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu. Du kannst nur 1 „Cynet-Gewinnung“ pro Spielzug aktivieren.
Limitierte Karten
Limitiert- Vom Grab gerufen
- X
-
ZAUBER
Schnell
- Wähle 1 Monster im Friedhof deines Gegners; verbanne es und falls du dies tust, werden seine Effekte sowie die aktivierten Effekte und Effekte auf dem Spielfeld von Monstern mit demselben Grund-Namen bis zum Ende des nächsten Spielzugs annulliert.
Limitierte Karten
Limitiert- Auslöschungsinformant
- X
-
ZAUBER
Schnell
- Deklariere 1 Kartennamen; verbanne 1 jener deklarierten Karte von deinem Main Deck und falls du dies tust, annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs ihre Effekte sowie die aktivierten Effekte und Effekte auf dem Spielfeld von Karten mit demselben Grund-Namen. Du kannst nur 1 „Auslöschungsinformant“ pro Spielzug aktivieren.
- Grosalamander-Gebrüll
- X
-
FALLE
Konter
- Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird, solange du ein „Grosalamander“-Linkmonster kontrollierst: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre jene Karte. Solange sich diese Karte im Friedhof befindet, falls ein „Grosalamander“-Linkmonster als Linkbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen und dafür ein Monster mit seinem Namen als Material verwendet wird: Du kannst diese Karte setzen, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst nur 1 Effekt von „Grosalamander-Gebrüll“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
- Grosalamander-Zorn
- X
-
FALLE
-
Aktiviere 1 dieser Effekte;
●Lege 1 „Grosalamander“-Monster von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof und wähle dann 1 Karte auf dem Spielfeld; zerstöre sie.
●Wähle 1 „Grosalamander“-Linkmonster, das du kontrollierst und das mit einem Monster mit demselben Namen als Material als Linkbeschwörung beschworen wurde; zerstöre Karten, die dein Gegner kontrolliert, bis zur Linkzahl jenes Monsters.
Du kannst nur 1 „Grosalamander-Zorn“ pro Spielzug aktivieren.
- Mathemech-Superfakultät
- X
-
FALLE
-
Wähle bis zu 3 „Mathemech“-Monster mit unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof und aktiviere dann 1 dieser Effekte;
●Beschwöre sie als Spezialbeschwörung, aber ihre Effekte werden annulliert, dann, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 „Mathemech“-Synchromonster als Synchrobeschwörung, indem du nur jene Monster verwendest, und mische das Material ins Deck, anstatt es auf den Friedhof zu legen.
●Beschwöre sie als Spezialbeschwörung, aber ihre Effekte werden annulliert, dann, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 „Mathemech“-Xyz-Monster als Xyz-Beschwörung, indem du nur jene Monster verwendest.
Du kannst nur 1 „Mathemech-Superfakultät“ pro Spielzug aktivieren.
- Unendliche Unbeständigkeit
- X
-
FALLE
- Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; annulliere seine Effekte (bis zum Ende dieses Spielzugs), dann, falls diese Karte vor der Aktivierung gesetzt war und bei der Auflösung auf dem Spielfeld liegt, werden für den Rest dieses Spielzugs alle anderen Zauber-/Falleneffekte in dieser Spalte annulliert. Falls du keine Karten kontrollierst, kannst du diese Karte von deiner Hand aktivieren.
Extra Deck
15- Grosalamander Wut-Phönix
- X
-
FEUER
Link 4
[
Cyberse
/
Link/Effekt
]
ATK 2800 DEF - -
2+ FEUER Effektmonster
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen und „Grosalamander Wut-Phönix“ als Material dafür verwendet wird: Du kannst deiner Hand 1 „Grosalamander“-Karte von deinem Deck hinzufügen. Falls ein oder mehr offene FEUER Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 jener Monster wählen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, erhält diese Karte ATK in Höhe der ATK jenes Monsters. Du kannst jeden Effekt von „Grosalamander Wut-Phönix“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Grosalamander Sonnenlichtwolf
- X
-
FEUER
Link 2
[
Cyberse
/
Link/Effekt
]
ATK 1800 DEF - -
2 FEUER Effektmonster
Falls ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung in eine oder mehr Zonen, auf die diese Karte zeigt, beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst deiner Hand 1 FEUER Monster von deinem Friedhof hinzufügen, aber für den Rest dieses Spielzugs kannst du Monster mit dem Namen des hinzugefügten Monsters weder als Normalbeschwörung beschwören/setzen noch als Spezialbeschwörung beschwören. Während deiner Main Phase, falls du diese Karte kontrollierst, die mit „Grosalamander Sonnenlichtwolf“ als Material als Linkbeschwörung beschworen wurde: Du kannst deiner Hand 1 „Grosalamander“-Zauber/Falle von deinem Friedhof hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Grosalamander Sonnenlichtwolf“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Grosalamander Signaluchs
- X
-
FEUER
Link 1
[
Cyberse
/
Link/Effekt
]
ATK 500 DEF - -
1 Cyberse-Monster der Stufe 4 oder niedriger
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Grosalamander-Heiligtum“ von deinem Deck hinzufügen. Falls eine oder mehr „Grosalamander“-Karten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen. Du kannst jeden Effekt von „Grosalamander Signaluchs“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Zugangskodier-Sprecher
- X
-
FINSTERNIS
Link 4
[
Cyberse
/
Link/Effekt
]
ATK 2300 DEF - -
2+ Effektmonster
Dein Gegner kann weder Karten noch Effekte als Reaktion auf die Aktivierung der Effekte dieser Karte aktivieren. Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Linkmonster wählen, das als ihr Linkmaterial verwendet wurde; diese Karte erhält ATK in Höhe der Linkzahl jenes Monsters x 1000. Du kannst 1 Linkmonster von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannen; zerstöre 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster mit derselben Eigenschaft verbannen, um diesen Effekt von „Zugangskodier-Sprecher“ zu aktivieren.
- Transkodier-Sprecher
- X
-
ERDE
Link 3
[
Cyberse
/
Link/Effekt
]
ATK 2300 DEF - -
2+ Effektmonster
Solange diese Karte kreuzgelinkt ist, erhalten sie und ihre kreuzgelinkten Monster 500 ATK, zusätzlich kann dein Gegner sie nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Du kannst 1 Cyberse-Linkmonster mit Link-3 oder niedriger in deinem Friedhof wählen, außer „Transkodier-Sprecher“; beschwöre es als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die diese Karte zeigt. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Cyberse-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Transkodier-Sprecher“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Dekodier-Sprecher Heißseele
- X
-
FEUER
Link 3
[
Cyberse
/
Link/Effekt
]
ATK 2300 DEF - -
2+ Cyberse-Monster mit unterschiedlichen Eigenschaften
Diese Karte erhält für jedes Monster, auf das sie zeigt, 500 ATK. (Schnelleffekt): Du kannst 1000 LP zahlen; ziehe 1 Karte, dann, falls du 2000 oder weniger LP hast, kannst du diesen Effekt ausführen.
●Verbanne diese Karte vom Spielfeld und falls du dies tust, beschwöre 1 Cyberse-Monster mit Link-3 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, außer „Dekodier-Sprecher Heißseele“.
Du kannst diesen Effekt von „Dekodier-Sprecher Heißseele“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Verbotene Karten
Verboten- Schwallmagier
- X
-
WASSER
Link 2
[
Cyberse
/
Link/Effekt
]
ATK 1100 DEF - -
2 Cyberse-Monster
Du kannst 1 Cyberse-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, aber annulliere seine Effekte, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Cyberse-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Schwallmagier“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Verbotene Karten
Verboten- Link-Dekodierer
- X
-
FINSTERNIS
Link 1
[
Cyberse
/
Link/Effekt
]
ATK 300 DEF - -
1 Cyberse-Monster der Stufe 4 oder niedriger
Falls diese Karte als Material für ein Cyberse-Linkmonster mit 2300 oder mehr Grund-ATK auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Link-Dekodierer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Grosalamander Wunderhengst
- X
-
FEUER
Rang 3
[
Cyberse
/
Xyz/Effekt
]
ATK 2000 DEF 900 -
2 Monster der Stufe 3
Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; beschwöre 1 „Grosalamander“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monstereffekte aktivieren, außer denen von FEUER Monstern. Falls diese als Xyz-Beschwörung beschworene Karte als Material für die Linkbeschwörung eines „Grosalamander“-Monsters auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; gib es auf die Hand zurück. Du kannst jeden Effekt von „Grosalamander Wunderhengst“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Primathemech D'Alembert
- X
-
ERDE
Rang 4
[
Cyberse
/
Xyz/Effekt
]
ATK 2000 DEF 0 -
2+ Monster der Stufe 4
Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Mathemech“-Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof. Falls diese Karte als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Du kannst 2 bis 4 Material von dieser Karte abhängen und dann den entsprechenden Effekt aktivieren;
●2: Füge deiner Hand 1 „Mathemech“-Karte von deinem Deck hinzu.
●3: Füge deiner Hand 1 Monster der Stufe 4 von deinem Deck hinzu.
●4: Füge deiner Hand 1 Zauber/Falle von deinem Deck hinzu.
Du kannst jeden Effekt von „Primathemech D'Alembert“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Primathemech Laplace
- X
-
ERDE
Rang 4
[
Cyberse
/
Xyz/Effekt
]
ATK 2000 DEF 0 -
3 Monster der Stufe 4
Falls eine oder mehr „Mathemech“-Karten, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen 1 Material von dieser Karte abhängen. Falls diese Karte als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Du kannst bis zu 3 Material von ihr abhängen und dann so viele Effekte bestimmen (du kannst denselben Effekt nicht zweimal bestimmen, du löst sie in der aufgeführten Reihenfolge auf und überspringst alle, die nicht bestimmt wurden);
●Lege 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners auf den Friedhof.
●Lege 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert, auf den Friedhof.
●Lege 1 Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert, auf den Friedhof.
Du kannst diesen Effekt von „Primathemech Laplace“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
