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永続魔法カードをモンスターの代わりにリリースしてアドバンス召喚されている相手の「真竜機兵ダースメタトロン」と戦闘を行う際に、自分が「ぶつかり合う魂」を発動した場合、どのように処理を行いますか?

Question
『このカードを通常召喚する場合、モンスター3体をリリースして召喚しなければならず、モンスターの代わりに自分フィールドの永続魔法・永続罠カードをリリースできる』方法によって相手が「真竜機兵ダースメタトロン」(攻撃力3000)をアドバンス召喚する際に、モンスター、永続魔法、永続罠カードをそれぞれリリースしています。

この状況で、自分が「煉獄の騎士 ヴァトライムス」(攻撃力2600)で、相手の「真竜機兵ダースメタトロン」を攻撃したダメージ計算時に「ぶつかり合う魂」を発動した場合、どのように処理を行いますか?
Answer
自分が「ぶつかり合う魂」を発動する場合、『その戦闘を行うモンスターの内、攻撃力が低いモンスターのコントローラーは、500LPを払ってそのモンスターの攻撃力をダメージ計算時のみ500アップする事ができる』処理を行う際に、まず、最初にライフポイントを払うかどうかを選ぶのは、攻撃力が低いモンスターのコントローラー(=質問の状況の場合、「煉獄の騎士 ヴァトライムス」をコントロールしている自分)となります。

質問の状況の場合、「ぶつかり合う魂」の処理によってライフポイントを払わなかった場合は、自分のモンスターが戦闘で破壊される事になりますので、自分フィールドのカードが全て墓地へ送られる事になります。

逆に「ぶつかり合う魂」の処理によって自分が500ライフポイントを払った場合は、「煉獄の騎士 ヴァトライムス」の攻撃力は3100となり、相手の「真竜機兵ダースメタトロン」の攻撃力を上回ります。
次にライフポイントを払うかどうかを選ぶのは相手プレイヤーとなりますが、相手が500ライフポイントを払っても、相手の「真竜機兵ダースメタトロン」は魔法カードの効果を受けないため、攻撃力をアップする事ができません。
その場合、『500LPを払ってそのモンスターの攻撃力をダメージ計算時のみ500アップする』処理による攻撃力のアップが適用されていませんので、『その後、お互いがLPを払わなくなるまでこの効果を繰り返す』処理を適用する事もできなくなります。
その後、「煉獄の騎士 ヴァトライムス」の方が攻撃力が上回った状態で戦闘が行われますので、相手の「真竜機兵ダースメタトロン」が戦闘で破壊される事になり、相手プレイヤーのフィールドのカードは「真竜機兵ダースメタトロン」も含め、全て墓地へ送られる事になります。
2017-03-24