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カードテキスト
相手モンスターの直接攻撃によって自分が戦闘ダメージを受けた時に発動できる。相手フィールド上に表側表示で存在する守備力が一番高いモンスター1体のコントロールを次の自分のエンドフェイズ時まで得る。この効果でコントロールを得たモンスターの効果は無効化され、攻撃宣言できない。
補足情報
2012-10-03
■対象を取る効果ではありません。
■相手モンスターの直接攻撃によって自分が戦闘ダメージを受けたダメージ計算後に発動できます。
■使用可能な自分のメインモンスターゾーンが存在する状況で発動できます。
■処理時に、相手のモンスターゾーンの表側表示のモンスターのうち、守備力が一番高いモンスター1体のコントロールを得ます。(該当のモンスターが複数体存在する場合、そのうち1体を選んで処理を行います。)
■処理時に、自分のメインモンスターゾーンに空きがなかった場合、相手のモンスターゾーンの表側表示のモンスターのうち、守備力が一番高いモンスター1体を選び、そのモンスターは破壊されます。(効果で破壊される扱いではありません。)
■相手モンスターの直接攻撃によって自分が戦闘ダメージを受けたダメージ計算後に発動できます。
■使用可能な自分のメインモンスターゾーンが存在する状況で発動できます。
■処理時に、相手のモンスターゾーンの表側表示のモンスターのうち、守備力が一番高いモンスター1体のコントロールを得ます。(該当のモンスターが複数体存在する場合、そのうち1体を選んで処理を行います。)
■処理時に、自分のメインモンスターゾーンに空きがなかった場合、相手のモンスターゾーンの表側表示のモンスターのうち、守備力が一番高いモンスター1体を選び、そのモンスターは破壊されます。(効果で破壊される扱いではありません。)
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